머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 1

머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 1

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제 목 : 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 1

저 자 : 손호성

펴낸 곳 : 봄봄스쿨

판 형 : 180*200

면 수 : 128p

발행일 : 2017년 8월 20일

정 가 : 10,000원

I S B N : 979-11-5895-081-1 13690

I S B N : 979-11-5895-084-2 (세트)

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1. 책 소개

국내 최대문제 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500!

집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 지금도 인터넷 카페 등을 통해 동호회 활동이 활발하다. 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다닌다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문이다. 때문에 스도쿠는 스도쿠 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정이다.

퍼즐의 명가 아르고나인이 선보인 사무라이 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐이다. 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.

사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!

스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문이다.

머리가 좋아지는 <사무라이 스도쿠 500 1>는 각 블록에 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 최고 난이도의 진보한 스도쿠 퍼즐이다.

때문에 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다.

평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 사무라이 스도쿠에 도전해 보자. 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 뇌섹남녀라 자신해도 좋을 것이다.

노란색으로 배경의 옐로우백 시리즈

봄봄스쿨의 머리가 좋아지는 스도쿠 시리즈는 옐로우백(Yellow Back)으로 배경색상이 노란색, 퍼즐 색상이 파란색으로 처리되어 집중력 향상에 도움이 됩니다.

2. 본문 보기

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3. 목 차

페이지구성

이제는 유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠다!

퍼즐학습법

사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법

사무라이 스도쿠 문제

Easy

Normal

Hard

정답

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

아르고나인미디어그룹 대표이사. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.

『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 160여 종의 도서를 출간하였다.

 

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주소 | 서울시 마포구 동교동 166-1 목화빌딩 8층

전화 | 070-7535-2958

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미리보기

[도서] 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 1

손호성 저 | 봄봄스쿨 | 2017년 08월

그림으로 그리는 생각정리 기술

그림으로 그리는 생각정리 기술

  1. 도서명: 그림으로 그리는 생각 정리의 기술 1
  2. 저자: 나가타 도요시
  3. 역자: 정지영
  4. 펴낸곳: 생각정리연구소
  5. 판형: 148*210
  6. 면수: 200
  7. 발행일: 2017년 8월 20일
  8. 정가: 15,000원
  9. 분야: 경제경영, 자기계발
  10. ISBN: 979-11-5895-078-1 13320

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  1. 책 소개

당신의 인생을 바꿀 사고의 기술, 비주얼 씽킹!

비즈니스도 인생도 성공으로 가는 지름길은 그림을 그리는 일이다
경영이란 살아 있는 종합예술이다.
백지 위에 평면적인 가치를 창조하는 것이 아니다.
입체적으로 모든 방향에 펼쳐진 예술이다.
경영자는 종합예술가다.
따라서 단순한 돈벌이나 허영을 부리기 위한 경영을 해서는 안 된다.
인생과 인간에 대한 철학이 있어야 한다.
그렇지 않으면 명화를 그려낼 수 없다.
-마쓰시타 고노스케(松下幸之助)
생각을 정리하고 생산성을 늘리는 법, 그림으로 사고하라
빌게이츠가 소유하고 있는 레오나르도 다빈치의 노트에는 그가 그린 전쟁도구, 헬리콥터 설계도, 해부도 등 자신이 관심 있는 분야의 내용을 한 장의 스케치를 통해서 정리되어 있다. 천재들의 노트를 살펴보면 자유롭게 그린 그림과 텍스트, 공식 등으로 이루어진 메모와 낙서를 많이 볼 수 있다.
최근 일본에서는 동경대에 들어간 수험생들의 노트필기에서 공통점이 발견됐다. 학습한 내용을 그림으로 정리하고 있다는 것이다.
생각을 정리하기 위해서는 쓰는 것보다 보여주는 기술을 익혀야한다. 두뇌는 텍스트보다는 그림에 더 주목을 하는 성향이 있다. 뇌에 연결된 신경중 시신경이 3개로 이루어 진 것은 영상을 판단하는데 더 많은 프로세스를 처리하기 위함이며 그만큼 집중력이 높아진다.

현대인은 수많은 정보를 접한다. 그 중 필요한 정보만을 접해 정리하고 해결책을 제시하는 일이 능력의 척도가 된다. 머릿속에 들어온 수많은 정보를 생각으로 이해하고 다른 사람에게 쉽게 전달한다면 능력 있는 사람으로 대우받을 수 있다. 쉽게 생각을 정리하고 전달하는데 무엇보다 중요한 것은 도해사고, 즉 그림으로 생각하고 정리하는 기술이다. 누구라도 할 수 있으며 지적 생산성을 크게 늘릴 수 있는 방법이다.

사람은 매사를 영상으로 이해한다. 정보의 관계성과 구조를 한 눈에 이해하는 데는 글보다 그림이 효과적이다. 자신의 생각을 정리하는데 도움을 줄 뿐만 아니라 타인에게 정보를 전달하는 것도 쉬워진다. 또한 시각화를 위해 좌뇌의 논리적 사고와 우뇌의 직감적 사고를 동시에 갈고닦아 발전시킬 수 있다.

파워포인트, 비지오, 마인드맵, 다이어그램프로, 피시본 등 수많은 프로그램들의 원리는 바로 정보를 도식화하고 그것을 간단명료하게 표시하는 기능에 있다. 하지만 마이크로소프트웨어가 만든 파워포인트에 사람이 맞춰서 생각을 정리하는 것은 프레임웍 사고방식으로는 효율적일지 모르지만 자유로운 생각을 발현하기 힘들다.
이 책은 그림으로 생각을 정리하는 수 많은 방법들을 체계적으로 제시하고 복잡하고 다양한 정보를 쉽고 간단하게 그림으로 표현할 수 있는 방법론을 제시한다.
기획서, 제안서, 보고서, 학교에서의 필기, 복잡한 문서를 한 장의 그림으로 정리하고 다른사람과의 커뮤니케이션에서 자신의 의견을 보다 정확히 전달할 수 있게 하고자 함에 있다.

언제나 메모하는 당신, 그 내용은 효과적인가?

일반적으로 사람들이 메모를 하면 문자를 사용해 항목별로 정리한다. 하지만 항목별로 쓴 메모는 오히려 이해하기 어렵고 한 눈에 들어오지 않는다. 이 메모를 그림으로 정리하면 어떨까?

이렇게 그림으로 정리한 메모는 정보의 관계성과 구조를 한 눈에 파악할 수 있어 문제점과 모순을 쉽게 파악할 수 있다. 또한 기억에 잘 남고 자료로 만들 때 별도로 도식화할 필요가 없다.

 

인생의 무대를 바꾸는 비즈니스 기술
그림으로 도식화 할 수 있는 다이어그램을 그릴 수 있게 되면 일이 놀랄 만큼 즐거워진다. 메모하는 것도 프레젠테이션 자료를 작성하는 것도 더 이상 괴롭지 않다. 결과적으로 일의 생산성이 급격히 상승한다. 우리가 갈고 닦는 MBA, 어학 등과 같은 여러 가지 비즈니스 기술은 하루아침에 익힐 수 없지만 그림은 누구라도 간단하게 배울 수 있으며, 그 효과가 평생 지속되는 간단하고 효과적인 비즈니스 기술이다.

