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    [image: 1d2eb570a41a.jpg] <하루 5분 브레인 스도쿠➁ 중급> 제 목: 하루 5분 두뇌훈련 브레인 스도쿠 ➁ 중급 저 자: 손호성 펴낸 곳: 스도쿠365 판 형: 117*172 면 수 : 192 발행일 : 2019년 8월 15일 정 가 : 6,500원 I S B N : 979-11-5895-155-9 14690 I S B N : 979-11-5895-153-5 14690(세트) 1. 책 소개 링제본으로 언제 어디서나 아날로그로 생각하는 힘을 기른다! 하루 5분 두뇌훈련이 가능한 스도쿠 150문제를 만난다! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 《하루 5분 브레인 스도쿠》중급편은 두뇌건강을 위해 하루 5분~15분 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도 구성으로 초보자에서 레벨업한 사용자가 다양한 스도쿠를 즐기실 수 있게 만들었습니다. 특히 한 페이지에 온전히 집중할 수 있도록 한 개의 문제와 두뇌에 관련된 상식과와 건강 정보를 제공합니다. 기존 스도쿠 책의 불편한 재본형태 대신 완전히 펼쳐지는 링재본을 채용하여 스도쿠를 풀 때 편리하도록 제작하였습니다. 가방에 쏙 들어가는 휴대성이 좋은 크기인 117mm X 172mm를 채택하여 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀어볼 수 있게 구성하였습니다. 또한 가독력을 위해 2도 색상으로 차별점을 두었으며 두뇌에 관련된 정보를 하단에 배치하여 두뇌건강을 위한 읽을 거리를 배치하였습니다. 이 책은 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였고 홀로그램 코팅으로 외부오염에 강하게 제작했습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠 《하루 5분 브레인 스도쿠》는 월드 퍼즐 챔피언십 문제인 스도쿠와 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 이 책은 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 스도쿠 퍼즐과 5분 휴식 퍼즐로 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 언제 어디서나 짧은 시간동안 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 게임으로 함께 해보실 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화 깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다. 중급편은 3×3, 9칸의 직사각형 숫자 배열인 81칸에 1~9까지의 숫자가 각 칸에 서로 겹치지 않게 푸는 퍼즐인 스도쿠는 단순하면서도 지속적인 집중력과 사고를 유도함으로써 문제를 풀 때마다 성취감을 만끽할 수 있는 한편, 수학 고유의 재미에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 학생들에게는 머리가 좋아지고 수학 논리를 세울 수 있는 수학퍼즐이며 어른들에게는 건전한 놀이문화를 형성할 수 있는 퍼즐입니다. 이 책 《하루 5분 브레인 스도쿠》는 이러한 스도쿠 퍼즐의 정수만을 뽑아 쉬운 풀이해설과 함께 재미있는 두뇌관련 상식들도 곁들임으로써 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있음은 물론, 친구들 간에도 놀이삼아 풀 수 있도록 한 퍼즐 책입니다. 여기에 미로 찾기, 매직아이, 로직퍼즐, 재미있는 숫자 이야기 등도 부록으로 들어있어 보는 재미를 줍니다. 스도쿠를 처음 접한 이를 위한 초급 문제부터 마니아를 위한 난이도 높은 고급 문제까지 모든 레벨의 스도쿠를 초급, 중급, 고급 두 권의 책에 수준별로 담은 《하루 5분 브레인 스도쿠》를 단계별로 차근차근 풀어나가다 보면, 어느덧 당신의 뇌가 점점 깨어나는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 자, 그럼 이제부터 책장을 넘겨, 시간 가는 줄 모르는 스도쿠의 매력에 빠져보세요! 2. 본문보기 [image: 061f4c7bb0de.jpg] 3. 목차 스도쿠 풀이법 005 [image: 8b4aaf8b6d33.jpg] [image: 942857c73305.jpg] [image: 530289f3720a.jpg] 브레인 스도쿠 Easy 013 5 minutes BREAK 064 매일매일 머리가 좋아지는 간단한 생활습관 브레인 스도쿠 Normal 069 5 minutes BREAK 120 브레인 스도쿠 Hard125 5 minutes BREAK 176 정답 179 4. 저자 소개 저자 | 손호성 네이버 퍼즐마니아 대표운영자로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/77986435 하루 15분 두뇌훈련 브레인 스도쿠 2 중급 - YES24 링제본으로 언제 어디서나 아날로그로 생각하는 힘을 기른다!하루 5분 두뇌훈련이 가능한 스도쿠 150문제를 만난다!스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일 http://www.yes24.com/Product/Goods/77986435
  • 인도베다수학

    인도베다수학 스도쿠 수학 교육 인도
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    [image: 7481891c9aba.jpg] 제 목: 인도베다수학 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 180*260 면 수 : 127 발행일 : 2016년 01월 15일 정 가 : 5,900원 I S B N : 979-11-5895-015-613410 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 인도를 IT 강국으로 이끈 수학 교육의 비법! MBC ‘마리텔’, tvN ‘뇌섹시대-문제적 남자’에 나온 서울대생의 수학 공부 노하우! 다시금 인도 수학이 각광을 받고 있다. 지난 2005년 19단 열풍으로 인해 인도의 수학이 언론의 주목을 크게 받은 적이 있고 2008년에는 계산을 쉽게 할 수 있는 베다수학이 출판계에 화제가 되기도 했다. 지금 현재 인도 수학, 그것도 베다수학이 다시 세간의 관심을 받게 된 데에는 방송의 힘이 크다. 가장 ‘핫’한 프로그램인 MBC ‘마리텔’, tvN ‘뇌섹시대-문제적 남자’에 출연한 서울대 출신, 멘사회원 여배우가 베다수학을 언급했기 때문이다. 하지만 그 바탕에는 IT 강국 인도의 대한 동경과 믿음이 바탕에 깔려 있다고 할 수 있다. 인도를 IT 강국으로 이끈 원천 중의 하나는 수학 교육의 힘에서 찾을 수 있고 그 비법이라고 할 수 있는 베다수학에 관심이 갖게 되는 건 자연스러운 일일 것이다. 인도에서 유능한 IT 인력이 많이 배출되는 이유는 19단이나 베다수학 등을 통한 수학 교육과 밀접하게 관련되어 있다고 알려져 있다. 베다수학을 알면 계산이 빨라지고 그만큼 수의 성질에 대한 이해의 폭도 넓어질 수 있다. 베다수학은 하나의 문제에 하나의 풀이 과정이 아닌 다양한 풀이 과정, 즉 다양한 알고리즘(Algorithm)과 계산체계를 배움으로서 기존에 배웠던 방식을 벗어난 새로운 사고를 기회를 얻는 것이 가능하다는 장점이 있다. 단순히 계산 방법을 배우는 게 아니라 수학의 기초적인 원리를 배우고 깨우칠 수 있다는 것이다. 이런 이유로 미국 MBA과정과 CAT(수학능력시험)에서 수학적 방법을 통한 문제 해결 능력, 논리계산, 대수, 기하 문제, 이자, 복리계산 등에서 베다수학의 내용을 배우는 것으로 알려졌다. 미국에서는 Speed Mathematics라는 이름으로 베다수학이 이미 널리 알려졌고 일본은 인도의 교육방식을 배우기 위해 문부성에서 교과과정에 인도식 수학방법을 추진하는 것이 뉴욕타임즈에 기사로 나오기도 했다. 이 책에는 베다수학 외에도 손가락 계산법, 격자 계산법, 계산기의 원리가 되는 겔로시아 계산법 등 계산이 즐거워지고 수학에 흥미를 느끼게 되는 여러 노하우가 담겨져 있다. 지금부터 베다수학으로 수학에 흥미를 갖고 그 즐거움에 빠져보길 권한다. 지금껏 알지 못한 새로운 세상이 열릴 것이다. 그리고 그 세상은 당신을 수학의 고수로 만들어 줄 것이 분명하다. 2. 본문보기 [image: 703f537062b0.jpg] 3. 목차 들어가는 글 세상을 지배하는 인도수학의 비밀계산법 CHAPTER 1 덧셈 SUTRA 1. 한쪽을 더하면 한쪽을 빼라 SUTRA 2. 두 개씩 끊어서 더하라 CHAPTER 2 뺄셈 SUTRA 3. 양쪽을 더해서 빼라 SUTRA 4. 10,100,1000은 왼쪽부터 9를 빼고 마지막 한 자리는 10을 뺀다. CHAPTER 3 곱셈 SUTRA 5. 11단 에서 19단은 이렇게 푼다. ×10+a 를 하면 해결! SUTRA 6. 곱셈할 십의 자리 수가 같고 일의 자리 수의 합이 10이면 SUTRA 7. 일의 자리 수가 같고 십의 자리 수의 합이 10이면 SUTRA 8. 9, 99, 999, 9999 가 들어가는 곱셈은 뺄셈으로 푼다. SUTRA 9. 11단은 좌, 우측을 덧셈한다. SUTRA10. ×5는 반으로 나눈다. CHAPTER 4 곱셈 2 SUTRA 11. 5단 이상은 크로스계산법으로 SUTRA 12. 100에 가까운 수 크로스계산법 SUTRA 13. 30, 50, 60에 가까울 때 계산법 SUTRA 14. 두 자리 수 크로스계산법 SUTRA 15. 세 자리 수 크로스계산법 SUTRA 16. 세 자리 수, 두 자리 수 크로스계산법 크로스계산법 정리 CHAPTER 5 곱셈 3 인도 겔로시아(gelosia)계산법 고대인도의 격자(grating)계산법 인도의 손가락 9단 계산법 인도의 손가락 9단 두 자리 계산법 인도의 손가락 6, 7, 8, 9단 계산법 인도의 손가락 11, 12, 13, 14, 15단 계산법 인도의 손가락 16, 17, 18, 19, 20단 계산법 CHAPTER 6 나눗셈 SUTRA 17. 5로 나눌 때 2배로 나누고 2배로 곱한다. SUTRA 18. 9로 나눌 때 맨 앞은 그대로 다음 수를 더한다. 해답 4. 저자 소개 손호성 : 아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/89640914 기적의 인도 베다수학 계산법 1 - YES24 현재 미국에서는 2016년 이후 교과과정에 인도 베다수학과 손가락 계산법, 격자 계산법, 계산기의 원리가 되는 겔로시아 계산법 등 계산이 즐거워지고 수학에 흥미를 느끼게 되는 것을 목표로 하 http://www.yes24.com/Product/Goods/89640914
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    [image: f83ca7072e0e.jpg] <하루 5분 브레인 스도쿠① 초급> 제 목: 하루 5분 두뇌훈련 브레인 스도쿠 ① 초급 저 자: 손호성 펴낸 곳: 스도쿠365 판 형: 117*172 면 수 : 192 발행일 : 2019년 8월 20일 정 가 : 6,500원 I S B N : 979-11-5895-154-2 14690 I S B N : 979-11-5895-153-5 14690(세트) 1. 책 소개 링제본으로 언제 어디서나 아날로그로 생각하는 힘을 기른다! 하루 5분 두뇌훈련이 가능한 스도쿠 150문제를 만난다! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 《하루 5분 브레인 스도쿠》초급편은 두뇌건강을 위해 하루 5분~15분 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도 구성으로 초보자에서 레벨업한 사용자가 다양한 스도쿠를 즐기실 수 있게 만들었습니다. 특히 한 페이지에 온전히 집중할 수 있도록 한 개의 문제와 두뇌에 관련된 상식과와 건강 정보를 제공합니다. 기존 스도쿠 책의 불편한 재본형태 대신 완전히 펼쳐지는 링재본을 채용하여 스도쿠를 풀 때 편리하도록 제작하였습니다. 가방에 쏙 들어가는 휴대성이 좋은 크기인 117mm X 172mm를 채택하여 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀어볼 수 있게 구성하였습니다. 또한 가독력을 위해 2도 색상으로 차별점을 두었으며 두뇌에 관련된 정보를 하단에 배치하여 두뇌건강을 위한 읽을 거리를 배치하였습니다. 이 책은 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였고 홀로그램 코팅으로 외부오염에 강하게 제작했습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠 《하루 5분 브레인 스도쿠》는 월드 퍼즐 챔피언십 문제인 스도쿠와 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 이 책은 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 스도쿠 퍼즐과 5분 휴식 퍼즐로 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 언제 어디서나 짧은 시간동안 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 게임으로 함께 해보실 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화 깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다. 낮은 레벨(2×2), 중간 레벨(2×3), 고급 레벨(3×3)의 퍼즐을 9칸의 직사각형 숫자 배열인 81칸에 1~9까지의 숫자가 각 칸에 서로 겹치지 않게 푸는 퍼즐인 스도쿠는 단순하면서도 지속적인 집중력과 사고를 유도함으로써 문제를 풀 때마다 성취감을 만끽할 수 있는 한편, 수학 고유의 재미에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 학생들에게는 머리가 좋아지고 수학 논리를 세울 수 있는 수학퍼즐이며 어른들에게는 건전한 놀이문화를 형성할 수 있는 퍼즐입니다. 이 책 《하루 5분 브레인 스도쿠》는 이러한 스도쿠 퍼즐의 정수만을 뽑아 쉬운 풀이해설과 함께 재미있는 두뇌관련 상식들도 곁들임으로써 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있음은 물론, 친구들 간에도 놀이삼아 풀 수 있도록 한 퍼즐 책입니다. 여기에 미로 찾기, 매직아이, 로직퍼즐, 재미있는 숫자 이야기 등도 부록으로 들어있어 보는 재미를 줍니다. 스도쿠를 처음 접한 이를 위한 초급 문제부터 마니아를 위한 난이도 높은 고급 문제까지 모든 레벨의 스도쿠를 초급, 중급, 고급 두 권의 책에 수준별로 담은 《하루 5분 브레인 스도쿠》를 단계별로 차근차근 풀어나가다 보면, 어느덧 당신의 뇌가 점점 깨어나는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 자, 그럼 이제부터 책장을 넘겨, 시간 가는 줄 모르는 스도쿠의 매력에 빠져보세요! 2. 본문보기 [image: 9121a25ece0d.jpg] [image: afbe1aee6a7a.jpg] [image: 72fb70fb2447.jpg] [image: 3498acd15813.jpg] [image: a9963ddd1e20.jpg] 3. 목차 스도쿠 풀이법 005 브레인 스도쿠 Easy 013 5 minutes BREAK 064 스도쿠 탄생과 역사 브레인 스도쿠 Normal 069 5 minutes BREAK 120 브레인 스도쿠 Hard125 5 minutes BREAK 176 정답 179 4. 저자 소개 저자 | 손호성 네이버 퍼즐마니아 대표운영자로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/77986398 하루 15분 두뇌훈련 브레인 스도쿠 1 초급 - YES24 링제본으로 언제 어디서나 아날로그로 생각하는 힘을 기른다!하루 5분 두뇌훈련이 가능한 스도쿠 150문제를 만난다!스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일 http://www.yes24.com/Product/Goods/77986398
  • 월드퍼즐 150 스도쿠+미로찾기②

