전체 비용을 생각하면 이쪽으로 바꾸고 진행하는게 낫다 싶습니다. 그리고 최신 장비와 연동된 CNC 커팅기를 이용해서 완칼, 반칼 모두 적용할 수 있는 업체를 찾았습니다.
기술적인 부분은 함께 이야기하고 있고 샘플작업을 진행하겠지만 앞으로 이쪽으로 통해 판매방식도 바꿔볼 생각입니다. 책이 안팔리면 안팔리는 시대에 맞춰서 출판사도 다품종을 관리할 수 있는 시스템으로 바꿔야 합니다. 토요타의 생산 방식인 Just in time 방식으로 그리고 소프트웨어 창고, 물류, 생산을 하나로 엮는 구상으로 회사에 재고가 거의 없는 시스템과 대량판매용 시스템이 함께 운용할 WMS, ERP를 개발해볼 생각을 하고 있었습니다.
한마디로 출판경영을 자동화 관련된 인쇄방식 의사결정에 따라 대량생산 및 다품종 소량 + 재고관리를 운용할 생각입니다.
자사몰 위주의 책판매 방식과 쿠팡같은 대량판매 부분으로 나눠서 운용할 생각이며 차츰 창고를 비우면서 재고가 없어진 책들 먼저 진행하고 품절난 책들을 살리기로 했습니다.
이유는 간단한데 서평때문에 살려야 할거 같습니다. 그리고 반대로 책가격이 너무 낮은 책들은 정리하는 그대로 새로운 책을 만들어 유통해야하는데 그 작업을 바꾸려고 합니다.
개인적으로 그동안 준비했던 새로운 워크북 시리즈를 만들어 보려고 합니다. 콘텐츠는 전자책, 유튜브 같은 것이 되고 생각을 남기는 워크북, 워크샵을 온라인에서 비대면으로 할 수 있게 하려고 합니다.
작은 책들을 계속 만들어 낼 수 있으리라 봅니다. 이번에 출판 창업에 관련된 워크북을 하나 만들어보기로 했습니다.
또한 그동안 기획 제작한 책을 서점에서 판매하던 제작물 수거하고 제가 만든 상품은 저희 사이트에서 판매하기로 했습니다.
어차피 재미있게 팔려면 여기저기 물건이 있을 수 없는 시대로 넘어가고 있습니다. 자체몰에서 진행하는 상품은 따로 개발 판매할 예정입니다.
시간 안에 빙고라는 글자를 찾으면 됩니다. 오타찾기, 워드서치, DB에 의해 만들어지는 방식으로 제작을 했기 때문에 글자가 아닌 그림, 책표지, 아이템 등등 뭐든 가능합니다.
초성으로 말되는 단어 입력하기 등등 별의 별 잡다한 게임을 생각한게 있는데 그걸 구현하는 중입니다. 원래 플래시로 만들었던 게임도 웹기반으로 전환도 해보고…
원래는 가득 채웠는데 어차피 다 줄거 난이도를 좀 줄여보자 라고 스크롤 해야 찾을 수 있는 방식이었는데 한 페이지로 볼 수 있게 줄였습니다. 2자 짜리라서 금방 찾지만 그래도 못찾는 사람이 있어서 시간 안에 못찾으면 원래 홈페이지로 이동 (현재 잠시 그냥 할 수 있게 수정) 실제로 저희 홈페이지 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 할인코드를 제공합니다. (스마트스토어의 쿠폰을 주는 같은 기능을 구현하기 쉽습니다.)
책장에 같은 책이 있어요 라는 게임도 원래 이 책등이 들어있는 책장 순위를 만들었을 때 부터 기획했는데 개인적으로 폰트만들고 이상한 일을 처리하느라 멈췄던 일들을 다시 해보는 중입니다.
출판사 책들을 가지고 다양한 퍼즐을 만들거나 간단한 두뇌게임을 하고 쿠폰을 받는 형태의 게임을 하나씩 만들어보고 있습니다. 마케팅을 위해 인스타를 하고 뭐를 하고 다 좋은데 본인이 좋아하는 방식으로 홍보하는 것도 중요합니다.
요즘 제가 잘하는게 뭔가 라는 근본적인 질문을 하고 있는데 이미 하고있던 것 중에 우선순위를 다시 메기고 있습니다.
포토샵에서 만드는 2,560자 한글 폰트… Stroke를 Fill 로 바꾸는 것처럼 필터를 먹여서 다양한 효과를 넣어 다양한 형태의 폰트로 만들 수 있습니다. 오래된 활판 글자같은 효과나 디자인을 적용할 수 있게 됩니다. 제가 생각하는 글자는 각도별 모션블러로 만화효과폰트 만드는 테스트를 해보고 다음은 webGL의 다양한효과를 폰트에 적용할 준비중입니다. Particle Fractal
일단 폰트 배열에 필요없는 글자들 제거하고 테이블을 만들었습니다. 복잡한 자형이 들어가는 것을 제외하면 글자들이 단순해집니다.
