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브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02)
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브런치를 AI가 분석하는 솔루션
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저는 제가 글 쓰고 있는 곳을 전부 추적해서 글을 CSV로 저장할 수 있게 만들었습니다. 이걸 다시 AI에 보내고 그동안 썼던 글에 대해서 분석하는 프롬프트와 클리닝을 반복해서 몇 가지 유형의 글과 인포그래픽이 나올 수 있게 준비하고 있습니다.
일단 모든 브런치의 글을 csv로 관리하여 각 게시글을 읽어 내용을 분석합니다. 아마 전체 내용을 보기 힘드실 거예요. 저는 브런치를 블로그가 아니라 그냥 낙서장으로 쓰기 때문에 그때그때 구분되는 형태로만 정리했습니다. 이런 시리즈가 됐다가 다른 글 썼다가… 에버노트 같은 정도로 기록을 남겼습니다. AI는 그걸 다시 잘 정리해놓고 있습니다.
제가 쓴 브런치를 재미나이가 정리한 문서입니다. 2018년 12월부터 2025년 2월까지의 방대한 데이터를 통해 저자의 관심사, 사업 방향, 실험적인 시도 등을 파악할 수 있습니다.
주요 테마:
출판 및 콘텐츠 제작 자동화:
AI 활용: 번역서 출판에 AI를 활용하는 방법, LLM을 이용한 출판 마케팅 문구 생성 등 AI를 적극적으로 활용하려는 시도가 돋보입니다. “돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”라는 언급처럼 현실적인 어려움도 있지만, 꾸준히 AI 기술을 실험하고 있습니다.
데이터 기반 자동화: 판매 데이터를 기반으로 게임 + 영상 제작, 판매 자료 기반 메일 자동화 등 데이터 기반 콘텐츠 자동화에 집중하고 있습니다. “담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”라는 제목에서 이러한 노력을 엿볼 수 있습니다.
IDML 출판 자동화: 인디자인 자동화를 위한 IDML 출판 관련 글을 꾸준히 게시하며, 출판 워크플로우 효율성을 높이려는 노력을 보입니다.
폰트 제작 및 활용:
한글 폰트 제작: 다양한 방식으로 한글 폰트를 제작하고 있습니다. 일러스트레이터, 폰트포지 등 다양한 도구를 활용하며, 특히 만화 효과음 폰트, 손글씨 폰트 제작에 집중하는 모습입니다. “한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”라는 제목에서 폰트 제작 방식에 대한 지속적인 개선을 추구하고 있음을 알 수 있습니다.
A9 폰트 프로젝트: A9 조합형 한글 폰트 프로그램을 개발하고, 베타 버전을 공개하는 등 폰트 제작 솔루션 개발에 적극적입니다. “A9만화효과 A폰트 베타로 공개” 등의 글에서 A9 폰트 프로젝트의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
폰트 활용: 폰트를 이용해 캐릭터를 만들거나, 미로 찾기 퍼즐을 만드는 등 다양한 방식으로 폰트를 활용하고 있습니다. “폰트로 만든 11,172개 숨은 그림 찾기의 캐릭터”와 같은 시도는 폰트의 활용 가능성을 넓히는 실험적인 사례입니다.
퍼즐 및 게임:
미로 찾기: 글자가 나오는 미로 찾기, 입체 미로 찾기 게임 등 다양한 미로 찾기 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 특히 “방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”처럼 외부 요청에 의해 제작되는 경우도 있습니다.
스도쿠: 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림 등 다양한 스도쿠 시리즈를 출간하고 있습니다. 중국, 대만 수출 사례도 있어 해외 시장을 공략하고 있음을 알 수 있습니다.
주식 게임: 급상승 국장주식코드 찾기 게임 등 주식 관련 게임을 개발하며, 주식에 대한 관심을 콘텐츠에 반영하고 있습니다. “주식툰 – 10월 정산 주린이 잡기 게임”과 같은 콘텐츠는 주식 투자에 대한 흥미를 유발하는 데 기여하고 있습니다.
종이 공작 및 DIY:
페이퍼브릭: 종이로 만드는 레고 페이퍼브릭 시리즈를 꾸준히 제작하고 있습니다. “페이퍼브릭 – 빨대로 관절로봇 만들기”와 같이 다양한 재료를 활용한 페이퍼브릭 콘텐츠를 선보이고 있습니다.
종이접기: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 시리즈, 로봇 종이접기 오리로보 등 다양한 종이접기 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
조명: 종이로 만든 조명 시리즈, 빵빠레 조명 디자인 등 DIY 조명 제작에 관심을 가지고 있습니다.
도서 마케팅 및 판매 전략:
0원 판매: 어차피 안 팔리는 책을 0원에 판매하는 실험적인 마케팅 전략을 시도하고 있습니다. “어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”와 같은 제목에서 이러한 시도의 배경을 엿볼 수 있습니다.
SNS 마케팅: 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 다양한 SNS 채널을 활용하여 도서를 홍보하고 있습니다. “카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”과 같이 SNS 마케팅의 중요성을 강조하고 있습니다.
서평단 운영: 책을 받고 서평을 쓸 사람을 찾는 등 서평단을 운영하여 도서 홍보 효과를 높이려 노력하고 있습니다.
레고 시리어스 플레이 (LSP):
LSP 워크숍: LEGO® SERIOUS PLAY® 오픈워크숍을 개최하고, 현대자동차 레고시리어스플레이 워크숍에 참여하는 등 LSP 퍼실리테이터로서 활동하고 있습니다.
