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  • 자본주의의 맛 트위터 블루를 구매하다.

    자본주의 트위터 블루 구매 수익
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    돈이 영향력이었구나... 그냥 트위터 블루 구매한 이후 노출율이 확 올라감… 이런 이 맛에 돈쓰는거지… [image: image-61.png] 물론 트위터 광고를 하려면 블루를 구매해야하고 실제로 트위터 광고의 효과는 현재 노출 수의 20배 이상은 나오고 정밀한 타겟팅을 할 수 있어요. 예를들어 와디즈나 텀블벅 계정에 팔로잉한 사람을 대상으로 타게팅을 할 수 있어서 대상층을 아주 세밀하게 조정이 가능합니다. 이 전에 실험했을 때는 블루 계정 없이도 됐는데 이번에 바뀌었어요 마케팅은 놀면 안됨 - 그것보다 트위터에서 국내 휴대폰 전화번호로 코드가 안왔었는데 이제는 정상적으로 작동하는 것을 보면 열심히 일한 모양입니다. [image: image-62.png] 누가? 일론이… https://a9press.com/t/topic/2345
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    추억의 종이 인형 [image: image-155.jpeg] 1. 책 소개 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라 -영국 일간지 스코츠맨 추억의 종이 인형 추억의 종이 인형은 20세기에 출판된 인기 있는 아동 문구 시리즈였습니다. 문방구에서 판매되던 낱장의 종이 오리기로 어린 소녀를 위한 놀이였습니다. 그 당시에 유행하던 캐릭터와 주제를 담아 이야기에 생명을 불어넣고 종이 오리기로 소근육 발달에 도움이 되었습니다. 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터는 별도의 시리즈가 되었으며 종이 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 당시 의상과 액세서리를 사용했습니다. 종이 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다. 인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 3X2, 3X3 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다. 인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과 1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다. 2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다. 인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다. 수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 2. 본문 보기 첨부파일 참조 3. 목  차 종이 인형 컬러링 001 목차 004 추억의 종이 인형 005 스도쿠 풀이법 스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006 예제로 풀어보는 방법 007 스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014 스도쿠 3x2 Normal 25문제 015 Medium 25문제 039 스도쿠 3x3 Normal 25문제 065 Medium 25문제 090 정답 확인 115 판권 126 종이 인형 컬러링 127 4. 저자 소개 지은이 | 손호성 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/118681233
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    딩글스 종이 인형 [image: image-154.jpeg] 1. 책 소개 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라 -영국 일간지 스코츠맨 딩글스 종이 인형 Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다. 책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다. 인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다. 인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과 1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다. 2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다. 인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다. 수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 2. 본문 보기 3. 목  차 종이 인형 컬러링 001 목차 004 딩글스 종이 인형 005 스도쿠 풀이법 스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006 예제로 풀어보는 방법 007 스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014 스도쿠 2x2, 3x2 Easy 40문제 015 Normal 40문제 036 Medium 20문제 066 스도쿠 3x3 Easy 50문제067 Normal 50문제 098 정답 확인 117 판권 134 종이 인형 컬러링 135 4. 저자 소개 지은이 | 손호성 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/118681208
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    [image: image-151.jpeg] 저   자    : 손호성  펴낸 곳    : 봄봄스쿨  판   형    : 210*297  면   수 : 96p  발행일 : 2023년 4월 20일  정   가 : 8,800원  I S B N: 8809332974209 1. 책 소개  삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.   만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라  -영국 일간지 스코츠맨 모든 종류의 수학게임은 유익하다!  -수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야  매일매일 두뇌 트레이닝 - 기적의 수학퍼즐 시리즈  아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 어린이들에게는 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 어린이들이 공부하기 전에 스마트폰 게임보다 종이와 연필로 집중력을 기를 수 있는 문제로 구성된 시리즈입니다. 미로찾기와 스도쿠  미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다. 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 스도쿠(SuDoku)와 함께 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)를 풀어볼 수 있습니다. 직소 스도쿠는 불규칙한 9칸의 블록에 힌트를 얻을 수 있어 새로운 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다. 매일매일 두뇌 업그레이드!  전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다.   미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요!  매일매일 두뇌 트레이닝 - 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다.   총300문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.   !  2. 본문 보기 [image: image-150.jpeg] 3. 목  차  기본 미로찾기는 삼각형을 출발점으로 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.  6X6 스도쿠는 1부터 6의 숫자가 가로, 세로, 3X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.  8X8 스도쿠는 1부터 8의 숫자가 가로, 세로, 4X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.  육각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.  삼각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.  원형 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.  정답 4. 저자 소개  지은이 | 손호성  국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.   공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
  • 알라딘서재를 키워보자2. 1년의 기록