2. 본문보기

188-189

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3. 목차
머리말
이 책의 사용법
1교시 [이론] 도해사고로 여섯 가지 힘을 얻는다
항목별 쓰기로는 아무것도 이해할 수 없다
도해로 메모하여 얻을 수 있는 여섯 가지 힘이란?
사각형과 화살표만으로 도해를 간단하게 그린다
들으면서 실시간으로 도해를 그린다
[도해 표현의 효과①] 정보의 정리와 빠른 기록이 가능하다
[도해 표현의 효과②] 복잡한 이야기라도 순식간에 전체적으로 볼 수 있다
[도해 표현의 효과③] 빠지거나 모순이 있는 부분을 발견할 수 있다
[도해 표현의 효과④] 문자만으로 기록하는 것보다 훨씬 기억에 남는다
[도해 표현의 효과⑤] 새로운 아이디어를 계속해서 만들 수 있다
[도해 표현의 효과⑥] 보고서나 프레젠테이션 자료를 빠르게 만들 수 있다
도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심①] 도해로 메모하는 일을 즐기자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심②] 도해의 기본패턴을 알아두자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심③] 변형과 패턴을 알고 생산성을 올리자
[도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심④] 언제나 도해로 메모하는 습관을 들이자
[복습] 항목별 메모의 여섯 가지 문제점과 도해메모의 여섯 가지 효과
[5분 휴식] 쓰기 편한 펜과 노트를 찾다가 심플한 문구세트를 구성하기까지
1교시 정리
2교시 [기본] 생각을 도해로 정리한다
기본 중의 기본은 사각형과 화살표이다
[도해 변형①] 사각형과 화살표의 기본 패턴① 교환과 이동
[도해 변형②] 사각형과 화살표의 기본 패턴② 협조와 대립
[도해 변형③] 점선으로 과거 혹은 미래의 예정을 나타낸다
[도해 변형④] 선의 두께와 크기로 강도와 착안점을 표현한다
[도해 변형⑤] 구성요소를 분해하여 정보를 정리한다
[도해 변형⑥] 여섯 가지 분해축으로 정보를 나눈다
[도해 변형⑦] 그룹으로 만들어 정보의 흐름을 전체적으로 본다
[기초연습1] 유니클로의 비즈니스 모델을 그려보자
[기초연습2] 삼국지의 인물 관계도를 그려보자
[기초연습3] 아마존의 매출을 분해하여 라쿠텐과 비교해보자
그림문자를 넣으면 도해가 바뀐다
도해를 더욱 즐겁게! 엄선한 그림문자83
간단한 그림문자를 이용하여 도해를 그려보자
[기초연습4] 신상품의 홍보 활동을 그려보자
[기초연습5] 그림문자를 이용하여 여행 계획표를 그려보자
[5분 휴식] 평생 만 3천 쪽을 쓴 다빈치의 도해메모는 어디에?
2교시 정리
3교시 [응용] 효과 만점! 프레임워크를 활용한다
사고의 프레임워크를 익히자
프레임워크의 기본은 여섯 가지 패턴뿐이다
복잡한 프레임워크도 알고 보면 간단하다
프레임워크를 사용하여 정보를 정리하자
[프레임워크의 형태①] 이론적인 사고를 보여주는 트리형
[프레임워크의 형태②] 두 가지 시점으로 분석하는 매트릭스형
[프레임워크의 형태③] 시간적인 흐름을 보여주는 플로형
[프레임워크의 형태④] 꼭 필요한 요소를 대치시키는 새틀라이트형
[프레임워크의 형태⑤] 순환하며 서서히 향상되는 사이클형
[프레임워크의 형태⑥] 통계데이터 속 일정 법칙을 나타내는 그래프형
[복습] 여섯 가지 프레임워크의 실전 사용법
[응용연습1] 세 가지 프레임워크로 사업 전개를 그려보자
[응용연습2] 경쟁사와 비교하여 강점과 약점을 정리하자
[응용연습3] 공적인 시간과 사적인 시간을 철저하게 관리하자
[5분 휴식] 이론적인 사고와 직감적인 사고의 프레임워크
3교시 정리
4교시 [실천] 여섯 가지 예제를 도해로 그린다
정보를 입력하면서 그리는 일곱 가지 요령
유능한 사람이 사고하는 일곱 가지 질문 축
[도해 표현 Step by Step1] 영업사원의 실적 고민을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step2] 공장견학에서 들은 생산 공정을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step3] 영업사원이 설명하는 회사 개요를 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step4] 경영회의의 요점을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step5] 사업 채산성을 도해로 그린다
[도해 표현 Step by Step6] 도해메모를 파워포인트에 사용한다
[5분 휴식] 자주 보는 신문과 잡지에서 견본을 수집하자
4교시 정리
부록 [APPENDIX]
도해 카달로그
도해의 마인드맵
도해의 5W2H 전개
다섯 그림으로 보는 그림문자의 구체적인 사용법
오픈소스로 즐기는 생각정리 도구
자신의 위한 큰 그림을 그리자!
[내일부터 도해를 그려나가게 될 졸업생에게 주는 선물] 성공의 해바라기
맺음말

4. 저자 소개
저자 | 나가타 도요시
1966년 출생. 지적 생산 연구소, 신규 사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 임원 COO. 리쿠르트에서 신규 사업 개발을 담당하고, 그룹회사 미디어팩토리에서 만화와 애니메이션 관련 콘텐츠 비즈니스를 시작했다. 그 후 디지털 업계에 흥미를 보여 데스크톱 퍼블리싱과 컴퓨터 그래픽의 전문지 창간, CG캐릭터의 판권 관리 비즈니스 등을 구축했다. 2005년부터 기업의 e마케팅 개선사업에 특화된 회사 쇼케이스티비(http://www.showcase-tv.com/)를 공동 설립했다. 현재는 최고운영책임자로 새로운 웹서비스의 개발과 경영에 종사하고 있다. 근저로 《지적 생산력이 극적으로 향상되는 최강 프레임워크100》, 《혁신적인 아이디어가 얼마든지 생겨나는 발상 프레임워크55》(소프트뱅크 크리에이티브)가 있다.
연락처 : nagata@showcase-tv.com
회사 웹사이트 : www.showcase-tv.com

역자 | 정지영
대진대학교 일본학과 졸업.
출판사에서 수년간 일본도서 기획 및 번역, 편집 업무를 담당했으며 현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다.
역서로는 <손에 잡히는 NLP>, <비즈니스 숫자력 기르기>, <알찬 포켓 일본어> 등이 있다.

 

발레 컬러링 + 인형놀이 북

아르고나인미디어그룹 신간 보도자료

 

        1. 도서명: 발레 컬러링+인형놀이 북

      2. 저자: 아르고나인 스튜디오

      3. 일러스트레이터: 구은미

      4. 펴낸곳: 봄봄스쿨

      5. 판형: 230*230        

      6. 면수: 80

      7. 발행일: 2017년 7월 20일

      8. 정가: 12,000원

      9. 분야: 유아>놀이책

      10. ISBN: 979-11-5895-074-3 13650

1. 책 소개

 

고품질 컬러링북과 인형놀이로 고전 발레를 만나요!