    스도쿠 퍼즐 미로찾기 교육 훈련
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    [image: 555ed520cb89.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 스도쿠+미로찾기② 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 6,000원 I S B N : 8809332972205 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 3권에서는 스도쿠와 함께 가로 세로 대각선 9개의 칸에 숫자를 채워 넣는 스도쿠X 퍼즐이 추가되어 있어 새로운 재미를 느끼실 수 있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: d0ab4867737c.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 스도쿠 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠X 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/62759533?OzSrank=3 월드퍼즐150 스도쿠+스도쿠x ③ - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759533
  • 월드퍼즐150 스도쿠+미로찾기①

    스도쿠 퍼즐 미로 교육 수학
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    [image: 0ccce6acbc01.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 스도쿠+미로찾기① 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 6,000원 I S B N : 8809332972182 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 집중력 미로찾기 <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: 314acbefef6a.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 미로찾기 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569 월드퍼즐150 스도쿠+미로찾기 ① - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569
  • 한 끼 밥값 = 책 가격 결정

    한 끼 밥값 가격 결정 내용
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    3000 가격결정은 복잡하지만 때로 대량 판매가 가능하면 가격을 낮출 수 있습니다. 몇 년 전에 그런 생각으로 책을 만들어봤는데 실패했어요. 저렴하고 어느 정도 마진이 나와야 하는데 그건 불가능하고 매년 제작비가 올라서 원가상승 때문에 물리적인 책은 좀 어렵다 판단됐습니다. 예를 들어 책을 알라딘, Yes24 같은 온라인 서점에서 판매하면서 무료배송이 가능하려면 1만 원 이상이 되어야 합니다. 저렴한 가격의 책은 2~3권을 세트로 만들어 팔아야 하는데 그런 가격이어도 소비자는 고민하게 됩니다. 제작을 하는 입장에서 생각해보면 마진이 너무 박해서 많이 팔아야 하는데 마진이 박하니 마케팅을 할 수 없게 되어 악순환에 빠지게 되는 것이죠 그래서 일단의 실험이 실패했습니다. 그래도 다시 뭔가 방법이 있을 거야 라고 준비를 했고 아주 작은 틈을 발견했습니다. 그리고 가격정책을 다시 세웠습니다. 편의점 한 끼 밥값으로 문화생활을 할 수 있는 책을 만들자 그렇게 하려면 3000원 실제 제작비는 30% 정도 그런데 구매자에게는 실제 0원이 될 수 있게 구성을 했습니다. 그리고 지난 3년간 실험을 했고 그 답은 다음과 같습니다. 온라인 서점에서는 주말에 쿠폰을 제공하고 월간 쿠폰을 제공합니다. 그렇다면 3000원 정도의 금액이 되기 때문에 매주 아주 저렴한 가격으로 책을 구매할 수 있다는 결론이 나옵니다. https://www.youtube.com/watch?v=AnwmpPYUG6U 자막 켜고 보세요 [image: d187a6cb97b1.jpg] 새로 진행할 3000이라는 브랜드 책값이 3000원이나 실제 0원... 전자책도 0원이 되게 만드는 게 제 목표입니다. 혼자서 할 생각도 아니고 새로운 브랜드에 참여할 분들을 모아 지분을 나누는 펀딩형 컴퍼니를 만들 생각입니다. 프로젝트 = 펀딩이며 작가가 평생 먹고살 수 있게 구독할 수 있는 브랜드를 만드는 것 그리고 꼭 글 쓰는 재주가 아니더라도 세상 다양한 재능을 후원받아먹고살 수 있는 콘텐츠 플랫폼이 되게 하려는 것입니다. 소비자에게는 공짜가 되게 그리고 콘텐츠를 완성도가 높게 구독자에게는 세상 못 본 오리지널 굿즈를 제공하려고 합니다. 지난 1년간 가격 실험을 했고 수익이 나려면 결국 팬을 만들고 팬을 위한 글쓰기, 그림 그리기, 만화, 음악 그리고 오리지널 콘텐츠를 쏟아낼 수 있어야 합니다. 그러려면 한 곳에서 같이 하는 실험실이랑 먹고살 수 있는 재원을 마련해야 합니다. 킥스타터 + 패트레온처럼 운영할 수도 있을 거예요 그게 제가 보는 2022년의 출판 비전입니다. 앞으로 한동안 고생하겠지만 더 늦기 전에 새로운 매체와 채널을 만들고 이제 함께할 분들을 찾고 있습니다. [image: 402f39187f04.jpg] [image: 633c73f8c0ff.jpg] 제작비가 2000원인데 2000원에 파는 미친 결과... http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569 월드퍼즐150 스도쿠+미로찾기 ① - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569 주말에 공짜로 받을 수 있는 책 그리고 앞으로 저는 책인데 책이 아닌 문구도 제작하는 중입니다. 가계부도 싸게 주말 쿠폰 이용해서 구매해보세요. http://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=207600 『2022 가계부』, 『2022 머니플래너』 30% 할인 + 무료배송 이벤트 2022년 가계부/머니플래너 30% 할인 + 무료배송 쿠폰 다운로드 증정 http://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=207600
  • 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 1, 2, 3세트

    스도쿠 두뇌 퍼즐 교육 월드
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    [image: 33b9efd6d7db.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 1, 2, 3세트 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 18,000원 I S B N : 8809332972229 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 3권에서는 스도쿠와 함께 가로 세로 대각선 9개의 칸에 숫자를 채워 넣는 스도쿠X 퍼즐이 추가되어 있어 새로운 재미를 느끼실 수 있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: 2510a9b373ff.jpg] [image: 4636d1c317fa.jpg] [image: 4ef9e3c9b25c.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 스도쿠 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠X 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/63010453 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 세트 - YES24 매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다.영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 http://www.yes24.com/Product/Goods/63010453
  • 월드퍼즐150 스도쿠+스도쿠x ③

    스도쿠 퍼즐 교육 수학 퀴즈
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    [image: 9097d16682e4.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐150 스도쿠+스도쿠x ③ 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 6,000원 I S B N : 8809332972205 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 3권에서는 스도쿠와 함께 가로 세로 대각선 9개의 칸에 숫자를 채워 넣는 스도쿠X 퍼즐이 추가되어 있어 새로운 재미를 느끼실 수 있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: 5433e98753b1.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 스도쿠 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠X 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/62759533 월드퍼즐150 스도쿠+스도쿠x ③ - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759533
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    [image: c63bf4a220cd.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 스도쿠+미로찾기② 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 6,000원 I S B N : 8809332972199 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 2권에서는 미로찾기와 달리 미궁을 찾아가는 퍼즐이 추가되어 있어 새로운 재미를 느끼실 수 있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 집중력 미로찾기 <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: a8a7e24689a9.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 미로찾기 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/62759562 월드퍼즐150 스도쿠+미로찾기 ② - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759562
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    [image: 26a19453af6e.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 월드퍼즐 150 스도쿠+미로찾기① 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 103*180 면 수 : 96 발행일 : 2018년 7월 20일 정 가 : 6,000원 I S B N : 8809332972182 1. 책 소개 스마트폰보다 더 재미있고 숫자가 재미있어지는 퍼즐 논리력을 키워주는 퍼즐과 집중력을 키워주는 미로찾기! 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 집중력 미로찾기 <매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈>는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다. 영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다. 뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 2. 본문보기 [image: 479632b6ee2a.jpg] 3. 목차 페이지구성 005 스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 미로찾기 008 Easy 32문제 008 Normal 12문제 032 Medium 56문제 058 스도쿠 009 Easy 2X3 20문제 009 Easy 3X3 20문제 033 Normal 3X3 35문제 059 정답 확인 083 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569 월드퍼즐150 스도쿠+미로찾기 ① - YES24 전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠X『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 http://www.yes24.com/Product/Goods/62759569
  • 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 3

    스도쿠 두뇌 퍼즐 교육 훈련
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    제 목: 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 3 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 180*200 면 수 : 128p 발행일 : 2017년 8월 20일 정 가 : 10,000원 I S B N : 979-11-5895-081-1 13690 [image: af32dae0f6ca.jpg] 1. 책 소개 국내 최대문제 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500! 집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 지금도 인터넷 카페 등을 통해 동호회 활동이 활발하다. 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다닌다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문이다. 때문에 스도쿠는 스도쿠 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정이다. 퍼즐의 명가 아르고나인이 선보인 사무라이 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐이다. 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다. 사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드! 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문이다. 머리가 좋아지는 <사무라이 스도쿠 500 3>는 각 블록에 대각선 양쪽 모두 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 최고 난이도의 진보한 스도쿠X 퍼즐이다. 때문에 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다. 평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 사무라이 스도쿠에 도전해 보자. 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 뇌섹남녀라 자신해도 좋을 것이다. 노란색으로 배경의 옐로우백 시리즈 봄봄스쿨의 머리가 좋아지는 스도쿠 시리즈는 옐로우백(Yellow Back)으로 배경색상이 노란색, 퍼즐 색상이 파란색으로 처리되어 집중력 향상에 도움이 됩니다. 2. 본문 보기 [image: 4daff821ec2d.jpg] [image: 8cbc71731f8b.jpg] [image: 548853e04c8e.jpg] [image: f56e887f255a.jpg] 3. 목 차 페이지구성 이제는 유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠다! 퍼즐학습법 사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법 사무라이 스도쿠 문제 Easy Normal Hard 정답 4. 저자 소개 지은이 | 손호성 아르고나인미디어그룹 대표이사. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 160여 종의 도서를 출간하였다. http://www.yes24.com/Product/Goods/45014482 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 3 - YES24 국내 최대문제 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500! 집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으 http://www.yes24.com/Product/Goods/45014482
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    [image: dccf6bbc3bea.jpg] 제 목: 디자인 씽킹 저 자: 곤노 노보루 역 자 : 노경아 감 수 : 나건(홍익대학교 IDAS 디자인경영학과 교수) 펴낸 곳: 아르고나인 미디어그룹 판 형: 148*210 면 수 : 244 발행일 : 2015 년 6월 10일 정 가 : 12000원 I S B N : 979-11-85423-64-713320 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 성공을 디자인하는 창의적인 사고방식, 디자인 씽킹이 조직의 미래를 바꾼다! 디자인은 인간의 힘을 활용하면서 가치를 창출하는, 지금 시대에 적합한 사고법이자 실천하는 지식이다. 때문에 현재의 산업사회 전체를 아우를 수 있는 콘셉트는 ‘디자인’이 될 수밖에 없으며 ‘디자인경영(Design-based Management)’ 역시 같은 이유로 전 세계적인 주목을 받고 있다. 디자인의 중요성은 이론적 단계에서부터 애플의 성공 사례를 중심으로 활용의 단계에 접어들고 있다. 그러나 디자인을 통한 성공은 쉽게 그리고 누구나 원한다고 해서 이룰 수 있는 것은 아니다. 디자인의 성공적 활용을 위해서는 최고의사결정자를 비롯한 관련된 사람들의 ‘디자인 씽킹’이 필수적이다. 이 책에서 말하는 ‘디자인 씽킹’은 디자인경영의 기반이 되는 경영이론으로 인간과 조직, 즉 기업의 혁신을 위한 실천적 사고라 할 수 있다. 고정관념을 깨는 디자인 씽킹이 경영에 어떻게 반영되고 혁신을 이뤄내는지는 애플의 사례를 보면 쉽게 알 수 있다. 애플은 기존 기업들이 하드웨어 개발과 신기능 경쟁에 전력을 기울이고 있을 때 iTunes(소프트웨어), iPod(하드웨어), iTunes Music Store(서비스)이 조화를 이룬 창조적인 디자인으로 세계를 열광케 만들었기 때문이다. 애플의 전 CEO 고(故) 스티브 잡스는 디자인보다 중요한 것은 없다고 생각했다. 물론 그가 말하는 디자인은 그저 피상적인 디자인이 아니다. 그는 ‘디자인은 인간 창조물의 근본적인 혼(Soul)이며, 그것(디자인)이 결국 제품, 서비스의 외양에까지 나타난다’라고 주장했다. 이 책은 창조경영을 위한 디자인 씽킹을 현대인들이 가져야 할 중요한 지(知)로서 간주하고 이를 활용하여 이노베이션을 낳을 수 있는 방법을 구체적이고 체계적으로 제시하였다. 특히 새로운 비즈니스 모델을 디자인하고 시나리오를 통하여 그 가능성을 미리 예측할 수 있도록 도와준다. 때문에 디자인경영에 관심이 많은 학생은 물론 ‘새로운 비즈니스 모델’을 찾기 위해 노력하는 기업인들에게 큰 도움을 줄 수 있을 것이다. 2. 본문 보기 [image: f0cfca993f90.jpg] [image: 86b6c9be0b34.jpg] [image: 3b8c60d0d349.jpg] [image: be77a3c3aafb.jpg] [image: f7c9de3f026c.jpg] [image: 60501d997a8f.jpg] 3. 목 차 머리말 PART 1 지(知)를 디자인하는 시대 Chapter 1 지식 디자인과 디자인 씽킹 1.1 모순을 극복하는 지(知) 1.2. 디자인 씽킹이란 무엇인가 1.3. 개념을 창조하는 직관적 사고의 패러다임 Chapter 2 디자인은 산업사회의 지(知) 2.1 디자인 시대의 생산 시스템 2.2 디자인의 지(知)로 가치를 창조하는 기업 2.3 디자인 인적자본의 형성 Chapter 3 이노베이션을 낳는 디자인 마인드 3.1 본질적 가치를 찾아 3.2 인간적 가치 중심의 경영 3.3 디자인 창업가 정신 PART2 디자인경영의 지적 방법론 Chapter 4 콘셉트를 디자인하다 4.1 경험 세계를 바탕으로 한 개념 창조 4.2 ‘에스노그래피’ 방식 4.3 상호작용론(Interactionism)의 진전 Chapter 5 비즈니스 모델을 디자인하다 5.1 비즈니스 모델 이노베이션 5.2 비즈니스 모델 패턴의 이해 5.3 비즈니스 모델을 구성하는 사회적 지식자산 Chapter 6 시나리오를 디자인하다 6.1 기업 지속성의 조건 6.2 ‘일원적’ 세계관의 함정 6.3 시나리오 기반 디자인 맺음말 - ‘장(場)’의 디자인 주요 테마별 문헌안내 4. 저자 소개 저자 : 곤노 노보루 다마대학 대학원 교수·KIRO(주) 대표. 경영정보학 박사. 1954년 출생. 와세다대학 이공학부 건축학 과 졸업하고 광고회사 하쿠호도에 근무하며 글로벌 마케팅, 도시개발사업 등에 참여했다. 호쿠리쿠 첨단과학기술대학원 객원 교수를 거쳐 2005년부터 다마대학 대학원에서 지식경영, 시나리오 플래닝 등을 가르치고 있다. 다마대 과학기술리더십연구소 소장을 지냈으며, 교토공예섬유대학 차세대오피스연구센터 특임교수도 겸하고 있다. 디자인경영의 개념을 일본에 소개하였으며, 지식 경영 컨설팅, 차세대 리더십 프로그램 개발, 워크플레이스 개발 등에 관여하며 디자인경영 혁신과 지식경영 연구에 힘쓰고 있다. 저서로는 <다이내믹 지식 자산>, <창조경영 전략>, <지식경영 입문>, <디자인 매니지먼트> 등이 있으며, 지식 경영의 세계적 대가인 노나카 이쿠지로와 공저로 <미덕의 경영>, <지식창조 방법론>, <지식경영의 권유>, <지력경영> 등이 있다. 역자 : 노경아 한국외국어대학교 일본어학과를 졸업했으며 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <15분이 쓸모 있어지는 카페 전략>, <나는 페이스북 마케터다>, 페이스북, 세계를 정복한 소셜 플랫폼>, <물류&로지스틱스>, <쉽고 간단하게 치료하는 고혈압>, <유능한 신입사원이 되는 84가지 방법>, <자원, 식량, 에너지가 바꾸는 세계> 등이 있다. http://www.yes24.com/Product/Goods/58869768 디자인 씽킹 - YES24 성공을 디자인하는 창의적인 사고방식, 디자인 씽킹이 조직의 미래를 바꾼다! 디자인은 인간의 힘을 활용하면서 가치를 창출하는, 지금 시대에 적합한 사고법이자 실천하는 지식이다. 때문에 http://www.yes24.com/Product/Goods/58869768
  • 신간 출간 준비하면서 진행할만한 마케팅 방법