    알라딘 서재 기록 교육
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    알라딘서재를 키워보자2. 1년의 기록 #알라딘 #서재 #출판사 #기록 #출판마케팅 https://bookfactory.kr/topic/8963/ 알라딘서재를 키워보자2. 1년의 기록 알라딘서재를 키워보자2. 1년의 기록 https://a9press.com/t/topic/2311/8 알라딘 서재에 글을 올리기 시작한지 8개월 정도 지났습니다. 그 사이에 알라딘에 딱히 새로운 것을 한 것은 아니고 자동화로 콘 https://bookfactory.kr/topic/8963/%EC%95%8C%EB%9D%BC%EB%94%98%EC%84%9C%EC%9E%AC%EB%A5%BC-%ED%82%A4%EC%9B%8C%EB%B3%B4%EC%9E%902-1%EB%85%84%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EB%A1%9D/1
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    책공장에서 외부네트워크를 만들기 위해 일단 혼자서 글을 정리해보고 있는 책공장 사이트입니다. [image: 84282612db81.jpg] 그간 뭐하고 있었냐면 국내에서 사용하지 않는 nodebb에 일단 구글, 네이버, 카카오 로그인( 국내용은 3.0베타 플러그인개발 마무리 중)을 적용하고 현재 1일 고유방문자수 1000명이 넘어갔습니다. 혼자서 가끔 글을 가끔 써서는 안되겠다 싶어서 아예 회사 홈페이지를 닫아버리고 이쪽에 콘텐츠를 옮긴 이후 폐쇄(다른용도 서비스로)할 예정입니다. 많은 양의 콘텐츠도 필요하고 그리고 외부에 보여지는 것과 보여지지 않을 것을 구분해서 개별 그룹을 운영하는 중입니다. 플러그인은 개발하면 될 일이라 별다른 것은 없는데 책공장보다는 그룹만의 활동을 보장할 수 있는게 장점인데 일단 아무도 사용하지 않고 있어요. 그러든말든 그냥 할 생각이라 꾸준히 하는 중입니다. 마케팅에 관련된 이야기중 그냥 아무에게나 다 공유했는데 앞으로는 포럼에 비하인드를 남겨놓을 생각입니다. 책공장에서 오해를 불러일으킬 내용을 썼다가는 안되니까. 이제 조금 더 집중해서 1만명대로 높이고 제가 썼던 다른 카페나 SNS 글도 백업해서 이전할 계획입니다. https://bookfactory.kr/
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    [image: 7a524301e87a.jpg] Yes24에서 봄봄스쿨과 유나출판사가 함께 신학기 준비 행사를 기획했습니다. 원래 책공장에서 작은 회사끼리 매대영업을 함께하거나 온라인서점 행사를 기획하거나 공동홍보지를 만들어 책 사이에 끼워 넣는 활동을 해온 바 있습니다. 공동 영업을 하기 힘든 시기이지만 시즌 상품을 가진 두 회사여서 공동으로 행사를 기획한 이유는 경쟁을 한다고 해봐야 분야의 작은 부분이고 더 크게 보면 교집합 부분이 되는 판매 활동을 공동으로 하고 서로 판촉활동을 해서 서로에게 이익이 된다는 함의가 있습니다. 오랜 세월 함께 한 책공장의 운영진이기도 하고 출판계에 몇 안 되는 지인이기도 하고 비슷한 분야를 하고 있어 카톡으로 간단히 일 진행을 할 수 있는 두 회사와 달리 코로나19 시대에 출판사 간 교류도 할 수 없었던 상황에서 누군가가 먼저 나서 온라인상으로만 협력을 구했을 때 선의로 함께 시작을 해서 결과를 내려면 작은 출판사 간에는 어떻게 협력을 해서 결과를 내는지 먼저 앞에 서서 진행한 선례를 알리기 위해 글을 씁니다. 기획은 먼저 봄봄스쿨에서 했고 Yes24에서 승인이 난 김에 추가적으로 유나출판사의 시즌상품도 연결을 했습니다. 전화와 카톡으로 본 안에 대한 이야기와 이벤트페이지 구성은 구글미트로 사진을 어떻게 찍어서 합성할지 어떤 각도로 만들지 정리했습니다. 요즘 온라인서점은 자체 기획상품을 굿즈로 만들어 광고라는 이름으로 출판사에 전가하고 있습니다. 돈 주고 광고하고 자기들 홍보용 물건 만들어주고 상품은 안 팔리면 아무런 의미가 없는데 요즘은 계속 강요하는 형편입니다. 가격도 올랐는데 그만큼 판매가 되느냐? 그건 또 아닌 상황입니다. 판매기획이 MD에게 매력적이어야 합니다. 그리고 서로 같은 가격대로 맞춰야 15000원 무료배송이 될 수 있게 제품구성을 엑셀로 정리해서 일목요연하게 볼 수 있게 만들어서 제공합니다. 또한 각 출판사 간 가격이 다른 부분을 맞춰야 무료배송을 만들 수 있고 구매하시는 소비자에게도 무언가 혜택을 추가로 줄 수 있게 1000원 쿠폰도 증정하기로 했습니다. 계산서 처리는 일괄 봄봄스쿨에서 부담하기로 했으나 판매분에 따라 서로 나누기로 차후 조율하기로 합의했습니다. [image: de83ce63875e.jpg] 패키지라는 개념이 있는 곳은 Yes24 뿐이라 서로 다른 회사의 제품을 묶을 수 있고 판매할 수 있는 곳은 이곳뿐입니다. 기획을 할 때 서점 시스템을 이해해야 하고 두 회사 공동으로 기획하고 약간의 손해가 생기는 일이 있어도 성공사례를 만들기로 했기 때문에 함께 마케팅해서 이벤트, 광고, 쿠폰비용 등 참여비용이 생기면 판매된 만큼 1/n로 나눠서 진행하기로 했습니다. 이 사례가 어떻게 될지 모르지만 앞으로 더 많은 출판사와 함께 해보려고 합니다. 꼭 온라인 서점이 아니라 자체몰, 스마트스토어, 쿠팡로켓배송이 가능한 세트상품 앞으로 고객 DB와 공동마케팅을 통해 비용을 절약하면서 더 효율적인 고객확보를 함께하고자 합니다. 책공장에서도 많은 분들이 응원해 주세요. 그리고 신학기, 새로운 마음으로 필요한 것이 있다면 구매도 부탁드려요~ 팔아서 남는 것보다 창고를 비우는 게 목적이 된 이상한 책공장 ㅠㅠ 그래도 다음에는 더 많은 출판사가 함께 행사를 만들었으면 좋겠습니다. http://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=230182 2023 다이어리/캘린더 세트 할인전! 1천원 할인쿠폰 증정! 할인된 가격의 세트 상품들을 만나보세요~ http://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=230182
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    사무라이 스도쿠 익스트림 시리즈를 시작합니다. [image: 3a97474a804c.jpg] 이제 어려운 거 풀어야죠~ ^^ 2021년 7월에 출간하고 그 이후에 퍼즐을 좀 쉬었습니다. 97을 안 해서 순위에서 조금 멀어졌는데 이번 주부터 작업하는 책은 97로 작업해서 정상적인 서점에 배본되게 할 예정입니다. 그동안 88로 만들었는데 할인의 의미가 별로 없어서 나눠 작업할 예정입니다. 이전 책 스도쿠 시리즈가 20여 권 정도 되는데 앞으로 서점에 지속적으로 비치되게 하는 마케팅도 할 생각입니다. 싸게 팔아서는 답이 없는... 코로나19로 할인하고 싸게 만들어서 버텨볼 만큼 버텼으니 이제 새로 리셋하고 다시 시작합니다. 앱과 싸워서 이겨보렵니다. ^^ http://www.yes24.com/Product/Goods/102573302 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 5 - YES24 국내 최대문제 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500!집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 http://www.yes24.com/Product/Goods/102573302 처음부터 초급은 없이 Hard, Extreme으로 어려워집니다.
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    책공장을 사용하시는 분들께 알립니다. 책공장은 2006년부터 현재까지 자발적 참여로 운영되고 있는 출판 커뮤니티입니다. 정보 비대칭으로 약자에게 도움이 되는 것을 목표로 광고를 받거나 회비를 걷거나 하지 않았습니다. (모임 회비는 정산) 최근에는 개인화의 영향으로 연재를 하거나 카페에 경험을 나눠주시는 작가들도 많이 없어지고 운영진 참여도 부족하고 실제 관리에 참여하는 회원이 있음에도 자발적으로 참여하기가 힘든 시대인 것을 느끼고 있습니다. 게시글에 맞는 게시판으로 이동만 해도 수많은 글을 카테고리별로 다시 이동시켜야 하고 많은 시간을 투여해야 합니다. 반복적인 질문에 반복적 답변을 하는 것도 커뮤니케이션을 위해 생각했던 것과 좀 달라지는 형태라고 생각됩니다. 마치 지식인 서비스하는 업체의 느낌을 받게 됩니다. 그리고 시간 = 돈이라고 생각하면 더 이상 운영진, 연재작가, 질문에 대답하는 회원들께 볼런티어 정신만을 요구하기 힘들어졌습니다. 지난 16년간 항상 느낀 것이지만 책공장을 통해서 공동의 무언가를 하기에는 어렵지만 광고, 마케팅, 창고, 인쇄 등 교류할 수 있는 영역은 있다고 봅니다. 그래서 새로 출판에 진입하고자 하는 분들과 기존 출판 관련 업체가 서로 윈윈 할 수 있는 관계를 만들기 위해 고민하고 있습니다. 그게 어떤 서비스가 될지 교육이 될지 모르겠지만 발전적인 카페가 되기 위해서는 현재의 운영방식에서 벗어나 참여자에게 정당한 지불을 할 수 있도록 할 생각입니다. 곧 구체적인 방안을 정리할 예정입니다.
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    [image: 43902280e565.jpg] 카카오 뷰를 지속적으로 관리하면 채널 친구 추가가 늘어나긴 합니다. 하지만 지루하고 괴로울 정도로 안 늘어나는데 그런 건 아무런 문제가 되지 않습니다. 그냥 꾸준히 만들면 됩니다. 그리고 보드를 방치하면 노출 수는 줄어드니 꾸준히 새로운 콘텐츠를 올리고 반응을 보고 맞는 카테고리로 이전하고 노출 수를 확인하고 PDCA가 필요합니다. 이제 수많은 보드들이 추가되고 업체들도 쉬지 않고 등록하기 때문에 하루 올라갔다고 그게 유지되지 않습니다. 내가 열심히 한다고 남이 놀지 않으니 터보 엔진이 무엇인지 찾아내는 과정이 필요합니다. 사는 게 다 똑같아요... 졸라 지루하고 힘들고 그래서 그 대가를 받는 겁니다. http://www.yes24.com/Product/Goods/103669955 2022 가계부 - YES24 2022 적자생존이 화두! 가계부를 꾸준히 적어 살아남자!매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사!돈의 흐름을 한 눈에 파악할 수 있는 종이 가계부로 우리집 재테크를 실현하자! http://www.yes24.com/Product/Goods/103669955
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    [image: 110ec46a63c6.jpg] 블로그 방문 통계 전체 방문자 수 9910271 명 어제 방문자 수 10163 명 오늘 방문자 수 5853 명 이번 달 방문자 수 124836 명 조회 통계 전체 14178195703 12월 전에 1천만 방문자가 가능할 것으로 보입니다. 출판사를 시작해서 매일 글을 올리고 그걸 14년간 하고 있다는 것을 생각해보면 정말 힘든 시간이었습니다. 네이버나 티스토리 등등의 블로그에 올리지 않고 오직 출판 쪽은 출판 쪽에 해당하는 블로그에 올리겠다는 생각으로 카테고리를 나누고 오리지널 콘텐츠도 올렸습니다. 제가 판매하는 책 링크를 달 수 있고 이벤트를 연동할 수 있는 기능들이 있기 때문에 콘텐츠와 연결된 도서 매출도 많이 증가했습니다. 저는 파는 콘텐츠와 읽히는 콘텐츠는 다르다고 판단했고 저는 파는 콘텐츠를 만드는 사람이라 같은 자리에서 찌라시를 뿌려야 사람들이 인식한다. 라는 생각으로 이렇게 했고 마케팅이랑 원래 그런 거 아닌가 합니다. 내가 알려야 남도 알아준다! 하여간 뷰와는 방문은 다릅니다. 2004년 7월에 개설해서 지금까지 꾸준히 해오고 있으나 브랜드 블로그가 되어 순위에 나오지는 않지만 사실상 Yes24블로그 1위 입니다. 어찌 됐건 이걸 돈으로 환산했으면... 14178195703 백사십억뷰 14년간 백십억 정도 매출을 낸 거 같으니... 뷰당 1원 정도 http://blog.yes24.com/blog/blogMain.aspx?blogid=atmark&Gcode=011_9_2 A9press | YES 블로그 http://blog.yes24.com/blog/blogMain.aspx?blogid=atmark&Gcode=011_9_2 뭔가 지치는 일이 생겨도 매일 뭐하는지 모르게 합니다. 그냥 합니다. 블로그나 마케팅에 대해서 고민하시는 분들께 위안이 되는 데이터가 됐으면 좋겠습니다. 뭐든 같은자리에서 20년 정도 해보면 돈이 될 거예요. 경험은 복제되지 않는다. 이제 브런치를 시작했고 상위 1%에 들었다고 메시지가 왔습니다. 그것보다 책좀 사주세요... 제발! http://www.yes24.com/Product/Goods/80802655 악당의 명언 - YES24 자기계발서, 처세술, 성공담에서 감춘 진짜 성공 비결을 밝힌다!“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”『악당의 명언』은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 http://www.yes24.com/Product/Goods/80802655
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    공동구매를 통해 인스타그램에 그동안 사진이나 광고 페이지 대신 콘텐츠를 만들어 올리기 시작했습니다. 카드뉴스는 아니고 그냥 만화같은 느낌을 가지고 텍스트 가독성이 높게 글자를 키웠습니다. 일단 제가 안보여서… 그동안 악당의 명언 책을 쓴 이후에 새로 써놨던 글이 8년치가 모여있습니다. 그것을 다시 편집해서 이미지와 함꼐 올려봤습니다. https://www.canva.com/ [image: Mp9gFz_-_uDey_mIkVQRTZYGoaQ] [image: PkIAMMZw8bn-Y7QL7nFnA4Y27fU] 페이지를 추가하면 4컷만화 같은 느낌을 줄수도 있고 애니메이션 효과를 넣을 수도 있습니다. 캔바에는 다양한 요소를 제공하기 때문에 그림을 못그려도 비슷한 일러스트를 찾아서 사용하면 됩니다. 사실 파워포인트나 키노트로도 충분하지만 아무래도 배경이나 요소를 직접 그리기 힘든 분에게는 좋은 선택일 것입니다. [image: GlwDOq3oWSeuI7-ULxrMCyKkp5c] 최근에는 열심히 활동하지 않는 개인 인스타그램에 새롭게 이미지를 올리고 해시태그도 달았더니 자연스럽게 노출되기 시작하고 좋아요도 늘어납니다. 인스타, 페이스북페이지, 브런치 등 다양한 SNS에 이미지를 기반으로해서 콘텐츠 배포용으로 제작할 수 있고 기존 서지정보도 잘 잘라내서 홍보용으로 제작할 수 있습니다. 그리고 온라인 서점용 카드뉴스 제작도 동료와 함께 공유하며 의견을 조율할 수 있는 것도 장점입니다. https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe/1409 캔바 공구 2번째팀 모집중 캔바 공구 2번째팀 모집중 댓글로 남기세요. 총대는 가장 먼저 댓글 남기신 분이... https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe/1409
  • 악당의 명언 2를 다시...