– 공주 컬러링+인형놀이 시리즈의 두 번째 작품

– 나만의 발레리나 아트북

– 고전 발레극 명장면 재해석

– 인형놀이 21

 

취학 전 아이의 자세를 바르게 해주고 체형을 바로잡는 데 발레가 참 효과적입니다. 하지만 학원에 보내는 엄마의 기대와 달리 아이는 흥미를 잃고는 합니다. 지루하고 힘들며 때로는 귀찮은 운동이라기보다 놀이로서 발레가 아이의 감성 발달에까지 좋다는 믿음으로 만들었습니다.

 

나만의 발레리나 아트북

발레리나를 꿈꾸는 세 자매가 등장하는 여러 배경과 소품 및 의상을 색칠하고 오리면서 자신만의 아트북을 완성할 수 있습니다.

 

눈과 손으로 익히는 발레 기본자세

피루에트를 비롯해 발레의 여러 기본자세를 눈으로 확인하고 손으로 칠하거나 종이옷을 입히며 배워 나갈 수 있습니다. 

 

세계적인 발레극 명장면 재해석

‘백조의 호수’, ‘지젤’, ‘돈키호테’, ‘호두까기 인형’, ‘헨젤과 그레텔’의 명장면들을 통해 발레 역사상 위대한 작품들과도 친숙해질 수 있습니다.

 

소장 가치 100% 환상적인 일러스트!

<미녀와 야수>, <뮬란>, <겨울 왕국> 등으로 유명한 디즈니의 게임 회사에서 원화 작가로 근무했던 일러스트레이터가 작업했습니다. 빼어난 작가이자 완구 수집가일 뿐 아니라 ‘엄마’이기에 아이와 엄마 모두 공감할 그림을 완성해냈습니다.

2. 본문 보기

 

3. 목차

 

발레 컬러링

2 놀이터

4 두나세나 방

6 거실

8 연습실

10 분장실

12 백조의 호수

14 돈키호테

16 지젤

18 호두까기 인형

20 헨젤과 그레텔

22 커튼콜

26 기본자세, 삐루에뜨

 

발레 인형놀이

29 하나 종이인형놀이

41 두나 종이인형놀이

51 세나 종이인형놀이

 

 

4. 저자 소개

 

아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

 

구은미

애니메이션을 전공하고 게임 회사(디즈니 인터랙티브 스튜디오)에서 콘셉트 원화가로 일하다가 일러스트레이터로 전직했다. 결혼 후 아이를 낳아 기르며 30대 후반을 맞이한 지금도 장난감 가게를 좀처럼 지나치지 못하고 인형과 장난감을 수집한다.

 

세계의 공주 컬러링 + 인형놀이북

아르고나인미디어그룹 신간 보도자료

 

 

  

  1. 도서명: 세계의 공주 컬러링+인형놀이 북

 2. 저자: 아르고나인 스튜디오

 3. 일러스트레이터: 구은미

 4. 펴낸곳: 봄봄스쿨

 5. 판형: 230*230        

 6. 면수: 80

 7. 발행일: 2017년 7월 10일

 8. 정가: 12,000원

 9. 분야: 유아>놀이책

 10. ISBN: 979-11-5895-073-6 13650

1. 책 소개

 

고품질 컬러링북과 인형놀이로 세계 여행을 떠나요!

– 공주 컬러링+인형놀이 시리즈의 첫 작품

– 전통 의상 등으로 접하는 다양한 문화

– 세계의 나라 12, 상상의 나라 1

– 인형놀이 25

 

아이들에게 세계 많은 나라 다양한 민족의 고유한 문화를 재미있고 자연스럽게 알려 주는 컬러링+인형놀이 책입니다.

 

전통 의상으로 배우는 세계 문화

봄봄스쿨의 ‘공주 컬러링+인형놀이 시리즈’ 첫 작품인 <세계의 공주 컬러링+인형놀이 북>은 세계 곳곳의 역사와 종교, 문화 등을 전통 의상과 배경 및 소품으로 드러낸 것이 특징입니다. 아름다운 공주들에게 색과 종이옷을 입히면서 여러 나라의 풍습까지 자연스럽게 배울 수 있습니다.

 

각 나라의 대표적인 상징물들도 한눈에!

12개 나라의 전통 의상 외에도 오스트리아의 하프, 대한민국의 해태, 일본의 마네키네코, 중국의 판다, 인도의 불상, 그리스의 조각상, 이집트의 스핑크스, 러시아의 마트료시카 등 대표적인 상징물이 곳곳에 실려 각 문화권을 간접경험 할 수 있습니다.  

 

소장 가치 100% 환상적인 일러스트!

<미녀와 야수>, <뮬란>, <겨울 왕국> 등으로 유명한 디즈니의 게임 회사에서 원화 작가로 근무했던 일러스트레이터가 작업했습니다. 빼어난 작가이자 완구 수집가일 뿐 아니라 ‘엄마’이기에 아이와 엄마 모두 공감할 그림을 완성해 냈습니다.

 

2. 본문 보기

-별도 첨부

 

 

3. 목차

 

세계의 공주 컬러링

2 프랑스

4 영국

6 오스트리아

8 대한민국

10 일본

12 중국

14 인도

16 아라비아 왕국

18 그리스

20 이집트

22 태국

24 러시아

26 할로윈(상상의 나라)

 

세계의 공주 인형놀이

 

4. 저자 소개

 

아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

 

구은미

애니메이션을 전공하고 게임 회사(디즈니 인터랙티브 스튜디오)에서 콘셉트 원화가로 일하다가 일러스트레이터로 전직했다. 결혼 후 아이를 낳아 기르며 30대 후반을 맞이한 지금도 장난감 가게를 좀처럼 지나치지 못하고 인형과 장난감을 수집한다.

 

그림입니다. 원본 그림의 이름: clip_image003.jpg 원본 그림의 크기: 가로 1000pixel, 세로 414pixel

 

생각 정리를 위한 업무의 기술

생각 정리를 위한 업무의 기술

  1. 도서명: 생각 정리를 위한 업무의 기술
  2. 저자: 니시무라 가쓰미
  3. 역자: 정지영
  4. 펴낸곳: 생각정리연구소
  5. 판형: 210*148
  6. 면수: 212
  7. 발행일: 2017년 6월 15일
  8. 정가: 15,000원
  9. 분야: 경제경영, 자기계발
  10. ISBN: 979-11-5895-072-9 13320

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1. 책 소개

보고서와 기획서를 손쉽게 정리하는 57개의 혁신적인 방법!

머릿속을 어지럽히는 복잡한 생각을 조각모음하자!

비즈니스 환경에서 중요한 것은 시간과의 싸움이라고 할 수 있다. 주어진 시간에 얼마나 정확하고 완성도가 높은 아웃풋을 제출하는가에 따라 능력 있는 사람으로 평가 받기도 하고 무능력한 사람으로 손가락질 받기도 한다. 하지만 유능한 사람이라고 해서 반드시 남들보다 특별히 월등한 업무 능력을 가지고 있는 것은 아니며, 업무에 대한 숙련도에서 차이가 날 수는 있겠지만 그것이 우수한 사원이 되는 결정적인 조건이 되지는 않는다. 그렇다면 도대체 무엇 때문에 차이가 나게 되는 것일까? 힌트는 ‘생각을 정리하는 기술’에 있다.

