자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기

자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기

제   목: 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기

저   자: 존 몬트

역   자 : 신승미

주        조 : 취미

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 182*235

면   수 : 160

발행일 : 2024년 2월 5일(2월6일입고)

정   가 : 14,800원

I S B N : 8809332974384

유니콘과 켄타우로스, 26가지 신화 속 동물이 내 손 안에! 

환상의 세계 속 매력적인 동물들을 만나보자!

1. 책 소개

<자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기>는 동양의 황도 십이궁 이라고 할 수 있는 십이지와 서양의 고대신화에 등장하는 동물을 직접 접어볼 수 있는 책이다. 시중에 판매되고 있는 종이접기 도서들이 간단한 동식물이나 사물을 만드는 데 그쳤다면 이 책에서는 쥐, 소, 호랑이 등 시간과 방위를 수호하는 12간지 동물과 함께 유니콘, 켄타우로스, 와이번 등 26가지 이상의 신화 속 동물을 만들 수 있다. 

종이학처럼 흔한 동물 접기에 질린 사람이라면 신선함을 느낄 수 있을 것이다. 난이도 역시 기초에서부터 고급까지 단계적으로 구성되어 있어 내 실력이 어느 정도인지 가늠해 볼 수 있다. 초보자라면 카드 슈트처럼 난이도가 쉬운 과제에 도전하면서 종이접기에 입문하고, 어느 정도 능숙한 사람이라면 ‘머리 셋 달린 용’과 같이 수준 높은 종이접기를 통해 실력을 기를 수 있다. 

저자인 존 몬트롤(John montroll)은 현직 수학 교사이자 로버트 J 랭과 더불어 미국에서 손꼽히는 유명 종이접기 작가다. 수학 교사라는 직업적 특성을 살려 정확하고 꼼꼼한 계산을 바탕으로 종이접기 작품을 설계하는 것으로 널리 알려져 있다. 

이 책에 실린 그의 작품들 역시 그런 성향이 잘 나타나 있다. 세계적인 종이접기 전문가의 작품답게 처음 종이접기를 하는 사람들에게는 좀 복잡하다고 느껴질 수 있지만 섬세하게 그려진 도면을 놓치지 않고 차근차근 따라 하다 보면 무리 없이 완성할 수 있다. 더불어 자신의 수준이 한층 높아졌음을 느낄 수 있을 것이다. 

이제 누구나 접는 초급 종이접기 보다는 난이도가 있는 리얼한 작품으로 놀라운 표현력으로 예술성을 높인 작품에서 종이접기의 진정한 묘미를 느낄 수 있다. 작품별로 새로운 경험을 하고 그 경험을 쌓아가며 성장하는 단계로 종이접기 스킬을 높여갈 수 있게 구성되었다. 어떤 작품에서는 좌절도 할 것이고 포기를 생각할 수도 있다. 

하지만 그 순간을 딛고 일어서게 도움을 주는 방법을 제시하는 것이 바로 존 몬트롤 종이접기의 세계다. 집중력과 창의력을 기를 수 있고 손의 움직임과 구성에 대해  주위 사람들의 눈과 마음을 단숨에 사로잡을 멋진 작품을 만드는 데 하루 30분이면 충분하다. <자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기>를 통해 상상 속에 존재하는 동물을 현실 세계로 불러내 보자.

2. 목차

007      여는 글

009      기호

010      목차

012      기본 종이접기

014      다이아몬드

018      하트

022      스페이드

029      클럽

030      십이지

032      쥐

037      소

042      호랑이

045      토끼

049      용

055      뱀

060      말

066      양

070      원숭이

076      닭

082      개

086      돼지

092      신화 속 동물

094      큰 바다뱀

100      유니콘

104      켄타우로스

110      그리핀

116      페가수스

122      케르베로스

128      와이번

134      서양 용

140      키메라

148      머리 셋 달린 용

3. 본문 보기

4. 저자 소개

저자 | 존 몬트롤(John montroll)

존 몬트롤은 미국의 유명 종이접기 작가이자 수학 교사로 로버트 J 랭과 더불어 종이접기 수학적인 연구의 양대 산맥으로 불린다. 그는 6살 때부터 동물 종이접기를 창작하기 시작했다. 12살에는 미국 오리가미 센터의 멤버로 등록, 본격적인 작가 활동을 시작했으며 14살이 되던 해에 처음으로 오리가미 컨벤션에 참석하여 유명세를 얻었다. 그의 종이접기는 수학적인 계산을 이용한 것이 특징으로, 난이도가 제법 있는 편이다.

