스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 지금도 인터넷 카페 등을 통해 동호회 활동이 활발하다. 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다닌다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문이다. 때문에 스도쿠는 스도쿠 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정이다.
퍼즐의 명가 아르고나인이 선보인 사무라이 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐이다. 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.
사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!
스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문이다.
머리가 좋아지는 <사무라이 스도쿠 500 3>는 각 블록에 대각선 양쪽 모두 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 최고 난이도의 진보한 스도쿠X 퍼즐이다.
때문에 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다.
평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 사무라이 스도쿠에 도전해 보자. 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 뇌섹남녀라 자신해도 좋을 것이다.
노란색으로 배경의 옐로우백 시리즈
봄봄스쿨의 머리가 좋아지는 스도쿠 시리즈는 옐로우백(Yellow Back)으로 배경색상이 노란색, 퍼즐 색상이 파란색으로 처리되어 집중력 향상에 도움이 됩니다.
2. 본문 보기
3. 목 차
페이지구성
이제는 유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠다!
퍼즐학습법
사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법
사무라이 스도쿠 문제
Easy
Normal
Hard
정답
4. 저자 소개
지은이 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.
공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 160여 종의 도서를 출간하였다.
스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 지금도 인터넷 카페 등을 통해 동호회 활동이 활발하다. 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다닌다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문이다. 때문에 스도쿠는 스도쿠 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정이다.
퍼즐의 명가 아르고나인이 선보인 사무라이 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐이다. 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.
사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!
스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문이다.
머리가 좋아지는 <사무라이 스도쿠 500 2>는 각 블록에 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 최고 난이도의 진보한 스도쿠 퍼즐이다.
때문에 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다.
평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 사무라이 스도쿠에 도전해 보자. 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 뇌섹남녀라 자신해도 좋을 것이다.
노란색으로 배경의 옐로우백 시리즈
봄봄스쿨의 머리가 좋아지는 스도쿠 시리즈는 옐로우백(Yellow Back)으로 배경색상이 노란색, 퍼즐 색상이 파란색으로 처리되어 집중력 향상에 도움이 됩니다.
2. 본문 보기
3. 목 차
페이지구성
이제는 유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠다!
퍼즐학습법
사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법
사무라이 스도쿠 문제
Easy
Normal
Hard
정답
4. 저자 소개
지은이 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.
공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 160여 종의 도서를 출간하였다.
스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 지금도 인터넷 카페 등을 통해 동호회 활동이 활발하다. 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다닌다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문이다. 때문에 스도쿠는 스도쿠 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정이다.
퍼즐의 명가 아르고나인이 선보인 사무라이 스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐이다. 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.
사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!
스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문이다.
머리가 좋아지는 <사무라이 스도쿠 500 1>는 각 블록에 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 최고 난이도의 진보한 스도쿠 퍼즐이다.
때문에 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것이다.
평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 사무라이 스도쿠에 도전해 보자. 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 뇌섹남녀라 자신해도 좋을 것이다.
노란색으로 배경의 옐로우백 시리즈
봄봄스쿨의 머리가 좋아지는 스도쿠 시리즈는 옐로우백(Yellow Back)으로 배경색상이 노란색, 퍼즐 색상이 파란색으로 처리되어 집중력 향상에 도움이 됩니다.
2. 본문 보기
3. 목 차
페이지구성
이제는 유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠다!
퍼즐학습법
사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법
사무라이 스도쿠 문제
Easy
Normal
Hard
정답
4. 저자 소개
지은이 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.
공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 160여 종의 도서를 출간하였다.
펜로즈의 삼각형을 본 적 있나요? 막대 세 개를 연결해서 만든 삼각형 모양의 그림인데 언뜻 보면 문제가 없는 것처럼 보이지만 각 막대를 따라가다 보면 어느새 서로 꼬여 있는 것을 발견할 수 있습니다. 현실에서는 어떤 방법으로도 만들 수가 없지요. 이렇게 착시 효과를 이용한 그림을 ‘착시그림’이라고 합니다. 눈이 착각을 일으켜 실제와 다르게 느끼게 되는 현상을 이용한 것이에요.
<쇼킹! 트릭 입체 공작>은 이런 착시 효과를 이용한 종이공작을 만들어볼 수 있는 책이에요. 힘주어 굴리지 않아도 구슬이 낮은 곳에서 높은 곳으로 이동하게 하거나 막대를 휘거나 부러뜨리지 않고 나란히 붙어 있는 창문을 통과하게 만들 수 있지요. 말도 안 된다고요? 하지만 모두 실제로 가능하답니다. 보는 위치에 따라서 절대로 일어날 수 없을 것만 같았던 일이 눈앞에 펼쳐지지요. 종이공작에 익숙하지 않아도 전혀 걱정할 것이 없습니다. 간단하게 종이 키트를 떼어내서 순서대로 접어서 풀로 붙이기만 하면 완성! 친구들과 선생님을 깜짝 놀라게 할 수 있답니다.