    악당 명언 다시 텍스트 도서
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    [image: ebd077d2bf4c.jpg] 카드뉴스를 하려고 한 것은 아니고 그냥 세상이 바뀌었으니 10년된 글을 쓰는게 아니라 10년 뒤에도 남는 것을 만들려고 하는 중 브런치에 쓸 내용은 아닌데 오랫동안 써놨던 곳에서 이제 옮겨나갈 예정... 워낙 기억의 파편을 여기저기에 흩어놓는 것을 좋아해서 조금씩 모아서 다시 연결되게 할 예정 참고로 주식 로봇어드바이저 출시예정 응?!? 나만 써야지... https://www.a1bbs.com/ A1 Money Secretary BBS A1 인공지능 돈비서 BBS - 마케팅툰 사장툰 주식툰 코인툰 https://www.a1bbs.com
  • 카카오 뷰 콘텐츠 큐레이션 마케팅

    카카오 콘텐츠 큐레이션 마케팅 콘텐츠
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    카카오 뷰로 보드로 마케팅해서 유입량을 늘리는 방법 https://www.youtube.com/watch?v=glw0UQCxWnU [image: FJWWNCfVSo3TRAe_aeuhwtv1hGI] 유튜브 찍으면서 보드 수정 및 카테고리 변경 후 보드 노출 수 증가! [image: HIqR4oyTcVKabhed0hVBhWFxXMI] [image: 6aea8462fd5c.jpg] http://www.yes24.com/Product/Goods/80802655 악당의 명언 - YES24 자기계발서, 처세술, 성공담에서 감춘 진짜 성공 비결을 밝힌다!“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”『악당의 명언』은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 http://www.yes24.com/Product/Goods/80802655
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    확실히 지난 몇 주간 카카오 뷰의 룰이 이랬다 저랬다 하는 느낌이었습니다. 카카오 뷰를 통한 유입량과 매출이 늘어나가다 지난 연휴에 이어 지난주부터 지속적으로 하락을 하기 시작합니다. 1만-> 5천-> 3천대 ->>3천대-> 1천대까지 갔다고 계속 1천대로 가다가 오늘 다시 8천대로 회복되기 시작했습니다. [image: 6iykXSNAgb8l_WIZSt39geBSXTw] [image: THin051UBf74k6L6nVs29BDerG8] 주로 유입되는 곳이 브런치이기 때문에 카카오 뷰를 통해서 유입되는 비율이 다시 늘어납니다. [image: M-VG8hi7rpoYbY_p4hSaHcaUNIU] [image: r_DVFwYIxtIeTaEmtzyRmW4nK1Y] 일단 8천대로 유입이 늘어났으며 유입 방법은 중간중간 새로운 콘텐츠를 추가하거나 썸네일이 좋은 것으로 변경하는 것이 사람들에게 주목도를 높이는데 도움이 됩니다. [image: 6n21H4_uyeae_XJikXHFuvACl7Y] 4시부터 5시에 급성장 아무래도 에디터 픽 같은 게 아닐까 생각 중 개인적으로 봤을 때는 기본 보드 노출수가 확 떨어진 상태에서 튀었다고 봐야 할까 4시에 알고리즘이 변경된 것으로 생각됩니다. [image: fUrSDxG9THIJp20_VUofLuhhAxY] 10월 12일 이후 전체적으로 많이 떨어진 상황 오늘 다시 올라갔기 때문에 내일부터 매직아이 책이 많이 팔리지 않을까 생각됩니다. 정말로 하단에 판매와 연결되게 구성을 잘해놓으시면 도움 될 것입니다. [image: 422db8269920.jpg] 그사이에 13,484 ! http://www.yes24.com/Product/Goods/103947092?OzSrank=1 BTS : 케이팝의 아이콘 - YES24 BTS(방탄소년단) 입덕을 위한 꼭 한 권의 책9월 뉴욕에서 열린 76차 유엔총회에 참석한 BTS는 미래 세대를 대변하는 인사로서 이를 달성하기 위한 청년들의 목소리를 전달하였고 팝업 캠페인에 참 http://www.yes24.com/Product/Goods/103947092
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    [image: a0f24f35a1aa.jpg] 네이버 마케팅 카페 공동 미디어 전략 https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe 카페-티스토리-카카오뷰 자동화 블로그-워드프레스-공동무크지 자동화 1인 마케팅 카페 : 네이버 카페 출판 마케팅 카페 https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe 간략히 정리하면 1인미디어, 1인출판이 카테고리별 매채를 만들고 공동 마케팅을 하는게 목표입니다. 솔루션도 만들었습니다. https://b8k.club Homepage https://b8k.club/
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    1인 출판가 필요한 것 - 일은 내가 어떤 것을 해야 하는지 결정을 하는데서 시작된다. 보통 혼자서 시작하는 사업은 내가 해야 될 것을 설정하는 것보다 내가 하지 말아야 할 것을 선택하는데서 시작된다. 간단한 인디자인 작업을 내가 할 수 있다. 그럼 하면 된다. 하지만 시간이 많이 걸리고 복잡하고 콘셉트 이상으로 뭔가 작업해야 하는 것이 많아지고 배우면서 해야 한다면... 기본 마스터 작업을 외주를 주거나 디자인적으로 스스로 부족하다면 사람을 써서 돈을 쓰는 게 훨씬 완성도 높고 내 시간도 아낄 수 있다. 인쇄도 제작도 모두 다른 전문가의 손에서 만들어질 수 있다. 그런데 책을 파는 일은 전혀 다르다. 다른 것은 다 외주 줘도 핵심인 책을 소개하는 마케팅은 외주를 주면 안 된다. 채널도 광고도 판매, 홍보, 마케팅에 대해서는 전부 스스로 해결해야 하는 것이다. 아무도 나를 대신해서 책을 나만큼 팔고 싶어 하지 않는다. 물론 콘셉트가 잡혀있는 애니메이션이나 카드 뉴스 시간을 줄이는 일은 외부 네트워크를 가진 사람을 이용하는 것을 하지 말라는 것이 아니다. 21세기는 파는 능력을 사는 시대다. 인플루언서, 유튜버 등을 쓰지 말라. 그런 게 아니라 콘셉트를 가지고 팔고자 하는 시나리오에서 실행방향까지 전부 스스로 구성하고 진행할 수 있어야 한다. 다양한 채널에 대한 경험도 직접 하지 않는다면 아무도 채널에 맞는 홍보 방향을 기획해주지 않는다. 남의 흉내를 낸다고 내 것이 되기 어렵다는 이야기다. 마케팅 경험을 얻을 수 있는 것을 외주 주면 내 돈으로 남에게 경험을 쌓게 해주는 일이 된다. 때로 파는 일은 아주 힘들고 괴로운 일이다 매일매일 0에서부터 시작해야 하는 일은 내 것이 아니면 안 된다. 그 안에 녹아든 내 경험만이 내 무기가 된다. https://youtu.be/dSiICVmbxTY? t=35 https://www.a1bbs.com/courses/1publishing/ 책공장 1인출판강좌 작은출판사 업무 프로세스 정리 개인적으로 책 한권 쓰거나 만드는 이야기는 나중에 정리하기로 하고 책공장내에 숨겨진 글들을 끌어내서 출판 프로세스를 정리할 예정입니다. 본내용은 전자 https://www.a1bbs.com/courses/1publishing/
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    카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야함 6 어느덧 3주차입니다. 현재도 보드 노출 수는 10,117(매일 1만뷰) 정도 유지하고 있습니다. 그리고 보드에 소개된 책들이 주문들어오는 현상이 계속 유지되며 매일 4개정도 보드를 추가하고 있습니다. 그동안 성장에 비해 채널 친구 수는 조금 떨어지는 형편입니다. [image: SdOtaAxpRRklwos6xbME0hcwryg] [image: wPIxZuAzq1ERusUWMYMKgeWcN9c] 카카오뷰는 연휴에는 생각보다 낮은 뷰 수가 나옵니다. [image: kqDVmqss7flL0MdESKtCCxAYd6s] 하루 2만에 가까운 보드뷰가 이뤄진 날도 있고 3000-4000 정도의 뷰가 있는 날도 있습니다. [image: s0cWD0EhT8ZVxyMeglpImzwioys] 채널 친구도 꾸준히 증가 [image: YaHz-RXkrusg-4TNqlTTeMdNEIE] 전체 보드 노출 뷰 수가 194,459 생각보다 많은 분들이 방문 [image: dBKyTXsmiJCXcH5ILi66KtszDs0] 유입경로를 보면 주로 뷰탭이 많습니다. 최근 1주일동안 노출수가 떨어졌는데 그 이유는 연휴 [image: 7JbUmOf8IUscvWyBenvHOysqgs8] 전체적으로 보면 뷰 카테고리 유입도 늘어나고 있습니다. 잘 생각해보면 보드별 카테고리를 잘 정의 하는 것이 꾸준한 노출을 유지하는 키가 아닐까 생각됩니다. 카카오뷰 전략은 다양한 제목의 실험과 꾸준히 새로운 방식으로 노출하는 것을 A/B테스트로 진행하고 꾸준히 보드를 만드는 작업을 병행하는 것이 필요합니다. https://cafe.naver.com/argonine?iframe_url=/ArticleList.nhn%3Fsearch.clubid=19181197%26search.menuid=55%26search.boardtype=L 아르고나인 스튜디오 : 네이버 카페 아르고나인, 봄봄스쿨, 생각정리연구소, A9press 미디어의 컨텐츠를 제공하는 카페입니다. https://cafe.naver.com/argonine
  • 네이버 카페 등급 - 끝판왕