사람의 머릿속에는 1분에도 수많은 생각들이 오고간다. 생각의 흐름을 정리하지 않으면 일할 때도 집중력을 발휘하기 힘들고 30분이면 끝낼 수 있는 일을 두 시간, 세 시간이 지나도록 처리하지 못하고 붙잡고 있게 된다. 또한 여러 가지 일 중에 어떤 일을 먼저 시작해야 할지 몰라 전전긍긍하며 시간을 허비하기도 한다. 평소 이처럼 어지러운 머릿속 때문에 고민하고 있는 사람이라면 이제부터 생각을 정리하는 기술에 주목해 보자. <생각정리 업무기술>에서는 복잡한 생각들을 질서정연하게 갈무리해서 업무 효율성을 극대화하는 방법을 제시한다. 특히 도해를 활용한 아이디어 발산과 수렴의 방법은 단순히 생각을 정리하는 데 그치는 것이 아니라 기존의 생각을 더 확장시켜 우수한 생각을 이끌어내는 데 도움을 준다.

성공하는 사람과 실패하는 사람의 차이는 아주 사소한 것에서 비롯된다. <생각정리 업무기술>을 통해 유능한 직장인으로 거듭나기 위한 첫걸음을 내디뎌보자.

‘생각→기록→확인’의 방법으로 사고를 확장하라!

이 책에서 제안하는 생각정리 방법은 기본적으로 ‘생각→기록→확인’의 과정으로 이루어진다. 먼저 생각을 자유롭게 떠올려 내용을 종이에 직접 손으로 기록한 다음, 마지막으로 그에 대한 평가와 정리를 하는 것이다. 필자는 특히 손으로 쓰는 작업이 중요하다고 강조한다. 손은 제2의 뇌라는 말이 있듯이 손을 사용하면 그만큼 뇌 기능이 활발해진다는 것이다. 종이에 적어 나가는 것만으로도 주제에 대한 생각을 여러 가지 방향으로 진전시킬 수 있고, 보다 깊이 있는 판단을 할 수 있다. 이때 활용되는 기술이 바로 도해다. 여기서 도해란 생각을 그림으로 그려 정리하는 방법을 말하는데, 단어나 문장을 간단한 도형에 넣어 표현하는 것도 도해에 해당한다. 이 책에서는 브레인스토밍맵, 만다라트 등 도해를 통해 생각을 정리하는 다양한 방법을 소개한다.

상사가 여러 가지 일을 한꺼번에 지시했을 때 어떻게 대처하는 것이 좋을까? 가장 좋은 방법은 일의 중요도나 긴급도를 따져 우선순위를 정하는 것이다. 하지만 어떤 일이 더 중요한지, 혹은 어떤 일이 더 급한지 판단하기가 쉽지 않다. 필자는 이런 상황에서도 도해를 통해 사고하면 문제를 쉽게 풀어나갈 수 있다고 말한다. 중요도와 긴급도를 기준으로 매트릭스를 만들고 업무 과제를 5단계로 나눠 평가하면 어떤 일부터 실행에 옮겨야 할지 자연스럽게 업무 일정이 머릿속에 그려진다는 것이다.

이처럼 <생각정리 업무기술>에서는 실제 업무 환경에서 적용할 수 있는 64가지 업무기술을 소개하고 있다. 필자가 제시하는 방법을 하나씩 따라하다 보면 어느새 자신의 업무력이 몰라보게 달라졌음을 느끼게 될 것이다. 물론 64가지 스킬을 모두 따라할 필요는 없다. 그중에서 자신에게 잘 맞는 것을 간추려 활용하거나 상황에 맞게 응용하면 된다. 이제 머릿속을 쾌적하게 정리하고 업무 생산성을 높여보자.

2. 본문 보기

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3. 목 차

머리말

INTRODUCTION 00 생각을 정리하기 전에

0-1 생각을 정리하려면 일단 써라!