    신간 출판 마케팅 교육 준비
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    신간 출간 준비하면서 진행할만한 마케팅 방법 [image: adfccf0e2e6a.jpg] 온라인 서점 15만 원 이벤트 - 그냥 할만합니다. 다른 곳에서 15만 원을 써봐야 광고효과 거의 안 납니다. 서평 - 이미지, 영상이 들어가는 서평을 해두는 것이 좋습니다. 지인 찬스는 좋지만 구매하지 않은 상태에서 서평이 달려봐야 의미 없습니다. 타깃 마케팅 - 인스타, 페이스북 통해서 노출합니다. 카카오스토리 채널 광고는 갈수록 비용이 올라가서 책에는 적합하지 않지만 시즌 도서는 해볼 만합니다. 키워드 광고 - 키워드도 특이한 경우는 해볼 만합니다. 제휴 마케팅 - 비용이 좀 들어감 유튜버를 통한 홍보, 인스타그램 인플루언서 마케팅 유아, 아동은 오히려 맘 카페에서도 인스타를 하기 때문에 공구 채널로 사용하면 됩니다. 다만 책이 있어 보여야 한다는 점이... (?!?) 채널도 없이 비용 없이 마케팅하겠다? 그냥 포기하시고 지인들에게 팔아보세요 타깃 문자발송 150만 원, 온라인 서점 광고 패키지 1000-300 만원, 검색 입력창 광고 + 프런트 배너 1주 노출 150 쿠팡? 광고는 도저히 추천 못합니다.
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    [image: dea92d29acda.jpg] 제 목: 생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50 저 자: 요시자와 준토쿠 역 자 : 김정환 펴낸 곳: 생각정리연구소 판 형: 148*210 면 수 : 248 발행일 : 2017 년 9월 20일 정 가 : 15,000원 I S B N : 979-11-5895-086-6 13320 1. 책 소개 문제 해결․기획력․분석력을 키우는 50개의 열쇠! 골치 아픈 문제의 개선점이 또렷하게 보이고, 완벽한 비즈니스 사이클이 구현된다!! 처음 스타벅스에 갔을 때, 그 복잡한 메뉴판 앞에서 주문을 망설여본 경험이 있을 것이다. ‘톨과 그란데 크기는 얼마나 다른 거지?’, ‘저 복잡한 이름들은 다 뭐지?’ 등등. 그러나 두 번째 이후에는 좀 더 자연스럽게 주문할 수 있을 것이다. 프레임워크란 바로 이런 것이다. 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 살려 만들어낸 효율적인 규칙이다. 머릿속에 들어 있는 수만 가지 생각들 가운데서 지금 꼭 필요하고 가장 적확한 것을 끄집어내 가장 효율적인 방법으로 실천할 수만 있다면! 그 열쇠는 바로 프레임워크다! 프레임워크란 업무를 효율적으로 진행할 수 있도록 도와주는 툴이고 이 책, <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>은 수백 가지의 프레임워크 가운데 가장 활용 빈도가 높은 50가지의 프레임워크를, 실천 사례를 중심으로 해설한다. 1장부터 4장까지는 나이스 하베스트라는 가상의 베이커리 회사를 배경으로 신입사원 김보리가 실제 업무에서 부딪히는 문제들을 프레임워크를 통해 해결해 나간다. 각 장마다 5~6개의 과제가 주어지며 가장 효과적으로 문제를 분석하고 해결할 수 있는 프레임워크를 운용하는 방법이 제시된다. 특정 프로젝트나 과제에 밀접하지는 않지만, 일상적인 잡무와 사고정리에 유용하게 활용하여 작업 효율을 높이는 프레임워크도 소개된다. 여타의 프레임워크 서적들이 프레임워크 자체에 중점을 두고 해설하고 있다면, <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>은 프레임워크 입문자가 어떤 과정을 통해 프레임워크를 선택하고 문제에 적용하고 해결에 도달하는지에 중점을 둔다. 따라서 최초의 문제 분석과 생각 정리, 사고의 흐름과 프레임워크의 응용이라는 사이클이 마치 이야기가 술술 풀려나가듯 쉽고 재미있게, 그리고 비약 없이 전개된다. 프레임워크에 막연한 두려움을 갖고 있는 신입사원, 팀 리더나 조직 관리자 등도 부담 없이 접하고 직접 실천할 수 있다. 이제 <생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50>을 통해 복잡한 사고를 정리하고, 자신만만하게 프레임워크를 다뤄보자. 2. 본문 보기 [image: 999d954a4345.jpg] [image: 91f32bdb9536.jpg] [image: c06ba0773ab0.jpg] [image: 5dde6c9ab3bc.jpg] [image: 5ba95a360a38.jpg] [image: 6cdb7171125b.jpg] 3. 목 차 Prologue 이 책을 활용하는 법 서장 프레임워크를 공부하기 전에 왜 프레임워크를 사용하는 것일까? 등장인물과 배경 제1장 비즈니스를 대략적으로 파악하기 위한 기본 프레임워크 1-1 대량의 자사 상품을 정리한다 (MECE) 1-2 실적 부진의 이유를 체계적으로 정리한다(로직트리) 1-3 매출액과 이익을 바탕으로 직영점의 실적을 분석한다 (KPI) 1-4 부서 내의 과제를 포착해 개선으로 연결한다 (PDCA) 1-5 신상품의 진퇴에 관해 의견을 말한다! (톱다운/보텀업) 1-6 과제를 정리해 일정에 반영한다 (IPO) WORK HACK COLUMN � 긴급/중요 매트릭스 제2장 문제 발견을 위한 프레임워크 2-1 새 공장 건설에 얼마까지 투자할 수 있을까? (P/L) 2-2 시장의 상황을 분석해 중점 상품을 결정한다 (PPM) 2-3 제빵 사업부의 미래의 모습을 도표로 나타낸다 (조직도) 2-4 의견 청취를 바탕으로 사업부의 강점과 약점을 정리한다 (SWOT 분석) 2-5 제빵 사업부의 업무 프로세스를 정리한다 (밸류체인) 2-6 자유롭게 토론하고 명확한 형태로 남긴다 (마인드맵) 기업 피라미드 / B/S / 코틀러의 경쟁 지위 전략 / 핵심 역량 분석 / 이노베이터 이론과 캐즘 이론 / 브레인스토밍 마케팅의 기본 프레임워크 � 3C, 4C, 4P WORK HACK COLUMN � GTD 제3장 과제 분석을 위한 프레임워크 3-1 같은 잣대로 다른 업무를 평가한다 (CMMI) 3-2 어느 쪽이 정말 이익을 내는 신제품인가? (손익분기점) 3-3 강습회는 현장에서? 아니면 원격으로? (프로스 앤 콘스) 3-4 배송 비용을 절약하기 위한 조합을 모색한다 (디컨스트럭션) 3-5 신규 출점까지 필요한 시간과 절차는? (PERT 차트) 3-6 브랜드 이미지를 향상시킬 신규 사업은 어느 쪽? (5F) 5F / ROI / 파레토 법칙 / 롱테일 / 경험 곡선 / 결점/희망 열거법 마케팅의 기본 프레임워크 � STP, 블루 오션 전략, AIDMA, AISAS WORK HACK COLUMN � 오픈 서브젝트 제4장 평가․해결을 위한 프레임워크 4-1 현장에서 나오는 불만의 원인을 찾아라! (친화도법) 4-2 과거의 데이터를 바탕으로 제2의 히트 상품을 만든다 (SCAMPER) 4-3 폐기량 증가의 원인을 찾아 적자를 줄인다 (피시본 다이어그램) 4-4 제빵 교실 개설! 운영 수칙을 정하려면? (스토리법) 4-5 예산 vs 품질, 무엇에 얼마나 투자해야 할까? (크로스법) KJ법 / 속성 열거법 / 형태 분석법 / 시네틱스법 마케팅의 기본 프레임워크 � 델타 모델 WORK HACK COLUMN � 미팅 어젠더 제5장 프레임워크를 좀 더 효과적으로 활용하자 5-1 프레임워크 사고의 의의와 이점 5-2 프레임워크를 활용하는 세 가지 시점 5-3 상황에 맞춰 새로운 프레임워크를 만든다 5-4 문제 발견에서 해결까지 사용할 수 있는 토털 프레임워크 (EM법) 5-5 차트를 이용해 프레임워크의 효과를 높인다 4. 저자 소개 저자-요시자와 준토쿠 외국계 컨설팅펌 근무. 일본 지사의 리더를 맡아 비즈니스부터 시스템까지 폭넓은 컨설팅 활동을 하고 있다. 또한 프로젝트 매니저로서 수백억 엔 규모의 시스템 운용 개선, 조직 개혁, 인재 육성에 힘쓰고 있다. IT 서비스 매니지먼트의 세계 기준인 ITIL Manager 유자격자. 업무가 광범위하기 때문에 조직의 책임자, 중간 관리자, 현장 담당자 등 다양한 층을 대상으로 커뮤니케이션 절충 경험이 풍부하다. 신입 연수 책임자를 역임한 적도 있어서 신입 컨설턴트 육성 방법에 대해 해박하다. 신입부터 베테랑까지 인재 육성 경험을 바탕으로 이 책에 실린 4가지 기술(듣기, 전달하기, 우선순위, 활용하기)을 핵심으로 한 업무술을 탄생시켰다. 주요 저서로는 《생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50(생각정리연구소)》, 《비즈니스 사고법 활용북》, 《최신 회의 운영의 기본과 실천》등이 있다. 역자 김정환 건국대학교를 졸업했으며 일본외국어전문학교 일한통역과를 수료했다. 현재 번역 에이전시 (주)엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <이과계 사람들1, 2권>, <인생역전의 명언60>, <스티브 잡스 그가 우리에게 남긴 말들>, <투자자를 위한 경제학은 따로 있다> 외 다수가 있다. http://www.yes24.com/Product/Goods/53222777 생각정리를 위한 프레임워크의 기술 50 - YES24 매일 같은 작업을 하다 보면 자연스럽게 자신만의 방식이 정해진다. 즉 일상의 경험을 효율화하기 위한 규칙이 만들어진다. 복잡해 보이는 프레임워크도 사실은 뛰어난 선인들이 자신의 경험을 http://www.yes24.com/Product/Goods/53222777
  • 이상한 나라의 아이유