    네이버 카페 등급 끝판왕 규칙
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    [image: b93af494e54d.jpg] 네이버 회원 등급은 꼭 실버, 골드, 다이아몬드, 플래티넘.... 다단계를 연상합니다. 1명이 10명 끌어오는... 그나저나 이런 카페도 있습니다. https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe
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    [image: c5d8003de3d2.jpg] 제 목: 하루 15분 두뇌훈련 브레인 스도쿠 ③ 초급 저 자: 손호성 펴낸 곳: 스도쿠365 판 형: 117*172 면 수 : 192 발행일 : 2019년 8월 15일 정 가 : 6,500원 I S B N : 979-11-5895-156-6 14690 I S B N : 979-11-5895-153-5 14690(세트) 1. 책 소개 링제본으로 언제 어디서나 아날로그로 생각하는 힘을 기른다! 하루 15분 두뇌훈련이 가능한 스도쿠 150문제를 만난다! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 《하루 15분 브레인 스도쿠》 고급편은 두뇌건강을 위해 하루 10분~20분 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도 구성으로 초보자에서 레벨업한 사용자가 다양한 스도쿠를 즐기실 수 있게 만들었습니다. 특히 한 페이지에 온전히 집중할 수 있도록 한 개의 문제와 두뇌에 관련된 상식과와 건강 정보를 제공합니다. 기존 스도쿠 책의 불편한 재본형태 대신 완전히 펼쳐지는 링재본을 채용하여 스도쿠를 풀 때 편리하도록 제작하였습니다. 가방에 쏙 들어가는 휴대성이 좋은 크기인 117mm X 172mm를 채택하여 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀어볼 수 있게 구성하였습니다. 또한 가독력을 위해 2도 색상으로 차별점을 두었으며 두뇌에 관련된 정보를 하단에 배치하여 두뇌건강을 위한 읽을 거리를 배치하였습니다. 이 책은 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였고 홀로그램 코팅으로 외부오염에 강하게 제작했습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠 《하루 15분 브레인 스도쿠》는 월드 퍼즐 챔피언십 문제인 스도쿠와 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 이 책은 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 스도쿠 퍼즐과 5분~15분 휴식 퍼즐로 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 언제 어디서나 짧은 시간동안 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 게임으로 함께 해보실 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화 깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다. 고급편은 3×3, 9칸의 직사각형 숫자 배열인 81칸에 1~9까지의 숫자가 각 칸에 서로 겹치지 않게 푸는 퍼즐인 스도쿠는 단순하면서도 지속적인 집중력과 사고를 유도함으로써 문제를 풀 때마다 성취감을 만끽할 수 있는 한편, 수학 고유의 재미에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 학생들에게는 머리가 좋아지고 수학 논리를 세울 수 있는 수학퍼즐이며 어른들에게는 건전한 놀이문화를 형성할 수 있는 퍼즐입니다. 이 책 《하루 15분 브레인 스도쿠》는 이러한 스도쿠 퍼즐의 정수만을 뽑아 쉬운 풀이해설과 함께 재미있는 두뇌관련 상식들도 곁들임으로써 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있음은 물론, 친구들 간에도 놀이삼아 풀 수 있도록 한 퍼즐 책입니다. 여기에 미로 찾기, 매직아이, 로직퍼즐, 재미있는 숫자 이야기 등도 부록으로 들어있어 보는 재미를 줍니다. 스도쿠를 처음 접한 이를 위한 초급 문제부터 마니아를 위한 난이도 높은 고급 문제까지 모든 레벨의 스도쿠를 초급, 중급, 고급 두 권의 책에 수준별로 담은 《하루 15분 브레인 스도쿠》를 단계별로 차근차근 풀어나가다 보면, 어느덧 당신의 뇌가 점점 깨어나는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 자, 그럼 이제부터 책장을 넘겨, 시간 가는 줄 모르는 스도쿠의 매력에 빠져보세요! 2. 본문보기 [image: 1c2dfe63985c.jpg] [image: bf0415f1c04e.jpg] [image: b1aad1f40a21.jpg] [image: 5cf9011d28f1.jpg] 3. 목차 스도쿠 풀이법 005 브레인 스도쿠 Easy 013 5 minutes BREAK 064 현대 사회에 드리워진 검은 그림자 ‘디지털 치매’ 브레인 스도쿠 Normal 069 5 minutes BREAK 120 브레인 스도쿠 Hard 125 5 minutes BREAK 176 정답 179 4. 저자 소개 저자 | 손호성 네이버 퍼즐마니아 대표운영자로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. https://www.sudoku365.net 주소 | 서울시 종로구 홍파동 42-13 경희궁자이 204동 1402호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com #봄봄스쿨은 아르고나인미디어그룹의 임프린트입니다.
  • 필사-문구 컨버전스 시장 전략과 성장 동력
    3ae6e41e-1a18-4624-9fad-36be365e8925-image.png