역자 | 신승미

조선대 국어국문학과를 졸업하고 뉴질랜드 유니텍대학교에서 관광과 레저를 전공했다. 오랫동안 잡지사의 기자로 활동했으며 현장에서 터득한 지식과 노하우로 다양한 분야의 책들을 우리말로 옮겨왔다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 전문번역가로 활동 중이다. 주요 역서로 <우리 강아지, 이럴 땐 어쩌죠?>, <디렉터 딜레마>, <최강 프레젠테이션 기술>, <감정활용의 기술> 등이 있다.

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000212233208

자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기

자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기

제 목: 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기

저 자: 존 몬트롤

역 자 : 신승미

주 조 : 취미

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 182*235

면 수 : 160

발행일 : 2024년 2월 5일(2월6일입고)

정 가 : 14,800원

I S B N : 8809332974391

익룡과 육식공룡, 초식공룡 인기공룡 27가지 공룡이 내 손 안에!

이제는 지구의 지배자 공룡을 접어보자!

1. 책 소개

<자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기>에는 익룡과 육식공룡, 초식공룡 중 인기 있는 공룡 캐릭터 27종 이상이 수록되어 있으며 각 공룡에 대한 전문가의 친절한 설명까지 첨부되어 공룡 상식에도 많은 도움을 준다.

이 책의 저자인 존 몬트롤(John montroll)은 현직 수학 교사이자 로버트 J 랭과 더불어 미국의 손꼽히는 유명 종이접기 작가다. 존 몬트롤은 직업적 특성을 살려 수학적인 계산을 바탕으로 작품을 설계하는 것으로 잘 알려져 있다. 세계적인 종이접기 전문가의 작품 답게 처음 종이접기를 하는 사람들에게는 좀 복잡하다고 느껴질 수 있지만 섬세하게 그려진 도면을 놓치지 않고 차근차근 따라 하다보면 무리 없이 완성할 수 있다. 더불어 자신의 수준이 한층 높아졌음을 느낄 수 있을 것이다.

여느 종이접기 책의 난이도가 1이라면 이 책의 난이도는 4이다. 비교적 어렵겠지만, 작품을 완성하면 그만큼 예술가와 같은 희열을 느끼게 될 것이다.

이 책의 구성 역시 이런 그의 특징이 고스란히 나타나 있다.누구나 접는 초급 종이접기 보다는 난이도가 있는 리얼한 작품으로 놀라운 표현력으로 예술성을 높인 작품 들에서 종이접기의 진정한 묘미를 느낄 수 있다. 이런 이유로 그의 작품이 어렵게 느껴질 수도 있지만 인내를 가지고 완성하고 나면 그만큼 성취감은 높아진다고 할 수 있다.

작품별로 새로운 경험을 하고 그 경험을 쌓아가며 성장하는 단계로 종이접기 스킬을 높여갈 수 있게 구성되었다. 어떤 작품에서는 좌절도 할 것이고 포기를 생각할 수도 있다. 하지만 그 순간을 딛고 일어서게 도움을 주는 방법을 제시하는 것이 바로 존 몬트롤 종이접기의 세계다.

<자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기>는 색색의 종이를 사용해 색채감각을 키우고 손과 눈의 협동작용을 통해 기하학적 원리를 이해할 수 있도록 구성했다. 특히 이 책은 난이도가 확실하게 구분되어 있어 본인의 접기 실력을 테스트할 수 있는 지침서 역할도 해준다.

이제 종이학, 종이배, 개구리, 나팔꽃 등 어느 책에서나 흔히 볼 수 있는 똑같은 종이접기는 그만 하자. 이왕 만드는 거 수준을 높여 좀 더 정교한 종이접기를 해보자. 그것도 사라진 지구의 지배자 공룡이라면 더욱 신나고 멋지지 않을까.