LSP 활용: LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델 적용 등 LSP를 다양한 분야에 적용하려는 시도를 하고 있습니다.
주식 투자 및 주식툰:
주식 투자 경험 공유: 개인적인 주식 투자 경험을 공유하고, 주식 관련 정보를 제공하고 있습니다. “주식툰 – 국장탈출 넘버원” 시리즈를 통해 주식 투자에 대한 접근성을 높이고 있습니다.
주식툰 제작: 주식 투자 경험을 바탕으로 주식툰을 제작하여 책으로 출간하고 있습니다. “출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”에서 주식 투자가 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 설명하고 있습니다.
핵심 아이디어:
다양한 시도와 실험: 저자는 출판, 폰트 제작, 게임 개발, 종이 공작 등 다양한 분야에서 실험적인 시도를 하고 있습니다. 이러한 시도를 통해 새로운 콘텐츠를 발굴하고, 사업 영역을 확장하려는 노력을 보입니다.
자동화와 효율성: AI, 데이터 분석 등을 활용하여 콘텐츠 제작 및 마케팅 프로세스를 자동화하고 효율성을 높이려는 노력을 기울이고 있습니다.
콘텐츠의 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작 등 다양한 콘텐츠를 융합하여 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하고 있습니다.
독자와의 소통: SNS, 서평단 운영 등을 통해 독자와 소통하고, 피드백을 반영하여 콘텐츠를 개선하려는 노력을 보입니다.
위기 극복: 어려운 출판 시장 환경 속에서 0원 판매, 창고 비우기 등 과감한 전략을 통해 위기를 극복하려는 의지를 보여줍니다.
인용구:
“돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”
“한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”
“담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”
“A9만화효과 A폰트 베타로 공개”
“방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”
“출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”
“어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”
“카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”
결론:
Brunch “@atmark99” 계정의 글들은 콘텐츠 제작, 마케팅, 출판 등 다양한 분야에 대한 저자의 깊이 있는 고민과 실험 정신을 보여줍니다. 특히 AI, 자동화, 콘텐츠 융합 등 미래 지향적인 기술과 전략을 적극적으로 활용하려는 노력이 돋보입니다. 이러한 시도들은 변화하는 시대에 출판사가 생존하고 성장하기 위한 필수적인 노력임을 시사합니다.
기계한테 칭찬인지 욕인지 잘 모르겠지만 뭔가 검사받긴 했는데 재미나이도 중언부언하는 듯 이제 홈페이지는 판매에만 활용하고 다 옵시디언이랑 MD파일로 바꿔 옮기고 책 만들고 다 없애는 게 낫겠다는 것은 음…
# 브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02)
## 핵심 사업 영역
### 1. 출판 및 콘텐츠 자동화
– AI 기술을 활용한 번역 출판 및 마케팅 문구 생성 시도
– 판매 데이터 기반의 게임·영상 제작 자동화 구현
– IDML을 활용한 인디자인 출판 공정 자동화
### 2. 폰트 디자인과 활용
– 일러스트레이터, 폰트포지를 활용한 만화 효과음·손글씨 폰트 개발
– A9 조합형 한글 폰트 프로그램 베타 버전 출시
– 폰트를 활용한 캐릭터 및 미로 찾기 퍼즐 제작
### 3. 퍼즐·게임 개발
– 글자 출현형 미로 찾기와 입체 미로 게임 시리즈
– 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림의 중국·대만 수출
– 주식 관련 교육용 게임 개발 및 운영
### 4. 종이 공작과 DIY
– 페이퍼브릭 시리즈: 종이 레고와 빨대 관절 로봇
– 한 장 접기 방식의 로봇 종이접기 ‘오리로보’
– DIY 종이 조명 및 빵빠레 조명 디자인
### 5. 도서 마케팅 혁신
– 실험적 0원 판매 전략 도입
– 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 SNS 채널 활용 극대화
– 독자 참여형 서평단 운영
### 6. 레고 시리어스 플레이
– LSP 오픈 워크숍 개최와 기업 워크숍 진행
– 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델과의 결합
### 7. 주식 투자 콘텐츠
– 개인 투자 경험을 바탕으로 한 주식툰 시리즈 출간
– 주식 투자와 콘텐츠 제작의 시너지 창출
## 혁신적 시도
1. 콘텐츠 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 개발
2. 프로세스 자동화: AI와 데이터 분석을 통한 제작·마케팅 효율화
3. 독자 소통 강화: SNS 활용과 서평단 운영을 통한 피드백 수렴
4. 위기 대응: 0원 판매, 창고 정리 등 과감한 전략 실행
## 대표 프로젝트 성과
– A9 폰트 프로그램의 성공적인 베타 버전 출시
– 스도쿠 시리즈의 해외 시장 진출
– 방송국 협업 미로 찾기 퍼즐 개발
– LSP 워크숍의 기업 도입 성과
## 시사점
변화하는 출판 환경에서 AI 활용, 콘텐츠 융합, 마케팅 혁신을 통해 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 있습니다. 특히 기술 도입과 실험적 시도를 통해 전통적인 출판의 한계를 극복하려는 노력이 돋보입니다.
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앞으로의 방향성: 홈페이지는 판매 플랫폼으로 특화하고, 콘텐츠 관리는 옵시디언과 MD 파일을 활용한 효율적인 시스템으로 전환할 예정입니다.
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