    https://video.a1bbs.com/s/asdiwejkgeio4359345032kjefrjdsg

    I. 전략 요약
    필사 도서 시장은 단순히 독서나 기록을 위한 전통적인 출판 혹은 문구 시장의 범주를 넘어섰으며, 현대인의 심리적 갈증과 세대별 자기 표현 욕구가 결합된 고부가가치 경험 소비 시장으로 빠르게 재편되고 있다. 본 보고서는 이러한 시장 구조적 변화를 심층 분석하고, 도구(문구)와 콘텐츠(도서)의 경계를 허문 컨버전스(Convergence) 현상을 활용하여 시장 확대를 위한 핵심 전략을 제시한다.
    핵심 분석 결과, 필사 행위는 디지털 피로도 증가 속에서 '아날로그 힐링'이라는 심리적 니즈를 충족시키며, 특히 MG세대에게는 '텍스트힙(Text-Hip)'이라는 소셜 미디어 기반의 자기 과시 문화와 연동되어 강력한 성장 동력을 확보했다는 점이 확인되었다.
    본 분석을 바탕으로 최고 경영진에게 다음의 3대 전략적 제언을 제시한다:
    기능성 콘텐츠 IP의 상품화: 필사 도서를 단순 텍스트가 아닌, 심리 치료나 학습 등 명확한 기능이 합쳐진 '도구(Tool)'의 관점에서 설계하고 프리미엄 문구와 결합하여 상품의 객단가를 높여야 한다.
    경험 생태계 구축: 독서나 기록의 ‘분위기’를 소비하는 MG 세대의 특성을 겨냥하여, 오프라인 팝업스토어 및 무신사(Musinsa), 29cm와 같은 라이프스타일 편집샵을 통한 유통 채널을 확보하고 경험 소비 환경을 조성해야 한다.
    라이프스타일 이종 협업 강화: 필사 도서 및 문구 IP를 식음료(FMCG), 패션, 리테일 등 이종 산업에 라이선싱함으로써, 소비자의 호기심을 자극하고 시장 접점을 폭발적으로 확장하는 콜라보레이션 마케팅을 전개해야 한다.
    II. 필사-문구 컨버전스 시장 정의 및 현황 분석
    A. 시장의 재정의: 필사 도서의 제품 특성 변화
    필사 도서 시장의 구조적 변화는 출판물이 본질적인 기능인 ‘읽는 콘텐츠’에서 ‘쓰는 도구’로 전환되고 있다는 점에서 출발한다. 전통적인 도서는 지식 습득이나 감상에 중점을 두었으나, 필사 도서는 소비자가 직접 실행하고 기록을 남기는 행위 자체에 초점을 맞춤으로써 문구류의 기능을 내포하게 되었다. 이는 도서의 물리적 형태와 소비자가 이를 사용하는 방식 자체를 근본적으로 변화시켰다.
    실제로, 필사와 어휘 학습(어료)이 결합된 기능성 필사책이 200종 이상 출시되어 엄청난 판매를 기록했다는 사실 은 시장이 단순한 텍스트 콘텐츠 소비를 넘어, 학습 또는 치료와 같은 명확한 목적을 수행하는 기능적 도구로서의 가치를 요구하고 있음을 방증한다.
    B. 문구류와의 경계 융합 (Boundary Blurring) 심화
    필사 도서 시장에서는 출판과 문구류의 경계가 급격히 융합되고 있다. 필사 도서가 자체적으로 프리미엄 노트, 캘리그라피 펜 세트, 스티커 등 문구류를 포함하는 통합 상품으로 출시되는 경향이 심화된다. 이러한 경우, 책은 필기 도구와 '완결된 아날로그 경험'을 판매하기 위한 하나의 콘텐츠 포장재 또는 가이드북 역할을 수행한다.
    이러한 현상은 필사 도서의 성공 요인이 기능성(예: 치유, 학습)에 있다면, 그 기능을 극대화하기 위해 고품질의 물리적 도구(종이, 펜)가 필수적이라는 인식이 자리 잡았기 때문이다. 따라서 출판사는 도구 품질에 대한 책임까지 지게 되며, 소비자는 필사책을 단순 콘텐츠가 아닌 **완결된 경험 키트(Kit)**로 인식하게 된다. 이러한 기능적 통합은 전체 시장의 매출총이익률(GPM)을 향상시키는 질적인 변화를 유도한다.
    C. 아날로그 트렌드 회귀의 거시적 배경
    필사 시장의 성장은 일시적인 트렌드가 아닌, 현대 사회의 구조적 피로도에 기인한다. 현대인은 끊임없이 쏟아지는 스크롤과 알림에 노출되어 있으며, 이로 인한 디지털 피로(Digital Fatigue)가 '디지털 디톡스' 심리를 확산시키고 있다. 손글씨 기록은 멀티태스킹이 어려운 아날로그 환경에서 몰입 경험을 제공하며, 이는 복잡한 외부 세계로부터 벗어나 "저만의 세계에 들어갔다 나오는 기분" 을 선사하는 강력한 심리적 동인이 된다. 필사책 200종 이상의 출시 는 이미 시장이 소비자들의 이러한 내면적 요구에 충분히 반응할 수 있는 공급 기반을 갖추었음을 시사한다.
    III. 소비 심리 기반의 시장 동인 분석: 아날로그 힐링의 가치
    A. 디지털 디톡스와 주의 분산 시대의 심리적 대안
    필사 및 기록 활동은 디지털 환경이 야기하는 지속적인 주의 분산에 대한 적극적인 대안으로 작용한다. 손글씨 기록은 ‘찰나의 감정’과 ‘순간의 이미지’에 집중하도록 유도하며 , 소비자가 자신의 경험의 질을 능동적으로 통제하고 회복하려는 욕구와 깊이 연결된다.
    B. 손글씨/기록 활동의 치유 효과와 성찰적 동기
    필사 도서 구매의 근본적인 동기는 **문학 치료(Literary Therapy)**의 확장된 개념에서 찾을 수 있다. 문학은 읽는 과정에서 독자 자신을 발견하고 내면의 욕구와 갈등의 원인을 알게 하며, 삶의 의미를 성찰하게 하는 치료적 힘을 지닌다.
    여기에 글쓰기가 결합되면 치유 효과는 더욱 증진된다. 심리적 상처 경험을 고백하고 감정의 정화 과정을 거치는 글쓰기는 자신의 경험을 객관적으로 바라보고 새로운 관점을 제시하는 데 도움을 주기 때문이다. 필사 도서는 이러한 적극적인 치유 행위를 위해 구조화되고 선별된 콘텐츠 플랫폼을 제공한다.
    이러한 분석을 통해 소비자는 필사 도서나 문구를 구매할 때, 물리적인 재화(종이와 펜)가 아닌 **'자신과 진정으로 대면하고 삶의 의미를 성찰하는 기회'**라는 비물질적 가치를 구매하고 있다는 결론을 도출할 수 있다. 이 비물질적 가치는 가격 민감도를 낮추고 브랜드 충성도를 높이며, 시장을 단순 문구 시장이 아닌 '웰니스(Wellness) 시장'의 영역으로 편입시키는 결정적인 역할을 한다.
    C. 기록을 통한 자아 발견 및 관계 형성의 니즈
    손글씨 기록은 자기 발견 및 성찰을 돕는 개인적인 행위일 뿐만 아니라, 취미를 통한 새로운 관계 형성 의 도구가 되기도 한다. 기록을 하는 동안은 자신을 외롭지 않게 해주는 개인적 만족감 을 얻지만, 그 결과물(필사 노트, 펜)을 소셜 미디어에 공유함으로써 타인과의 연결점 및 공감을 얻으려는 욕구와 연결된다.
    다음은 심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치를 분석한 결과이다.
    심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치 분석
    기능적 가치 분류 주요 심리적 동기 필사 행위의 역할 (근거)
    정서적 치유 및 안정 스트레스 완화, 불안 감소 내면의 욕구 대면, 감정의 정화 및 객관화
    인지적 성찰 및 성장 삶의 의미 탐색, 자기 발견 소설 인물 투영, 지나온 삶 성찰, 새로운 관점 모색
    디지털 휴식 (디톡스) 디지털 피로, 몰입의 필요성 아날로그 활동 집중, 자신만의 세계에 진입
    관계 및 자기 과시 소셜 미디어 트렌드 참여 '텍스트힙' 문화 참여, 독서/기록 모습 SNS 공유
    IV. 세대별 소비 패턴 및 시장 세분화
    필사 시장은 초기에는 심리적 위로를 필요로 했던 특정 연령층이 주도했으나, 현재는 소셜 미디어 트렌드에 민감한 MG세대로 확산되면서 소비 동기와 선호 제품 유형이 명확히 세분화되고 있다.
    A. 초기 시장 주도층 (30~50대 여성): 공감과 위로 중심
    필사 도서의 판매는 40대 여성층에서 시작되어 이후 30대와 50대까지 확산되었다. 이들은 주로 내면의 위로와 감정 교류에 초점을 맞추며, 문학 치료적 성격이 강한 에세이나 시 필사 도서를 선호하는 경향이 있다. 이 시장은 자기 계발 및 심리적 안정 욕구가 강한 중년층 여성 그룹에 의해 초기 시장 형성이 주도되었으며, 선호 문구 유형은 실용적이고 안정적인 품질의 필기구와 정제된 디자인의 노트이다.
    B. 시장 확산 주도층 (MG 세대): '텍스트힙' 문화와 소셜 과시 욕구
    MG 세대는 현재 출판시장의 변화를 주도하는 핵심 동력으로 작용하고 있다. 이들에게 중요한 것은 독서 그 자체보다 독서하는 행위와 분위기의 소비이다. MG 세대는 SNS 때문에 책을 읽지 않는 것이 아니라, 다양한 수단을 활용하여 책을 유쾌하게 혹은 재미있게 볼 수 있는 방법을 찾아낸다.
    책이나 책 읽는 모습을 SNS에 올리는 이른바 '텍스트힙(Text-Hip)' 문화는 자기 과시의 성격을 가지며 , 필사 도구(문구)는 이 '힙함'과 '분위기'를 완성하는 필수적인 소품(Prop)으로 인식된다. 이는 문구의 기능적 가치보다 미디어 콘텐츠로서의 가치가 더욱 중요해지는 현상을 초래한다.
    MG 세대에게 필사 도구는 자신의 정체성을 표현하고 소셜 미디어에서 공감(좋아요)을 얻기 위한 미디어 콘텐츠의 일부로 변모하였다. 따라서 문구 제조사는 기능성보다는 디자인, 희소성(한정판), 그리고 출판 IP와의 연계를 통한 브랜드 스토리텔링을 최우선으로 고려해야 한다. 이러한 소비 성향의 변화는 전통적인 문구/서점 유통망을 벗어나 무신사, 29CM 등 라이프스타일 편집샵으로 유통 채널이 확장되는 결과를 낳는다.
    필사 시장 주도층별 소비 동기 및 마케팅 전략 매핑
    소비 주도층 핵심 소비 동기 선호 제품 유형 효과적인 마케팅 채널
    40~50대 (초기 주도) 위로, 내면 성찰, 감정 교류 (Healing) 에세이 기반, 명언/시 필사책, 기능성 캘리그라피 툴 오프라인 서점, 문화 센터, 블로그 커뮤니티
    MG 세대 (확산 주도) 경험, 개성 표현, 소셜 인증 (Hip) 유머러스/유행어 필사, 한정판 콜라보 문구, 디자인 문구 SNS (Instagram, TikTok), 무신사/29CM 등 편집샵
    V. 시장 확대를 위한 혁신적 비즈니스 모델 및 콜라보 전략
    A. 컨버전스 시대의 새로운 비즈니스 모델: CPM (Content-Product-Media) 통합 전략
    필사 도서 시장은 콘텐츠(C)가 기능성 제품(P)으로 구현되고, 그 과정 및 결과물이 미디어(M)를 통해 공유(SNS 인증)됨으로써 순환하는 CPM(Content-Product-Media) 모델이 가장 이상적으로 작동하는 시장 중 하나이다. 이 전략적 목표는 제품 기획 초기 단계부터 콘텐츠의 미디어 확장 가능성과 콜라보 파트너와의 브랜드 시너지를 핵심 고려 사항으로 두는 데 있다.
    B. 이종 산업 간의 협업 성공 사례 분석 및 적용 가능성
    소비자의 호기심을 자극하고 신규 고객을 유입시키는 콜라보 마케팅 은 문구와 출판이 기존 고객층을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장하는 데 결정적인 역할을 한다. 과거 비출판 분야에서 성공한 이종 콜라보 사례(예: 기아 X 무신사, CU X 투모로우바이투게더 )는 타깃 고객층의 니즈를 관통하는 의외성이 성공의 열쇠임을 보여준다.
    필사-문구 시장에 이를 적용하는 방식은 크게 세 가지로 나뉜다:
    출판 X 고급 문구: 필사 도서의 치유적 IP를 활용하여 한정판 만년필이나 고급 양장 노트를 출시하여 시장을 프리미엄화하고 MG 세대의 수집 욕구를 자극한다.
    출판 X 라이프스타일/FMCG: 필사 도서의 메시지나 텍스트힙 요소를 F&B, 패션 브랜드(예: 에서 언급된 패션 플랫폼과의 협업 가능성)와의 협업에 활용하여 브랜드의 트렌디함과 새로운 이미지를 구축한다.
    필사-문구 시장은 본질적으로 ‘경험’을 판매하며, 이종 산업과의 결합은 출판/문구 브랜드에 예상치 못한 트렌디함과 새로운 이미지를 부여한다. 특히 독서 자체보다 분위기를 소비하는 MG 세대 에게 강력하게 어필하여, 전통적인 이미지를 벗고 라이프스타일 전반으로 확장할 수 있는 폭발적인 기회를 제공한다.
    C. 성공적인 콜라보레이션을 위한 전략
    성공적인 콜라보레이션은 콜라보 제품 출시, 팝업스토어 운영, 콜라보 콘텐츠 제작 의 세 가지 요소를 통합적으로 수행하여 오프라인 경험과 온라인 인증을 연결하는 데서 시작된다. 제품 설계 시에는 미적인 완성도와 필사/기록의 기능성을 동시에 충족시켜야 하며, 특히 SNS에서 인증하기 용이한 디자인과 포장(Package)이 필수적이다.
    출판-문구 시장 확대를 위한 콜라보레이션 모델 유형 및 기대 효과
    콜라보 유형 예시 산업 조합 주요 전략 목표 기대되는 시장 확대 효과
    제품 통합형 (Hybrid Product) 출판사 X 만년필/노트 브랜드 제품의 프리미엄화, 기능성 강화 높은 객단가 형성 및 전문적인 소비자층 확보
    경험 연계형 (Experience Linking) 출판사 X 카페/팝업스토어/리테일 오프라인 접점 확대, 브랜드 스토리 전달 독서/기록의 '분위기' 소비층 공략
    콘텐츠 확장형 (Content IP Licensing) 필사 도서 IP X FMCG/패션 신규 고객 유입, 라이프스타일 전반으로 확장 대중적 인지도 급상승, 브랜드 로열티 강화
    VI. 결론 및 전략적 제언
    A. 필사-문구 시장의 향후 5년 전망
    필사 도서와 문구의 컨버전스 시장은 일시적인 유행이 아닌, 현대인의 디지털 디톡스 니즈 와 아날로그 회귀 수요라는 구조적 현상을 기반으로 한다. 따라서 시장은 지속 가능한 라이프스타일 카테고리로 확고히 자리매김할 것으로 예측된다. 특히, MG 세대의 트렌드 주도력과 프리미엄화 전략 에 힘입어 양적 및 질적 성장이 동시에 예상되며, 치유 기능을 갖춘 기능적 문구(Therapeutic Stationery) 분야에서 폭발적인 성장이 기대된다.
    B. 출판 산업을 위한 핵심 성장 전략: 콘텐츠의 기능화 및 큐레이션 강화
    출판사는 단순히 문학 작품을 제공하는 역할을 넘어, 치유, 학습, 명상 등 명확한 기능적 목적을 가진 '프로그램형 콘텐츠' 제공자로 진화해야 한다. 방대한 텍스트 중에서 현대인의 심리적 갈등과 상처에 공명할 수 있는 문장들을 심도 있게 선별(큐레이션)하고, 이를 필사 도서의 핵심 경쟁력으로 삼아 독자의 내면적 요구를 충족시켜야 한다.
    C. 문구 및 리테일 산업을 위한 핵심 확장 전략: 아날로그 경험 생태계 구축
    문구는 더 이상 단순한 '판매 제품'이 아니라, '경험을 제공하는 제품'으로 재정의되어야 한다. 문구 및 리테일 산업은 팝업스토어나 체험 공간과 같은 경험 리테일을 통해 소비자가 손글씨 기록의 치유적 효과 를 직접 느낄 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한, 문구 제품에 강력한 IP를 입혀 희소성을 높이고, 높은 객단가를 정당화할 수 있는 고품질의 재료와 디자인을 도입하여 문구 시장을 라이프스타일 프리미엄 카테고리로 격상시키는 전략적 접근이 필수적이다.

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  • 책공장에서 운영진이 이야기한 몇가지 책공장 출판학교 플랫폼에 대해서 말씀드리고자 합니다.

    한 권의 책 이라는 강의 서비스와 인터뷰를 중심으로 하는 교육 거래소를 만들고 있었습니다. 그래서 AI로 출판 전반에 대한 프로세스를 정리하고 실제 1인 출판사의 창업과 관련 도서를 모니터링하고 성장시키는 시뮬레이션을 경험할 수 있는 ERP도 만들어 놓았습니다. 그 다음은 한 권의 책을 만드신 모든 출판사 회원이 강의를 등록할 수 있게 할 준비를 하고 있습니다.

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    실제 책을 한 권 구매하시면 강의를 들을 수 있고 제작에 따른 모든 이야기를 담은 출판사가 비싸게 작업을 했건 인쇄사고가 나서 작업비용이 올라갔건 우여곡절이 있는 책에 대해서 비하인드를 풀어주는 협업의 진짜 이야기를 판매할 생각입니다. 기획단계에서 실제 실무까지 모든 데이터도 함께

    현재 책공장에서 부족한 점이 바로 이 부분이라는 것을 절실히 느끼고 있지만 공개를 하지 않아 사람들이 실패를 반복하고 같은 질문을 또 하게 되는 이유라고 생각합니다.

    양장을 한 출판사, 제작이 특별한 제품을 만든 교구 출판사, 세상의 모든 책의 결과물은 그 과정이 다릅니다.

    링제본, KC, 기타 각기 다른 책을 내기때문에 책 한 권+ 강의(서버비용) 정도에 책공장에서도 제작노하우 인디자인 데이터(템플릿) 등의 부가 부분을 판매하는 마켓이 될 수 있으리라 생각하고 있습니다.

