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고객은 누구인가? 구매자와 독자?

독자 트래킹 시스템

고객은 누구인가? 구매자와 독자?

책을 구매하는 사람과 책을 읽는 사람이 달라 이제부터 그 간극을 줄이는 작업을 할 예정입니다. 출판사는 고객이 누구인지 알 수 있는 방법이 거의 없습니다. 이유는 대부분의 책을 유통사에게 넘기면 아무런 정보를 얻을 수 없고 고객에 혜택을 직접 제공할 수 없습니다. 앱이나 서비스를 통해 출판사가 독자와 소통을 하거나 연결할 수 있겠지만 그 또한 작은 회사에서 운영하기 힘듭니다.
유통사에 종속되지 않고 책과 관련된 커뮤니티 그리고 작가와 연결고리를 만들고 팬을 만들 줄 수 있으리라 생각됩니다. 반대로 독자는 책을 읽거나 본 것만으로 수익을 얻을 수 있게 하려고 합니다.

돈주는 퍼즐잡지… 구매하는 고객은 누구인가?

20년 전에도 온라인상에서 지역 IP와 고객DB 기반으로 템플릿화 된 영상을 생성하여 애니메이션, 광고, 메일을 개인화하여 보여주는 프로그램을 네이버, 다음, 미디어랩사 들과 함께 운영했는데 지역구 정치인을 소개한다거나 특정지역의 회사를 타겟팅해서 어디에 근무하시는 누구님 할인쿠폰이 도착했습니다. TTS를 사용해서 광고를 만드는 등 현재는 일반적이지만 그런 종류의 서비스를 개발해온바 있습니다.

이번에 준비하는 잡지는 책마다 고유코드가 들어있는 QR을 제공하고 시간에 따라 URL이 바뀌어 예) 행사기간 12시 정각에 추첨하여 당첨자 알림, 평소접속시 앱으로 이동하는 랜덤추첨 (나이키 이벤트용으로 제공 아주 오래된거라 기억이 가물가물)

원래 낱장으로 POD에서 바로 할 수 있지만 가격적인 측면까지 고려해서 이번 주에 실험을 하려고 합니다.

디지털 잉크젯 윤전기, POD

한 5년 전에 검토했는데 생각보다 해상도가 안나와서 이 것은 상업인쇄는 조금 힘들겠다고 봤는데 경쟁력은 저렴함 이었습니다. 디지털 마스터 정도까지는 나오니까 그냥 우리하고는 안맞겠다 싶어서 검토만 하다가 포기했는데 최근에 장비를 둘러볼 일이 있어서 자세히 보니 해상도가 1200dpi 까지 나오는 장비가 나와서 다시 관심을 가지게 됐습니다.

장점이라면 다품종 소량인쇄가 가능하고 ctp판 필요없이 데이터를 바로 출력합니다. 제작비용을 줄일 수 있지만 조금 다른 점은 1도는 1도 그런데 2도도 4도값을 받습니다. (최근에는 다를 수 있습니다.)

단점은 윤전기에 사용되는 롤 타입의 용지가 제한적이라는 것입니다. 본문에 사용되는 종이에 대해서는 기기별로 제한점이 있으니 그 것은 따로 정리하도록 하고 현재 하려는 일에 대한 계획을 대략 설명하자면

가장 큰 장점은 데이터기반 개인화 인쇄가 가능하다는 것이라고 생각되며 아마 관공서 청구서에 적용된 것이나 카드사용내역 등에 사용되고 있습니다.


POD도 마찬가지인데 최근 장비를 보면서 느낀 것은 표지는 할만 하겠다. 그러면 본문은 대량작업을 하고 표지는 POD로 작업해서 제본할 수 있는 곳을 찾아보자 라고 생각중입니다.

온라인서점, 오프라인서점 다양한 유통을 통해 판매하는 출판사에게 독자와의 연결고리가 거의 없습니다. 출판사가 홈페이지나 SNS를 운영한다고 해서 활성화 된다는 보장도 없습니다. 하지만 유입할 수 있는 기능을 제공한다면 출판사는 책 구매자에게 애프터서비스가 가능한 무언가를 할 수 있고 새로운 고객을 꾸준히 콘텐츠를 만들어주는 프로슈머로 만들 수 있는 계기를 마련하려고 합니다.

한동안 출판에 대해서 고민을 했고 앱개발이나 서비스쪽으로 다시 돌아가볼까 하고 있었는데 이제 어떤 방향을 찾아볼까 하고 있습니다.  

독자에게 돈을 주자!