    이상한 나라의 아이유 아이유 애니메이션 음악 드라마
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    제 목: 이상한 나라의 아이유 [image: 13364afa40d9.jpg] 저 자 : 아르고나인 편집부 펴낸 곳: 서울비주얼웍스 유통·판매 : 아르고나인 판 형: 210*260 면 수 : 100 발행일 : 2011년 7월 20일 정 가 : 10,800원 I978-89-93497-96-0 14690 978-89-93497-85-4(세트) ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 국내 최초! 아이유의 화려한 출판 나들이!! 웃음과 모험, 감동이 있는 신개념 지능계발 퍼즐북!! 하반기 출판계에 신선한 충격을 줄 새로운 스타일의 책이 나왔다. 스타마케팅의 연장선이 아닌 철저한 기획과 분석에 의해 탄생한 작품이 바로 신개념 두뇌트레이닝 스토리북을 표방한 <이상한 나라의 아이유>다. <이상한 나라의 아이유>는 아이유의 발랄함과 순수함을 파스텔톤 일러스트에 담아 아름답게 연출하고 국내 최고의 퍼즐 전문가들이 참여, 재밌게 즐길 수 있는 인기 퍼즐들을 다채롭게 배치해 남녀노소 누구에게나 사랑받을 수 있는 작품으로 탄생했다. 쉬어보이지만 헷갈리는, 아이들이 가장 좋아하는 퍼즐인 미로를 비롯해 집중력과 지각 능력을 키워주는 숨은그림찾기, 틀린그림찾기 등을 수록했고 안경 없이도 입체감을 느낄 수 있는 신기한 매직아이도 추가되었다. 또한 권말 부록으로 아이유 옷 갈아입히기를 제공, 아이유란 스타를 대상으로 인형놀이를 즐길 수 있는 즐거움도 제공한다. 만화+동화+퍼즐=이상한 나라의 아이유!!! <이상한 나라의 아이유>의 정체성은 분명 퍼즐북이다. 그러면서도 동화이기도 하다. 또 만화도 있다. 연결고리가 없을 것 같은 각기 서로 다른 장르가 결합되어 감칠맛 나게 이야기를 풀어나가는 게 이 책의 최대 장점이다. 물론 국민 여동생이자 실력파 가수로 자리매김한 아이유가 주인공인 것은 말할 나위 없다. 독자들은 주인공 아이유가 이상한 나라에서 겪는 기기묘묘한 체험과 박진감 넘치는 모험을 즐기는 한편, 스토리에 녹아들어간 퍼즐들을 푸는 재미를 동시에 경험하게 될 것이다. <이상한 나라의 아이유>는 그 자체로서도 훌륭한 콘텐츠이지만 아이유를 만나 반짝반짝 빛나는 최고의 작품으로 완성되었다고 해도 과언이 아니다. 재능 넘치는 스타와 내실 있는 콘텐츠의 결합은 시너지 효과를 극대화하는 참신한 시도일 것이다. 귀엽지만 영리한, 순수하지만 야무진 이미지의 아이유와 아이들의 지능계발을 돕는 퍼즐은 무척 잘 어울리는, 최상의 조합으로 많은 독자들에게 사랑받을 것으로 기대하고 있다. 줄거리 단독 콘서트를 앞두고 노래와 춤 연습에 열심인 아이유. 콘서트로 가는 도중 아이유는 수상한 토끼를 발견하고 쫒아가다 그만 공간 속 미로에 빠져 이상한 나라에 도착하게 된다. 몸이 작아진 아이유는 숲과, 개천, 무서운 동굴을 겨우 빠져나오지만 트럼프 병정들에 사로잡히는 신세가 되고 만다. 그녀가 끌려간 곳은 이상한 나라의 지배자인 퀸 걸걸목이 있는 거대한 성. 퀸 걸걸목의 추궁으로 궁지에 몰린 아이유는 노래를 부르고, 그녀의 아름다운 노래에 반한 동물들의 도움을 받아 탈출에 성공한다. 목소리 콤플렉스에 시달리던 여왕은 아이유의 목소리를 탐내 빼앗기로 결심하고 그녀를 추격하는데... 2. 본 문 [image: 67a9e105e111.jpg] [image: a8980df82908.jpg] [image: a72fee591cb0.jpg] [image: 4551facb1603.jpg] [image: 3e935f9586c1.jpg] [image: fb6d93916048.jpg] [image: a7682f58ed86.jpg] [image: f2771eead9f6.jpg] 3. 목 차 1. 소녀 디바 아이유(기초 퍼즐) 멋진 노래를 만들어보자 노래를 불러볼까? 흥겹게 춤을 추자 두근두근 콘서트 수상한 토끼 발견 이상한 나라로 아이유 매직아이 1 아이유 매직아이 2 2. 이상한 나라의 아이유(미로 탈출) 작아지는 이상한 약 나무를 타고 내려가자 나뭇잎을 타고 개천 건너기 무서운 동굴을 통과하자 트럼프 병정들 등장 퀸 걸걸목의 성 아이유 매직아이 3 아이유 매직아이 4 3. 아이유 대위기(틀린 그림) 퀸 걸걸목의 협박 노래가 울려퍼지면 극적인 걸걸성 탈출 즐거운 티파티 토끼의 이야기 트럼프 병정들의 습격 아이유 매직아이 5 아이유 매직아이 6 4. 아이유 구출대작전(숨은 그림) 시끌벅적 콘서트장 토끼는 어디에? 삼촌 팬들 총집합 아이유를 찾아 이상한 나라로 아이유 매직아이 7 아이유 매직아이 8 5. 밴더스내치의 습격(종합 퍼즐) 병정들의 습격 아이유 팬클럽 등장 분노한 퀸 걸걸목 집으로 돌아가자 밴더스내치 습격 거울 나라를 향해 아이유 매직아이 9 아이유 매직아이 10 권말 부록 아이유 옷 갈아입히기 http://www.yes24.com/Product/Goods/5338281 이상한 나라의 아이유 - YES24 아이유를 책으로 만나다!만화+동화+퍼즐이 어우러진 이상한 나라의 아이유를 만나보는 기회! 아이유의 발랄함과 순수함을 파스텔톤 일러스트에 담아 아름답게 연출하고 국내 최고의 퍼즐 전문 http://www.yes24.com/Product/Goods/5338281
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    오전에 보드를 만든 이후 10개의 보드를 만들었습니다. [image: 9287442ca533.jpg] 보드 노출수가 점점 늘어나고 보드 방문자수도 늘었습니다. 이게 어떤 의미인지는 조금 생각해봐야겠지만 저희가 가지고 있는 콘텐츠가 카카오톡을 사용하는 대상층과 매치되는 부분이 교집합 부분을 판단할 수 있는 근거가 됩니다. 저희는 여성, 아이 대상의 책을 주로 출간했기 때문에 주로 그러한 보드 위주로 유입량이 늘어나고 있습니다. 보드는 2개의 카테고리를 선택할 수 있습니다. 앞으로 더 다양한 보드를 생성해서 해당 카테고리의 반응을 분석해보면 앞으로 콘텐츠를 소비할 수 있는 대상을 파악하는데 도움이 될 것이라 생각됩니다. 앞으로 대상층에 대한 기능이 생기면 광고비를 받을 거라는 의심이 생깁니다. 카카오 = 광고 [image: 6eb44bd74c66.jpg] 보드 노출이 1만 회가 넘었습니다. 채널 친구도 1명 늘었고 비용으로 따지면 20만 원 정도 될 거 같습니다. 잘 생각해보면 공짜로 1만 회의 노출 정도라면 광고비로 20만 원 정도가 될 겁니다. 페이스북도 이제 페이지를 운영한다고 노출을 시켜주지 않습니다. 돈내기 전까지는 아무런 의미도 없는 미디어가 되고 있습니다. 이점이 빨리 브랜드를 키워야 할 부분입니다. 새로운 분야에서 먼저 키워가야 그게 매체로서의 가능성을 키울 수 있는 조건입니다. 네이버도 다 그렇게 시작했지만 광고로 변질되면 결국은 똑같아집니다. 더 양질의 콘텐츠를 부어야 합니다. [image: ce4ea181a604.jpg] [image: fd25db07bfd3.jpg] 보드 노출은 보드 생성 시 바로 갱신되는 것은 아닙니다. 개별 노출 데이터는 몇 시간 단위로 조금 늦게 반영 중인 듯 하지만 새로운 보드가 상위에 올라오는 게 잘 안 보이는 걸로 보면 보드에 대해서는 1일 단위로 갱신하는 거 같습니다. [image: 666ee376c26e.jpg] 보드 에디터로 새로운 보드를 만들고 보드 제목, 보드 콘텐츠를 추가해서 운영할 때 2개 이상이면 가능합니다. 그리고 자주 업데이트하는 게 보드의 생명을 더 길게 할 가능성이 높습니다. [image: 8e05a7a42dd0.jpg] 하루만에 브런치도 1,200 개 이상의 방문도 늘어나고 그동안 이슈가되는 글을 썼을 경우 7,000~10,000회 뷰가 이뤄지는 경우도 있었지만 옛날에 써놨던 글들이 큐레이션되어 더 많은 사람들에게 노출되어 전체적으로 다양한 방문이 이뤄지게 됐습니다. 어떻게 보면 20-30만원의 광고비를 벌었다고 생각할 정도로 새로운 판을 열게 된 것이 아닌가 생각됩니다. 콘텐츠를 가지고 계신 분에게 새로운 기회가 될 카카오뷰에 주목해보세요 [image: 4acb51aa2c37.jpg] 24시간이 지난 현재 12,603명 채널친구가 3명 늘어났습니다. 지난 5년간 37명 이었으니까 대단한 성과네요 ^^
  • 카카오 뷰는 새로운 큐레이션 마케팅 수단

    카카오 큐레이션 마케팅 수단
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    카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야함 카카오에서 컨텐츠를 소비할 수 있는 뷰를 만든지 조금 됐습니다. 아직 유튜브연동은 안되지만 외부링크를 통해 컨텐츠를 넣을 수 있고 네이버포스트에 비해서도 강력한 노출이 이뤄진다고 볼 수 있습니다. 일단 만들고 리포트가 나오기 전까지는 그냥 뷰나 포스트나 라고 생각했는데 그게 자연노출되는 빈도가 높다는 것이 판명되었습니다. 보통은 AI ? 같은 기술을 이용해서 많이 보이는 것을 더 많이 보이게 하는 작업을 하는데 아직까지는 로직을 공평하게(?) 돌리고 있는거 같습니다. 다만 가두리양식장을 운영하는 것은 카카오나 네이버나 똑같습니다. 기존의 채널들인 티스토리, 브런치, 카카오TV와 같은 서비스에 글을 먼저 쓰고 그걸 연결해서 큐레이션한 보드를 만들어야 합니다. https://creators.kakao.com/ 카카오 뷰 창작센터 카카오가 만드는 쉽고 편리한 창작 https://creators.kakao.com/ [image: hrvDJEq-Q0yuSqM5GdA-56O5IqU] 만든지 하루 [image: 0TsrM8svB7RRBoMUMBPIhk-2ZXM] [image: WT8xP8zsBIjOIkwMndn6x2-rcV8] 기타를 보면 카카오 뷰를 통한 유입이 늘어나기 시작하는 것을 알 수 있죠 그게 보드노출, 보드 방문자와 관계가 있습니다. 외부 티스토리에도 같은 느낌으로 성장되고 있습니다. 다만 보드 작업은 썸네일이 중요하기 때문에 브런치나 티스토리에서 이미지를 다시 갱신 한 이후 보드에 업데이트하는 것이 좋을 것이라 생각됩니다. [image: gQw7k0u16yvCWkiL5t1aJeKgpWM] 기타유입으로 카카오 뷰가 보이기 시작 [image: h8EgvFyNc_RYWg8NgFYHTr4DXZc] 카오 뷰가 늘어나기 시작하자 반대로 게시글을 올렸던 브런치도 조회수가 늘어남 가두리양식장 안에서만 성장이 이뤄지기 시작하는 것으로 보면 가능한 동일 컨텐츠라도 네이버보다는 티스토리, 브런치를 중심으로 돌아가게 됩니다. 네이버랑은 양립할 수 밖에 없는 관계니 그동안 네이버에만 전념하셨다면 이제 다른 곳에도 글을 올리는게 좋을거 같습니다. 그나마 공정(?)해 보입니다. [image: 1vYO1rVD1Ez695QZyZ67s__UVmU] 보드는 더 노출이 되고 보드 방문자 수도 그만큼 늘어납니다. 채널 친구 수는 별로 중요하지 않습니다. 일단 보드에 소개된 글들이 더 많이 노출되어야 브랜드를 유지할 수 있고 재미있으면 친구가 늘어나겠죠. [image: f1d1b618253f.jpg] - 원래 취미부자를 위한 드로잉 취미도서2가 아니라 다른 제목이었는데 제목만 다시 이렇게 바꾸니 보드 노출 수가 증가합니다. 저는 기레기가 되었습니다. 응(?!?) 이 글은 계속 업데이트 됩니다. - 영상을 만드는 중
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    [image: ea315f164fed.jpg] 제 목: 매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠 + 미로월드 400 저 자: 손호성 펴낸 곳: 봄봄스쿨 판 형: 125*210(링제본) 면 수 : 256 발행일 : 2017년 12월 10일 정 가 : 10,000원 I S B N : 979-11-5895-099-6 14690 1. 책 소개 머리가 좋아지는 스도쿠! 집중력을 키우는 미로찾기가 만났다! 링제본으로 더욱 편리하게 풀이에 집중할 수 있는 퍼즐책 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. (만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라) -영국 일간지 스코츠맨 최근 각종 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 ‘디지털 치매’ 문제가 이슈화될 정도로 두뇌의 활용도가 떨어지고 있다. 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력과 마찬가지로 해마다 기능이 저하된다. 하지만 매일 의식적으로 두뇌를 활용하면 기능 저하를 막을 수 있다. 웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 "스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다" 라고 했습니다. 스도쿠는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 만든 Magic Square라는 게임에서 유래된 것으로 수학자가 만든 배열에 대한 논리력을 키워주는 게임으로 게임규칙은 가로줄, 세로줄 각 1~9의 숫자가 겹치지 않게, 그리고 9칸의 격자마다 1~9의 숫자를 넣는 게임으로 크로스워드를 밀어내고 세계 각국에서 열광적인 인기를 얻고 있다. 논리적 사고력을 필요로 하는 퍼즐을 풀면, 두뇌에서 단기기억을 관장하는 전두연합령에 혈류가 지속적으로 유입되어 두뇌계발에 큰 도움이 된다. 미로찾기는 고대 라비린토스(미궁)가 기원이 되는 퍼즐로 길을 찾아나가는 동안 집중력을 기를 수 있어 두뇌 활성화 하는데 많은 도움이 되는 퍼즐이다. 이 책에서는 난이도별 미로와 함께 미로 길을 지나고 나면 글자가 나오거나 그림이 나오는 미로도 함께 제공된다. 한자, 한글, 그림을 찾아가면서 생각하지 못한 결과물이 나오므로 집중하여 찾아볼 수 있게된다. 이 책은 스도쿠 문제를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 총 4개의 레벨로 나누어 난이도순으로 250문제씩 제공한다. 『매일 두뇌트레이닝 스도쿠 + 미로 400』은 평소에는 거의 사용하지 않았던 '생각의 기술'들을 계발하는 구성으로 건강한 두뇌를 만들어 줄 것이다. 퍼즐을 꾸준히 풀다 보면 스스로도 깨닫지 못하는 사이에 논리력과 창의력을 발달시킬 수 있습니다. 전 세계적으로 가장 사랑 받는 퍼즐인 스도쿠와 미로찾기를 결합한 이 책은 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한 도구이다. 단순히 즐거움을 위한 놀이가 아닌 ‘두뇌 훈련 게임’으로 남녀노소를 불문하고 누구에게나 인기를 끌고 있다. 특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고 나면 헤어나기 어렵다. 지금부터 400개의 문제로 자신의 한계를 뛰어넘어보자. 하나씩 퍼즐을 완성할 때마다 두뇌의 회전 속도가 점점 빨라지는 것을 느낄 수 있을 것이다. 2. 본문 보기 [image: b5a0169228c6.jpg] 3. 목 차 스도쿠 기본 규칙 스도쿠 풀이 방법 스도쿠 250문제 2X2 10문제 3X2 30문제 3X3 초급 110문제 3X3 중급 100문제 미로찾기 150문제 초급 80 중급 60 글자, 그림 나오는 미로 10문제 스도쿠 + 미로 정답 4. 저자 소개 저자 | 손호성 아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『악당의 명언』, 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다. 그림 | 쿤 폴(Coen Pohl) 1988년 암스테르담 출생. 어린 시절부터 그래픽 디자인과 일러스트레이션에 흥미가 많았다. 웹디자인과 모바일 앱을 공부하고 싶어 대학에서 멀티미디어와 커뮤니케이션 디자인을 전공하였다. UI 디자이너로 3년 동안 일한 후 프리랜서로 전향, 현재 자유롭게 여행을 다니며 일하고 있다. https://www.behance.net/coenpohl https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=127270017 매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠 + 미로 월드 400 (스프링) 스도쿠 문제를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 총 4개의 레벨로 나누어 난이도순으로 250문제씩 제공한다. 평소에는 거의 사용하지 않았던 생각의 기술들을 계발하는 구성으로 건강 https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=127270017
  • 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐❹

    스도쿠 퍼즐 교육 두뇌 수학
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    [image: 572693f9c447.jpg] 제 목 : 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐❹컬러스도쿠110 숫자스도쿠120 저 자 : 손호성 펴낸 곳 : 봄봄스쿨 판 형 : 210*297 면 수 : 96p 발행일 : 2021년 4월 25일 정 가 : 8,800원 I S B N: 8809332973608 1. 책 소개 숫자 대신 색연필로 칠하는 컬러 스도쿠 110문제, 숫자 스도쿠 120문제 총 230문제 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라 -영국 일간지 스코츠맨 모든 종류의 수학게임은 유익하다! -수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다. 컬러 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 숫자대신 색을 사용하여 기존에 익숙한 숫자대신 4, 6, 9 색상을 겹치지 않고 조합하여 색칠하면서 숫자와 다른 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다. 컬러 스도쿠로 두뇌 업그레이드! 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 컬러 스도쿠는 고도의 시각 집중력과 논리사고력을 발달시켜 주며 기존 스도쿠에 만족하지 못하는 스도쿠 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 컬러 스도쿠와 숫자 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요! 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 <컬러 스도쿠 + 숫자스도쿠>는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 컬러 스도쿠에 도전해 보세요. 총 230개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다. 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 시리즈 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 시리즈는 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요! 2. 본문 보기 [image: bc9aab221e6b.jpg] [image: d7c1f0e40d10.jpg] [image: 22e8c6fa6756.jpg] [image: 5456572daeaf.jpg] [image: 84d8cfc740d2.jpg] [image: 81998fc88b6f.jpg] [image: b82b300414be.jpg] [image: 6d84184a8f95.jpg] [image: ca12619a4656.jpg] [image: 20cc1118edbd.jpg] [image: dcb18f73825a.jpg] [image: 93ee2133b9fb.jpg] [image: 8c5d337e37f8.jpg] [image: b149c24aac1b.jpg] 3. 목 차 페이지구성 수학자가 만든 퍼즐 스도쿠 두뇌를 깨우는 퍼즐 학습법 컬러 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법 2X2 컬러스도쿠 문제 2X3 컬러스도쿠 문제 3X3 컬러스도쿠 문제 2X2 숫자 스도쿠 문제 2X3 숫자 스도쿠 문제 3X3 숫자 스도쿠 문제 정답 4. 저자 소개 지은이 | 손호성 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다. https://www.argo9.com https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=270034954 컬러 스도쿠 110 숫자 스도쿠 120 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 4권. 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다. 평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=270034954
  • 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐❸

    스도쿠 퍼즐 교육 뇌훈련 기적
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    [image: 4e32cb4dda6a.jpg] 제 목 : 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐❸ 미로+스도쿠 300 저 자 : 손호성 펴낸 곳 : 봄봄스쿨 판 형 : 210*297 면 수 : 96p 발행일 : 2021년 4월 25일 정 가 : 6,800원 I S B N: 8809332973592 1. 책 소개 삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐 Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라 -영국 일간지 스코츠맨 모든 종류의 수학게임은 유익하다! -수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야 미로찾기 미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로는 길을 잃게 만들어 목표지점에 도달하기 어렵게 만드는 구조이고, 미궁(迷宮)은 목표지점에 도달할 때까지 갈림길이 없이 연결되도록 한 것입니다. 둘 다 유사한 공간의 반복으로 최종목적지에 도달하기까지 심리적인 압박을 받으며, 그 강도에 따라 미로나 미궁의 복잡성이 서로 다를 수 있습니다. 미로나 미궁의 복잡한 구조를 단순화 시켜놓은 것이 직선다이어그램이며, 이는 입구와 출구를 직선상에 표시하고, 중간의 갈림길을 직선상의 좌우 또는 상하에 표시함으로써 미로나 미궁의 전체 구조를 단순화하여 보여줍니다. 1970년대 컴퓨터로 만들어진 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다. 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 스도쿠(SuDoku)와 함께 직소스도쿠(Zigsaw Sudoku)를 풀어볼 수 있습니다. 직소 스도쿠는 불규칙한 9칸의 블록에 힌트를 얻을 수 있어 새로운 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다. 미로찾기와 스도쿠로 두뇌 업그레이드! 전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요! 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 <미로+ 스도쿠>는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 총300문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다. 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 시리즈 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 시리즈는 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요! 2. 본문 보기 [image: 6c4300e7e82e.jpg] [image: db5aa4d905f6.jpg] [image: e59fc68ea372.jpg] [image: 3d9b59484cd1.jpg] [image: 73f34bbc7371.jpg] [image: 9dbbf0f7bd13.jpg] [image: 2f0351e8c24c.jpg] [image: 0118a6be9f4d.jpg] [image: 8f2af028c6b8.jpg] [image: dcd36611e289.jpg] [image: f6be8091ef99.jpg] [image: 06d81b8d7ce7.jpg] [image: 192f2b7c4494.jpg] [image: 85d564c75299.jpg] [image: afe6279f9b72.jpg] [image: dd5f6c9da6c6.jpg] [image: 1124ee973540.jpg] [image: 1dc2a2ec785f.jpg] [image: 4acdf08cbb45.jpg] [image: e6a96988063d.jpg] [image: e8730d6336a2.jpg] 3. 목 차 기본 미로찾기는 삼각형을 출발점으로 원형을 찾아가는 퍼즐입니다. 6X6 스도쿠는 1부터 6의 숫자가 가로, 세로, 3X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다. 8X8 스도쿠는 1부터 8의 숫자가 가로, 세로, 4X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다. 육각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다. 삼각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다. 원형 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다. 정답 4. 저자 소개 지은이 | 손호성 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다. https://www.argo9.com https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=270034205 미로 + 스도쿠 300 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 3권. 전통적인 미로찾기와 스도쿠가 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문 https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=270034205
  • 필사-문구 컨버전스 시장 전략과 성장 동력
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    https://video.a1bbs.com/s/asdiwejkgeio4359345032kjefrjdsg