이 글자 테이블을 가우시안블러로 흐리게 만들고 이미지를 곡선으로 블러처리된 부분에서 회색을 제거하는 값을 정리해서
작성했던 폰트보다는 두꺼워진 느낌이고 글자가 뭉개진 느낌은 들지만 글자 자체가 활자로 찍은 느낌이 납니다. 현재 저희가 개발중인 것은 이렇게 뭉쳐진 글자들을 초성, 중성, 종성으로 분리하는 프로그램을 하고 있습니다.
너무 많은 일을 해야해서 이것저것 아이디어와 폰트제작에 대한 부분을 해야하긴 하지만 제가 준비하고 있는 것은 만화효과음에 대한 부분인데 다양한 웹툰 효과를 만화작가의 획을 이용해서 특정한 만화효과음을 만들 수 있게 하는 것입니다.
즉 직결식으로 글자 자소를 최소화해서 4벌 정도로 모든 글자가 나오고 초성, 중성, 종성이 위치에 따른 글자 패밀리가 만들어지는 것입니다. 그러면 중심점 방향에 따라 글자효과가 달라질 수 있습니다.
이상한 생각하느라 시간 다 보내고 있습니다. ^^
저 진짜 책 만들어야 하는데… 일본에서 날짜를 정해놔서 인디자인을 자동번역하고 내부 레이아웃, 디자인 내용을 변경하는 것을 지금 그냥 하면 되는데 프로그램으로 쉽게 하려다가 마감날이 가까이 오고 있습니다.
비밀독서단 “입만 열면 손해 보는 사람들을 위한 책”으로 소개되어 베스트셀러가 된 책의 완전판
1. 책 소개
“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”
저자가 말하는 악당은 소위 잘나가는, 성공한 사람들이다. 흥부에겐 놀부가, 삼성에겐 애플이, 살리에리에겐 모차르트가 악당인 것처럼 나보다 잘나고, 위에 있는 사람은 모두 악당인 셈이다. <악당의 명언>은 저자가 15년간 트위터와 페이스북 등 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 기록한 글 중에 가장 많은 공감을 얻었던 내용을 엄선 5개의 주제, 19개 카테고리로 나눠 정리한 책이다. 이번 완전판은 출간이후 7년간 페이스북 페이지에 새로 쓴 2만줄 분량의 글을 정리하여 공감도가 낮은 개인적 경험은 배제하고 새로운 내용으로 506페이지로 만들었다.
<악당의 명언>은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 수 없는 모든 영역을 다루고 있다. 그럴 수밖에 없는 것이 이 책은 우리의 삶을 정면으로 다루고 있기 때문이다. 이 책의 글들은 우리들의 울분이고, 각오이며, 독설이다. 또 충고일 수 있으며 핀잔일 수도, 심지어는 병법일 수도 있다. 악당을 화자로 내세워 잔인할 정도로 똑 부러진, 때론 슬플 정도로 담담하게 뱉아내는 글들을 읽다 보면 가슴속에 응어리졌던 무언 가가 확 풀리는 느낌이 들 것이다.
<악당의 명언>은 명사의 명언집이나 입지전적 인물, 성공한 기업가 등 소위 잘 나가는 현대판 영웅들의 성공담에선 볼 수 없는 거짓과 사기, 담합 그리고 음모 등을 가감 없이 보여준다. 불편한 진실일지는 몰라도 속 시원하게 터뜨리는 책이 바로 이 <악당의 명언>이다.
각 주제별로 짧은 흐름의 문장으로 이뤄진 악당의 명언은 보는 이에게 마음에 꽂히는 내 이야기, 내 경험과 같은 공감가는 내용을 많이 담고 있어 독자 또한 그 명언에 자신의 경험을 달아 공유되고 있어 새로운 유형의 책으로 앞으로 출간될 책의 비전을 제시했다.
데프콘 패널이 선택한 명언
말을 해야할 시점에 말을 하지 못하면 평생 후회하게 되는 일이 생길지 모른다.
조승연 작가가 선택한 명언
내가 똑똑하다고 남이 멍청한건 아니다.
직원의 아이디어를 죽이는 것은 너무 쉽다. “그런 것도 아이디어라고 낸거야!” 한 마디면 된다.
자신에게 답이 있으면서 자꾸 다른 사람에게 물어보는 것은 자신의 답을 확고히 하기 위함이다.
신기주 기자가 선택한 명언
인간의 잠재능력은 누군가를 미워할 때 최대치가 된다.
