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  • 한글 폰트로 만드는 조합캐릭터

    한글 폰트로 만드는 조합캐릭터

    한글폰트의 자모음을 기반으로 한 캐릭터를 생성하고 조금 더 구체적으로 만들기 위해 얼굴 캐릭터를 다 적용해봤습니다.

    일단 모양을 넣어보기는 했는데 똥모양 네모 세모 도형, 식빵 구름 모양 등 다양한 얼굴형태를 잡고 거기에 눈과 입(수염)을 적용하는 형태입니다. 전체 아이디어를 다 적용한 것은 아니라서 폰트 1개만 작업했지만 폰트패밀리가 적용될 예정입니다.

    11,172자의 조합을 글자라고 하고 3자를 (3개의 다른 눈, 코, 입, 귀, 헤어 폰트) 등을 하나의 합쳐서 레이아웃을 넣고 “홍길동”을 입력하면 캐릭터가 완성됩니다.

    그런 3자를 쓴 사람들을 모아주는 바보같은 커뮤니티가 됩니다. 쀲웮췕 같은 글자를 쓴다면 그걸 중심으로 그런 사람이 리스트로 검색됩니다. 일단 누군지는 모르고 2자가 겹치거나 1자가 겹치거나 조합의 일부라도 만나게 되면…

    이게 뭔지 알아야 문자를 입력 하니까… 일종의 키 같은 개념의 폰트가 될거예요. 

    한글 배우는 외국인에게는 도움이 될지도… 

    이상한 생각을 하는 주말입니다.

    익명인데 캐릭터로 로그인하는 방식이다 뭐 그런정도로 이해하시면 됩니다. 

    그냥 다른그림 찾는 게임이나 만드는게… =3=3=3

    개별 수정중… 같지만 다른 애들의 개성을 만들고 맨날 다른 글자를 찾는 강박증 앱이나 어제를 기억못하면 내일 뭐가 바뀌었는지 모르는 게임…

  • 한글 미로찾기 폰트 작성중

    한글 미로찾기 폰트 작성중

    한글 미로찾기 폰트 작성중

    미로를 지나간 길이 글자가 되는 미로를 만든지 오래됐다고 했는데 이미 30년 그 작업을 폰트에 적용해보기로 했습니다. (폰트 제작 초기부터 생각)

    한글의 초성, 중성, 종성을 미로로 만들고 (벌수가 꽤 많음) 그걸 다시 조각내서 연결하는 방식으로 테스트해서 먼저 작성해봤습니다.

    그러면 대충 이런식의 결과물이 나오는데… 제작에 대해서는 약간 다른 생각을 가지고 있어서 현재 이 버전은 프로토타입이라고 보면 됩니다. 왜냐면 직결식으로 만들면 안예쁘고 미로찾기가 재미없습니다. 맨날 똑같은 길을 지나가는 것이 목적이 아니고 새로운 길을 생성하는 방식을 찾으려고 하는 과정이기 때문입니다.

    쥐도 아닌데 똑같은 길만 찾아다니면… 응?!?

    하여간 길을 만들고 그 길의 패턴대로 최대한 글자를 채울수 있는 길을 만들 템플릿 제작이 우선이라서 그 다음은 조합하면 111,72자 만큼의 미로가 생성됩니다.

    현재 사이즈별로 제작해야해서 18×32 로 하나 만들고 그 다음 비율별로 사이즈를 늘려갈 생각입니다. 사각형으로 만든 것도 다르게 표현할 예정입니다.

    누더기를 깁어놓은 거 같은 모양이지만 테스트를 위한 것임을 보여드리기 위한 샘플입니다. 어디를 뚫고 연결하느냐에 따라 다른 미로찾기가 됩니다. 그러니까 배수관 같은 것을 틀고 닫고 하는 것에 따라 다른 미로찾기가 됩니다. 응?!?