    영상 및 문서 그리고 실제 작업한 업체, 명세서, 견적서, 지류대 같은 것을 보여줄 생각입니다. (물론 일부 가리기도 하겠지만)

    실제 책 + 강의 + 데이터를 제공할 부분이 되면 제작에 대한 고민, 판매 마케팅 고민을 줄일 수 있으리라 생각하고 앞으로 새로 제작할 도서에 대한 후원이 될 수 있으리라 생각됩니다. 텀블벅, 와디즈 보다 현업에서 종사하는 분들을 지원하는 Give&Take 가 될 수 있으리라 생각합니다. 길게 보면 책공장에서도 충분히 펀딩도 가능할 것입니다. 그게 앞으로 이 책을 만드는 모든 과정을 공유하겠다 하고 펀딩을 받는 교육과정이 될 것이고 과정을 매번 올리는 것으로 서로 독려할 수 있게 될 것입니다.

    정확히는 프로젝트를 후원하는 패트레온을 모델로 하고 있습니다.

    더 많은 사람들이 참여하면 책 제작의 완성도와 고민한 부분을 실제 책을 받아보면서 그 과정의 고민과 시간의 기록을 한권의 책 이라는 강의를 통해 부족한 부분을 채워줄 수 있지 않을까 하고 있습니다.

    지금 생각하면 빨리빨리 했어야 하는데 게으름은 아니고 서로 도움이 될 수 있는 플랫폼으로 책공장이 진화할 시점이라고 생각되어 공론의 장으로 올리게 됩니다.

    모든 출판사가 참여가능하고 한 권의 실제 책이 있으면 더 좋겠습니다.

    의견주세요. https://cafe.naver.com/bookfactory/179606

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  • 아마존을 모델로 했으니 이제 실물보다 데이터만 제공하는 것이 당연한 수순이고 지금 어디를 인수할지 궁금합니다. 자체모델이 될지 아닐지는 지켜봐야겠지만 물고를 텄습니다.

    대한민국 도서 시장의 파괴자, 쿠팡의 현주소와 미래 성장 경로에 대한 심층 분석 I. 요약 보고서

    본 보고서는 대한민국 도서 시장의 기존 질서를 재편하고 있는 쿠팡의 현황과 성장 잠재력을 다각적으로 분석한다. 분석 결과, 쿠팡은 더 나은 서점이 되는 방식이 아닌, 자사가 보유한 압도적인 물류 인프라와 ‘원스톱 쇼핑’의 편리성을 무기로 기존 온라인 서점 시장을 성공적으로 잠식하며 시장 3강 체제에 안착했음을 확인했다. 쿠팡의 핵심 경쟁력은 주 고객층인 30-40대 학부모 소비자들이 생필품을 구매하며 자녀의 책을 ‘장바구니에 추가하는’ 구매 행태에서 비롯된다. 이는 도서 판매를 독립된 사업이 아닌, 거대한 이커머스 생태계의 지배력을 강화하는 하나의 기능으로 활용하는 쿠팡의 독특한 전략을 보여준다.

    현재 쿠팡의 도서 사업 모델은 베스트셀러 위주의 한정된 상품 구색과 소수 인기작에 대한 높은 의존도라는 명백한 취약점을 내포하고 있다. 그러나 쿠팡의 진정한 성장 잠재력은 이러한 단점을 극복하는 것을 넘어, 전자책 및 오디오북과 같은 디지털 콘텐츠를 ‘와우 멤버십’ 생태계에 통합하는 데 있다. 이는 기존 서점들이 거의 복제 불가능한 강력한 ‘락인(Lock-in) 효과’를 창출할 것이다. 따라서 쿠팡 앞에 놓인 핵심 과제는 대량의 도서를 판매하는 ‘리셀러’에서, 고객의 시간을 점유하는 종합 콘텐츠 ‘플랫폼’으로 진화하는 것이다. 본 보고서는 이러한 전환의 가능성과 그 파급력을 심도 있게 전망한다.

    II. 대한민국 도서 시장의 지각 변동 두 개의 시장 이야기: 종이책의 축소와 디지털 콘텐츠의 팽창

    대한민국 도서 시장은 현재 상반된 두 개의 흐름이 공존하는 중대한 변곡점을 지나고 있다. 전통적인 온라인 종이책 시장은 명백한 축소 국면에 진입했다. 통계청의 '온라인쇼핑 동향조사'에 따르면, 인터넷 서점의 매출액은 2021년 약 2조 6,075억 원으로 정점을 기록한 이후, 2022년에는 전년 대비 −1.4%, 2023년에는 −5.5% 감소하며 약 2조 4,284억 원까지 하락했다. 이러한 종이책 시장의 위축은 기존 서점들의 경쟁을 더욱 심화시키는 핵심적인 배경으로 작용한다.

    이와는 극명한 대조를 이루며, 디지털 콘텐츠 시장은 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 전자책, 웹툰, 웹소설을 포함하는 주요 전자출판 플랫폼 기업들의 2024년 매출액은 전년 대비 12.2% 증가한 약 1조 5,959억 원에 달했으며, 영업이익은 $25.6%$나 급증했다. 국내 전자책 시장 규모만 보더라도 4년 만에 2,700억 원에서 5,600억 원 규모로 두 배 이상 성장했으며 , 2023년에는 약 1조 3,000억 원에 이른 것으로 추정된다. 이러한 시장의 이분화(Bifurcation) 현상은 단순히 판매 채널이 온라인으로 이동하는 것을 넘어, 산업의 패러다임 자체가 물리적 재화(종이책)에서 디지털 서비스(콘텐츠 구독)로 전환되고 있음을 시사한다.

    위대한 균형추: 도서정가제

    도서정가제는 대한민국 도서 시장의 경쟁 구도를 규정하는 가장 중요한 변수다. 이 제도는 정가의 최대 15% (가격 할인 10% + 경제상 이익 5%) 이내에서만 할인을 허용함으로써 , 가격을 경쟁의 주요 무기에서 제외시켰다. 이는 시장에 심대한 영향을 미쳤다. 가격 경쟁력이 무력화되자, 유통사들은 배송 속도, 서비스 편의성, 브랜드 충성도 등 비가격적 요소에서 차별점을 찾아야만 했다.

    이러한 규제 환경은 의도치 않게 쿠팡에게 최적의 경쟁 환경을 조성해주었다. 기존 서점들이 강점을 가졌던 가격 할인 정책이 봉쇄된 반면, 쿠팡의 핵심 역량인 물류와 사용자 경험이 가장 중요한 경쟁 우위로 부상했기 때문이다. 결과적으로 도서정가제는 경쟁의 장을 기존 서점들의 홈그라운드(큐레이션, 커뮤니티, 출판사와의 관계)에서 쿠팡의 요새(물류, 속도, 멤버십)로 옮겨놓는 역할을 수행했다.

    진화하는 소비자 행동: 목적지에서 편의성으로

    소비자의 도서 구매 행태 역시 근본적으로 변화하고 있다. 과거 온라인 서점은 책을 사기 위해 ‘찾아가는 목적지’였다. 그러나 쿠팡은 도서 구매를 일상의 장보기와 결합된 ‘편의적’ 혹은 ‘충동적’ 구매 행위로 변모시켰다. 동시에 콘텐츠 소비 방식도 ‘소유’에서 ‘접근’으로 이동하고 있다. 누적 구독자 700만 명을 돌파한 ‘밀리의 서재’와 같은 구독 플랫폼의 성장은 이를 명확히 보여준다. 해당 플랫폼 회원들의 월평균 독서량은 7.5권으로, 국민 전체 평균인 0.8권의 약 10배에 달한다. 이는 소비자들이 개별 도서를 구매하기보다 월정액을 통해 방대한 콘텐츠 라이브러리에 접근하는 방식을 선호하게 되었음을 의미한다.

    이러한 시장 환경의 변화는 단순히 종이책 시장이 온라인으로 옮겨가는 것이 아니라, 쇠퇴하는 물리적 재화 시장과 급성장하는 디지털 서비스 시장으로 양분되고 있음을 명확히 보여준다. 따라서 종이책 판매 경쟁에서 승리하는 것만으로는 축소되는 시장의 한계를 벗어날 수 없다. 장기적인 성공은 반드시 디지털 콘텐츠 시장에서의 강력한 입지를 확보하는 것을 전제로 한다.

    III. 쿠팡의 도서 유통 시장 공략: 성과 심층 분석 시장 지위: 신규 진입자에서 핵심 경쟁자로

    쿠팡은 도서 유통 시장에 비교적 늦게 진입했음에도 불구하고, 단기간에 시장의 판도를 바꾸는 핵심 경쟁자로 부상했다. 정확한 시장 점유율 데이터는 공개되지 않았으나, 업계 분석에 따르면 쿠팡은 예스24와 교보문고에 이어 온라인 도서 시장 점유율 3위 사업자로 확고히 자리매김했다. 이는 전통적인 서점 강자들의 과점 체제를 깨뜨린 중요한 변화다.

    쿠팡의 도서 부문 매출 규모는 그들의 시장 공략 의지를 명확히 보여준다. 한때 연간 도서 매출 목표를 2,500억 원으로 설정했던 쿠팡은, 이를 6,000억 원까지 확대하려는 야심찬 계획을 세운 바 있다. 쿠팡의 전체 매출이 2024년 기준 41조 원을 넘어섰다는 점을 감안하면 , 도서 카테고리가 차지하는 비중은 작지만, 그 성장 속도와 시장에 미치는 파급력은 결코 작지 않다.

    ‘장바구니’ 전략: 도서 판매의 트로이 목마

    쿠팡의 도서 판매 전략의 핵심은 ‘장바구니 추가(Add-to-Cart)’ 모델에 있다. 쿠팡은 열성적인 독자층을 새롭게 창출하기보다, 자사의 충성도 높은 기존 이커머스 고객들에게 책을 판매하는 방식을 택했다. 이는 전통적인 서점의 고객 확보 방식과는 근본적으로 다른 접근이다.

    실제로 쿠팡의 도서 주문량 중 약 $60%$는 어린이책, 유아·초등 참고서, 수험서에 집중되어 있다. 주 고객층은 30-40대 학부모들로, 이들은 식료품, 기저귀 등 생필품을 구매하면서 자녀를 위한 책을 장바구니에 함께 담는다. 이는 예스24와 같은 전통 온라인 서점의 고객층이 40대와 여성이 주를 이루는 것과는 뚜렷한 차이를 보인다. 쿠팡에게 책은 ‘목적 구매’ 상품이 아니라, 다른 상품들과 함께 구매되는 ‘편의 구매’ 상품인 것이다.

    상품 전략: 베스트셀러 저거너트

    쿠팡의 상품 구색(MD) 전략은 ‘깊이’가 아닌 ‘속도’에 초점을 맞춘다. 방대한 장서량을 확보하기보다, 수요가 검증된 베스트셀러를 집중적으로 공급하는 전략을 구사한다. ‘오늘의 베스트셀러’ 페이지를 통해 소설, 자기계발, 인문, 경제 등 주요 분야에서 최근 1주일간 가장 많이 팔린 1,000여 종의 도서를 매일 업데이트하며 이러한 전략을 강화하고 있다.