    I. 전략 요약
    필사 도서 시장은 단순히 독서나 기록을 위한 전통적인 출판 혹은 문구 시장의 범주를 넘어섰으며, 현대인의 심리적 갈증과 세대별 자기 표현 욕구가 결합된 고부가가치 경험 소비 시장으로 빠르게 재편되고 있다. 본 보고서는 이러한 시장 구조적 변화를 심층 분석하고, 도구(문구)와 콘텐츠(도서)의 경계를 허문 컨버전스(Convergence) 현상을 활용하여 시장 확대를 위한 핵심 전략을 제시한다.
    핵심 분석 결과, 필사 행위는 디지털 피로도 증가 속에서 '아날로그 힐링'이라는 심리적 니즈를 충족시키며, 특히 MG세대에게는 '텍스트힙(Text-Hip)'이라는 소셜 미디어 기반의 자기 과시 문화와 연동되어 강력한 성장 동력을 확보했다는 점이 확인되었다.
    본 분석을 바탕으로 최고 경영진에게 다음의 3대 전략적 제언을 제시한다:
    기능성 콘텐츠 IP의 상품화: 필사 도서를 단순 텍스트가 아닌, 심리 치료나 학습 등 명확한 기능이 합쳐진 '도구(Tool)'의 관점에서 설계하고 프리미엄 문구와 결합하여 상품의 객단가를 높여야 한다.
    경험 생태계 구축: 독서나 기록의 ‘분위기’를 소비하는 MG 세대의 특성을 겨냥하여, 오프라인 팝업스토어 및 무신사(Musinsa), 29cm와 같은 라이프스타일 편집샵을 통한 유통 채널을 확보하고 경험 소비 환경을 조성해야 한다.
    라이프스타일 이종 협업 강화: 필사 도서 및 문구 IP를 식음료(FMCG), 패션, 리테일 등 이종 산업에 라이선싱함으로써, 소비자의 호기심을 자극하고 시장 접점을 폭발적으로 확장하는 콜라보레이션 마케팅을 전개해야 한다.
    II. 필사-문구 컨버전스 시장 정의 및 현황 분석
    A. 시장의 재정의: 필사 도서의 제품 특성 변화
    필사 도서 시장의 구조적 변화는 출판물이 본질적인 기능인 ‘읽는 콘텐츠’에서 ‘쓰는 도구’로 전환되고 있다는 점에서 출발한다. 전통적인 도서는 지식 습득이나 감상에 중점을 두었으나, 필사 도서는 소비자가 직접 실행하고 기록을 남기는 행위 자체에 초점을 맞춤으로써 문구류의 기능을 내포하게 되었다. 이는 도서의 물리적 형태와 소비자가 이를 사용하는 방식 자체를 근본적으로 변화시켰다.
    실제로, 필사와 어휘 학습(어료)이 결합된 기능성 필사책이 200종 이상 출시되어 엄청난 판매를 기록했다는 사실 은 시장이 단순한 텍스트 콘텐츠 소비를 넘어, 학습 또는 치료와 같은 명확한 목적을 수행하는 기능적 도구로서의 가치를 요구하고 있음을 방증한다.
    B. 문구류와의 경계 융합 (Boundary Blurring) 심화
    필사 도서 시장에서는 출판과 문구류의 경계가 급격히 융합되고 있다. 필사 도서가 자체적으로 프리미엄 노트, 캘리그라피 펜 세트, 스티커 등 문구류를 포함하는 통합 상품으로 출시되는 경향이 심화된다. 이러한 경우, 책은 필기 도구와 '완결된 아날로그 경험'을 판매하기 위한 하나의 콘텐츠 포장재 또는 가이드북 역할을 수행한다.
    이러한 현상은 필사 도서의 성공 요인이 기능성(예: 치유, 학습)에 있다면, 그 기능을 극대화하기 위해 고품질의 물리적 도구(종이, 펜)가 필수적이라는 인식이 자리 잡았기 때문이다. 따라서 출판사는 도구 품질에 대한 책임까지 지게 되며, 소비자는 필사책을 단순 콘텐츠가 아닌 **완결된 경험 키트(Kit)**로 인식하게 된다. 이러한 기능적 통합은 전체 시장의 매출총이익률(GPM)을 향상시키는 질적인 변화를 유도한다.
    C. 아날로그 트렌드 회귀의 거시적 배경
    필사 시장의 성장은 일시적인 트렌드가 아닌, 현대 사회의 구조적 피로도에 기인한다. 현대인은 끊임없이 쏟아지는 스크롤과 알림에 노출되어 있으며, 이로 인한 디지털 피로(Digital Fatigue)가 '디지털 디톡스' 심리를 확산시키고 있다. 손글씨 기록은 멀티태스킹이 어려운 아날로그 환경에서 몰입 경험을 제공하며, 이는 복잡한 외부 세계로부터 벗어나 "저만의 세계에 들어갔다 나오는 기분" 을 선사하는 강력한 심리적 동인이 된다. 필사책 200종 이상의 출시 는 이미 시장이 소비자들의 이러한 내면적 요구에 충분히 반응할 수 있는 공급 기반을 갖추었음을 시사한다.
    III. 소비 심리 기반의 시장 동인 분석: 아날로그 힐링의 가치
    A. 디지털 디톡스와 주의 분산 시대의 심리적 대안
    필사 및 기록 활동은 디지털 환경이 야기하는 지속적인 주의 분산에 대한 적극적인 대안으로 작용한다. 손글씨 기록은 ‘찰나의 감정’과 ‘순간의 이미지’에 집중하도록 유도하며 , 소비자가 자신의 경험의 질을 능동적으로 통제하고 회복하려는 욕구와 깊이 연결된다.
    B. 손글씨/기록 활동의 치유 효과와 성찰적 동기
    필사 도서 구매의 근본적인 동기는 **문학 치료(Literary Therapy)**의 확장된 개념에서 찾을 수 있다. 문학은 읽는 과정에서 독자 자신을 발견하고 내면의 욕구와 갈등의 원인을 알게 하며, 삶의 의미를 성찰하게 하는 치료적 힘을 지닌다.
    여기에 글쓰기가 결합되면 치유 효과는 더욱 증진된다. 심리적 상처 경험을 고백하고 감정의 정화 과정을 거치는 글쓰기는 자신의 경험을 객관적으로 바라보고 새로운 관점을 제시하는 데 도움을 주기 때문이다. 필사 도서는 이러한 적극적인 치유 행위를 위해 구조화되고 선별된 콘텐츠 플랫폼을 제공한다.
    이러한 분석을 통해 소비자는 필사 도서나 문구를 구매할 때, 물리적인 재화(종이와 펜)가 아닌 **'자신과 진정으로 대면하고 삶의 의미를 성찰하는 기회'**라는 비물질적 가치를 구매하고 있다는 결론을 도출할 수 있다. 이 비물질적 가치는 가격 민감도를 낮추고 브랜드 충성도를 높이며, 시장을 단순 문구 시장이 아닌 '웰니스(Wellness) 시장'의 영역으로 편입시키는 결정적인 역할을 한다.
    C. 기록을 통한 자아 발견 및 관계 형성의 니즈
    손글씨 기록은 자기 발견 및 성찰을 돕는 개인적인 행위일 뿐만 아니라, 취미를 통한 새로운 관계 형성 의 도구가 되기도 한다. 기록을 하는 동안은 자신을 외롭지 않게 해주는 개인적 만족감 을 얻지만, 그 결과물(필사 노트, 펜)을 소셜 미디어에 공유함으로써 타인과의 연결점 및 공감을 얻으려는 욕구와 연결된다.
    다음은 심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치를 분석한 결과이다.
    심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치 분석
    기능적 가치 분류 주요 심리적 동기 필사 행위의 역할 (근거)
    정서적 치유 및 안정 스트레스 완화, 불안 감소 내면의 욕구 대면, 감정의 정화 및 객관화
    인지적 성찰 및 성장 삶의 의미 탐색, 자기 발견 소설 인물 투영, 지나온 삶 성찰, 새로운 관점 모색
    디지털 휴식 (디톡스) 디지털 피로, 몰입의 필요성 아날로그 활동 집중, 자신만의 세계에 진입
    관계 및 자기 과시 소셜 미디어 트렌드 참여 '텍스트힙' 문화 참여, 독서/기록 모습 SNS 공유
    IV. 세대별 소비 패턴 및 시장 세분화
    필사 시장은 초기에는 심리적 위로를 필요로 했던 특정 연령층이 주도했으나, 현재는 소셜 미디어 트렌드에 민감한 MG세대로 확산되면서 소비 동기와 선호 제품 유형이 명확히 세분화되고 있다.
    A. 초기 시장 주도층 (30~50대 여성): 공감과 위로 중심
    필사 도서의 판매는 40대 여성층에서 시작되어 이후 30대와 50대까지 확산되었다. 이들은 주로 내면의 위로와 감정 교류에 초점을 맞추며, 문학 치료적 성격이 강한 에세이나 시 필사 도서를 선호하는 경향이 있다. 이 시장은 자기 계발 및 심리적 안정 욕구가 강한 중년층 여성 그룹에 의해 초기 시장 형성이 주도되었으며, 선호 문구 유형은 실용적이고 안정적인 품질의 필기구와 정제된 디자인의 노트이다.
    B. 시장 확산 주도층 (MG 세대): '텍스트힙' 문화와 소셜 과시 욕구
    MG 세대는 현재 출판시장의 변화를 주도하는 핵심 동력으로 작용하고 있다. 이들에게 중요한 것은 독서 그 자체보다 독서하는 행위와 분위기의 소비이다. MG 세대는 SNS 때문에 책을 읽지 않는 것이 아니라, 다양한 수단을 활용하여 책을 유쾌하게 혹은 재미있게 볼 수 있는 방법을 찾아낸다.
    책이나 책 읽는 모습을 SNS에 올리는 이른바 '텍스트힙(Text-Hip)' 문화는 자기 과시의 성격을 가지며 , 필사 도구(문구)는 이 '힙함'과 '분위기'를 완성하는 필수적인 소품(Prop)으로 인식된다. 이는 문구의 기능적 가치보다 미디어 콘텐츠로서의 가치가 더욱 중요해지는 현상을 초래한다.
    MG 세대에게 필사 도구는 자신의 정체성을 표현하고 소셜 미디어에서 공감(좋아요)을 얻기 위한 미디어 콘텐츠의 일부로 변모하였다. 따라서 문구 제조사는 기능성보다는 디자인, 희소성(한정판), 그리고 출판 IP와의 연계를 통한 브랜드 스토리텔링을 최우선으로 고려해야 한다. 이러한 소비 성향의 변화는 전통적인 문구/서점 유통망을 벗어나 무신사, 29CM 등 라이프스타일 편집샵으로 유통 채널이 확장되는 결과를 낳는다.
    필사 시장 주도층별 소비 동기 및 마케팅 전략 매핑
    소비 주도층 핵심 소비 동기 선호 제품 유형 효과적인 마케팅 채널
    40~50대 (초기 주도) 위로, 내면 성찰, 감정 교류 (Healing) 에세이 기반, 명언/시 필사책, 기능성 캘리그라피 툴 오프라인 서점, 문화 센터, 블로그 커뮤니티
    MG 세대 (확산 주도) 경험, 개성 표현, 소셜 인증 (Hip) 유머러스/유행어 필사, 한정판 콜라보 문구, 디자인 문구 SNS (Instagram, TikTok), 무신사/29CM 등 편집샵
    V. 시장 확대를 위한 혁신적 비즈니스 모델 및 콜라보 전략
    A. 컨버전스 시대의 새로운 비즈니스 모델: CPM (Content-Product-Media) 통합 전략
    필사 도서 시장은 콘텐츠(C)가 기능성 제품(P)으로 구현되고, 그 과정 및 결과물이 미디어(M)를 통해 공유(SNS 인증)됨으로써 순환하는 CPM(Content-Product-Media) 모델이 가장 이상적으로 작동하는 시장 중 하나이다. 이 전략적 목표는 제품 기획 초기 단계부터 콘텐츠의 미디어 확장 가능성과 콜라보 파트너와의 브랜드 시너지를 핵심 고려 사항으로 두는 데 있다.
    B. 이종 산업 간의 협업 성공 사례 분석 및 적용 가능성
    소비자의 호기심을 자극하고 신규 고객을 유입시키는 콜라보 마케팅 은 문구와 출판이 기존 고객층을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장하는 데 결정적인 역할을 한다. 과거 비출판 분야에서 성공한 이종 콜라보 사례(예: 기아 X 무신사, CU X 투모로우바이투게더 )는 타깃 고객층의 니즈를 관통하는 의외성이 성공의 열쇠임을 보여준다.
    필사-문구 시장에 이를 적용하는 방식은 크게 세 가지로 나뉜다:
    출판 X 고급 문구: 필사 도서의 치유적 IP를 활용하여 한정판 만년필이나 고급 양장 노트를 출시하여 시장을 프리미엄화하고 MG 세대의 수집 욕구를 자극한다.
    출판 X 라이프스타일/FMCG: 필사 도서의 메시지나 텍스트힙 요소를 F&B, 패션 브랜드(예: 에서 언급된 패션 플랫폼과의 협업 가능성)와의 협업에 활용하여 브랜드의 트렌디함과 새로운 이미지를 구축한다.
    필사-문구 시장은 본질적으로 ‘경험’을 판매하며, 이종 산업과의 결합은 출판/문구 브랜드에 예상치 못한 트렌디함과 새로운 이미지를 부여한다. 특히 독서 자체보다 분위기를 소비하는 MG 세대 에게 강력하게 어필하여, 전통적인 이미지를 벗고 라이프스타일 전반으로 확장할 수 있는 폭발적인 기회를 제공한다.
    C. 성공적인 콜라보레이션을 위한 전략
    성공적인 콜라보레이션은 콜라보 제품 출시, 팝업스토어 운영, 콜라보 콘텐츠 제작 의 세 가지 요소를 통합적으로 수행하여 오프라인 경험과 온라인 인증을 연결하는 데서 시작된다. 제품 설계 시에는 미적인 완성도와 필사/기록의 기능성을 동시에 충족시켜야 하며, 특히 SNS에서 인증하기 용이한 디자인과 포장(Package)이 필수적이다.
    출판-문구 시장 확대를 위한 콜라보레이션 모델 유형 및 기대 효과
    콜라보 유형 예시 산업 조합 주요 전략 목표 기대되는 시장 확대 효과
    제품 통합형 (Hybrid Product) 출판사 X 만년필/노트 브랜드 제품의 프리미엄화, 기능성 강화 높은 객단가 형성 및 전문적인 소비자층 확보
    경험 연계형 (Experience Linking) 출판사 X 카페/팝업스토어/리테일 오프라인 접점 확대, 브랜드 스토리 전달 독서/기록의 '분위기' 소비층 공략
    콘텐츠 확장형 (Content IP Licensing) 필사 도서 IP X FMCG/패션 신규 고객 유입, 라이프스타일 전반으로 확장 대중적 인지도 급상승, 브랜드 로열티 강화
    VI. 결론 및 전략적 제언
    A. 필사-문구 시장의 향후 5년 전망
    필사 도서와 문구의 컨버전스 시장은 일시적인 유행이 아닌, 현대인의 디지털 디톡스 니즈 와 아날로그 회귀 수요라는 구조적 현상을 기반으로 한다. 따라서 시장은 지속 가능한 라이프스타일 카테고리로 확고히 자리매김할 것으로 예측된다. 특히, MG 세대의 트렌드 주도력과 프리미엄화 전략 에 힘입어 양적 및 질적 성장이 동시에 예상되며, 치유 기능을 갖춘 기능적 문구(Therapeutic Stationery) 분야에서 폭발적인 성장이 기대된다.
    B. 출판 산업을 위한 핵심 성장 전략: 콘텐츠의 기능화 및 큐레이션 강화
    출판사는 단순히 문학 작품을 제공하는 역할을 넘어, 치유, 학습, 명상 등 명확한 기능적 목적을 가진 '프로그램형 콘텐츠' 제공자로 진화해야 한다. 방대한 텍스트 중에서 현대인의 심리적 갈등과 상처에 공명할 수 있는 문장들을 심도 있게 선별(큐레이션)하고, 이를 필사 도서의 핵심 경쟁력으로 삼아 독자의 내면적 요구를 충족시켜야 한다.
    C. 문구 및 리테일 산업을 위한 핵심 확장 전략: 아날로그 경험 생태계 구축
    문구는 더 이상 단순한 '판매 제품'이 아니라, '경험을 제공하는 제품'으로 재정의되어야 한다. 문구 및 리테일 산업은 팝업스토어나 체험 공간과 같은 경험 리테일을 통해 소비자가 손글씨 기록의 치유적 효과 를 직접 느낄 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한, 문구 제품에 강력한 IP를 입혀 희소성을 높이고, 높은 객단가를 정당화할 수 있는 고품질의 재료와 디자인을 도입하여 문구 시장을 라이프스타일 프리미엄 카테고리로 격상시키는 전략적 접근이 필수적이다.

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  • 책공장에서 운영진이 이야기한 몇가지 책공장 출판학교 플랫폼에 대해서 말씀드리고자 합니다.

    한 권의 책 이라는 강의 서비스와 인터뷰를 중심으로 하는 교육 거래소를 만들고 있었습니다. 그래서 AI로 출판 전반에 대한 프로세스를 정리하고 실제 1인 출판사의 창업과 관련 도서를 모니터링하고 성장시키는 시뮬레이션을 경험할 수 있는 ERP도 만들어 놓았습니다. 그 다음은 한 권의 책을 만드신 모든 출판사 회원이 강의를 등록할 수 있게 할 준비를 하고 있습니다.

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    실제 책을 한 권 구매하시면 강의를 들을 수 있고 제작에 따른 모든 이야기를 담은 출판사가 비싸게 작업을 했건 인쇄사고가 나서 작업비용이 올라갔건 우여곡절이 있는 책에 대해서 비하인드를 풀어주는 협업의 진짜 이야기를 판매할 생각입니다. 기획단계에서 실제 실무까지 모든 데이터도 함께

    현재 책공장에서 부족한 점이 바로 이 부분이라는 것을 절실히 느끼고 있지만 공개를 하지 않아 사람들이 실패를 반복하고 같은 질문을 또 하게 되는 이유라고 생각합니다.

    양장을 한 출판사, 제작이 특별한 제품을 만든 교구 출판사, 세상의 모든 책의 결과물은 그 과정이 다릅니다.

    링제본, KC, 기타 각기 다른 책을 내기때문에 책 한 권+ 강의(서버비용) 정도에 책공장에서도 제작노하우 인디자인 데이터(템플릿) 등의 부가 부분을 판매하는 마켓이 될 수 있으리라 생각하고 있습니다.

    영상 및 문서 그리고 실제 작업한 업체, 명세서, 견적서, 지류대 같은 것을 보여줄 생각입니다. (물론 일부 가리기도 하겠지만)

    실제 책 + 강의 + 데이터를 제공할 부분이 되면 제작에 대한 고민, 판매 마케팅 고민을 줄일 수 있으리라 생각하고 앞으로 새로 제작할 도서에 대한 후원이 될 수 있으리라 생각됩니다. 텀블벅, 와디즈 보다 현업에서 종사하는 분들을 지원하는 Give&Take 가 될 수 있으리라 생각합니다. 길게 보면 책공장에서도 충분히 펀딩도 가능할 것입니다. 그게 앞으로 이 책을 만드는 모든 과정을 공유하겠다 하고 펀딩을 받는 교육과정이 될 것이고 과정을 매번 올리는 것으로 서로 독려할 수 있게 될 것입니다.

    정확히는 프로젝트를 후원하는 패트레온을 모델로 하고 있습니다.

    더 많은 사람들이 참여하면 책 제작의 완성도와 고민한 부분을 실제 책을 받아보면서 그 과정의 고민과 시간의 기록을 한권의 책 이라는 강의를 통해 부족한 부분을 채워줄 수 있지 않을까 하고 있습니다.

    지금 생각하면 빨리빨리 했어야 하는데 게으름은 아니고 서로 도움이 될 수 있는 플랫폼으로 책공장이 진화할 시점이라고 생각되어 공론의 장으로 올리게 됩니다.

    모든 출판사가 참여가능하고 한 권의 실제 책이 있으면 더 좋겠습니다.

    의견주세요. https://cafe.naver.com/bookfactory/179606

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  • 아마존을 모델로 했으니 이제 실물보다 데이터만 제공하는 것이 당연한 수순이고 지금 어디를 인수할지 궁금합니다. 자체모델이 될지 아닐지는 지켜봐야겠지만 물고를 텄습니다.

    대한민국 도서 시장의 파괴자, 쿠팡의 현주소와 미래 성장 경로에 대한 심층 분석 I. 요약 보고서

    본 보고서는 대한민국 도서 시장의 기존 질서를 재편하고 있는 쿠팡의 현황과 성장 잠재력을 다각적으로 분석한다. 분석 결과, 쿠팡은 더 나은 서점이 되는 방식이 아닌, 자사가 보유한 압도적인 물류 인프라와 ‘원스톱 쇼핑’의 편리성을 무기로 기존 온라인 서점 시장을 성공적으로 잠식하며 시장 3강 체제에 안착했음을 확인했다. 쿠팡의 핵심 경쟁력은 주 고객층인 30-40대 학부모 소비자들이 생필품을 구매하며 자녀의 책을 ‘장바구니에 추가하는’ 구매 행태에서 비롯된다. 이는 도서 판매를 독립된 사업이 아닌, 거대한 이커머스 생태계의 지배력을 강화하는 하나의 기능으로 활용하는 쿠팡의 독특한 전략을 보여준다.