    1차 완성

    이렇게 저렇게 뭔가를 하고 있는데… 정작 책만들어야 하는데 엉뚱한 일에 매진하는…

  • 글자 나오는 미로 찾기 – 지도 편

    글자 나오는 미로 찾기 – 지도 편

    글자 나오는 미로 찾기 서울 편 – 서대문구에 대한 것을 미로 찾기로 만들고 있습니다. 미로 찾기 한 곳에 글자가 나타나게 하고 그 글자 부분에 다양한 교육정보를 보여주는 퍼즐을 만드는 중이에요.

    원래는 미국의 50개 주부터 작업을 할 생각이었는데… 그냥 내가 사는 동네부터 해보자 라는 생각이 들어서 작업을 해봤습니다.

    미로 찾고 찾은 미로에 글자가 나오고 그걸 맞춘 사람에게 돈을 주는 잡지를 준비하고 있었는데 그게 벌써 20년은 된 거 같습니다. 실제로 로또스도쿠라는 잡지도 창간한 적이 있었는데 결론은 모바일로 할걸 종이로 괜히 했구나 라는…

    다시 게임으로 하면 좋았을까?라는 생각을 해봐도 종이로 하는 즐거움이 있는 것을 모바일로 옮겨 피곤한 게임을 만들지는 말자!

    라고 생각하면서 아이패드용으로 제작 중입니다. ~

    책부터 내보고 다음에 하나하나 상품성이 있는 게임으로 만들고 교육에 맞는 응? 영단어 게임이 좋겠네요. 그래야 전 세계 사람들 대상으로 하지 =3=3=3 

    아직 완성본이 아닙니다. 글 올리고 잠깐 작업해서 https://www.argo9.com 에 올리겠습니다.

    https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rvdmxp2dr6mb3obussmeumtnd@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0

    AI가 학습할 수 있게 여러 글자체를 ㅠㅠ 

    미로찾고 지나가는 길이 글자가 됩니다~

  • 폰트 조합을 더 늘려서 만든 손글씨

    폰트 조합을 더 늘려서 만든 손글씨

    조금 더 완성에 가까운 손글씨 제작
폰트 조합을 더 늘려서 만든 손글씨

    조합을 늘려서 처음으로 한 벌을 온전히 만들어봤습니다.

    일단 생각하는 것과 조금 달라지긴 했지만 조합은 많아졌는데 쓴 기본 글자 갯수는 반복되어 더 적은 갯수로 만들어봤습니다.

    캘리그래프로 책에 썼던 직원의 글씨 일부를 그대로 쓰기는 힘들어서 스트로크로 그리고 글자 모양을 네모꼴에 맞춰 배치했습니다. 캘리그래프는 작은글자 큰 글자 조합해 놓고 어떤 부분은 얇고 두껍고 해서 폰트로 만들었을 때 효용성이 별로 없어 보여서 한자한자 등록해서 만든다면 모르겠지만 조합했을 때는 그런 방식으로 만들기 힘들어보입니다.

    쓸모도 별로 없어보이고… (기념품이면 모를까 11,172자를 만들었기 때문에 결론은 제대로 만들었지만 같은 글자였나 라는 생각을 잠깐 해봅니다)

    현재 폰트로서 조정을 해야하고 영문, 약물도 넣어야하고 배포할만한 구성을 주말에 마무리하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    조합이 많아졌다고 글자가 많아진건 아니지만 초성, 중성, 종성의 세트에 따라 배치만 해 놓으면 그럴듯한 손글씨 폰트를 완성할 수 있게 됐습니다. 미세한 조정같은 것을 할 수 있기 때문에 최초 작업한 것의 리포트된  이미지 파일을 배경으로 일러스트레이터에서 한 번 작업하는 것으로 폰트가 완성됩니다.

    완성도는 계속 높일 수 있지만 적당히 하고 이제 인쇄용으로 최소 자모 갯수 130여개 + 기본 손글씨 스타일을 볼 수 있는 150자 정도의 문장을 쓰면 손글씨를 제작할 수 있으리라 봅니다.