2. 목차

007 여는 글

008 목차

010 공룡의 정의

011 기호

012 기본 종이접기

014 산봉우리와 화산

018 금이 간 공룡알

022 선사시대의 나무

026 프테로닥틸루스

030 케찰코아틀루스

034 프테라노돈

042 람포린쿠스

052 엘라스모사우루스

056 타니스트로페우스

060 디메트로돈

068 스피노사우루스

070 티라노사우루스

078 알로사우루스

084 코엘로피시스

088 콤프소그나투스

094 스트루티오미무스

096 리오자사우루스

102 아파토사우루스

108 브라키오사우루스

114 디플로도쿠스

118 파라사우롤로푸스

122 스파에로토루스

128 테논토사우루스

130 그리포사우루스

134 하드로사우루스

142 이구아노돈

152 프로토케라톱스

158 스티라코사우루스

166 트리케라톱스

178 스테고사우루스

3. 본문 보기

4. 저자 소개

저자 | 존 몬트롤(John montroll)

존 몬트롤은 미국의 유명 종이접기 작가이자 수학 교사로 로버트 J 랭과 더불어 종이접기 수학적인 연구의 양대 산맥으로 불린다. 그는 6살 때부터 동물 종이접기를 창작하기 시작했다. 12살에는 미국 오리가미 센터의 멤버로 등록, 본격적인 작가 활동을 시작했으며 14살이 되던 해에 처음으로 오리가미 컨벤션에 참석하여 유명세를 얻었다. 그의 종이접기는 수학적인 계산을 이용한 것이 특징으로, 난이도가 제법 있는 편이다.

역자 | 이림

단국대학교 국어국문과를 졸업하고, 영어 강사로 근무하며 영어 교재를 집필하기도 하였다. 현재는 번역에이전시 엔터스코리아에서 아동서 전문 리뷰어 및 전문번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 <디즈니 스쿨 스킬 워크북-공역>, <리틀 아인슈타인 그림책 시리즈 3권> 등이 있다.

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000212233204

다산 정약용의 집필시스템

작가가 아닌 출판시스템을 만드는 것이 중요

덕후처럼 수집 – 끌어모을 수 있는 모든 책, 정보, 자료를 모은다.

정리 – 해당하는 항목에 맞춰 정보를 정리하고 새로 써서 넣는다.

편집 – 목차를 만들고 문장을 다듬는다.

출판 – 책임편집자가 저자

정약용의 시스템은 문하생을 둔 출판사

아르고나인 https://cafe.naver.com/argonine/

ikea kallax 한글 초성 수납디자인

아이들 방을 재미있게 스도쿠 놀이도

ikea kallax에 한글 디자인을 넣어 수납장 모양을 바꿔봤습니다. 

사실은 한글 스도쿠 디자인 vizcom

한글 조형을 이용해서 칼릭스 서랍장에 한글 초성 중성 종성을 넣을 수 있게 박스를 구성해서 아이들이 한글공부할 때도 도움이 되게 하면 어떨까 합니다.

이런저런 게임을 실제 몸을 움직여서 만들 수 있는 스도쿠로도 즐겨볼 수 있게 만들어 보는 아이디어를 만들어봤습니다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/80131148

AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

월간 AI 퍼즐 

세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

원래 이런책인데 

배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

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봄봄스쿨도서 할인전

정가제프리, 재정가도서 굿바이 할인 판매전

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책 팔고 창고 정리해서 하고싶은 콘텐츠 만드는 일에 집중하고 싶네요.

내셔널지오그래픽 2024 트래블러 노트

인생의 여정과 함께할 수 있는 노트

제 목: 내셔널지오그래픽- 2024 트래블러 노트 B6

저 자: 편집부

펴 낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 128*182mm (B6)

면 수: 64쪽 
 발 행 일: 2023년 12월 25일 (12월27일 입고)

정 가: 8,000원

분 야: 실용/취미 

ISBN: 8809332974360

내셔널지오그래픽 2024 트래블러 노트(B6)

1.   책 소개

“세계는 책이며, 여행을 하지 않는 사람은 단 한 페이지만을 읽는 것과 같다.” – 성 아우구스티누스

한 번의 여행으로 세 번의 즐거움을 만나보세요. 꿈 속에서, 여행 중에, 그리고 추억 속에서 새로운 세계를 체험할 수 있습니다. 여행은 지도책이 펼쳐지는 순간, 우리가 새로운 꿈을 꾸게 만들어주고, 알려지지 않은 도시와 새로운 인연, 그리고 삶을 성찰하는 소중한 순간을 선사합니다.

