다산 정약용 선생의 어린이를 위한 외국어 학습서 아악편에 나온 글자를 폰트로 만들어봤습니다. 몇일 작업해서 최소한의 구성은 끝냈습니다. 한글날 배포할 정도까지 해보고 싶은데 가능할까요? 이제 글자 따라쓰기 노트로 본인의 레터링 작업 또는 손글씨를 폰트로 만들 사전준비는 거의 끝나가고 있습니다. 출판사의 IP인 표지 레터링과 같은 폰트를 생성하는 것이 가능해지는 것이죠.그리고 전문 폰트 프로그램을 사용하지 않고 따로 개발해서 운영중입니다. 매트릭스 부분이나 다른 영문, 한글, 글자간 커닝을 맞추는 것은 AI를 도입해서 해결할 예정입니다.
또한 한글 따라쓰기용 유형을 제공하는 노트도 만드는 중입니다. 하단 조합으로 몇가지 글자유형의 가이드를 가지고 글자를 만들어가게 됩니다. 아날로그에 익숙한 분에게는 종이노트, 디지탈에 익숙한 분에게는 PDF파일이나 드로잉 웹으로 보면서 확인하실 수 있게 할 예정입니다. (현재는 폰트 완성도를 맞추기위해 몇가지 유형만 제공하나 도형으로 구분된 가이드폰트를 만드는 중입니다.)온라인에서 바로 써볼 수 있게 되는 에디터도 https://bombomschool.com/design?dp_mode=designer&product_id=27378
아악체 폰트 만들기는 이제 거의 마무리가 되어 가는 것으로 저희 폰트의 특징은 스트로크로 만든 폰트이며 플로터, 레이저, 자수기, 로봇팔 같은 기계가 인식하기 쉬운 방식과 최소한의 움직임으로 설계 제작되었습니다.
svg 한글폰트 가이드누구의 글씨가 됐건 기본 자모조합중 하나만 변경하면 모두 변경되게 하는 구상을 하다가 초성, 중성, 종성, 조합 테이블에 대한 아이디어를 기반으로 하는 svg 폰트맵 파일 하나 만들어서 한글이 완성되게 하려고 합니다.이유는 누구나 한글폰트를 조합해서 만들 수 있게 그리고 가시적으로 보이게 하는 것을 목적으로 합니다. 에디터로 만드는 것은 tldraw 나 illustrator(유료), inkscape(무료) 에서 얼마든지 가능하고 웹기반으로 만들거나 앱기반으로 만들거나 해도 glyphs(유료), fontforge(무료) 같은 폰트에디터로 최종적 조율을 해야합니다.한 번에 하나씩 거의 끝나갑니다. 출판사가 별걸 다하죠?출판사 책 정리하려고 별걸 다 합니다. =3=3=3
캘리그래피 용도의 Spiro Path 를 기반으로 제작한 한글폰트를 일단 테스트 했습니다. 잉크스케이프의 기능이나 현재 패스를 일러스트레이터의 브러시스타일을 지정하면 그 스타일로 다양한 폰트가 생성될 수 있고 필기구의 느낌을 폰트에 지정할 수 있어서 다양한 펜, 붓, 연필 필기구에 대한 압력 효과를 적용할 수 있습니다. 실제 필압에 대한 정보를 따로 넣는 것은 플로터나 로봇팔 하드웨어에 맞춘 것으로 별도로 준비중입니다.
패스기반 폰트를 만들면 스타일을 다양하게 뽑아낼 수 있으며 추후 미싱 스티칭기법을 적용한 폰트가 생성될 수 있고 이건 여기까지 대충 만든거에 대한 대충만든 결과물이지만 이제 폰트 완성도를 높이는 과정을 통해 온전한 결과를 낼 수 있으리라 봅니다.
사실 당장 급한 것은 아니라서 몇가지 정리해본 아이템을 바지저고리체 라고 해서 한복 모양을 기반으로한 글꼴 아이디어를 준비중이긴합니다. 그리고 만화효과음을 준비해서 애니메이션이 될 수 있게 만드는 것도 스케치해보고 있습니다.
폰트라기 보다는 브라우저에서 조합할 수 있는 한글이 더 어울릴 것이라 생각됩니다. 현재 아예 다른 오토마타와 배치구조를 만들 수 있는 에디터를 생각하고 있으며 웹폰트 비슷한 유형의 기능이 되지 않을까 합니다.
웹툰에 효과음 몇가지를 외국어로 바꾸는 것처럼 비슷한 느낌의 효과음을 만들어서 바꾸면 어떨까 생각한게 십년은 넘은거 같은데 지금하고 있는건 늦은게 아닌가 했는데 반대로 한글공부하는데 쓰이면 재미있겠다 싶습니다.