    이 전략의 위력은 한강 작가의 노벨문학상 수상 당시에 명확히 드러났다. 당시 주요 서점에서 재고가 소진되었을 때, 쿠팡은 막강한 ‘바잉 파워(Buying Power)’를 동원해 대규모 물량을 선제적으로 확보하고 경쟁사보다 빠른 배송을 약속하며 수요를 흡수했다. 이는 쿠팡이 단순한 유통 채널을 넘어, 시장의 수요를 예측하고 공급을 통제할 수 있는 능력을 갖추었음을 보여주는 사례다.

    이러한 분석을 종합하면, 쿠팡의 도서 사업부는 독립적인 ‘서점’이라기보다는 거대한 리테일 생태계의 ‘고객 유지 기능’에 가깝다. 도서 사업부의 핵심 성과 지표(KPI)는 도서 카테고리 자체의 이익률이 아니라, ‘와우 멤버십’의 가치를 얼마나 높이고 고객의 생애 가치(LTV)에 얼마나 기여하는가일 가능성이 높다. 즉, 쿠팡은 책을 팔아 이윤을 남기는 것보다, 책을 통해 고객이 다른 서점 사이트로 이탈할 이유를 없애고 자사 플랫폼에 머무르게 하는 전략적 ‘해자(Moat)’를 구축하고 있는 것이다.

    IV. 경쟁의 장: 기존 서점들의 전략 분석

    쿠팡의 급부상에 맞서, 기존의 온라인 서점 강자들 역시 각자의 강점을 극대화하는 방향으로 전략을 진화시키고 있다. 시장의 주요 플레이어들은 서로 다른 가치 제안을 통해 경쟁 구도를 형성하고 있다.

    교보문고: 하이브리드 파워하우스

    교보문고의 가장 큰 자산은 압도적인 브랜드 인지도와 전국적인 오프라인 매장 네트워크다. 2021년 기준 브랜드 선호도 조사에서 $29.1%$로 1위를 차지했으며 , 이는 온라인과 오프라인을 아우르는 강력한 시장 지배력을 방증한다. 교보문고는 이러한 오프라인 인프라를 단순한 판매 공간이 아닌, 온라인과 연계된 물류 허브로 적극 활용하고 있다. ‘바로드림’ 서비스는 온라인에서 인터넷 할인가로 주문하고 가까운 매장에서 직접 수령하는 방식으로, 배송 시간을 기다릴 필요 없는 즉시성을 제공한다. 또한, ‘바로드림 오늘배송’ 서비스를 통해 당일 배송 경쟁에도 뛰어들며 , 온·오프라인의 경계를 허무는 옴니채널(Omni-channel) 전략을 구사하고 있다.

    예스24: 온라인 개척자의 피벗

    대한민국 최초의 인터넷 서점인 예스24는 온라인 시장에서의 오랜 경험과 높은 인지도를 바탕으로 시장 2위 자리를 굳건히 지키고 있다. 예스24의 핵심 전략은 쿠팡과 마찬가지로 ‘속도’ 경쟁에 있다. ‘총알배송’이라는 이름 아래 당일배송, 아침배송, 하루배송 등 다양한 옵션을 제공하며 물류 역량 강화에 집중하고 있다. 하지만 일부 소비자들 사이에서 배송 약속이 지켜지지 않는다는 불만이 제기되면서, 마케팅 메시지와 실제 서비스 실행 간의 간극이 존재할 수 있다는 점은 약점으로 지적된다. 이에 예스24는 단순한 도서 판매를 넘어 공연, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠를 아우르는 ‘문화콘텐츠 플랫폼’으로의 진화를 모색하며 새로운 활로를 찾고 있다.

    알라딘: 니치 마케팅의 대가

    알라딘은 속도나 가격이 아닌, 독창적인 ‘굿즈(Goods) 마케팅’을 통해 매우 강력하고 충성도 높은 고객층을 구축했다. 알라딘은 책의 표지 디자인이나 작품의 모티브를 활용한 북커버, 머그컵, 담요 등 고품질의 독점 굿즈를 제작하여 일정 금액 이상 구매 고객에게 제공한다. 이는 ‘굿즈를 사기 위해 책을 산다’는 말이 나올 정도로 폭발적인 반응을 얻었으며, 도서정가제로 인한 가격 경쟁의 한계를 뛰어넘는 효과적인 판매 촉진 전략으로 자리 잡았다. 이 전략은 알라딘에게 독보적인 브랜드 정체성을 부여하고, 고객들에게 책 구매를 ‘수집’과 ‘경험’의 과정으로 인식하게 만들었다.

    표 1: 주요 온라인 서점 경쟁 전략 비교

    구분

    쿠팡 (Coupang)

    예스24 (Yes24)

    교보문고 (Kyobo)

    알라딘 (Aladin)

    핵심 가치 제안

    궁극의 편리성 (Ultimate Convenience)

    온라인 선두주자/선택의 폭 (Online Pioneer/Selection)

    옴니채널 경험 (Omnichannel Experience)

    브랜드 충성도/수집 가치 (Brand Loyalty/Collectibles)

    핵심 배송 서비스

    로켓배송

    총알배송 (당일/아침/하루)

    바로드림 / 오늘배송

    당일배송 / 일반배송

    주요 고객층

    편의성을 중시하는 가족 단위 소비자

    온라인 구매에 익숙한 독자층

    온·오프라인을 넘나드는 일반 소비자

    브랜드 팬/굿즈 수집가

    핵심 약점

    베스트셀러 외 상품 구색 부족

    배송 서비스의 일관성 문제

    오프라인 매장 운영에 따른 높은 비용

    틈새 시장에 집중된 매력

    멤버십/충성도 모델

    와우 멤버십 생태계

    등급별 포인트 및 혜택

    등급별 포인트 및 혜택

    굿즈를 통한 구매 유도

    Sheets로 내보내기

    V. 쿠팡 방정식: 핵심 우위와 전략적 취약점 분석

    쿠팡의 도서 사업은 명확한 강점과 동시에 뚜렷한 약점을 지니고 있다. 이는 기회와 위협 요인과 맞물려 쿠팡의 미래 전략 방향을 결정짓는 중요한 변수가 될 것이다.

    핵심 우위: 물류의 지배력과 원스톱 쇼핑

    쿠팡의 가장 강력하고 모방하기 어려운 경쟁 우위는 자체적으로 구축한 엔드투엔드(end-to-end) 물류 네트워크에 있다. ‘로켓배송’은 단순한 배송 서비스를 넘어, 경쟁사들이 단기간에 따라잡기 힘든 거대한 인프라 자산이다. 밤 10시에 주문한 책을 다음 날 아침 7시 전에 받아볼 수 있는 경험은 도서 구매의 패러다임을 바꾸었으며, 전통적인 서점들이 일관성 있게 제공하기 어려운 수준의 가치를 창출한다.

    이러한 물류 우위는 ‘와우 멤버십’이라는 강력한 해자(Moat)를 통해 더욱 공고해진다. 월 회비를 내는 와우 멤버는 단 한 권의 책을 구매하더라도 무료 배송 혜택을 받을 수 있으며, OTT 서비스인 쿠팡플레이 등 다양한 부가 서비스를 함께 이용할 수 있다. 이러한 묶음(Bundling) 혜택은 멤버십 회원에게 쿠팡에서 책을 주문하는 것의 한계비용을 사실상 ‘0’으로 만들어, 쿠팡 생태계 내에 머무를 강력한 유인을 제공한다.

    전략적 취약점: 넓지만 얕은 상품 구색

    쿠팡의 전략적 아킬레스건은 ‘얕은 롱테일(Long-tail)’에 있다. 베스트셀러와 인기 도서에 집중하는 전략은 필연적으로 상품 구색의 다양성 부족으로 이어진다. 전문 서적, 학술 도서, 혹은 오래된 구간 도서를 찾는 독자들에게 쿠팡은 매력적인 선택지가 아니다. 이는 쿠팡이 상당한 규모의 시장을 놓치고 있음을 의미하며, 큐레이션과 전문성을 중시하는 경쟁사들에게 기회를 제공한다.

    또한, 대형 출판사의 베스트셀러 위주로 대량 직거래를 추진하는 모델은 중소형 출판사나 비주류 작가들을 소외시킬 수 있다. 이는 장기적으로 출판 생태계의 다양성을 저해하고, 출판사들과의 관계에서 잠재적인 갈등 요인이 될 수 있다.

    표 2: 쿠팡 도서 사업부 SWOT 분석

    강점 (Strengths)

    약점 (Weaknesses)

    내부 요인

    • 압도적인 로켓배송 물류 인프라 • 2,280만 명에 달하는 거대한 활성 고객 기반

    • ‘와우 멤버십’을 통한 강력한 락인 효과 • 막강한 자본력과 바잉 파워 • 생필품과 함께 구매하는 원스톱 쇼핑의 편리성

    • 베스트셀러 외 상품 구색의 한계 (얕은 롱테일) • 전문적 큐레이션 및 커뮤니티 기능 부재 • 출판사와의 잠재적 관계 악화 가능성 • 전체 사업에서 도서 카테고리의 낮은 우선순위

    기회 (Opportunities)

    위협 (Threats)

    외부 요인

    • 전자책/오디오북을 와우 멤버십에 통합 • 방대한 사용자 데이터를 활용한 개인화 추천 서비스 • 독점 콘텐츠 제작 또는 출판 사업으로의 확장 • 급성장하는 디지털 콘텐츠 시장 공략

    • 예스24, 교보문고 등 경쟁사의 배송 서비스 강화 • 알라딘의 ‘反쿠팡’ 모델(충성도 기반)의 성공 • 출판사들의 연합 대응 또는 공급 거부 가능성 • ‘밀리의 서재’ 등 구독 플랫폼으로의 소비자 이탈 가속화

    VI. 다음 챕터의 예고: 쿠팡의 성장 경로와 디지털 콘텐츠의 미래

    쿠팡의 도서 시장 전략은 두 단계의 성장 경로를 통해 전개될 것으로 전망된다. 첫 번째 단계는 현재 진행 중인 물리적 도서 시장의 점유율 확대이며, 두 번째 단계는 미래 성장의 핵심이 될 디지털 콘텐츠 시장으로의 진입이다.