가위와 풀만 있으면 간단하게 완성! 만들기 숙제도 OK!
<쇼킹! 트릭 입체 공작>에서는 총 네 개의 트릭 입체 공작을 만들어볼 수 있습니다. 첫 번째 공작인 ‘중력을 거스르는 지붕’은 구슬이 낮은 곳에서 높은 곳으로 굴러가는 신기한 창고예요. 지붕 가장자리에 구슬을 놓으면 지붕 꼭대기를 향해 굴러 올라가지요. 두 번째 공작인 ‘휘지 않는 막대’는 요술 창문을 만들 수 있는 공작이에요. 나란히 붙어 있어 지나갈 수 없을 것 같지만 조심조심 막대를 넣으면 스윽 통과한답니다. 세 번째 공작은 세계 착시 현상 콘테스트에서 우승한 ‘무엇이든 빨아들이는 미끄럼틀’입니다. 네 방향으로 뻗어있는 미끄럼틀의 어디에 놓아도 마술처럼 구슬이 거꾸로 거슬러 올라가지요. 마지막 ‘차곡차곡 상자 집’은 재미있는 비밀이 담긴 공작이에요. 분명히 오목하게 들어간 부분인데 아래쪽에서 불을 비추면 볼록하게 튀어나와 보인답니다.
책의 앞부분에는 트릭 입체 공작이 무엇인지 간단히 소개하는 내용과 트릭 입체 공작을 더 재미있게 즐기는 방법, 만들기 요령이 실려 있어요. 트릭 입체 공작은 키트를 꼼꼼하게 만드는 것도 중요하지만 보는 방법도 중요하기 때문에 이 부분을 잘 읽어보는 것이 좋답니다. 키트의 각 부분을 조립하는 방법도 이해하기 쉽게 그림으로 설명되어 있어 차근차근 따라하다 보면 누구나 어렵지 않게 완성할 수 있어요. 뒷부분에는 트릭 입체 공작을 만들 수 있는 키트가 들어있어요. 오리는 선이 들어가 있어 천천히 눌러가면서 뜯어내면 된답니다. 가위나 문구용 칼이 있으면 더 깔끔하게 키트를 떼어낼 수 있지요.
만들기 작품이나 공작 숙제에도 아주 좋은 트릭 입체 공작! 현실과 과학을 거스르는 놀라운 착시 마술로 주위 사람들에게 놀라움과 즐거움을 선물하세요!
2. 본문보기
3. 목차
환상의 매직? 신기한 트릭 입체 공작
뇌를 착각하게 만들자!
쇼킹! 트릭 입체 공작을 즐기는 방법
쇼킹! 트릭 입체 공작 만들기 요령
No.1 중력을 거스르는 창고 지붕
No.2 휘지 않는 막대
No.3 무엇이든 빨아들이는 미끄럼틀
No.4 차곡차곡 상자집
4. 저자 소개
저자 | 스기하라 고키치
공학박사이며 전공 분야는 수리공학이다. 동경대 계수공학과 졸업 후 동 대학 석사 과정 수료. 전자기술종합연구소(현 독립행정법인 산업기술종합연구소) 주임연구원, 나고야대 조교수, 동경대 교수 등을 거쳐 메이지대학 첨단수리과학연구과 특임교수로 재직 중이다. 이 책에 실린 ‘무엇이든 빨아들이는 미끄럼틀’은 2010년 세계 최고의 착시현상 콘테스트(Best Illusion of the Year Contest 2010)에서 우승한 작품이다.
주요 저서로는 <착시그림의 신기한 세계-누구나 신기한 입체그림을 그릴 수 있다>, <착시그림 그리기 입문>, <타일링 그림 기법의 기본 테크닉>, <무지무지 신기한 입체>, <엣샤의 마술-착시그림의 세계를 수학으로 풀어라>, <착시그림으로 놀자> 등이 있다.
역자 | 김남진
잡지, 사보 에디터를 거쳐 비영리법인 출판 기획자로 일했으며, 현재 출판사 아르고나인에서 유아동서 및 실용 서적 기획과 편집을 담당하고 있다. 역서에 <초등학교 선생님도 몰래 보는 어린이 그림수학>, <세계 그림 지도 스티커> 등이 있다.
9. 제조국 : 국산 / 재질 : 종이 / 연령 : 3세 이상 / KC인증 : B361A253-2001
10. 품질 보증 : 파본 또는 성능에 문제가 있을 시에는 구입 후 일주일 이내에 구입처를 통해 교환
11. 책임자 : 고객센터 070-7535-2958
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1. 책 소개
다양한 놀이로 세계의 지리를 배우며 문화도 만나요!