    이제 바른 손글씨로 교정해주는 폰트를 완성하면서 마무리해야할거 같습니다. 지난 2달간 작업의 결과물은 이제 다음주에 발표할 수 있을거 같습니다.

    브런치 글 이미지 4

    표지에 들어간 레터링을 현재 기계용이 아닌 본격 폰트로도 제작합니다. 

    https://www.yes24.com/Product/Goods/93837819
  • 폰트로 만든 11,172개 숨은그림 찾기의 새로운 캐릭터

    폰트로 만든 11,172개 숨은그림 찾기의 새로운 캐릭터

    폰트로 만든 11,172개 숨은그림 찾기의 새로운 캐릭터

    이번에 한글 폰트 조합을 이용해서 캐릭터를 만들기로 했습니다. 지금은 샘플이라 대충 아이디어만 구현했습니다. 아이들 집중력을 키워주는 수 많은 캐릭터들이 겹치지 않고 나오게 할 생각으로 조합해서 만들고 있습니다.

    각종 도형위에 눈, 코, 입 그리고 몸을 따로 붙여서 css 로 폰트와 의상, 악세서리 등등 수조개의 조합이 나올 수 있게 구현하고 있습니다.

    20대에 아바타, 미니홈피 회사에서 개발을 했고 플래시관련 솔루션을 했던 경험을 이쪽에 녹여서 기술에 대한 부분을 요즘에 맞춰 바꿔보려는 시도중 하나입니다.

    폰트에 사용하는 코드는 1,114,112 개 그리고 폰트는 패밀리 벌수 추가하면 수없이 늘려갈 수 있습니다.

    이제 같은 친구 찾기 게임을 만들고 움직이는 기능도 포함할 생각입니다.

    어린이, 어른이 용 다양한 퍼즐게임… 못찾으시려나 =3=3=3

  • 상용폰트 정도의 조합

    상용폰트 정도의 조합

    한글폰트 조합이 디테일 해진다고 해도 디테일 정도에 맞춰 조합을 했습니다.

    기존에 만든 것이 1이라면 8배로 늘려 디테일을 크게 조정함… 손글씨는 간격이 다 달라서 사람마다 특성을 다 맞추기 힘들어 다른 아이디어를 냈습니다. 

    일단 이 조합이면 상용폰트 제작하는 거의 대부분 비슷하게 나올 수 있습니다. 그렇게 되면 더 이상 폰트개발하는데 시간을 낭비할 필요가 없고 폰트 전용프로그램을 쓸 필요도 없습니다. 

    보이는 대로 폰트가 계속 만들어지기 때문이죠. 일러스트레이터, 어피니티 디자이너 같은 벡터 에디터에서 폰트를 그대로 보면서 만듭니다.

    브런치 글 이미지 1

    손글씨 때문에 조합에 대한 고민을 했는데 잠깐 2배, 4배 배수로 늘려가면서 폰트가 금방 달라지는 것을 느낍니다. 당연한 것이죠 ㅏㅕㅣㅖㅑ위치가 다르기 때문에 초성의 위치가 바뀌고 크기가 달라집니다. 거기에 ㅇ,ㅊ,ㅎ, ㄲ,ㅆ, ㄸ, ㅃ… 등등의 가독성, 심미성이 다른 글자를 동일하게 배치하면 제대로 아니 조형미가 떨어집니다.

    물론 보면서 하는 것과 다시 글자 간의 균형을 맞추는 일은 다르겠지만  폰트조합하는 막일 직업은 이제 없어지게 할 수 있습니다.

    그것만으로 10시간이 1시간 안으로 =3=3=3 노안이 와서 눈 아픕니다. 주말 반납 중

    브런치 글 이미지 2

    뭐 하나 할 때마다 조합이 늘어나는 것은 좋은 일이 아니지만 그렇다고 마냥 놀 수도 없고 디테일의 끝은 보이지 않는 중심점 같아서 계속 빨려 들어갑니다.