0-2 ‘생각→기록→확인’으로 순환하라

0-3 좌뇌와 우뇌의 커뮤니케이션을 원활히 하라

0-4 ‘발산→수렴’으로 사고한다

0-5 좋은 아이디어는 쓸데없는 아이디어 속에 있다

0-6 단어를 틀에 넣으면 도해가 된다

Chapter 01 머릿속에 있는 모든 것을 꺼내라

1-1 브레인스토밍으로 발상을 넓힌다

1-2 브레인스토밍으로 생각의 뼈대를 세운다

1-3 브레인스토밍 활용 예제 : 돈 모으는 방법을 생각한다

1-4 더블 브레인스토밍맵으로 두 가지 주제를 동시에 탐구한다

1-5 더블 브레인스토밍맵 활용 예제 : 도시와 시골의 장점 비교

1-6 더블 브레인스토밍맵을 정리하는 방법

1-7 발상이 끝없이 확장되는 빅뱅 브레인스토밍맵

1-8 빅뱅 브레인스토밍맵 활용 예제 : 회사 개선 방안을 정리한다

Chapter 02 흩어진 정보를 정리하는 그룹화 기술

2-1 비슷한 것을 하나로 모아 묶는다

2-2 키워드를 그룹별로 분류해 정리하라

2-3 문장을 그룹별로 분류해 정리하라

2-4 부모 항목과 자식 항목으로 그룹화하라

2-5 포스트잇을 이용해 그룹화하라

2-6 그룹화 활용 예제 : 자신의 강점을 정리한다

Chapter 03 한정된 시간에 성과를 높이는 우선순위 기술

3-1 대량의 정보는 중요 항목을 형광펜으로 표시하라

3-2 우선순위를 정하기 어려울 때는 소거법으로 골라낸다

3-3 중요도를 5단계로 평가한다

3-4 항목을 긴급도로 분류한다

3-5 매트릭스로 우선순위를 파악하라

3-6 전제 조건과 제약 조건을 정리하면 방향성이 보인다

3-7 착수 순서를 정해 우선순위를 매긴다

3-8 우선순위 활용 예제 : 경영 과제를 생각한다

Chapter 04 결정하기 어려울 때는 틀에 넣어라

4-1 키워드, 틀, 화살표를 사용한다

4-2 중요한 항목을 세 가지로 압축한다

4-3 화살표로 원인과 결과를 연결하라

4-4 만다라트를 활용해 발상을 넓혀라

4-5 대소 관계를 파악해 정보를 정리하라

4-6 포스트잇으로 계층도를 만든다

4-7 대량의 정보를 정리하는 계층도

4-8 서류 작성에 이용하는 넘버링 기술

Chapter 05 정보를 한 장으로 정리하는 매트릭스 사용법

5-1 지표를 정한다

5-2 정보 정리에 편리한 상자형 매트릭스

5-3 상자형 매트릭스를 활용해 보자

5-4 포지셔닝형 매트릭스로 상호 관계를 파악하라

5-5 포지셔닝형 매트릭스 활용 예제 : 자동차 브랜드 포지셔닝

5-6 포스트잇을 이용한 매트릭스 정리법

5-7 세 가지 지표를 나타내는 매트릭스

5-8 세 지표를 사용한 매트릭스 활용 예제 : 가전제품 회사의 판매 분석

Chapter 06 일을 효율적으로 처리하는 순서의 기술

6-1 이메일을 확인한 뒤 To Do 리스트를 만들자

6-2 ‘전체→부분’, ‘목적→수단’의 순서로 생각한다

6-3 방법보다 결과를 먼저 생각하라

6-4 규모가 큰일은 4단계 프로세스로 나눈다

6-5 포스트잇을 이용해 작업의 흐름을 정리한다

6-6 상대의 입장을 고려해 일을 진행한다

6-7 무리, 낭비, 불균일을 찾아서 제거한다

6-8 시간을 알뜰하게 활용하는 일정 관리 기술

6-9 회의를 효율적으로 진행하는 기술

6-10 퇴근하기 전에는 무엇을 할 것인가

Chapter 07 업무 효율을 높이는 마음 정리 기술

7-1 답답한 마음을 정리하는 기술

7-2 순식간에 기분을 가볍게 하는 기술

7-3 상사가 일을 시키면 이것부터 확인하라

7-4 두 가지 관점에서 보는 복안사고로 시야를 넓힌다

7-5 앞을 내다보는 기술

7-6 집중할 시간을 확보하는 기술

7-7 정보를 놓치지 않는 효과 만점의 기술

7-8 번뜩 떠오르는 생각을 메모하라

7-9 잡다한 일을 물리치는 기술

7-10 고민하지 말자고 다짐한다

4. 저자 소개

저자 : 니시무라 가쓰미

1956년 오카야마 현 출생. 대학교수, 경영컨설턴트. 1982년 도쿄공업대학 경영공학과 대학원 석사과정을 수료했다. 후지사진필름주식회사를 거쳐 1990년 일본종합연구소에서 주임연구원으로 민간 기업의 경영 컨설팅, 강연회, 사원연수를 다수 맡았다. 2003년부터 시바우라공업대학 대학원의 공학매니지먼트 연구과 교수로 재직 중이다. 전문 분야는 MOT(기술 경영), 프로젝트 매니지먼트, 경영 전략, 전략적 사고, 도해 사고이다. 주요 저서로는 <1분 피터 드러커>, <용장 밑에 약졸 없다>, <비즈라이팅에 자신감이 붙다>, <설득의 프레임이 바뀌는 논리 사고>, <컨설턴트처럼 논리적으로 생각하며 일하기>, <영업 완전정복> 외 다수가 있다.

역자 : 정지영

대진대학교 일본학과 졸업 후 출판사에서 수년간 일본도서 기획 및 번역, 편집 업무를 담당했다. 현재 엔터스코리아에서 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <도해 사고력>, <그림으로 그리는 생각정리기술 도해사고력>, <업무를 효율화하는 시간단축 기술>, <SIMPLE 비즈니스 숫자 공부법>, <간단 명쾌한 NLP> 등 다수가 있다.     

자르지 않고 한 장으로 접는 파충류·양서류 종이접기

자르지 않고 한 장으로 접는 파충류·양서류 종이접기

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1. 도서명 : 파충류·양서류 종이접기

2. 저자 : 후지모토 무네지, 역자 : 신현주

3. 펴낸곳: 봄봄스쿨

4. 판형 : 182*257

5. 면수 : 112 (디자인 색종이 8종 포함)

6. 발행일 : 2017년 5월 15일

7. 정가 : 12,800원

8. ISBN : 979-11-5895-070-5 13630

9. 품질 보증 : 파본은 구입 후 일주일 이내에

구입처를 통해 교환

10. 책임자 : 고객센터 070-7535-2958

11. 보도자료 다운로드 : http://www.argo9.com/

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“천재적인 종이접기 도안이 가득하다” – 수잔 제인스, 페어퍼크래프트 포스트

“종이접기가 생명을 구할 날이 올지도 모른다.” – 로버트 랭, TED ‘종이접기의 한계를 넘어서다’

1. 책 소개

출간 즉시 아마존 베스트셀러에 오른 <종이접기 손가락 인형> 저자

최초로 파충류와 양서류만 다룬, 9번째 작품집!

<파충류·양서류 종이접기>는 일본 최고의 종이접기 예술가 후지모토 무네지의 아홉 번째 작품집이다. 국내에서는 봄봄스쿨의 <로봇 종이접기 오리로보>와 <오리로보 오리가미 솔저>로 유명한 후지모토 무네지는 유치원생 아들의 숙제를 돕다 몇 년 만에 세계적인 예술가의 반열에 올랐다. 10년 넘게 종이접기 전문가이자 그래픽 디자이너 겸 아트 디렉터로서 다양한 독자층을 위해 흥미로운 주제 및 소재를 정하고 난이도를 달리해 정교한 종이접기 작품집을 발표하고 종이접기 강사로 활발히 활동하고 있다. 후지모토 무네지는 개발한 종이접기 도안을 원고로 넘기는 데만 그치지 않고 기본 종이접기 방법과 기본 보조선을 만드는 방법부터 각 단계의 사진 촬영까지 하나하나 책임져 아티스트로서 작품집의 전체적인 완성도를 높인다.

종이 한 장을 접기만 해서 완성하는 입체 작품 20종

종이접기와 우주공학의 관계를 일반 대중이 이해하기 쉽게 설명해 세계적으로 인기를 얻은 TED 강연 ‘종이접기의 한계를 넘어서다’에서 보듯, 오늘날 종이접기는 단순한 놀이를 넘어 예술 및 공학 분야에서 아이디어를 찾고 확장하는 도구로 쓰인다. <파충류·양서류 종이접기>에 실린 입체 작품들은 종이 한 장으로 구현하는 창작 활동의 정점으로 안내한다. 여느 종이접기 책의 난이도가 1이라면 이 책의 난이도는 4이다. 비교적 어렵겠지만, 작품을 완성하면 그만큼 예술가와 같은 희열을 느끼게 될 것이다.

목도리를 접었다 폈다 할 수 있는 목도리도마뱀

후지모토 무네지의 모든 작품이 정교하고 생생해서 종이접기 입문자들은 물론 고급 실력의 애호가들까지 입체적인 종이접기의 가치와 재미를 느끼게 된다. 예를 들면, 목도리도마뱀 완성품은 일반 평면적인 종이접기와 달리 목도리를 접었다 펼쳤다 할 수 있다.

보통 개구리가 독화살개구리들로도 변신

자연을 예술적이면서도 기본적인 규칙으로 해석해 만든 무네지의 도안은 기본 동물형에서 다음 단계로 변신해 가는 과정을 제공한다. 올챙이에서 다리 달린 올챙이로, 꼬리 달린 개구리에서 개구리로, 개구리에서 여러 독화살개구리들로, 도마뱀에서 여러 도마뱀들로 확장해 가는 재미를 만끽할 수 있다.

동물 외피로 표현되는 디자인 색종이 8종 수록

그뿐 아니라 <파충류·양서류 종이접기> 끝에는 패턴이 적용된 디자인 색종이 8장을 실었다. 도안대로 접으면서 패턴이 동물 외피로 자리잡아가는 과정과 몸통 각 부분의 변화를 눈으로 확인하며 기하학적 개념을 배우고 익힐 수 있다.