내셔널지오그래픽 팀과 함께하는 여행은 언제나 새로운 출발을 의미합니다. 2024년 여정을 기록하는 데에는 과시적인 SNS 여행 경험보다 더 의미 있는 꿈의 기록이 필요합니다. 2024년 내셔널지오그래픽 트래블러 노트는 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑을 할 수 있는 페이지, 인생 여정을 디자인할 수 있는 기록지 등이 풍부하게 구성되어 있습니다. 여행의 갈증을 해소할 수 있는 특별한 여행 기록 부분도 마련되어 있습니다.

2024년 내셔널지오그래픽 트래블러 노트와 함께, 여행하는 동안의 순간들을 남겨보세요. 이 노트는 여러분의 삶을 세계적인 여행으로 만들어줄 것입니다.

내셔널지오그래픽은 지구와 인류, 그리고 ‘우리’를 둘러싼 살아있는 이야기를 선보입니다. TV 채널, 잡지, 아동 미디어, 여행 및 탐험, 서적, 지도, 소비자 제품, 지역 기반 엔터테인먼트, 그리고 디지털 미디어 등을 통해 세계 최고의 과학자, 사진작가, 언론인, 그리고 제작자들의 놀라운 이야기를 전하며 여러분에게 특별한 즐거움을 선사하고 있습니다.

짧은 도서소개 문구


 “2024년 내셔널지오그래픽 트래블러 노트, 당신의 여행을 기록하는 완벽한 동반자. 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑 페이지로 여행의 모든 순간을 담아보세요. 새로운 일정이 시작될 때마다 쓸 수 있는 소중한 노트, 여행의 갈증을 풀어줄 여행 기록 부분까지. 세상을 여행하는 당신만의 삶의 기록, 지금 시작하세요.”

2.   목 차

– 노트 구성 설명

– 월간 월간

– 2024 1

– 2024 2

– 2024 3

– 2024 4

– 2024 5

– 2024 6

– 2024 7

– 2024 8

– 2024 9

– 2024 10

– 2024 11

– 2024 12

– 2024 달력

 – 1년 전체 달력

– 세계 지도

– 2024 여정 지도

– 2024 할일 목록, 버킷리스트

– 여행계획서

– 여행 체크리스트, 방문지

– 여행 기록 그림+기록지

– 메모

– 세계 표준 시간대 지도

– 국가별 지역 데이터

3.   본 문

https://www.yes24.com/Product/Goods/124158312

초성 글자로 만드는 캐릭터

그냥 동물 책됨

맨처음 아이디어 그대로 악어를 그리고 ㄷ 에 대행하는동물이 뭐가 있을까 생각하다가

잘 생각 해보면 꼭 글자 그대로 보다 도형으로서의 한글과 음성을 전하는 혀의 움직임을 그대로 다 넣어보자라는 생각을 더해…

갑자기 이상한 캐릭터를 창조하는 상황… 일하자 제발 ㅠㅠ  

한글 자음 물고기들…

유아용 한글 놀이 책 캐릭터

한글 자음 물고기들… 유아용 한글 놀이 책 캐릭터 작업중

요즘에는 학습데이터를 모두 팔고 있기 때문에 조금 다른 책을 계속 생각중이었습니다.

먼저 물고기들 안에 한글 이 숨어있게 할 준비를 복어 ㄷ 이 개인적으로는 귀엽… 한 장은 팔면 안될까요? 모두 벡터지만 이제부터 다듬어 볼 생각입니다. 그동안은 별의별 스케치에만…

자료보지 않고 생각만으로 만드는 것도 이제 그만두고 진짜를 신경써서 만들어야겠어요. AI로 빨리 만들어보는 것으로 제 생각은 퍼블릭도메인이 아닙니다. ^^

출판사 책 작업중일 뿐이예요