    조금만 고치면 조금 더… 

    브런치 글 이미지 3

    스트로크 기반의 폰트의 좋은점… 개별 오브젝트 각도 조절… 휈

    손글씨가 어려운게 아니라 인간이 각도를 매번 조금씩 다르게 쓰니까 하나를 고르기 힘듬… 그래서 다 자동화해서 패밀리로 구성중입니다.

  • 폰트로 아바타 만들기

    폰트로 아바타 만들기

    컬러폰트 + 서로 다른 폰트 결합하기 아이디어

    몇일 딴 짓하고 있었습니다. 폰트로 글씨를 만드는게 아니라 딩벳이 되거나 한글을 입력하면 영어 발음기호(한글)을 표시하거나 한자 자리에 딩벳을 넣는 방식을 고민했습니다. 그래서 결론은 오늘부터 글자가 그림이 되는 것을 해보려 합니다.

    아바타 구성을 하고 한글 꿹 이라고 쓰면 그림이 나옵니다. 궬 이라고 써도 친구 얼굴이 나올 수도 있습니다. 현실에서 안쓰는 자리에 다른 글자를 그림으로 넣거나 아바타 조합이 되게 만들 예정입니다.

    인디자인에서 드로잉 데이터를 폰트로 만들어 더 단순하게 epub을 만든 것처럼 게임에 들어갈 요소를 폰트로 만들어 쓰거나 80년대 개발하는 방법을 폰트에 다 넣어 아이디어를 접목해볼 예정입니다.

    왜 이런 것을 만들까요?

    없던 것을 보여줘야 사람들은 이런게 있다는 것을 알기 때문이죠~ 그리고 우선 저희 회사 책에 써보고 그 다음에 디자이너, 크리에이터, 일러스트레이터 여러분들도 만들어 함께 수익을 공유해볼까 합니다.

    뭔가 먼저가야 다음이 생기잖아요.

  • 따라쓰기 폰트 필기체 제작

    따라쓰기 폰트 필기체 제작

    따라쓰기 폰트 결과물인 필기체 를 제작하고 다시

    군대에서 수양록이라는게 있습니다. 그때 쓰던 글씨를 바탕으로 필기체를 만들었습니다. 세로쓰기를 주로 했었는데 그 기준으로 제작했습니다.

    오늘 가이드가 되는 폰트가 완성되면 다시 따라쓰기 할 수 있는 점선으로 이뤄지고 원형 포인트가 있는 것과 점선으로 된 2종이 함께 마무리할 수 있으리라 봅니다.

    손글씨는 바른 글씨교정용 폰트를 제작하는게 맞는거 같아서 난이도가 높아지고 가격이 말이 안될 수도 있겠다는 생각을 합니다. 제대로 교정하기 시작하면 몇일이 걸립니다. 

    교육+ 제작을 해주는게 맞을지 그냥 기념품이 되는게 맞을지 여러가지 생각이 오갑니다. 그냥 저는 기능형폰트를 만드는게 낫겠다 싶습니다.

    그래서 주말에 폰트에 대한 최초의 생각을 발전시켜봤습니다.

    손글씨가 아닌 스트로크 기반 폰트 방법론을 만들어 보고 있습니다. fill 이 아니고 stroke로 채우는걸 오직 기계가 이해할 수 있는 방식으로 설계중입니다. 

    머신이 이해하는 움직임이 이제 붙을 예정 CNC 콘트롤 데이터가 함께 들어가면 자수, 플로터, 레이저 등등 저 안에 간격을 채우는 기능은 최소한의 움직임과 기계인게 티가 안나게 몇개의 알고리즘을 사용

    얇은 서체는 이제 손글씨용으로 만든 것도 방향을 잡았기 때문에 서체가 아닌 형태로 만들 수 있고 이번에는 영상용으로 내부적으로는 그림을 그리는 순서가 들어가게 됩니다. lottie 파일로 글자하나하나 순서대로 출력이 가능한 어플리케이션을 제작할 수 있으며 이 것을 figma, canva 등에 유료로 제공할 계획이 있습니다.