2. 본문 보기

파충류양서류종이접기-본문-1파충류양서류종이접기-본문-2파충류양서류종이접기-본문-3파충류양서류종이접기-본문-4파충류양서류종이접기-본문-5파충류양서류종이접기-본문-6

 

3. 목차

작품 소개

004 올챙이, 다리 달린 올챙이, 꼬리 달린 개구리, 개구리

005 빨간눈청개구리, 자라, 붉은귀거북

006 도롱뇽, 일본장수도롱뇽

007 일본얼룩배영원, 우파루파

008 표범도마뱀붙이, 도마뱀붙이, 땅거북

009 뱀, 카멜레온

010 도마뱀, 그린에놀, 가시꼬리도마뱀

011 턱수염도마뱀, 목도리도마뱀

012 디자인 색종이로 접은 생물들

종이접기

014 기본 종이접기 방법 및 기호

016 기본 보조선을 만드는 방법

022 자주 사용하는 발 접기

023 올챙이, 다리 달린 올챙이

025 개구리

029 꼬리 달린 개구리

031 빨간눈청개구리

035 뱀

038 붉은귀거북

043 자라

044 땅거북

050 도마뱀붙이

053 우파루파

057 도롱뇽

062 일본얼룩배영원

064 일본장수도롱뇽

069 도마뱀

074 그린에놀

075 표범도마뱀붙이

078 가시꼬리도마뱀

081 턱수염도마뱀

086 목도리도마뱀

091 카멜레온

디자인 색종이

097 범블비독화살개구리

099 그린앤블랙독화살개구리

101 딸기독화살개구리

103 푸른독화살개구리

105 독화살개구리

107 얼룩무늬영원

109 붉은도롱뇽

111 별거북

4. 저자 · 역자 소개

후지모토 무네지

1967년 일본 나가사키 현에서 태어나 현재 후쿠오카 현에 살고 있다. 종이접기 작가 겸 그래픽 디자이너·아트디렉터이다. 주식회사 스코그(scog) 디자인의 대표이사로 광고 비주얼을 제작하고 있다. 2005년 당시 유치원생 아들의 종이접기 놀이를 계기로 종이접기를 시작하였고 동물, 로봇을 소재로 창작 활동을 하고 있다. 저서로는 『종이접기 동물원』, 『종이접기 레이서』,『팬시아트 종이접기』, 『오리로보 오리가미 솔저』, 『종이접기 동물의 섬』, 『종이접기 손가락 인형』, 『로봇 종이접기 오리로보』 등이 있다.

신현주

성신여자대학교를 졸업했다. 7년 동안 일본에 살며 다양한 책을 접하고 좋은 작품을 공유하고 싶어 번역가의 길을 선택했다. 바른번역 글밥 아카데미에서 일어 출판번역 과정을 수료한 후 소속 번역가로 활동 중이다.

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파충류 양서류 종이접기

미리보기

[도서] 파충류 양서류 종이접기 : 자르지 않고 한 장으로 접는(구매시 색종이 증정 (포인트 차감))

후지모토 무네지 저 | 봄봄스쿨 | 2017년 05월

12,800원 → 11,520원(10% 할인) | YES포인트 640원(5%지급)

매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드

매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드

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1. 도서명 : 매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드

2. 저자 : 아르고나인 스튜디오 / 펴낸 곳: 봄봄스쿨

3. 중량, 크기 : 700g, 148*106mm (세계지도: 560*400mm)

4. 카드 수 : 137(세계지도, 스티커, 보드게임 포함)

5. 발행일 : 2017년 4월 1일

6. 입고일 : 2017년 4월 3일 입고 예정

7. 정 가 : 16,500원

8. I S B N : 8809332972069

9. 제조국 : 국산 / 재질 : 종이 / 연령 : 3세 이상 / KC인증 : B361A253-2001

10. 품질 보증 : 파본 또는 성능에 문제가 있을 시에는 구입 후 일주일 이내에 구입처를 통해 교환

11. 책임자 : 고객센터 070-7535-2958

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1. 책 소개

다양한 놀이로 세계의 지리를 배우며 문화도 만나요!

– 국내 최다 132개국 대륙별 색상 구분 국기 카드

– QR코드로 접하는 각국 정보

– 대형 세계지도 1개

– 지도에 붙였다 뗐다 하는 스티커 40개
– 가족이 함께 즐기는 게임과 매뉴얼

아르고나인 스튜디오가 2011년부터 개발해 온 ‘매일매일 두뇌 트레이닝’ 시리즈는 다양한 놀이로 집중력과 사고력을 비롯해 두뇌 능력을 골고루 키워주는 교재입니다. <매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드>는 아이들이 각 나라의 지리, 고유문화, 명소, 특산물 등을 재미있게 접하며 전 세계 상식을 자연스럽게 익히도록 구성한 교육용 놀이 카드입니다.

국내 최다 132개국 국기 카드로 놀이와 학습을 동시에

<매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드>에서 다룬 나라는 총 132개국으로, 국내에서 제일 많습니다. 대륙별로 색상이 구분된 각 카드에는 국기 설명 외에 퀴즈와 사진을 3개씩 실었습니다. 총 396개의 퀴즈를 풀며 해당 나라를 알아가는 한편, 잘 외워지지 않는 국기 카드에 대해서는 ‘암기 체크란’을 활용하여 암기력을 높일 수 있습니다.

나라별 정보가 가득한 웹페이지의 QR코드 제공

카드마다 QR코드가 있어, 나라명 · 수도명의 영문 표기와 나라별 인구 · 국토 면적 · 통화 단위 · 주요 언어 · 종교 등의 정보가 실린 웹페이지로 연결합니다. 이렇게 QR코드로 연결된 웹페이지에서는 국가 음원도 제공하므로 한 나라에 관련된 기본 상식을 골고루 알려주는 시청각 자료로서 손색이 없습니다.

대형 세계지도에 리무벌 스티커로 심화 학습

국내 최다 132개국이 들어간 <세계 국기 카드>는 세계지도까지 부록으로 실었습니다. 카드로 놀이와 학습을 하면서 그때그때 지리를 눈으로 확인하면 그 효과는 더욱 커질 것입니다. 그뿐 아니라, 카드의 캐릭터가 반영된 리무벌 스티커를 직접 지도에 붙였다 떼었다 하며 세계 지리를 손으로도 학습할 수 있습니다.

온 가족이 즐길 수 있는 게임

또한, <세계 국기 카드>의 다양하고 자세한 정보를 맞히거나 카드의 가위바위보를 이용한 게임들을 가족이 함께 즐길 수도 있습니다. 게임 방식 및 목적, 참여 인원수 등은 별도의 게임 매뉴얼 카드로 설명해 두었습니다.

2. 내용

국기카드 박스 입체표지

국기카드_박스_화이트완료

국기카드_게임메뉴얼_앞국기카드_남아프리카공화국국기카드_대한민국국기카드_대한민국_국기국기카드_미국국기카드_세계지도국기카드_스티커3국기카드_오스트레일리아국기카드_프랑스

 

3. 구성

국기 카드 (148*106mm, 132장)

