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[카테고리:] 퍼즐
글자나 그림이 나오는 미로찾기…
미로를 따라 출발지에서 탈출지까지 따라서 가면 글자나 그림이 나오는 미로찾기…
만든지 30년 다 되어가는데… 출판물로는 부록정도만 제공했음…
현재 이걸 프린트하는 퍼즐시리즈를 앱으로 만들 준비중 특히 아이패드용 굿노트, 프로크리에이터 템플릿으로 제공해볼 생각… 아니 그냥 PDF로 1000원에 팔아보자 =3=3=3 아 아니구나 크몽가자~
텀블벅에 가볼까?
1인 출판 소량생산 공장
직접생산으로 혼자서 살아남기
출판사를 하면서 올해처럼 힘든 한 해가 없는 거 같습니다. 아니 정확히 말해서 작년부터 제작이 안돼서 진행을 못한 5개월입니다.
레이저로 각기 다른 구멍을 뚫은 핀홀 안경
매일매일 시력 트레이닝이라는 책을 준비하면서 노안 초점을 단기간에 고정시켜주는 안경을 제작했습니다. 이미 1년이 넘었어요. 이걸 쓰면 약병의 작은 글씨가 선명하게 보입니다. 일시적으로 초점을 고정시켜주기도 하지만 더 좋은 것은 사이즈별로 거리를 달리할 수 있어 가만히 보고 있다 다시 모니터를 보거나 하면 글씨가 선명해집니다.
핀홀 효과 및 초점을 단기간에 고정시켜주는 효과가 있어 노안이나 피곤할 때 흐릿한 시력을 임시 교정시킬 수 있습니다.
아이디어를 내고 상품화를 하려고 준비했는데… 이걸 톰슨으로 칼 제작하려 했는데… 10mm 이하는 잘 안 해주네요… 하여간 칼은 안됐고 레이저로 작업을 의뢰하려고 해도 비용이 맞지 않아서
1인 출판 소량생산 공장
책 제작이 늦어져서 직접 작업하기로 했습니다. 일단 충무로에서 검은색 색상지 250g을 사 와서 사무실 바닥에서 제단 해서 레이저커팅기 사이즈로 맞춰 제작을 시작했습니다.
아…
양산용 머신이 아니라 전지 넣고 그냥 한 번에 자르는 형태였으면 이 고생을 안 했을 텐데… 저녁 늦게까지 자르고 있습니다. 그래서 언제 2000개를 만들려고 ㅠㅠ
작은 출판사가 할 수 있는 일은 직접 제작… 그리고 직접 판매 ㅠㅠ
새로운 스도쿠 삼각스도쿠
뇌를 젊게 만들어주는 퍼즐
이제 스도쿠도 새로운 유형으로 발전하기 시작했습니다. 그중에 삼각형스도쿠는 기존 스도쿠에 삼각형, 역삼각형, 외곽 등의 숫자가 1부터 9가 겹치지 않게 풀어가는 논리퍼즐입니다.
룰은 9개의 삼각형의 숫자가 겹치지 않게 1부터 9의 숫자를 넣습니다. 파란색 배경의 삼각형의 변에 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 들어갑니다. 가운데 회색의 역삼각형의 변에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 넣습니다.
자 그럼 새로운 퍼즐에 도전해보세요!
난이도가 쉬운 구성이지만 곧 어려운 버전도 올리겠습니다.~
Cross Sum 9칸에 숫자 1-9 3
합을 보고 계산을 유출하는 논리퍼즐
3칸의 합이 우측, 하단에 있으며 힌트에 해당하는 숫자를 빈칸에 겹치지 않는 숫자를 넣어주면 됩니다.
사칙연산 9칸 숫자퍼즐도 있고 다양한 형태의 변형 퍼즐입니다. 수학적 연산력과 논리 사고력이 필요한 퍼즐로 초등2학년 수학과정을 익힌 어린이 그리고 두뇌훈련이 필요한 어르신들에게 좋습니다.
Cross Sum 9칸에 숫자 1-9 2
합을 보고 계산을 유출하는 논리퍼즐
3칸의 합이 우측, 하단에 있으며 힌트에 해당하는 숫자를 빈칸에 겹치지 않는 숫자를 넣어주면 됩니다.
사칙연산 9칸 숫자퍼즐도 있고 다양한 형태의 변형 퍼즐입니다. 수학적 연산력과 논리 사고력이 필요한 퍼즐로 초등2학년 수학과정을 익힌 어린이 그리고 두뇌훈련이 필요한 어르신들에게 좋습니다.
Cross Sum 9칸에 숫자 1-9
합을 보고 계산을 유출하는 논리퍼즐
3칸의 합이 우측, 하단에 있으며 힌트에 해당하는 숫자를 빈칸에 겹치지 않는 숫자를 넣어주면 됩니다.
사칙연산 9칸 숫자퍼즐도 있고 다양한 형태의 변형 퍼즐입니다. 수학적 연산력과 논리 사고력이 필요한 퍼즐로 초등2학년 수학과정을 익힌 어린이 그리고 두뇌훈련이 필요한 어르신들에게 좋습니다.
공룡미로찾기 – 살려줘
2022년을 준비하며 퍼즐책을 출간예정입니다. 어린이, 유아들이 좋아하는 퍼즐과 함께 논리사고력을 기를 수 있는 방탈출 게임을 도입할 생각이예요~
철없는 어른들도 많이 하겠죠… 응?!?
AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중
세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.
제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.
이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다
올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.
왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가 있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.
원래 이런책인데
배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.
어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.
페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.
하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다.
한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~
https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=235186