    10년 전에 플래시로 획수 같은거 자동으로 만드는 것도 한 적이 있어서 글자 모든 것이 획으로 키네틱 애니메이션 스타일로 출력되게 할 수 있어 타사와 다른 경쟁력을 갖출 수 있을 것입니다.

    외국인에게 한글을 재미있게 교육하겠다는 목표를 세웠기 때문에 대만인이 만든 Chineasy 처럼  hangul easy 라는 것을 만들 생각입니다.

    한국사람에게 한국어는 쉽지만 사실 어려운 난이도의 언어라서 다른 개념을 가져와서 만들겁니다.

    일단 다른 개념은 가끔 낙서나 애니메이션을 만들어서 올립니다. 이제 출판, 제조업은 중국에 밀려난 정도가 아니라서 그냥 딴일 합니다. =3=3=3

    종이에 영상을 담을 수 없으니 이제 다른 방식의 퍼즐, 게임, 놀이 그리고 노가다를…

    출판을 안하는건 아닙니다. 창고 다 비워야 새로운 책을 출간한다는 생각을 했는데 이제는 POD 관련 새로운 출판사를 할 예정입니다. 생각정리연구소, 봄봄스쿨, 아르고나인, 스도쿠365, a9press 도서는 계속 정리하고 전자책, 앱, 게임으로 만나실 겁니다.

  • 따라쓰기 폰트 점선체 업그레이드

    따라쓰기 폰트 점선체 업그레이드

    따라쓰기 폰트 점선체 업그레이드

    브런치 글 이미지 1

    사이즈가 큰 폰트에는 순서가 들어가는 숫자를 자동으로 생성되게 점선체 획수 개념을 넣었습니다. 달모양도 조금 다르게 업그레이드 했고 세세한 위치만 조정하면 (궁서체를 만들고 있습니다.)

    오늘 대충 끝나고 어르신들용 POD 따라쓰기 주문형 책이 완성됩니다. 비문학, 문학 상관없이 필사할 수 있는 거의 모든 문서를 선택해서 미리 샘플로 파일을 받아 인쇄하실 수 있습니다.

    일단 영어, 약물, 일본어 먼저 작업해야합니다. 이 폰트는 제 글씨를 과장해서 고친 것이라 여기에 맞는 다른 문자를 만드는 것에 대한 고민이 좀 있어요 어울려야 하니까… 

    그리고 손글씨 관련해서 내 손글씨를 교정한 “필사용 바른 손글씨 폰트”라는 서비스를 만드는 것은 어떻게할지 생각중입니다.

    참고로 이 글씨쓰는 순서는 제가 만든 AR퍼즐 게임에서 나온 것이며 향후 메타퀘스트에서 동작하게 할 생각입니다. 창고에 있는 책 정리해야 하는 문제로 늘 뒤로…

    https://brunch.co.kr/@atmark99/2639

    비문증게임 360을 만들고 있는 중

    회전의자에 앉아서 즐길 수 있는 게임 | 프로토타입 비문증 360 회전의자에 앉아서 같은 모양을 찾는 게임… 와이드 각도가 계속 늘어남 이 게임은 그냥도 보임 원래 비전프로 용이 아니라 모바

    brunch.co.kr/@atmark99/2639

    브런치 글 이미지 2

    로띠애니메이션으로 테스트해보고 있습니다. 원래는 플래시로 따라쓰기 애니메이션을 만들던 기억으로 대충  

    https://app.lottiefiles.com/share/5d66c937-f251-429c-8e10-8dee7dbe9a8b