아메리카 22개국

과테말라 / 니카라과 / 도미니카 공화국 / 멕시코 / 미국

베네수엘라 / 벨리즈 / 볼리비아 / 브라질 / 수리남

아르헨티나 / 에콰도르 / 우루과이 / 자메이카 / 칠레

캐나다 / 코스타리카 / 콜롬비아 / 쿠바 / 파나마

파라과이 / 페루

아시아 40개국

네팔 / 대한민국 / 동티모르 / 라오스 / 레바논

말레이시아 / 몰디브 / 몽골 / 미얀마 / 바레인

방글라데시 / 베트남 / 브루나이 / 사우디아라비아 / 스리랑카

시리아 / 싱가포르 / 아랍에미리트 / 아프가니스탄 / 예멘

오만 / 요르단 / 우즈베키스탄 / 이라크 / 이란

이스라엘 / 인도 / 인도네시아 / 일본 / 중국

카자흐스탄 / 카타르 / 캄보디아 / 쿠웨이트 / 키르기스스탄

타이(태국) / 타이완(대만) / 투르크메니스탄 / 파키스탄 / 필리핀

아프리카 26개국

가나 / 가봉 / 나미비아 / 나이지리아 / 남아프리카공화국

리비아 / 마다가스카르 / 말리 / 모로코 / 보츠와나

세네갈 / 수단 / 알제리 / 에티오피아 / 우간다

이집트 / 잠비아 / 중앙아프리카공화국 / 짐바브웨 / 카메룬

케냐 / 아프리카 / 콩고민주공화국 / 탄자니아 / 토고

튀니지

오세아니아 6개국

뉴질랜드 / 바누아투 / 오스트레일리아 / 파푸아뉴기니 / 팔라우

피지

유럽 38개국

그리스 / 네덜란드 / 노르웨이 / 덴마크 / 독일

라트비아 / 러시아 / 루마니아 / 룩셈부르크 / 마케도니아

모나코 / 벨기에 / 벨라루스 / 보스니아 헤르체고비나 / 불가리아

세르비아 / 스웨덴 / 스위스 / 스페인 / 슬로바키아

슬로베니아 / 아이슬란드 / 아일랜드 / 아제르바이잔 / 알바니아

영국 / 오스트리아 / 우크라이나 / 이탈리아 / 체코

크로아티아 / 키프로스 / 터키 / 포르투갈 / 폴란드

프랑스 / 핀란드 / 헝가리

보드게임 매뉴얼 카드 (148*106mm, 1장)

대형 세계지도 (560*400mm, 1장)

캐릭터 스티커 (148*106mm, 장당 스티커 10개씩, 카드 4장)

4. 저자

아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

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세계 국기 카드

[도서] 세계 국기 카드 : 매일매일 두뇌 트레이닝

아르고나인 스튜디오 기획 | 봄봄스쿨 | 2017년 04월

16,500원 → 8,250원(50% 할인) | YES포인트 0원

프로골퍼도 몰래보는 골프책 2 – 어프로치와 퍼팅의 비법

프로골퍼도 몰래보는 골프책 2 – 어프로치와 퍼팅의 비법

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제 목 : 프로골퍼도 몰래보는 골프책 2 – 어프로치와 퍼팅의 비법

펴낸곳 : 봄봄스쿨

판 형 : 148*210

면 수 : 208p

발행일 : 2017년 3월 20일

정 가 : 8,800원

ISBN : 979-11-5895-064-4 13690

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1. 책 소개

골프는 과학이다!! 과학적 어프로치와 퍼팅으로 싱글이 되는 비법서

운동과 스포츠는 지적인 사람들의 영역이 아니며, 오히려 바보 같다고까지 여기던 일본의 유명 물리학 교수가, 예순이 넘어 클럽을 잡았고 곧 골프에 반해버렸다! 그리곤 10여 년에 걸쳐 직접 골프를 즐기며 모든 과학적 지식과 독특한 발상을 총동원해 과학 골프의 결정판, <프로골퍼도 몰래보는 골프책 2-어프로치와 퍼팅의 비법>을 완성시켰다. 전작 <프로골퍼도 몰래보는 골프책-원리를 알면 골프가 쉬워진다!>가 골프 초보자, 시니어 골퍼 및 여성 골퍼를 대상으로 골프 과학에 흥미롭게 접근할 수 있도록 했다면, <프로골퍼도 몰래보는 골프책 2-어프로치와 퍼팅의 비법>에서는 골프의 진수인 어프로치와 퍼팅을 과학적으로 집중 해부하여 단숨에 싱글 골퍼를 따라잡을 수 있는 비법들을 잔뜩 공개한다. 특히 수많은 싱글 골퍼와 프로들도 오해하고 있는 골프의 원리들, 관행적으로 잘못 실행하고 있는 나쁜 골프 습관들을 하나하나 쉬운 해설과 일러스트로 이해시키고 바로잡아 준다. 그리고 일반적인 골프 교본에서는 찾아보기 힘든, 괴짜 물리학 교수인 오츠키 박사만이 가르쳐줄 수 있는 비법들이 흥미롭게 전개된다.

물리학의 원리만 알면 누구나 그린을 정복할 수 있다!

아마추어 골퍼라면 누구에게나 스트레스의 대상인 섕크. 어떤 교본을 봐도 어떤 코칭 프로의 가르침을 받아도, 잊을 만하면 다시 시작되는 지긋지긋한 섕크를 극복할 수 있는 오츠키 교수만의 과학적 해결책이 속 시원히 공개되어 있다. 게다가 대부분의 골프 교본에 나와 있고 골퍼들이 실행하는 순회전 타구는 진짜 순회전 타구가 아니라는 물리학적 근거들도 낱낱이 밝힌다. 그린의 잔디결을 읽고, 볼의 궤도를 제어하는 비법, 경사면에서의 퍼팅 스윙 등 무엇 하나 놓쳐서는 안될 과학적 골프의 진수가 담겨 있다고 해도 과언이 아니다.

늦은 나이에 시작해 골프에 맛을 들인 저자는, 누구나 쉽게 골프를 즐기고 실력 향상의 기쁨을 맛볼 수 있는 비법을 물리학적 원리부터 찾아내기 위해 대학교까지 그만두고 연구에 몰두했다고 한다. 물론 스스로가 더 많이 더 능숙하게 골프를 즐기고 싶다는 것이 가장 큰 이유였겠지만…. 어쨌든 20대에 골프를 시작해 싱글로 먼저 들어선 친구들의 코를 납작하게 만들어주기 위해 시작한 과학적 골프 비법의 연구는 성공적이다! 골프를 제대로 이해하고 치고 싶다면, 싱글을 목표로 하고 있다면 특히 저자와 마찬가지로 여러 제약에 시달리는 시니어 골퍼라면 당장 이 책을 펼쳐보길 바란다. 그리고 오츠키 교수와 함께 즐겁게 연습과 실전에 도전한다면, 당당히 싱글 골퍼로 스텝 업 할 수 있을 것이다.

※ 주의 : 이 책 속에는 당신이 지금까지 한 번도 들어보지도 못한 골프 상식과 원리, 플레이 방법이 포함되어 있을 수 있습니다. 너무 놀라지 말고 끝까지 읽어주세요!