나랑 같은 책을 보는 사람을 모아보자 (포럼형 커뮤니티로 연결)

부가서비스를 함께 제공 (앱, PDF, 동영상) 등

책 구매자가 서브스크립션할 수 있는 별도의 콘텐츠를 월별로 제공 (이후 책 구매가 자체 전자책이나 영상 등의 서비스를 볼 수 있게)

커뮤니티로 연결되게 할 생각입니다. ->계속

https://subtitle.ml/atmark/l8kSMQU

유튜브의 수정 안되는 것이 싫어서 아예 유튜브 비슷한 서비스를 운영중입니다. 출판사에서 영상편집 리소스를 업로드하고 공모전을 통해 UCC를 만들 수 있는 공간을 제공하기 위함이고 콘텐츠를 완성도 있게 만들 방법을 찾으려 하고 있습니다.

https://bookfactory.kr/topic/10060/

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책만들기 – 인쇄감리갈 때 알아야할 것

신화프린팅 RMGT 양면 매엽인쇄기

신화프린팅 RMGT 양면 매엽인쇄기로 별색작업을 진행하기 위해서 방문했습니다. 원래 4색은 미츠비시 장비로 진행했는데 이번에 별색 6색을 진행하면서 RMGT장비로 감리를 보게 되었습니다. 

작년 도입된 기계로 한 번에 양면을 뽑을 수 있어 생산성이 좋다고 합니다. 그것보다 색상을 잡아주는 자체 분광측색계 장비가 내장된 데스크에서 미리 색 검사를하고 진행하기 때문에 색맞추는것에 대한 고민은 덜 수 있습니다.

https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rvopij460e8xj9su02jhfajie@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
https://www.xrite.com/ko-kr

        X-Rite 색상 관리, 측정, 솔루션 및 소프트웨어 | X-Rite

X-Rite는 색상 관리, 측정 및 제어 분야의 선두 주자입니다. X-Rite는 분광측색계, 농도계, 색도계 및 소프트웨어를 제공합니다. 더 알아보기.

www.xrite.com

 한마디로 그날 장비 상태를 (잉크, 습도, 온도 등) 확인하고 동일한 색상 차트를 인쇄하고 그걸 스캔해서 장비를 원래 색상대로 세팅해주는 장비입니다. https://www.xrite.com/ko-kr/categories/scanning-instruments/exact-autoscan

        X-Rite eXact™ Auto-Scan Press-Side Automatic Scanning Device | Contact Us for Price

Looking for a versatile press side scanning device to measure color with spot, manual, and automated scanning capabilities? Learn about eXact Auto-Scan.

www.xrite.com

이런 이야기를 왜 하냐면 장비를 일정한 값으로 늘 유지해준다는 것입니다. 기본 색상에 따라 달라질 이유가 없고 사람이 개입할 부분은 지류에 따라 달라지는 값을 조정하는 정도

장비라인이 아주 길지만 자동화됩니다.

이번에 작업한 것은

4도 컬러 표지 인쇄 (미츠비시)

Y를 더 높여서 아파토사우르스 초록색과 노란색을 조금 선명하게 조정하고 마무리합니다.

4도 컬러 본문 인쇄 (RMGT)

2도 별색 (별색6색+K) 인쇄 (RMGT)

양면 2도를 한 번에 작업하는 과정을 볼 수 있는 대시보드

형광별색이라 농도만 조금 진하게 맞추고 진행되는 것을 요청드립니다. 타블릿으로 전체 과정도 볼 수 있습니다.

가운데 보이는 루뻬로 기장님이 인쇄물의 핀이 제대로 맞았는지 확인합니다. CTP판은 약간의 오차가 생길 수 있는데 그것을 인쇄물을 보면서 장비로 좌우 조정을 합니다. 기장님이 감리보는 방법에 대한 영상인터뷰 (가서 대체 뭘 봐야 하는지 모르는 분들을 위해 안내해주심)

별색 2도 작업물이 통과… 인쇄를 진행합니다.

16P별로 6개의 별색2도를 진행하게 되어 잉크도 교체하고 판도 교체하기 때문에 시간이 꽤 걸립니다. 한 번에 앞 뒤를 찍기 때문에 생산성이 높다고 합니다. (그래서 다른 장비로 안하고 최신장비로 본문을 찍어주심)

1. 설계도면처럼 PDF만 보고 만들 수 없습니다. 물론 가능하지만 색상에 대한 부분은 확실하게 하기 위해 인디고로 출력된 가재본이라도 가져가야 합니다. 아니어도 되지만 원하는 색상대로 뽑으려면 비교할 인쇄물이 있으면 좋습니다.

2. 본인 눈으로 보면서 맞추는 것은 불가능 5-10% 정도 색상 농도를 바꾸면 다른 색상에 문제가 생깁니다.

3. 인쇄기의 구조에 대한 이해가 있으면 인쇄사고가 적다.