    현재 쿠팡의 도서 사업 모델은 베스트셀러 위주의 한정된 상품 구색과 소수 인기작에 대한 높은 의존도라는 명백한 취약점을 내포하고 있다. 그러나 쿠팡의 진정한 성장 잠재력은 이러한 단점을 극복하는 것을 넘어, 전자책 및 오디오북과 같은 디지털 콘텐츠를 ‘와우 멤버십’ 생태계에 통합하는 데 있다. 이는 기존 서점들이 거의 복제 불가능한 강력한 ‘락인(Lock-in) 효과’를 창출할 것이다. 따라서 쿠팡 앞에 놓인 핵심 과제는 대량의 도서를 판매하는 ‘리셀러’에서, 고객의 시간을 점유하는 종합 콘텐츠 ‘플랫폼’으로 진화하는 것이다. 본 보고서는 이러한 전환의 가능성과 그 파급력을 심도 있게 전망한다.

    II. 대한민국 도서 시장의 지각 변동 두 개의 시장 이야기: 종이책의 축소와 디지털 콘텐츠의 팽창

    대한민국 도서 시장은 현재 상반된 두 개의 흐름이 공존하는 중대한 변곡점을 지나고 있다. 전통적인 온라인 종이책 시장은 명백한 축소 국면에 진입했다. 통계청의 '온라인쇼핑 동향조사'에 따르면, 인터넷 서점의 매출액은 2021년 약 2조 6,075억 원으로 정점을 기록한 이후, 2022년에는 전년 대비 −1.4%, 2023년에는 −5.5% 감소하며 약 2조 4,284억 원까지 하락했다. 이러한 종이책 시장의 위축은 기존 서점들의 경쟁을 더욱 심화시키는 핵심적인 배경으로 작용한다.

    이와는 극명한 대조를 이루며, 디지털 콘텐츠 시장은 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 전자책, 웹툰, 웹소설을 포함하는 주요 전자출판 플랫폼 기업들의 2024년 매출액은 전년 대비 12.2% 증가한 약 1조 5,959억 원에 달했으며, 영업이익은 $25.6%$나 급증했다. 국내 전자책 시장 규모만 보더라도 4년 만에 2,700억 원에서 5,600억 원 규모로 두 배 이상 성장했으며 , 2023년에는 약 1조 3,000억 원에 이른 것으로 추정된다. 이러한 시장의 이분화(Bifurcation) 현상은 단순히 판매 채널이 온라인으로 이동하는 것을 넘어, 산업의 패러다임 자체가 물리적 재화(종이책)에서 디지털 서비스(콘텐츠 구독)로 전환되고 있음을 시사한다.

    위대한 균형추: 도서정가제

    도서정가제는 대한민국 도서 시장의 경쟁 구도를 규정하는 가장 중요한 변수다. 이 제도는 정가의 최대 15% (가격 할인 10% + 경제상 이익 5%) 이내에서만 할인을 허용함으로써 , 가격을 경쟁의 주요 무기에서 제외시켰다. 이는 시장에 심대한 영향을 미쳤다. 가격 경쟁력이 무력화되자, 유통사들은 배송 속도, 서비스 편의성, 브랜드 충성도 등 비가격적 요소에서 차별점을 찾아야만 했다.

    이러한 규제 환경은 의도치 않게 쿠팡에게 최적의 경쟁 환경을 조성해주었다. 기존 서점들이 강점을 가졌던 가격 할인 정책이 봉쇄된 반면, 쿠팡의 핵심 역량인 물류와 사용자 경험이 가장 중요한 경쟁 우위로 부상했기 때문이다. 결과적으로 도서정가제는 경쟁의 장을 기존 서점들의 홈그라운드(큐레이션, 커뮤니티, 출판사와의 관계)에서 쿠팡의 요새(물류, 속도, 멤버십)로 옮겨놓는 역할을 수행했다.

    진화하는 소비자 행동: 목적지에서 편의성으로

    소비자의 도서 구매 행태 역시 근본적으로 변화하고 있다. 과거 온라인 서점은 책을 사기 위해 ‘찾아가는 목적지’였다. 그러나 쿠팡은 도서 구매를 일상의 장보기와 결합된 ‘편의적’ 혹은 ‘충동적’ 구매 행위로 변모시켰다. 동시에 콘텐츠 소비 방식도 ‘소유’에서 ‘접근’으로 이동하고 있다. 누적 구독자 700만 명을 돌파한 ‘밀리의 서재’와 같은 구독 플랫폼의 성장은 이를 명확히 보여준다. 해당 플랫폼 회원들의 월평균 독서량은 7.5권으로, 국민 전체 평균인 0.8권의 약 10배에 달한다. 이는 소비자들이 개별 도서를 구매하기보다 월정액을 통해 방대한 콘텐츠 라이브러리에 접근하는 방식을 선호하게 되었음을 의미한다.

    이러한 시장 환경의 변화는 단순히 종이책 시장이 온라인으로 옮겨가는 것이 아니라, 쇠퇴하는 물리적 재화 시장과 급성장하는 디지털 서비스 시장으로 양분되고 있음을 명확히 보여준다. 따라서 종이책 판매 경쟁에서 승리하는 것만으로는 축소되는 시장의 한계를 벗어날 수 없다. 장기적인 성공은 반드시 디지털 콘텐츠 시장에서의 강력한 입지를 확보하는 것을 전제로 한다.

    III. 쿠팡의 도서 유통 시장 공략: 성과 심층 분석 시장 지위: 신규 진입자에서 핵심 경쟁자로

    쿠팡은 도서 유통 시장에 비교적 늦게 진입했음에도 불구하고, 단기간에 시장의 판도를 바꾸는 핵심 경쟁자로 부상했다. 정확한 시장 점유율 데이터는 공개되지 않았으나, 업계 분석에 따르면 쿠팡은 예스24와 교보문고에 이어 온라인 도서 시장 점유율 3위 사업자로 확고히 자리매김했다. 이는 전통적인 서점 강자들의 과점 체제를 깨뜨린 중요한 변화다.

    쿠팡의 도서 부문 매출 규모는 그들의 시장 공략 의지를 명확히 보여준다. 한때 연간 도서 매출 목표를 2,500억 원으로 설정했던 쿠팡은, 이를 6,000억 원까지 확대하려는 야심찬 계획을 세운 바 있다. 쿠팡의 전체 매출이 2024년 기준 41조 원을 넘어섰다는 점을 감안하면 , 도서 카테고리가 차지하는 비중은 작지만, 그 성장 속도와 시장에 미치는 파급력은 결코 작지 않다.

    ‘장바구니’ 전략: 도서 판매의 트로이 목마

    쿠팡의 도서 판매 전략의 핵심은 ‘장바구니 추가(Add-to-Cart)’ 모델에 있다. 쿠팡은 열성적인 독자층을 새롭게 창출하기보다, 자사의 충성도 높은 기존 이커머스 고객들에게 책을 판매하는 방식을 택했다. 이는 전통적인 서점의 고객 확보 방식과는 근본적으로 다른 접근이다.

    실제로 쿠팡의 도서 주문량 중 약 $60%$는 어린이책, 유아·초등 참고서, 수험서에 집중되어 있다. 주 고객층은 30-40대 학부모들로, 이들은 식료품, 기저귀 등 생필품을 구매하면서 자녀를 위한 책을 장바구니에 함께 담는다. 이는 예스24와 같은 전통 온라인 서점의 고객층이 40대와 여성이 주를 이루는 것과는 뚜렷한 차이를 보인다. 쿠팡에게 책은 ‘목적 구매’ 상품이 아니라, 다른 상품들과 함께 구매되는 ‘편의 구매’ 상품인 것이다.

    상품 전략: 베스트셀러 저거너트

    쿠팡의 상품 구색(MD) 전략은 ‘깊이’가 아닌 ‘속도’에 초점을 맞춘다. 방대한 장서량을 확보하기보다, 수요가 검증된 베스트셀러를 집중적으로 공급하는 전략을 구사한다. ‘오늘의 베스트셀러’ 페이지를 통해 소설, 자기계발, 인문, 경제 등 주요 분야에서 최근 1주일간 가장 많이 팔린 1,000여 종의 도서를 매일 업데이트하며 이러한 전략을 강화하고 있다.

    이 전략의 위력은 한강 작가의 노벨문학상 수상 당시에 명확히 드러났다. 당시 주요 서점에서 재고가 소진되었을 때, 쿠팡은 막강한 ‘바잉 파워(Buying Power)’를 동원해 대규모 물량을 선제적으로 확보하고 경쟁사보다 빠른 배송을 약속하며 수요를 흡수했다. 이는 쿠팡이 단순한 유통 채널을 넘어, 시장의 수요를 예측하고 공급을 통제할 수 있는 능력을 갖추었음을 보여주는 사례다.

    이러한 분석을 종합하면, 쿠팡의 도서 사업부는 독립적인 ‘서점’이라기보다는 거대한 리테일 생태계의 ‘고객 유지 기능’에 가깝다. 도서 사업부의 핵심 성과 지표(KPI)는 도서 카테고리 자체의 이익률이 아니라, ‘와우 멤버십’의 가치를 얼마나 높이고 고객의 생애 가치(LTV)에 얼마나 기여하는가일 가능성이 높다. 즉, 쿠팡은 책을 팔아 이윤을 남기는 것보다, 책을 통해 고객이 다른 서점 사이트로 이탈할 이유를 없애고 자사 플랫폼에 머무르게 하는 전략적 ‘해자(Moat)’를 구축하고 있는 것이다.

    IV. 경쟁의 장: 기존 서점들의 전략 분석

    쿠팡의 급부상에 맞서, 기존의 온라인 서점 강자들 역시 각자의 강점을 극대화하는 방향으로 전략을 진화시키고 있다. 시장의 주요 플레이어들은 서로 다른 가치 제안을 통해 경쟁 구도를 형성하고 있다.

    교보문고: 하이브리드 파워하우스

    교보문고의 가장 큰 자산은 압도적인 브랜드 인지도와 전국적인 오프라인 매장 네트워크다. 2021년 기준 브랜드 선호도 조사에서 $29.1%$로 1위를 차지했으며 , 이는 온라인과 오프라인을 아우르는 강력한 시장 지배력을 방증한다. 교보문고는 이러한 오프라인 인프라를 단순한 판매 공간이 아닌, 온라인과 연계된 물류 허브로 적극 활용하고 있다. ‘바로드림’ 서비스는 온라인에서 인터넷 할인가로 주문하고 가까운 매장에서 직접 수령하는 방식으로, 배송 시간을 기다릴 필요 없는 즉시성을 제공한다. 또한, ‘바로드림 오늘배송’ 서비스를 통해 당일 배송 경쟁에도 뛰어들며 , 온·오프라인의 경계를 허무는 옴니채널(Omni-channel) 전략을 구사하고 있다.

    예스24: 온라인 개척자의 피벗

    대한민국 최초의 인터넷 서점인 예스24는 온라인 시장에서의 오랜 경험과 높은 인지도를 바탕으로 시장 2위 자리를 굳건히 지키고 있다. 예스24의 핵심 전략은 쿠팡과 마찬가지로 ‘속도’ 경쟁에 있다. ‘총알배송’이라는 이름 아래 당일배송, 아침배송, 하루배송 등 다양한 옵션을 제공하며 물류 역량 강화에 집중하고 있다. 하지만 일부 소비자들 사이에서 배송 약속이 지켜지지 않는다는 불만이 제기되면서, 마케팅 메시지와 실제 서비스 실행 간의 간극이 존재할 수 있다는 점은 약점으로 지적된다. 이에 예스24는 단순한 도서 판매를 넘어 공연, 영화 등 다양한 문화 콘텐츠를 아우르는 ‘문화콘텐츠 플랫폼’으로의 진화를 모색하며 새로운 활로를 찾고 있다.

    알라딘: 니치 마케팅의 대가

    알라딘은 속도나 가격이 아닌, 독창적인 ‘굿즈(Goods) 마케팅’을 통해 매우 강력하고 충성도 높은 고객층을 구축했다. 알라딘은 책의 표지 디자인이나 작품의 모티브를 활용한 북커버, 머그컵, 담요 등 고품질의 독점 굿즈를 제작하여 일정 금액 이상 구매 고객에게 제공한다. 이는 ‘굿즈를 사기 위해 책을 산다’는 말이 나올 정도로 폭발적인 반응을 얻었으며, 도서정가제로 인한 가격 경쟁의 한계를 뛰어넘는 효과적인 판매 촉진 전략으로 자리 잡았다. 이 전략은 알라딘에게 독보적인 브랜드 정체성을 부여하고, 고객들에게 책 구매를 ‘수집’과 ‘경험’의 과정으로 인식하게 만들었다.

    표 1: 주요 온라인 서점 경쟁 전략 비교

    구분

    쿠팡 (Coupang)

    예스24 (Yes24)

    교보문고 (Kyobo)

    알라딘 (Aladin)

    핵심 가치 제안

    궁극의 편리성 (Ultimate Convenience)

    온라인 선두주자/선택의 폭 (Online Pioneer/Selection)

    옴니채널 경험 (Omnichannel Experience)

    브랜드 충성도/수집 가치 (Brand Loyalty/Collectibles)

    핵심 배송 서비스

    로켓배송

    총알배송 (당일/아침/하루)

    바로드림 / 오늘배송

    당일배송 / 일반배송

    주요 고객층

    편의성을 중시하는 가족 단위 소비자

    온라인 구매에 익숙한 독자층

    온·오프라인을 넘나드는 일반 소비자

    브랜드 팬/굿즈 수집가

    핵심 약점

    베스트셀러 외 상품 구색 부족

    배송 서비스의 일관성 문제

    오프라인 매장 운영에 따른 높은 비용

    틈새 시장에 집중된 매력

    멤버십/충성도 모델

    와우 멤버십 생태계

    등급별 포인트 및 혜택

    등급별 포인트 및 혜택

    굿즈를 통한 구매 유도

    Sheets로 내보내기

    V. 쿠팡 방정식: 핵심 우위와 전략적 취약점 분석

    쿠팡의 도서 사업은 명확한 강점과 동시에 뚜렷한 약점을 지니고 있다. 이는 기회와 위협 요인과 맞물려 쿠팡의 미래 전략 방향을 결정짓는 중요한 변수가 될 것이다.

    핵심 우위: 물류의 지배력과 원스톱 쇼핑

    쿠팡의 가장 강력하고 모방하기 어려운 경쟁 우위는 자체적으로 구축한 엔드투엔드(end-to-end) 물류 네트워크에 있다. ‘로켓배송’은 단순한 배송 서비스를 넘어, 경쟁사들이 단기간에 따라잡기 힘든 거대한 인프라 자산이다. 밤 10시에 주문한 책을 다음 날 아침 7시 전에 받아볼 수 있는 경험은 도서 구매의 패러다임을 바꾸었으며, 전통적인 서점들이 일관성 있게 제공하기 어려운 수준의 가치를 창출한다.