그러면 만화 프레임을 만드는 기능에 효과음만 써넣는 것으로 제작하면 될거 같기도하고 펀딩용 소프트웨어를 만들어볼까 합니다. 일단 테스트 하나하나 끝내면 누구나 드로잉해서 폰트를 만들고 팔 수 있는 서비스로
레터링한 디자인을 가지고 한글을 만들 수 있는 그룹기반 에디터가 되겠지만 반대로 어떤 도형도 조합해서 좌표기반 조합이 가능한 것을 만들 수 있습니다. 현재 저는 숨은그림찾기, 변장한 사람찾기, 탐정 놀이 등을 준비하고 있었습니다. (우리회사가 아바타, 미니홈피, 플래시 제너레이터 만들던 회사라는거 잊지 마세요 ^^)
사실 디자인할 때 폰트에서 한글 자모를 떼어다가 레터링 하듯 폰트 자체를 다시 재구성하는 것도 가능합니다. 그리고 그룹지어 움직이거나 한글을 24자의 좌표조합으로 380여개로 늘려서 다시 완성형으로 제작하는 것도 가능하며 이 구성을 통해 기존 폰트를 새로운 폰트로 만드는 것과 좌표에 의한 메타정보를 가지고 그때그때 다른 형태의 레터링이 가능하게 됩니다.
일러스트레이터나 벡터 프로그램에서 바로 작업해서 폰트가 생성되는 형식 그리고 일반 원고지에 따라 쓴 글자를 벡터로 만들고 AI를 이용해 글자의 유형을 추론해서 배치하는 형태
다른 사람들의 글씨를 인식하는 학습 부분이 많이 필요하겠지만 그런 방법 말고 폰트의 스타일별로 다른 가이드 라인을 제공해볼까 합니다. 악필이 아닌한 대부분 정자체 가독성이 높은 폰트 제작을 원하고 판매용으로 제작 사용할 수 있도록 합니다. 저희는 출판사라서 따라쓰기 노트 같은 것을 만들어 본인의 스타일을 만들 수 있는 가이드북? 또는 노트를 만들어 제공하는 것이 가능합니다.
모 서점에서 전자책에 자신의 폰트를 제작해서 포함할 수 있다고 해서 폰트제작을 일종의 kit로 판매하는 것에 대해서 이야기를 나눴고 자세한 사항은 하나하나 진행되는대로 정리하겠습니다.
한글을 예쁘게 쓰는 방법을 도형으로 가이드해준 표지 10년 전에 생각해둔 폰트제작 아이디어를 담았습니다.
모 서점에서 전자책에 자신의 폰트를 제작해서 포함할 수 있다고 해서 폰트제작을 일종의 kit로 판매하는 것에 대해서 이야기를 나눴고 자세한 사항은 하나하나 진행되는대로 정리하겠습니다.
현재 저희가 보는 폰트 사업은 출판사, 디자이너의 굿즈를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
원고는 저자에게 있지만 출판사 고유의 IP는 책제작 과정에서 나옵니다. 표지디자인과 레터링으로 폰트 스타일 한 두개 하기는 쉽지만 그걸 연속적으로 다 할 수 없고 모든 폰트 만드는 것은 엄청난 노동을 동반 해야합니다. 그걸 조합하는 것을 자동화로 대신하고 판매를 활성화하는 플랫폼을 제공할 생각입니다.
어제 만든 폰트의 비트맵 폰트 테이블을 온라인 SVG편집기 tldraw로 비트맵을 밑그림으로 놓고 드로잉을 하면 svg 글자 스타일 그대로 따라 그린 손글씨 기반으로 폰트가 생성됩니다. 굴림을 기본으로 만든 모양이라 아래와 같습니다. 밑그림에 탈네모꼴 유형, 정자체 유형 등 비트맵이 아닌 가이드 글꼴을 넣거나 일러스트레이터로 배치하면 최적화된 글자 몇자로 폰트가 완성되는 기능을 제공할 생각입니다.
밑그림의 글자 위에 손글씨 느낌이 나게 tldraw로 초성, 중성, 종성 모양대로 그려줍니다. 같은 ㅎ 자도 어디에 위치하느냐에 따라 모양이 모두 다른 것을 감안해서 그려줘야 하며 256자 기준으로 작업하면 되는데 눈이 침침해서…
SVG 편집기 잉크스케이프로 폰트 모양을 확인 목적은 프로토타입을 만드는 것이기 때문에 수정을 하지 않았습니다.
SVG->TTF로 폰트 구성을 했습니다.
글자의 온전한 스타일이나 형태는 온라인에서 즉각 재배치 및 편집할 수 있는 기능을 제공하여 할머니, 할아버지, 아버지, 어머니 그리고 어린이들의 폰트로 책을 만들 수 있습니다.