4. 항상 동일한 색상으로 결과물이 나오지 않고 약간의 오차는 있을 수 있다.(시간이 지나면 진해짐)

5. 인쇄장비 좌측과 우측의 농도가 서로 다를 수 있음

6. 황이 어떤 회사냐에 따라 색상이 밝게 나오거나 붉게 나오거나 미묘한 차이가 있습니다.

별색때문에 오전, 오후까지 인쇄가 되기때문에 다 보고 나오지는 않겠지만 이정도만…

신화프린팅코아퍼레이션. 경기도 고양시 일산동구 장대길 86-76(장항동) 에 있습니다.

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재쇄를 찍자니 뭐하고

중쇄라고 돈이 묶인다… 

재쇄를 찍자니 뭐하고 앞으로 97은 안할 생각이라 다른 쪽으로 갈까 하다가 다시 제작하였습니다. 옛날에 이렇게까지 비용이 많이 들지 않았는데 하는 생각을 하다가 포기…

마분지는 할인율이 낮아서 기존 가격이랑 맞지않았고 제본방식을 상철로 했었는데 기계가 그걸 처리 못해서 업체를 찾아찾아 좌측으로 풀을 발라 떼어지기 쉽게 하는 방식으로 변경 제작방식에 따라 가격을 줄일 수 있었습니다. 책등을 붙이면 또 비용이 들고 구성하기도 어렵다고 해서 그것도 포기 갈수록 포기하는 형태가 되었지만 제작비는 별반 차이가 없어요.

외국인 근로자가 많은 제본소… 그래도 밝은 분위기는 좋더군요.

일이 많이 밀려있고 대기된 책들이 많이 있는 것으로 봤을 때 그래도 출판이구나 라는 생각을  하면서 앞으로 기존 제작물 중에서 제작비 아슬아슬한 것들은 어떻게 해야할지 고민하는 중입니다. 특히 스티커책이 많은데 최대한 스티커용지를 절약하면서 책의 볼륨을 늘릴 수 있는 방법을 찾아야 할거 같아요.

다 새롭게 만드는게 답인거 같기도 하고 **출판사 표지만 유명 일러스트레이터 쓰고 내용은 옛날책이다 라고 놀리던 일을 반성해봅니다. 책값은 싸니까…

https://www.yes24.com/Product/Goods/118677770
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백종원 이세계에 가서… 마약김밥을 팔아보았다.

B급식당 개발

이세계에 가서… 마약김밥을 팔아보았다.
주인공은 백종원이 이세계 식당을 창업하는데… 오크네 마약김밥… 예산시장 살리듯 이세계 식당을 살려보기로 작정하게 되는데… 새로운 스탭을 모으고 식재료를 모아 본격 식당영업을…

어도비 포토샵 베타 firefly ai 로 배경 및 기본 컬러 생성… 및 수정 잠깐… 생성형 AI는 멀었다…

식당영업을 방해하는 웨어울프를 스탭으로 고용해서 식재료를 수집하는데…

원래는 약쟁이 이세계에서 마약으로 포션을 레벨업하다. 뭐 이런시리즈를 농담삼아 했다가 그냥 마약김밥이나 파는 것으로… 세계관은 겹침

http://www.yes24.com/Product/Goods/112240926

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사는데 필요한 기술 – 정규표현식

시리즈는 검색하면 어딘가에…

전에 몇번 쓴거 같은데 인스타툰으로 가보려고 정리하자면…

엑셀파일에서 특정한 영역의 내용을 찾을 때 사용할 수 있습니다. 사실 비주얼스튜디오 코드에서 검색할걸 찾을 수도 있고 인디자인에서 찾을 수도 있고. 프로그램할 때도 사용가능합니다.

그게 중요한게 아니라 알면 많이 편해요. 프로그램 언어를 하나 배워두면 편한 것처럼 잘 모를 때는 chatgtp에게 물어보시면 되겠지만 일단 문장을 요리할 수 있게 하고 추출해서 따로 상자에 담아 뒀다가 꺼낼 수 있어요.

찾기 바꾸기 같은 것이라고 보면 됩니다. 난타처럼 요리가사 일단 문장을 다 다져놨다가 그걸 다시 특정한 패턴을 찾아내서 빼내는 것이예요. 그게 인디자인이건 엑셀이건 그냥 텍스트에디터건 상관없이

사람은 뒹굴거리는데 최적화 되어 있어요. 그러니까 머리를 쓰고 뒹굴거리다가 아이디어가 떠오르면… 새로운 조합으로 뭔가를 만들어 냅니다. 그런 현대인에게는 그런 도구가 필요해요.

정규표현식이 영어 같은 것이라고 생각하면 됩니다.