– 국내 최다 132개국 대륙별 색상 구분 국기 카드
– QR코드로 접하는 각국 정보
– 대형 세계지도 1개
– 지도에 붙였다 뗐다 하는 스티커 40개
– 가족이 함께 즐기는 게임과 매뉴얼
아르고나인 스튜디오가 2011년부터 개발해 온 ‘매일매일 두뇌 트레이닝’ 시리즈는 다양한 놀이로 집중력과 사고력을 비롯해 두뇌 능력을 골고루 키워주는 교재입니다. <매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드>는 아이들이 각 나라의 지리, 고유문화, 명소, 특산물 등을 재미있게 접하며 전 세계 상식을 자연스럽게 익히도록 구성한 교육용 놀이 카드입니다.
국내 최다 132개국 국기 카드로 놀이와 학습을 동시에
<매일매일 두뇌 트레이닝 세계 국기 카드>에서 다룬 나라는 총 132개국으로, 국내에서 제일 많습니다. 대륙별로 색상이 구분된 각 카드에는 국기 설명 외에 퀴즈와 사진을 3개씩 실었습니다. 총 396개의 퀴즈를 풀며 해당 나라를 알아가는 한편, 잘 외워지지 않는 국기 카드에 대해서는 ‘암기 체크란’을 활용하여 암기력을 높일 수 있습니다.
나라별 정보가 가득한 웹페이지의 QR코드 제공
카드마다 QR코드가 있어, 나라명 · 수도명의 영문 표기와 나라별 인구 · 국토 면적 · 통화 단위 · 주요 언어 · 종교 등의 정보가 실린 웹페이지로 연결합니다. 이렇게 QR코드로 연결된 웹페이지에서는 국가 음원도 제공하므로 한 나라에 관련된 기본 상식을 골고루 알려주는 시청각 자료로서 손색이 없습니다.
대형 세계지도에 리무벌 스티커로 심화 학습
국내 최다 132개국이 들어간 <세계 국기 카드>는 세계지도까지 부록으로 실었습니다. 카드로 놀이와 학습을 하면서 그때그때 지리를 눈으로 확인하면 그 효과는 더욱 커질 것입니다. 그뿐 아니라, 카드의 캐릭터가 반영된 리무벌 스티커를 직접 지도에 붙였다 떼었다 하며 세계 지리를 손으로도 학습할 수 있습니다.
온 가족이 즐길 수 있는 게임
또한, <세계 국기 카드>의 다양하고 자세한 정보를 맞히거나 카드의 가위바위보를 이용한 게임들을 가족이 함께 즐길 수도 있습니다. 게임 방식 및 목적, 참여 인원수 등은 별도의 게임 매뉴얼 카드로 설명해 두었습니다.
2. 내용
3. 구성
국기 카드 (148*106mm, 132장)
아메리카 22개국
과테말라 / 니카라과 / 도미니카 공화국 / 멕시코 / 미국
베네수엘라 / 벨리즈 / 볼리비아 / 브라질 / 수리남
아르헨티나 / 에콰도르 / 우루과이 / 자메이카 / 칠레
캐나다 / 코스타리카 / 콜롬비아 / 쿠바 / 파나마
파라과이 / 페루
아시아 40개국
네팔 / 대한민국 / 동티모르 / 라오스 / 레바논
말레이시아 / 몰디브 / 몽골 / 미얀마 / 바레인
방글라데시 / 베트남 / 브루나이 / 사우디아라비아 / 스리랑카
시리아 / 싱가포르 / 아랍에미리트 / 아프가니스탄 / 예멘
오만 / 요르단 / 우즈베키스탄 / 이라크 / 이란
이스라엘 / 인도 / 인도네시아 / 일본 / 중국
카자흐스탄 / 카타르 / 캄보디아 / 쿠웨이트 / 키르기스스탄
타이(태국) / 타이완(대만) / 투르크메니스탄 / 파키스탄 / 필리핀
아프리카 26개국
가나 / 가봉 / 나미비아 / 나이지리아 / 남아프리카공화국
리비아 / 마다가스카르 / 말리 / 모로코 / 보츠와나
세네갈 / 수단 / 알제리 / 에티오피아 / 우간다
이집트 / 잠비아 / 중앙아프리카공화국 / 짐바브웨 / 카메룬
케냐 / 아프리카 / 콩고민주공화국 / 탄자니아 / 토고
튀니지
오세아니아 6개국
뉴질랜드 / 바누아투 / 오스트레일리아 / 파푸아뉴기니 / 팔라우
피지
유럽 38개국
그리스 / 네덜란드 / 노르웨이 / 덴마크 / 독일
라트비아 / 러시아 / 루마니아 / 룩셈부르크 / 마케도니아
모나코 / 벨기에 / 벨라루스 / 보스니아 헤르체고비나 / 불가리아
세르비아 / 스웨덴 / 스위스 / 스페인 / 슬로바키아
슬로베니아 / 아이슬란드 / 아일랜드 / 아제르바이잔 / 알바니아
영국 / 오스트리아 / 우크라이나 / 이탈리아 / 체코
크로아티아 / 키프로스 / 터키 / 포르투갈 / 폴란드
프랑스 / 핀란드 / 헝가리
보드게임 매뉴얼 카드 (148*106mm, 1장)
대형 세계지도 (560*400mm, 1장)
캐릭터 스티커 (148*106mm, 장당 스티커 10개씩, 카드 4장)
4. 저자
아르고나인 스튜디오
아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.
