기존에 만든 것이 1이라면 8배로 늘려 디테일을 크게 조정함… 손글씨는 간격이 다 달라서 사람마다 특성을 다 맞추기 힘들어 다른 아이디어를 냈습니다.
일단 이 조합이면 상용폰트 제작하는 거의 대부분 비슷하게 나올 수 있습니다. 그렇게 되면 더 이상 폰트개발하는데 시간을 낭비할 필요가 없고 폰트 전용프로그램을 쓸 필요도 없습니다.
보이는 대로 폰트가 계속 만들어지기 때문이죠. 일러스트레이터, 어피니티 디자이너 같은 벡터 에디터에서 폰트를 그대로 보면서 만듭니다.
손글씨 때문에 조합에 대한 고민을 했는데 잠깐 2배, 4배 배수로 늘려가면서 폰트가 금방 달라지는 것을 느낍니다. 당연한 것이죠 ㅏㅕㅣㅖㅑ위치가 다르기 때문에 초성의 위치가 바뀌고 크기가 달라집니다. 거기에 ㅇ,ㅊ,ㅎ, ㄲ,ㅆ, ㄸ, ㅃ… 등등의 가독성, 심미성이 다른 글자를 동일하게 배치하면 제대로 아니 조형미가 떨어집니다.
물론 보면서 하는 것과 다시 글자 간의 균형을 맞추는 일은 다르겠지만 폰트조합하는 막일 직업은 이제 없어지게 할 수 있습니다.
그것만으로 10시간이 1시간 안으로 =3=3=3 노안이 와서 눈 아픕니다. 주말 반납 중
뭐 하나 할 때마다 조합이 늘어나는 것은 좋은 일이 아니지만 그렇다고 마냥 놀 수도 없고 디테일의 끝은 보이지 않는 중심점 같아서 계속 빨려 들어갑니다.
조금만 고치면 조금 더…
스트로크 기반의 폰트의 좋은점… 개별 오브젝트 각도 조절… 휈
손글씨가 어려운게 아니라 인간이 각도를 매번 조금씩 다르게 쓰니까 하나를 고르기 힘듬… 그래서 다 자동화해서 패밀리로 구성중입니다.
군대에서 수양록이라는게 있습니다. 그때 쓰던 글씨를 바탕으로 필기체를 만들었습니다. 세로쓰기를 주로 했었는데 그 기준으로 제작했습니다.
오늘 가이드가 되는 폰트가 완성되면 다시 따라쓰기 할 수 있는 점선으로 이뤄지고 원형 포인트가 있는 것과 점선으로 된 2종이 함께 마무리할 수 있으리라 봅니다.
손글씨는 바른 글씨교정용 폰트를 제작하는게 맞는거 같아서 난이도가 높아지고 가격이 말이 안될 수도 있겠다는 생각을 합니다. 제대로 교정하기 시작하면 몇일이 걸립니다.
교육+ 제작을 해주는게 맞을지 그냥 기념품이 되는게 맞을지 여러가지 생각이 오갑니다. 그냥 저는 기능형폰트를 만드는게 낫겠다 싶습니다.
그래서 주말에 폰트에 대한 최초의 생각을 발전시켜봤습니다.
손글씨가 아닌 스트로크 기반 폰트 방법론을 만들어 보고 있습니다. fill 이 아니고 stroke로 채우는걸 오직 기계가 이해할 수 있는 방식으로 설계중입니다.
머신이 이해하는 움직임이 이제 붙을 예정 CNC 콘트롤 데이터가 함께 들어가면 자수, 플로터, 레이저 등등 저 안에 간격을 채우는 기능은 최소한의 움직임과 기계인게 티가 안나게 몇개의 알고리즘을 사용
얇은 서체는 이제 손글씨용으로 만든 것도 방향을 잡았기 때문에 서체가 아닌 형태로 만들 수 있고 이번에는 영상용으로 내부적으로는 그림을 그리는 순서가 들어가게 됩니다. lottie 파일로 글자하나하나 순서대로 출력이 가능한 어플리케이션을 제작할 수 있으며 이 것을 figma, canva 등에 유료로 제공할 계획이 있습니다.
10년 전에 플래시로 획수 같은거 자동으로 만드는 것도 한 적이 있어서 글자 모든 것이 획으로 키네틱 애니메이션 스타일로 출력되게 할 수 있어 타사와 다른 경쟁력을 갖출 수 있을 것입니다.
외국인에게 한글을 재미있게 교육하겠다는 목표를 세웠기 때문에 대만인이 만든 Chineasy 처럼 hangul easy 라는 것을 만들 생각입니다.
한국사람에게 한국어는 쉽지만 사실 어려운 난이도의 언어라서 다른 개념을 가져와서 만들겁니다.
일단 다른 개념은 가끔 낙서나 애니메이션을 만들어서 올립니다. 이제 출판, 제조업은 중국에 밀려난 정도가 아니라서 그냥 딴일 합니다. =3=3=3
종이에 영상을 담을 수 없으니 이제 다른 방식의 퍼즐, 게임, 놀이 그리고 노가다를…
출판을 안하는건 아닙니다. 창고 다 비워야 새로운 책을 출간한다는 생각을 했는데 이제는 POD 관련 새로운 출판사를 할 예정입니다. 생각정리연구소, 봄봄스쿨, 아르고나인, 스도쿠365, a9press 도서는 계속 정리하고 전자책, 앱, 게임으로 만나실 겁니다.
상업용 폰트 그리드 작업을 20대에 해보긴 했는데 기억이 가물가물해서 일단 가이드부터 만들고 작업을 진행하고 있습니다. 물론 자막이나 만화효과음 위주로 만들 생각이라서 형태가 단순한 형태지만 최근에 만들어진 폰트제작도구에 맞춰 배경에 그리드를 넣어주고 기본 폰트가 조합되게 하려 합니다.
아주 조금씩 달라지는 부분 때문에 사람이 조정을 해야하고 손글씨보다는 쉽습니다. 생각해보면 제일 어려운게 손글씨가 아니었나 싶어요.
손글씨 조정하다가 하나 잘못 건들이면 그거 때문에 영향받는 것들을 다 고쳐야 하고 고치다보면 다시 원점이 틀어져서 하루가 가는거 보면 ^^
타이포그래피 하시는 분들에게는 조금 그렇지만 조합폰트의 구조를 공개하지 않고 모두 링크를 끊어놓는 이유를 알거 같습니다. 조합하면 그 이후 영향을 받기 때문에 링크를 끊고 개별 편집해야 그나마 영향을 덜 받기 때문일겁니다. 아마도…
아니면 감추려는 것인가?
일단 참조한 조합을 편집할 수 있고 위치를 조정하면 모든 자소의 위치가 한 번에 바뀝니다. 심볼, 라이브러리 같은 개념입니다. 그러니 조합을 해드리는 서비스 정도로도 레터링을 했던 것으로 디자인 폰트를 충분히 폰트를 만들 수 있습니다.
지금 폰트 조합구조를 더 늘려서 한 번에 딱 2~300개 정도의 디자인으로 11,172자 를 조합해드릴 생각입니다. 기존에는 100여개의 조합이였다면 이제 2배 작업을 통해 상업용폰트에 가깝게 구현하려 합니다.