2. 본문 보기

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3. 목차

제1장 어프로치의 비법

1-1 피칭과 치핑의 비법

1-2 좋은 스탠스의 비법

1-3 좋은 스윙의 비법

1-4 깊은 러프나 부드러운 지면에서의 스윙 비법

1-5 섕크를 내지 않는 궁극의 비법 ①

1-6 섕크를 내지 않는 궁극의 비법 ②

1-7 섕크를 내지 않는 궁극의 비법 ③

제2장 벙커샷의 비법

2-1 가드 벙커에서 핀을 노리는 비법

2-2 샌드웨지의 특성을 살리는 비법

2-3 비가 온 후나 단단한 벙커 탈출 비법

2-4 페어웨이 벙커에서 탈출하는 비법

제3장 아이언 선택의 비법

3-1 아이언의 특성을 아는 비법

3-2 로프트각과 라이각의 비법

3-3 밸런스의 비법

제4장 퍼팅 스윙의 비법

4-1 진자 스윙과 반진자 스윙의 비법

4-2 진자 스윙과 펀치샷의 비법

4-3 핸드퍼스트 스윙의 비법

4-4 수평 적도타법의 비법

4-5 순회전 타구의 비법

제5장 퍼터 선택의 비법

5-1 T자형 플레이트와 L자형 플레이트의 선택

5-2 말렛형과 핀형 선택의 비법

5-3 투볼형과 네오말렛형 선택의 비법

5-4 넥퍼스트형을 구사하는 비법

5-5 로프트가 있는 퍼터를 사용하는 비법

5-6 특이한 디자인의 퍼터를 구사하는 비법

제6장 그린을 정복하는 비법

6-1 잔디결을 읽는 비법

6-2 경사를 읽는 비법

6-3 샤프트를 시계추처럼 들고 경사를 읽는 비법

6-4 범피도넛을 공략하는 비법

6-5 스탠스 자세에서 방향선을 결정하는 비법

제7장 볼의 궤도를 제어하는 비법

7-1 경사면 타법의 비법

7-2 그린의 등고선을 읽는 비법

7-3 포커스 효과를 이용하는 퍼팅의 비법

7-4 칼라에서 그린으로 칠 때의 비법

제8장 볼을 선택하는 비법

8-1 좋은 볼을 구분하는 비법

8-2 딤플 선택의 비법

8-3 편심 볼을 극복하는 비법

8-4 볼의 구조를 이해하는 비법

 

4. 저자 소개

저자 | 오츠키 요시히코

1936년생. 와세다대학교 명예교수. 도쿄교육대학교 물리학과를 졸업하고, 도쿄대학교 대학원 수학물리계 연구과를 수료했다. 일본의 유명한 물리학자로 방송가에도 잘 알려진 오츠키 교수는 60세의 나이부터 골프를 시작, 수많은 시행착오를 거듭하였으나 물리학자 특유의 관점으로 초보자가 골프의 원리를 스스로 체득하여 과학적으로 골프를 플레이할 수 있는 방법을 연구하고 있다. 골프 관련 저서로는 <골프는 과학이다>(아르고나인), <프로가 쓰는 골프공은 왜 무거운가?>(일본 골프다이제스트사), <오츠키 교수의 완전 초보를 위한 골프 교실>(일본 NHK출판> 등이 있다.

역자 | 이용택

한국외국어대학교 일문학과를 졸업하고 출판사에서 다년간 기획, 번역 및 편집 업무를 담당했다. 현재는 번역 에이전시 엔터스코리아 일본어 전문 번역가로 활동중이다. 역서로는 <골프는 과학이다>, <iPhone & iPad 음악 어플리케이션 가이드> 외 다수가 있다.

 

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프로골퍼도 몰래 보는 골프책 2

미리보기

[도서] 프로골퍼도 몰래 보는 골프책 2 : 어프로치와 퍼팅의 비법(개정판)

오츠키 요시히코 저/이용택 역 | 봄봄스쿨 | 2017년 03월

8,800원 → 7,920원(10% 할인) | YES포인트 440원(5%지급)

내 손으로 만드는 신기한 곤충 세상! 곤충공작백과

내 손으로 만드는 신기한 곤충 세상! 곤충공작백과

  1. 도서명 : 자르지 않고 뜯어서 만드는 곤충공작백과
  2. 저자 : 손호성
  3. 펴낸곳: 봄봄스쿨
  4. 판형 : 210*260
  5. 면수 : 96
  6. 발행일 : 2017년 5월 30일
  7. 정가 : 12,000원
  8. ISBN : 979-11-5895-071-2 13630
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1. 책소개

, 가위 없어도 만들 수 있는 종이 공작

국내 최초 입체 컬러링으로 나만의 곤충 완성

상세한 곤충 정보와 동영상 웹사이트를 QR코드로 연결

<곤충공작백과>는 아이들이 가장 좋아하는 아이템인 곤충을 소재로 제작된 입체 공작책입니다. 뿔이 세 개 달린 무시무시한 코카서스장수풍뎅이는 물론 사슴벌레, 큰집게벌레, 말벌, 무당벌레, 부석왕거미, 왕사마귀, 뿔쇠똥구리 등 국내외 인기 곤충 15종을 포함 30개의 종이공작을 한 권에 담았습니다.

이 책에 담긴 곤충 도면은 뜯는 선으로 처리했기 때문에 칼이나 가위로 힘들게 오리지 않고 오직 풀만으로 제작이 가능한 것이 특징입니다. 조립 또한 간편해서 누구나 쉽게 모형을 제작할 수 있습니다. 하지만 쉽다고 만만하게 보면 안 됩니다. 간단하고 쉽게 설계되었지만 <곤충공작백과>의 곤충들은 뛰어난 입체감과 완성도를 자랑하기 때문이죠. 완성된 곤충을 책상 위에 전시하면 보는 사람마다 깜짝 놀랄 것입니다.

한 권으로 공작과 색칠 공부를 동시에 즐길 수 있어

<곤충공작백과>는 단순히 한 번 쓰고 버리는 공작책이 아닙니다. 본문에는 멋진 곤충 일러스트와 정보가 가득하기 때문에 소장가치가 충분합니다. 게다가 기본 공작 외에 패턴이 빠진 별도의 공작이 하나씩 더 들어있습니다. 이 공작들은 아이 스스로가 마음껏 자유롭게 색칠을 할 수 있도록 꾸며졌습니다. 세상 어디에도 없는 붉은 색 사마귀를 만들 수도 있고 파란 무당벌레를 제작해 자랑할 수도 있습니다. 이 책 한 권이면 아이들 미술교육에 필요한 공작과 색칠을 습득할 수 있는 것이죠. 이밖에도 곤충정보는 물론 간단한 게임을 즐길 수 있는 곤충카드를 30장이나 제공합니다.

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2. 수록 곤충 리스트(색칠 곤충 공작 포함)

곤충공작백과 1 길앞잡이 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 2 노랑뿔잠자리 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 3 말벌 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 4 무당벌레 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 5 버들하늘소 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 6 부석왕거미 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 7 왕사마귀 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 8 사슴벌레 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 9 산제비나비 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 10 쓰름매미 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 11 뿔쇠똥구리 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 12 은줄표범나비 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 13 큰집게벌레 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 14 이질바퀴 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작백과 15 코카서스장수풍뎅이 곤충 설명 및 만드는 순서

곤충공작

길앞잡이 / 노랑뿔잠자리 / 말벌 곤충 / 무당벌레 / 버들하늘소 / 부석왕거미 / 왕사마귀

사슴벌레 / 산제비나비 / 쓰름매미 / 뿔쇠똥구리 / 은줄표범나비 / 큰집게벌레 / 이질바퀴

코카서스장수풍뎅이

색칠 곤충공작

길앞잡이 / 노랑뿔잠자리 / 말벌 곤충 / 무당벌레 / 버들하늘소 / 부석왕거미 / 왕사마귀

사슴벌레 / 산제비나비 / 쓰름매미 / 뿔쇠똥구리 / 은줄표범나비 / 큰집게벌레 / 이질바퀴

코카서스장수풍뎅이

3. 저자 소개

손호성

저자 손호성은 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 저서로 컴퓨터, 퍼즐, 아동도서 등 90여 권이 있으며 대표작으로 〈도시를 살아가는 테크닉〉, 〈인도 베다수학〉 등이 있다.

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