생각의 끝에 정답이 있는 게 아니라 최초의 생각에 정답이 있다.
예지원 배우가 선택한 명언
먹고사는 일 대부분은 누군가의 노예로 사는 일이다. 세상 누구도 자유롭지 못하다.
정찬우 MC가 선택한 명언
몇 십 년 전통 있는 집이라도 한 번 맛없으면 안간다. 고객은 비좁고 줄을 서더라도 맛있으니 찾는 것이다.
2. 본문 보기
-별도 첨부
3. 목차
서문PROLOGUE 004
개인INDIVIDUAL 008
행동 Action — 말한 만큼 실천했으면 지구도 정복했겠다009
노력 Effort — 진짜 열심히만 하면 성공한다고 믿어 ? 031
자기관리 Self-administer — 바쁘다는 핑계로 도망치지 마 053
경험 Experience — 1등도 해본 놈이 계속한다 079
구조SYSTEM 100
조직 Group — 야바위도 혼자서는 힘들어 101
처세 Conduct of life — 먹고사는 데 창피한 것 같은 거 없다 121
소통 Communication — 수준 낮은 질문엔 같은 수준으로 답해줘야지 149
선택 Choice — 약자 편에 서는 게 이익이 될 때도 있지 163
업무TASK 182
아이디어 Idea — 모든 것을 지배할 수 있는 것은 사악한 상상력 183
도구 Tool — 칼만 좋으면 뭐하나 검술 실력이 꽝인데 215
일 Business— 어렵고 힘든 일은 외주로 돌려라 231
마케팅 Marketing — 광고와 마케팅은 하늘에 돈 뿌리기 269
현실REALITY 292
현실 Reality — 네가 아무리 잘나봤자 그냥 졸이야 293
경쟁 Competition — 자근자근 밟아주는 재미를 니들이 알아 ? 333
돈 Money— 돈 나고 사람 났다는 걸 이제야 알았어 ? 365
사장 Boss — 자식과 직원은 내 맘처럼 움직이지 않아 379
인생LIFE 428
인간관계 Relation — 세상의 중심은 나라는 걸 잊지 마 429
기록 Record — 역사가 될 것인가 야사가 될 것인가 462
인생 Life — 정답은 없지만 근사치는 찾아봐야지 477
4. 저자 소개
지은이 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표
국내 최초로 매직아이, 스도쿠, 글자 나오는 미로찾기를 개발했으며 다양한 직종을 넘나들었다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.
대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓇ SERIOUS PLAYⓇ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『인도 베다수학』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
“세계는 책이며, 여행을 하지 않는 사람은 단 한 페이지만을 읽는 것과 같다.” – 성 아우구스티누스
한 번의 여행으로 세 번의 즐거움을 만나보세요. 꿈 속에서, 여행 중에, 그리고 추억 속에서 새로운 세계를 체험할 수 있습니다. 여행은 지도책이 펼쳐지는 순간, 우리가 새로운 꿈을 꾸게 만들어주고, 알려지지 않은 도시와 새로운 인연, 그리고 삶을 성찰하는 소중한 순간을 선사합니다.
내셔널지오그래픽 팀과 함께하는 여행은 언제나 새로운 출발을 의미합니다. 2025년 여정을 기록하는 데에는 과시적인 SNS 여행 경험보다 더 의미 있는 꿈의 기록이 필요합니다. 2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트는 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑을 할 수 있는 페이지, 인생 여정을 디자인할 수 있는 기록지 등이 풍부하게 구성되어 있습니다. 여행의 갈증을 해소할 수 있는 특별한 여행 기록 부분도 마련되어 있습니다.
2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트와 함께, 여행하는 동안의 순간들을 남겨보세요. 이 노트는 여러분의 삶을 세계적인 여행으로 만들어줄 것입니다.
내셔널지오그래픽은 지구와 인류, 그리고 ‘우리’를 둘러싼 살아있는 이야기를 선보입니다. TV 채널, 잡지, 아동 미디어, 여행 및 탐험, 서적, 지도, 소비자 제품, 지역 기반 엔터테인먼트, 그리고 디지털 미디어 등을 통해 세계 최고의 과학자, 사진작가, 언론인, 그리고 제작자들의 놀라운 이야기를 전하며 여러분에게 특별한 즐거움을 선사하고 있습니다.
짧은 도서소개 문구
“2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트, 당신의 여행을 기록하는 완벽한 동반자. 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑 페이지로 여행의 모든 순간을 담아보세요. 새로운 일정이 시작될 때마다 쓸 수 있는 소중한 노트, 여행의 갈증을 풀어줄 여행 기록 부분까지. 세상을 여행하는 당신만의 삶의 기록, 지금 시작하세요.”