    1단계: 물리적 도서 시장의 점유율 공고화

    쿠팡은 당분간 자사의 핵심 경쟁력인 배송 속도와 편의성을 바탕으로 물리적 도서 시장에서의 지배력을 계속해서 강화할 것이다. 성장의 주된 동력은 2,280만 명에 달하는 기존 활성 고객들을 도서 구매자로 전환시키는 데서 나올 것이다. 특히 자녀 교육에 관심이 많은 학부모 고객층을 중심으로, 참고서와 아동 도서 판매를 늘려가며 ‘편의성’을 중시하는 시장을 더욱 잠식할 것이다. 이는 배송 속도와 통합 쇼핑 경험에서 쿠팡을 따라잡기 어려운 경쟁사들의 시장 점유율을 점진적으로 빼앗아 오는 형태로 나타날 것이다.

    2단계: 디지털 콘텐츠라는 필연적 선택

    쿠팡의 장기적인 성장을 위해서는 전자책 및 오디오북 시장으로의 진출이 선택이 아닌 필수 전략이다. 국내외를 막론하고 전자책 및 오디오북 시장은 가파른 성장세를 보이고 있으며 , 미래 도서 시장의 수익과 이익은 이 분야에서 창출될 것이기 때문이다. 이미 ‘밀리의 서재’와 같은 플랫폼이 국내 시장에서 구독 모델의 성공 가능성을 입증했으며 , 이는 쿠팡에게 중요한 선례를 제공한다.

    시너지를 통한 락인 효과: 아마존 프라임 플레이북

    쿠팡의 궁극적인 디지털 콘텐츠 전략은 아마존이 ‘프라임’ 멤버십을 통해 보여준 성공 방정식을 따를 가능성이 높다. 아마존은 프라임 비디오, 뮤직, 킨들 서비스를 각각의 분야에서 최고가 되는 것을 목표로 하지 않았다. 대신, 이들을 핵심인 프라임 구독 서비스의 가치를 높이는 강력한 ‘부가 혜택’으로 활용했다.

    마찬가지로, 쿠팡은 전자책 및 오디오북 서비스를 ‘와우 멤버십’에 묶음으로 제공하는 전략을 구사할 수 있다. 미래의 ‘와우 프리미엄’ 멤버십은 로켓배송, 쿠팡플레이 시청과 더불어, 엄선된 전자책 및 오디오북 라이브러리에 대한 무제한 접근권을 포함할 수 있다. 이는 고객 이탈 비용을 극도로 높이는 강력한 생태계를 구축하게 된다. 소비자는 별도의 비용을 지불하고 ‘밀리의 서재’를 구독하는 대신, 이미 가입한 ‘와우 멤버십’에 ‘무료’로 포함된 유사 서비스를 이용하게 될 것이다. 이는 시장의 경쟁 구도를 근본적으로 바꾸는 결정적인 한 수가 될 수 있다.

    쿠팡이 디지털 도서 시장에 진출하는 것은 ‘밀리의 서재’와 기능적으로 경쟁하려는 것이 아니다. 이는 자사의 거대한 사용자 기반과 묶음 상품의 가치를 활용하여 시장의 경제학 자체를 재정의하려는 시도다. 쿠팡은 2,280만 명의 활성 고객을 보유하고 있는 반면, 밀리의 서재는 700만 명의 구독자를 가지고 있다. 시작점부터 유통망에서 엄청난 우위를 점하고 있다. 쿠팡플레이의 사례에서 볼 수 있듯, 쿠팡의 콘텐츠 전략은 넷플릭스를 압도하는 콘텐츠를 만드는 것이 아니라, 독점 스포츠 중계권과 같이 특정 고객층을 유인할 수 있는 ‘충분히 좋은’ 콘텐츠를 묶음으로 제공하여 고객을 묶어두는 것이었다. 이 전략을 도서 시장에 적용한다면, 세계 최대의 전자책 라이브러리를 구축할 필요가 없다. 대신, ‘와우 멤버십’의 무료 혜택으로서 충분히 매력적인 인기 도서 셀렉션을 제공하면 된다. 이는 소비자의 고민을 ‘어떤 전자책 구독 서비스가 최고인가?’에서 ‘내 와우 멤버십에 포함된 전자책 서비스가 쓸만한가?’로 바꾸어 버린다. 수백만 명의 소비자에게 그 답은 ‘그렇다’가 될 것이며, 이는 독립적인 구독 서비스들의 잠재 고객 기반을 잠식하는, 전형적인 생태계 전략의 성공 사례가 될 것이다.

    VII. 전략적 제언 및 결론

    본 분석을 종합하여, 쿠팡과 기존 서점들이 나아가야 할 전략적 방향과 시장의 미래를 다음과 같이 전망한다.

    쿠팡을 위한 제언

    쿠팡의 최우선 과제는 디지털 콘텐츠 시장으로의 신속하고 공격적인 확장이다. 물리적 도서 판매에서 확보한 시장 지위를 발판 삼아, 전자책 및 오디오북 라이선스를 확보하거나 관련 플랫폼을 인수하는 방안을 적극적으로 검토해야 한다. 동시에, 방대한 고객 데이터를 활용하여 정교한 개인화 추천 엔진을 구축하고, 이를 통해 콘텐츠 소비 경험을 고도화해야 한다. 쿠팡의 최종 목표는 책을 배송하는 물류 회사를 넘어, 고객의 시간을 점유하는 콘텐츠 기술 기업으로의 전환이 되어야 한다.

    기존 서점들을 위한 제언

    쿠팡과 순수한 물류 경쟁을 벌이는 것은 승산이 낮은 싸움이다. 기존 서점들은 쿠팡이 모방하기 어려운 각자의 고유한 강점에 집중하여 차별화를 꾀해야 한다.

    교보문고: 옴니채널 경험을 더욱 강화해야 한다. 오프라인 매장을 단순한 판매 공간을 넘어, 새로운 책을 발견하고, 저자와 소통하며, 문화를 체험하는 대체 불가능한 ‘커뮤니티 허브’로 만들어야 한다.

    예스24: 진정한 ‘문화콘텐츠 플랫폼’으로의 전환을 가속화해야 한다. 독점 작가 이벤트, 공연 티켓팅 연계, 온라인 독서 클럽 등 쿠팡의 대량 유통 모델이 제공할 수 없는 깊이 있는 커뮤니티 기능을 강화하는 데 집중해야 한다.

    알라딘: 굿즈 마케팅을 더욱 정교하게 발전시켜, 브랜드 정체성을 강화하고 팬덤에 가까운 고객 충성도를 구축해야 한다. 이는 쿠팡의 효율성 중심 전략에 맞설 수 있는 가장 강력한 비대칭 무기다.

    최종 전망

    쿠팡은 대한민국 도서 시장에서 장기적으로 지배적인 영향력을 행사할 플레이어로 자리매김할 것이다. 현재 물리적 도서 시장에서의 성공은 거대한 변화의 서막에 불과하다. 진짜 본게임은 쿠팡이 디지털 콘텐츠 영역에 본격적으로 진입하면서 시작될 것이다. 쿠팡의 생태계 기반 전략은 단순히 시장 점유율을 차지하는 것을 넘어, 한국인이 글을 소비하는 방식 자체를 근본적으로 재편할 잠재력을 가지고 있다. 이러한 거대한 흐름 속에서 전통적인 도서 산업은 책이라는 상품 그 자체를 넘어서, 커뮤니티, 큐레이션, 그리고 경험이라는 가치에 집중해야만 쿠팡 생태계 시대에서 생존하고 번영할 수 있을 것이다.

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  • 3월 30일에 출판사 하드, NAS, 클라우드 등 다양한 공간에 보관된 데이터에 최신 파일을 찾고 하나로 합치는 프로젝트를 만들었습니다.

    출판사 데이터가 복잡한 이유는 디자인, 편집, 마케팅 다 따로 파일을 끌어다 쓰기 때문에 엉망이 됩니다. (버전관리 그런 거 없어요 ^^; 하여간 python 프로그램을 4개월 만에 rust로 변경했는데 그동안 이야기 드린 sqlite 대신 Duckdb로 전부 바꾼 결과 디스크 분석 시간을 압도적으로 줄일 수 있었습니다. 더 빠른 데는 방식차이도 있습니다. (하이브리드, 멀 티쓰레딩)

    스크린샷 2025-08-11 오후 12.37.10.png

    � RDiskCleaner (Rust) vs Directory Analyzer (Python) 성능 비교 결과 데이터베이스 규모

    Rust (DuckDB): 142,433개 파일, 88.51 MB

    Python (SQLite): 1,874,141개 파일, 848.57 MB

    ⚡ 쿼리 성능 비교

    쿼리 유형 Rust (DuckDB) Python (SQLite) 성능 차이

    기본 통계

    0.0134초

    11.8490초

    887.50배 빠름

    확장자별 통계

    0.0181초

    11.0260초

    610.72배 빠름

    중복 파일 검색

    0.1482초

    12.4075초

    83.72배 빠름

    복잡한 JOIN

    0.0705초

    34.5635초

    490.03배 빠름

    크기 분포 분석

    0.0155초

    10.2772초

    663.65배 빠름

    시간별 분석

    0.0238초

    10.2511초

    430.97배 빠름

    주요 결론

    성능: Rust + DuckDB가 Python + SQLite보다 평균 500배 이상 빠름

    메모리 효율성: Rust DB가 Python DB보다 9.59배 압축률 (88.51 MB vs 848.57 MB)

    확장성: Rust는 더 적은 파일로도 더 빠른 처리 가능

    데이터 처리: DuckDB의 최적화된 엔진이 SQLite보다 월등히 우수

    언제 어떤 것을 사용할까?

    Rust + DuckDB:

    대용량 데이터 처리

    실시간 분석이 필요한 경우

    성능이 중요한 프로덕션 환경

    메모리 제약이 있는 환경

    Python + SQLite:

    프로토타이핑 및 개발 단계

    간단한 데이터 분석

    빠른 개발이 필요한 경우

    소규모 데이터셋

    결론적으로, Rust 기반의 RDiskCleaner는 Python 기반 설루션 대비 압도적인 성능을 보여주며, 특히 대용량 데이터 처리에서 그 진가를 발휘합니다!

    NAS 외장하드 등에서 동일한 파일을 찾아 정리하려는 용도로 만들었으며 상용프로그램보다 2배 이상 이 전에 제가 Python으로 만든 것에 비교해 500배 빠릅니다. DuckDB를 최적화해서 사용한 게 주요해서 현재 별도 프로그램으로 구걸(?)하는 방식으로 데이터용량 줄여준 것만큼 0.00001원에 대해서 받아볼까 하고 있습니다.

    사실상 10원이 안될지도 =3=3=3

    https://www.argo9.com/

    아르고나인 스튜디오 폰트, 전자책 변환기, 출판사 관련 솔루션을 제공하고 있습니다. https://www.argo9.com/

    오늘도 Yes24서버가 멈춰 죽을 맛인 출판사 사장 ㅠㅠ 그나저나 나는 500배 효율이 좋은 사람일까? ㅠㅠ

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