전자메일을 찾을 때

https://jex.im/regulex/#!flags=&re=|^[0-9a-z_.%2F%3F-]%2B%40([0-9a-z-]%2B\.)%2B[0-9a-z-]%2B%24|
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컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 ➋

추억의 종이 인형

1. 책 소개

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

추억의 종이 인형

추억의 종이 인형은 20세기에 출판된 인기 있는 아동 문구 시리즈였습니다. 문방구에서 판매되던 낱장의 종이 오리기로 어린 소녀를 위한 놀이였습니다. 그 당시에 유행하던 캐릭터와 주제를 담아 이야기에 생명을 불어넣고 종이 오리기로 소근육 발달에 도움이 되었습니다.

어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터는 별도의 시리즈가 되었으며 종이 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 당시 의상과 액세서리를 사용했습니다.

종이 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 3X2, 3X3 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.

인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 

2. 본문 보기

첨부파일 참조

3. 목  차

종이 인형 컬러링 001

목차 004

추억의 종이 인형 005

스도쿠 풀이법

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006

예제로 풀어보는 방법 007

스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014

스도쿠 3×2

Normal 25문제 015 

Medium 25문제 039

스도쿠 3×3

Normal 25문제 065 

Medium 25문제 090

정답 확인 115

판권 126

종이 인형 컬러링 127

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

http://www.yes24.com/Product/Goods/118681233

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컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 ➊

딩글스 종이 인형

1. 책 소개

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

딩글스 종이 인형

Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.

책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.

인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 

2. 본문 보기

3. 목  차

종이 인형 컬러링 001

목차 004

딩글스 종이 인형 005

스도쿠 풀이법

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006

예제로 풀어보는 방법 007

스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014

스도쿠 2×2, 3×2 Easy 40문제 015

Normal 40문제 036 

Medium 20문제 066

스도쿠 3×3

Easy 50문제067

Normal 50문제 098

정답 확인 117

판권 134

종이 인형 컬러링 135

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

http://www.yes24.com/Product/Goods/118681208

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미로전용 폰트 만들기

미로전용 폰트 만들기

글리프를 이제 Bone 을 넣어서 Variable Font 애니메이션이 되게 하는 아이디어를 구체화 하기 위해 일단 기본 틀을 만들어보고 있습니다.

초성퍼즐을 만들기 위해 일간 가이드정도로 고정폭폰트형태로 제작을 하고 그걸 기반으로 새로운 형태의 폰트로 만들 생각입니다.

대략 미로찾기 중간에 퍼즐로 힌트가 초성으로 나오게 할 생각이었으나 퍼즐도 거기에 맞춰 프로그램을 해야하니 전반적으로 다른 형태로 구성해야겠다는 생각이… 시작과 끝을 항상 연결해줘야 하는데 그걸 사람이 찾기 힘들지도 모르겠다는 생각이 들어서 조정을 합니다.

고정폭폰트는 한글 기본형으로 사용할 때는 좋지만 영문이랑 같이 사용할 때 i l 과 같은 글자에는 맞지 않습니다. 한글 폰트 제작이 어려운게 이때문이죠. 가변폭으로는 곧 다른 개념의 폰트로 접근할 때 제작할 예정입니다. 뭘?

하여간 만들어서 사용중입니다. 어디에 쓰일지는 곧… 펀딩이나 할까 하다가 책부터 만드는 것으로.

30년만에 폰트를 만들었더니 만드는 방식도 바뀌고 앞으로 html5로 만들 게임, 애니메이션, 학습용 폰트 제작에 사용하려고 만든거라서 다른 형태를 가지고 있지만 조합형 폰트나 비정형 폰트 만드는 방식에 대해 이런저런 생각중입니다.

http://www.yes24.com/Product/goods/118536250

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가정의 달 선물북 시리즈 준비중

추억의 인형놀이

아마 추억의 종이인형이 몇년 전에 인기를 끌었던 것을 기억하실겁니다.

그때 제작한 책들을 아이디어를 정리해 보다가 기획된 책 중에 추억의 인형들을 가지고 선물북을 만들어봐야겠다 하고 준비한게 있었습니다.

뭔가를 하던 중에는 과정의 기획을 덮어버리는 일이 비일비재한데 이 프로젝트가 그런거 같았습니다. 이유는 다시 제작을 해야하기 때문이죠.

시간날때마다 작업해서 마무리 합니다. 4년만에… 

하여간 인쇄를 보냈고 다음주말에는 출간될거 같습니다.

3권도 준비하고 있어요 인형옷시리즈는 저희 출판사에 많이 있어서… 그리고 여아전용 스도쿠 책과 스티커스도쿠도 준비합니다.

칼판을 천만원어치 분실해서 이번 주 맨붕에 빠졌지만 아예 새롭게 칼판을 만들어서 제작하기로 했습니다. 다만 시간이 걸릴듯 ㅠㅠ 

자산관리를 잘못해서 그런거니 누구를 탓해야 할지…