    이러한 물류 우위는 ‘와우 멤버십’이라는 강력한 해자(Moat)를 통해 더욱 공고해진다. 월 회비를 내는 와우 멤버는 단 한 권의 책을 구매하더라도 무료 배송 혜택을 받을 수 있으며, OTT 서비스인 쿠팡플레이 등 다양한 부가 서비스를 함께 이용할 수 있다. 이러한 묶음(Bundling) 혜택은 멤버십 회원에게 쿠팡에서 책을 주문하는 것의 한계비용을 사실상 ‘0’으로 만들어, 쿠팡 생태계 내에 머무를 강력한 유인을 제공한다.

    전략적 취약점: 넓지만 얕은 상품 구색

    쿠팡의 전략적 아킬레스건은 ‘얕은 롱테일(Long-tail)’에 있다. 베스트셀러와 인기 도서에 집중하는 전략은 필연적으로 상품 구색의 다양성 부족으로 이어진다. 전문 서적, 학술 도서, 혹은 오래된 구간 도서를 찾는 독자들에게 쿠팡은 매력적인 선택지가 아니다. 이는 쿠팡이 상당한 규모의 시장을 놓치고 있음을 의미하며, 큐레이션과 전문성을 중시하는 경쟁사들에게 기회를 제공한다.

    또한, 대형 출판사의 베스트셀러 위주로 대량 직거래를 추진하는 모델은 중소형 출판사나 비주류 작가들을 소외시킬 수 있다. 이는 장기적으로 출판 생태계의 다양성을 저해하고, 출판사들과의 관계에서 잠재적인 갈등 요인이 될 수 있다.

    표 2: 쿠팡 도서 사업부 SWOT 분석

    강점 (Strengths)

    약점 (Weaknesses)

    내부 요인

    • 압도적인 로켓배송 물류 인프라 • 2,280만 명에 달하는 거대한 활성 고객 기반

    • ‘와우 멤버십’을 통한 강력한 락인 효과 • 막강한 자본력과 바잉 파워 • 생필품과 함께 구매하는 원스톱 쇼핑의 편리성

    • 베스트셀러 외 상품 구색의 한계 (얕은 롱테일) • 전문적 큐레이션 및 커뮤니티 기능 부재 • 출판사와의 잠재적 관계 악화 가능성 • 전체 사업에서 도서 카테고리의 낮은 우선순위

    기회 (Opportunities)

    위협 (Threats)

    외부 요인

    • 전자책/오디오북을 와우 멤버십에 통합 • 방대한 사용자 데이터를 활용한 개인화 추천 서비스 • 독점 콘텐츠 제작 또는 출판 사업으로의 확장 • 급성장하는 디지털 콘텐츠 시장 공략

    • 예스24, 교보문고 등 경쟁사의 배송 서비스 강화 • 알라딘의 ‘反쿠팡’ 모델(충성도 기반)의 성공 • 출판사들의 연합 대응 또는 공급 거부 가능성 • ‘밀리의 서재’ 등 구독 플랫폼으로의 소비자 이탈 가속화

    VI. 다음 챕터의 예고: 쿠팡의 성장 경로와 디지털 콘텐츠의 미래

    쿠팡의 도서 시장 전략은 두 단계의 성장 경로를 통해 전개될 것으로 전망된다. 첫 번째 단계는 현재 진행 중인 물리적 도서 시장의 점유율 확대이며, 두 번째 단계는 미래 성장의 핵심이 될 디지털 콘텐츠 시장으로의 진입이다.

    1단계: 물리적 도서 시장의 점유율 공고화

    쿠팡은 당분간 자사의 핵심 경쟁력인 배송 속도와 편의성을 바탕으로 물리적 도서 시장에서의 지배력을 계속해서 강화할 것이다. 성장의 주된 동력은 2,280만 명에 달하는 기존 활성 고객들을 도서 구매자로 전환시키는 데서 나올 것이다. 특히 자녀 교육에 관심이 많은 학부모 고객층을 중심으로, 참고서와 아동 도서 판매를 늘려가며 ‘편의성’을 중시하는 시장을 더욱 잠식할 것이다. 이는 배송 속도와 통합 쇼핑 경험에서 쿠팡을 따라잡기 어려운 경쟁사들의 시장 점유율을 점진적으로 빼앗아 오는 형태로 나타날 것이다.

    2단계: 디지털 콘텐츠라는 필연적 선택

    쿠팡의 장기적인 성장을 위해서는 전자책 및 오디오북 시장으로의 진출이 선택이 아닌 필수 전략이다. 국내외를 막론하고 전자책 및 오디오북 시장은 가파른 성장세를 보이고 있으며 , 미래 도서 시장의 수익과 이익은 이 분야에서 창출될 것이기 때문이다. 이미 ‘밀리의 서재’와 같은 플랫폼이 국내 시장에서 구독 모델의 성공 가능성을 입증했으며 , 이는 쿠팡에게 중요한 선례를 제공한다.

    시너지를 통한 락인 효과: 아마존 프라임 플레이북

    쿠팡의 궁극적인 디지털 콘텐츠 전략은 아마존이 ‘프라임’ 멤버십을 통해 보여준 성공 방정식을 따를 가능성이 높다. 아마존은 프라임 비디오, 뮤직, 킨들 서비스를 각각의 분야에서 최고가 되는 것을 목표로 하지 않았다. 대신, 이들을 핵심인 프라임 구독 서비스의 가치를 높이는 강력한 ‘부가 혜택’으로 활용했다.

    마찬가지로, 쿠팡은 전자책 및 오디오북 서비스를 ‘와우 멤버십’에 묶음으로 제공하는 전략을 구사할 수 있다. 미래의 ‘와우 프리미엄’ 멤버십은 로켓배송, 쿠팡플레이 시청과 더불어, 엄선된 전자책 및 오디오북 라이브러리에 대한 무제한 접근권을 포함할 수 있다. 이는 고객 이탈 비용을 극도로 높이는 강력한 생태계를 구축하게 된다. 소비자는 별도의 비용을 지불하고 ‘밀리의 서재’를 구독하는 대신, 이미 가입한 ‘와우 멤버십’에 ‘무료’로 포함된 유사 서비스를 이용하게 될 것이다. 이는 시장의 경쟁 구도를 근본적으로 바꾸는 결정적인 한 수가 될 수 있다.

    쿠팡이 디지털 도서 시장에 진출하는 것은 ‘밀리의 서재’와 기능적으로 경쟁하려는 것이 아니다. 이는 자사의 거대한 사용자 기반과 묶음 상품의 가치를 활용하여 시장의 경제학 자체를 재정의하려는 시도다. 쿠팡은 2,280만 명의 활성 고객을 보유하고 있는 반면, 밀리의 서재는 700만 명의 구독자를 가지고 있다. 시작점부터 유통망에서 엄청난 우위를 점하고 있다. 쿠팡플레이의 사례에서 볼 수 있듯, 쿠팡의 콘텐츠 전략은 넷플릭스를 압도하는 콘텐츠를 만드는 것이 아니라, 독점 스포츠 중계권과 같이 특정 고객층을 유인할 수 있는 ‘충분히 좋은’ 콘텐츠를 묶음으로 제공하여 고객을 묶어두는 것이었다. 이 전략을 도서 시장에 적용한다면, 세계 최대의 전자책 라이브러리를 구축할 필요가 없다. 대신, ‘와우 멤버십’의 무료 혜택으로서 충분히 매력적인 인기 도서 셀렉션을 제공하면 된다. 이는 소비자의 고민을 ‘어떤 전자책 구독 서비스가 최고인가?’에서 ‘내 와우 멤버십에 포함된 전자책 서비스가 쓸만한가?’로 바꾸어 버린다. 수백만 명의 소비자에게 그 답은 ‘그렇다’가 될 것이며, 이는 독립적인 구독 서비스들의 잠재 고객 기반을 잠식하는, 전형적인 생태계 전략의 성공 사례가 될 것이다.

    VII. 전략적 제언 및 결론

    본 분석을 종합하여, 쿠팡과 기존 서점들이 나아가야 할 전략적 방향과 시장의 미래를 다음과 같이 전망한다.

    쿠팡을 위한 제언

    쿠팡의 최우선 과제는 디지털 콘텐츠 시장으로의 신속하고 공격적인 확장이다. 물리적 도서 판매에서 확보한 시장 지위를 발판 삼아, 전자책 및 오디오북 라이선스를 확보하거나 관련 플랫폼을 인수하는 방안을 적극적으로 검토해야 한다. 동시에, 방대한 고객 데이터를 활용하여 정교한 개인화 추천 엔진을 구축하고, 이를 통해 콘텐츠 소비 경험을 고도화해야 한다. 쿠팡의 최종 목표는 책을 배송하는 물류 회사를 넘어, 고객의 시간을 점유하는 콘텐츠 기술 기업으로의 전환이 되어야 한다.

    기존 서점들을 위한 제언

    쿠팡과 순수한 물류 경쟁을 벌이는 것은 승산이 낮은 싸움이다. 기존 서점들은 쿠팡이 모방하기 어려운 각자의 고유한 강점에 집중하여 차별화를 꾀해야 한다.

    교보문고: 옴니채널 경험을 더욱 강화해야 한다. 오프라인 매장을 단순한 판매 공간을 넘어, 새로운 책을 발견하고, 저자와 소통하며, 문화를 체험하는 대체 불가능한 ‘커뮤니티 허브’로 만들어야 한다.

    예스24: 진정한 ‘문화콘텐츠 플랫폼’으로의 전환을 가속화해야 한다. 독점 작가 이벤트, 공연 티켓팅 연계, 온라인 독서 클럽 등 쿠팡의 대량 유통 모델이 제공할 수 없는 깊이 있는 커뮤니티 기능을 강화하는 데 집중해야 한다.

    알라딘: 굿즈 마케팅을 더욱 정교하게 발전시켜, 브랜드 정체성을 강화하고 팬덤에 가까운 고객 충성도를 구축해야 한다. 이는 쿠팡의 효율성 중심 전략에 맞설 수 있는 가장 강력한 비대칭 무기다.

    최종 전망

    쿠팡은 대한민국 도서 시장에서 장기적으로 지배적인 영향력을 행사할 플레이어로 자리매김할 것이다. 현재 물리적 도서 시장에서의 성공은 거대한 변화의 서막에 불과하다. 진짜 본게임은 쿠팡이 디지털 콘텐츠 영역에 본격적으로 진입하면서 시작될 것이다. 쿠팡의 생태계 기반 전략은 단순히 시장 점유율을 차지하는 것을 넘어, 한국인이 글을 소비하는 방식 자체를 근본적으로 재편할 잠재력을 가지고 있다. 이러한 거대한 흐름 속에서 전통적인 도서 산업은 책이라는 상품 그 자체를 넘어서, 커뮤니티, 큐레이션, 그리고 경험이라는 가치에 집중해야만 쿠팡 생태계 시대에서 생존하고 번영할 수 있을 것이다.

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  • 3월 30일에 출판사 하드, NAS, 클라우드 등 다양한 공간에 보관된 데이터에 최신 파일을 찾고 하나로 합치는 프로젝트를 만들었습니다.

    출판사 데이터가 복잡한 이유는 디자인, 편집, 마케팅 다 따로 파일을 끌어다 쓰기 때문에 엉망이 됩니다. (버전관리 그런 거 없어요 ^^; 하여간 python 프로그램을 4개월 만에 rust로 변경했는데 그동안 이야기 드린 sqlite 대신 Duckdb로 전부 바꾼 결과 디스크 분석 시간을 압도적으로 줄일 수 있었습니다. 더 빠른 데는 방식차이도 있습니다. (하이브리드, 멀 티쓰레딩)

    스크린샷 2025-08-11 오후 12.37.10.png

    � RDiskCleaner (Rust) vs Directory Analyzer (Python) 성능 비교 결과 데이터베이스 규모

    Rust (DuckDB): 142,433개 파일, 88.51 MB

    Python (SQLite): 1,874,141개 파일, 848.57 MB

    ⚡ 쿼리 성능 비교

    쿼리 유형 Rust (DuckDB) Python (SQLite) 성능 차이

    기본 통계

    0.0134초

    11.8490초

    887.50배 빠름

    확장자별 통계

    0.0181초

    11.0260초

    610.72배 빠름

    중복 파일 검색

    0.1482초

    12.4075초

    83.72배 빠름

    복잡한 JOIN

    0.0705초

    34.5635초

    490.03배 빠름

    크기 분포 분석

    0.0155초

    10.2772초

    663.65배 빠름

    시간별 분석

    0.0238초

    10.2511초

    430.97배 빠름

    주요 결론

    성능: Rust + DuckDB가 Python + SQLite보다 평균 500배 이상 빠름

    메모리 효율성: Rust DB가 Python DB보다 9.59배 압축률 (88.51 MB vs 848.57 MB)

    확장성: Rust는 더 적은 파일로도 더 빠른 처리 가능

    데이터 처리: DuckDB의 최적화된 엔진이 SQLite보다 월등히 우수

    언제 어떤 것을 사용할까?

    Rust + DuckDB:

    대용량 데이터 처리

    실시간 분석이 필요한 경우

    성능이 중요한 프로덕션 환경

    메모리 제약이 있는 환경

    Python + SQLite:

    프로토타이핑 및 개발 단계

    간단한 데이터 분석

    빠른 개발이 필요한 경우

    소규모 데이터셋

    결론적으로, Rust 기반의 RDiskCleaner는 Python 기반 설루션 대비 압도적인 성능을 보여주며, 특히 대용량 데이터 처리에서 그 진가를 발휘합니다!

    NAS 외장하드 등에서 동일한 파일을 찾아 정리하려는 용도로 만들었으며 상용프로그램보다 2배 이상 이 전에 제가 Python으로 만든 것에 비교해 500배 빠릅니다. DuckDB를 최적화해서 사용한 게 주요해서 현재 별도 프로그램으로 구걸(?)하는 방식으로 데이터용량 줄여준 것만큼 0.00001원에 대해서 받아볼까 하고 있습니다.

    사실상 10원이 안될지도 =3=3=3

    https://www.argo9.com/

    아르고나인 스튜디오 폰트, 전자책 변환기, 출판사 관련 솔루션을 제공하고 있습니다. https://www.argo9.com/

    오늘도 Yes24서버가 멈춰 죽을 맛인 출판사 사장 ㅠㅠ 그나저나 나는 500배 효율이 좋은 사람일까? ㅠㅠ

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