완성된 것은 아니지만 초성, 중성, 종성을 스타일을 하나 정해서 따라 그리면 굴림, 돋움, 궁서, 안상수 탈네모꼴 글꼴이 만들어지게 하는 것을 목표로 256자에서 1만 1172자가 생성됩니다. 일러스트레이터에서 그린 폰트를 사용하면 더 멋진 글자가 만들어지며 디자이너 디지털 굿즈가 되게 할 생각입니다.만화폰트, 캐릭터도장폰트, 아바타폰트, 효과음폰트, 스티치폰트, 따라쓰기용 폰트, 미로찾기폰트 등의 조합은 곧 완성하도록 하겠습니다. 텀블벅에 올려볼까 생각하던 것이라 미친생각에 동참할 분들이 생기겠죠.
모든 파일을 인디자인 자동화로 생성한 페이지를 IDML 파일로 열어 디자인된 문제유형의 구성을 사람이 보기좋게 인디자인에서 레이아웃을 변경하고 문제의 번호생성 및 정답을 프로그램으로 인디자인 파일을 재구성해서 결과물인 책으로 만들어지게 프로그램 + 디자인 작업을 한 책입니다.
한 마디로 데이터베이스로 책을 만드는 것이 일단 마무리 된 것입니다. 인디자인 서버나 광고지면 자동화 하는 것이랑 비슷합니다. 벼룩시장 신문에 새로운 광고가 들어오면 데이터베이스에서 디자인 블록으로 만들어서 배열 및 레아이웃이 들어가면 다른 디자인을 줄이거나 재구성하는 프로그램이 존재합니다.
한 권을 만들어 놓으면 그 구성의 형태는 재사용 및 DB를 이용해서 만든 책이니 문제가 겹치지도 앞으로 앱으로 연결할 때도 그 문제에 대한 여러가지 이벤트를 만들 수 있습니다.
책의 문제가 앱으로 인식하게 만들어서 동일한 게임을 휴대폰에서 즐기고 점수를 내거나 다른 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있게도 해볼 생각입니다. 틀린그림찾기, 같은그림찾기 등 다양한 게임 + 인쇄물이 이어지게 할 생각이라 기타 프로그램도 하나씩 제작을 하고 인디자인에서 자동화 하는 기능을 플러그인처럼 추가할 생각입니다.
여러가지 생각이 있고 글자나오는 미로찾기, 숨은 숫자 미로찾기, 문자찾기 등 방탈출 유형의 게임과 책을 결합하려고 했던 것처럼 퍼즐책이 특정한 앱에서 즐길 수 있게 개발하려고 합니다.
이 시리즈 책이 1만부 이상 판매된 책인데 이상한거 개발하느라 책발매가 늦어졌습니다. 대만에도 수출되고 있는 책인데 이제 다음 책들을 쏟아낼 예정입니다.
책소개 매일매일 두뇌 업그레이드! 전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 […]
퍼즐책 시리즈를 여러작업을 하지 않게 수 많은 퍼즐을 DB화 하고 인디자인에서 한 번에 편집하고 불러와서 문제, 정답에 고유번호를 가지고 문제 따로 정답 따로 디자인을 일괄 적용할 수 있게 만드는 것을 마무리했습니다.
idml로 데이터 수정해서 자동으로 책이 생성되게 하고 다시 사람이 디자인이 필요한 부분과 마스터페이지를 손 보고 몇가지 레이아웃이 자동처리되게 프로그램해서 마무리를 했습니다.
페이지 디자인에 따라 보기 좋은 유형으로 배치하고 설명 페이지를 넣어야 해서 그 부분을 끼워 넣어도 페이지 번호나 문제 번호가 바뀌어도 한 번에 수정할 수 있도록 만들었습니다. 이제 흑백 페이지 부분은 그냥 이렇게 작업을 마무리 하고 이제 컬러 페이지에 해당하는 것을 넣으면 됩니다.
문제를 2만개 이상 만들고 재배열 할 수 있게 구현한 것 이외에 난이도별 POD로 다품종 소량 문제은행으로 구성이 가능할 것입니다.
하여간 이제 인디자인으로 인디자인 클리닝해서 epub3를 만들 수 있는 것을 설계중입니다.
퍼즐 + 앱으로 동시에 즐길 수 있는 아이디어 및 인디자인의 드로잉 오브젝트 깨지는 것을 해결 하는 것 이외에 폰트 변경, 슬라이드로 등등 대체 오브젝트로 교체하는 것도 진행하고 있습니다.
원래는 에디터를 만들어볼까 하다가 인디자인-> idml (클리닝 + 컨버팅) -> 인디자인 편집 -> epub 으로 깨끗하게 출력되는 서비스를 생각하고 있습니다.