제 목 : 미로 대탈출 77
저 자 : 나카사코 가즈히코
역 자 : 편집부
펴낸 곳 : 봄봄스쿨
판 형 : 210*260
면 수 : 108
발행일 : 2016년 11월 20일
정 가 : 6,500원
I S B N :9791158950514
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1. 책소개
취학 전 어린이의 평균 집중력은 5분!!
아이들은 대체적으로 산만하다. 취학 전 유아들의 주의집중 시간은 일반적으로 3살은 3분, 5살은 5분 정도라는 연구결과를 보더라도 아이들의 집중력은 매우 짧다는 것을 알 수 있다. 집중력은 모든 학습의 토대가 되는, 주의를 집중할 수 있는 힘이자 삶을 살아가는데 있어서도 매우 중요한 능력이다. 때문에 유아기 때 집중력을 키워주는 훈련은 반드시 필요하다. 하지만 어떻게, 어떤 방법을 써야할까?
많은 유아교육 전문가들은 놀이교육을 통한 자연스러운 능력배양을 우선으로 손꼽는다. 교육은 딱딱하고 지루할 때보다 재미있고 즐거울 때 더 큰 효과를 나타내기 때문이다.
그런 의미에서 <미로 대탈출 77>은 아이들의 집중력과 사고력 향상에 도움이 되는 최고의 에듀테인먼트 교재로 추천할 수 있다.
아이의 집중력을 키워주는 최고의 놀이! 미로찾기‘미로찾기’는 길찾기와 유사한 방식으로 아동이 가지고 있는 여러 가지 지식들을 총동원해야하는 문제해결 과제 중 하나이다. ‘미로찾기’는 전체적인 길의 구성에 대한 예측과 판단력을 필요로 한다. 여기에 미로에서 완전히 빠져나오기 위한 인내와 끈기, 고도의 집중력도 요구된다. 미국의 저명한 심리학자 에드워드 손다이크(Edward Lee Thorndike)는 쥐의 미로실험을 통해 시행과 착오의 연습을 많이 할수록 학습 능력이 향상된다는, ‘연습의 법칙’을 제시한 바 있다. 이처럼 ‘미로찾기’는 출발점으로부터 목표까지 가는 동안 여러 번의 시행과 착오를 통해 학습 능력이 올라가고 또 자연스럽게 목표를 향한 집중력을 기를 수 있는, 최적의 학습도구라 할 수 있다.
숨은그림찾기, 틀린그림찾기 등 다양한 퍼즐로 시선 사로잡아
<미로 대탈출 77>엔 ‘미로찾기’ 말고도 ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’, ‘난센스 퀴즈’ 등 아이들이 쉽게 질리지 않고 몰두할 수 있는 다양한 퍼즐들이 곳곳에 배치되어 있다.
‘숨은그림찾기’와 ‘틀린그림찾기’ 역시 많은 주의력이 요구되는 퍼즐들이다. 실제로 신경정신과에선 주의력 부족으로 판정받은 아이들을 대상으로 ‘숨은그림찾기’와 ‘틀린그림찾기’를 치료 교재로 활용하고 있다.
한편 <미로 대탈출 77>에 수록된 퍼즐들은 뒤로 갈수록 난이도가 높게 꾸며져 있다. 초반엔 쉬운 퍼즐로 요령과 성취감을 얻을 수 있도록 배려한 후 중반 이후엔 난이도를 올려 보다 많은 집중력과 사고력을 요구하는 문제로 구성되었다. 마지막 단원에 수록된 총 4페이지에 걸쳐 진행되는 최고난이도의 ‘멀고 먼 미로’는 아이들의 도전욕구를 자극할 것으로 기대하고 있다.
그리고 무엇보다 이 책의 가장 큰 장점은 ‘미로찾기’, ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’, ‘난센스 퀴즈’ 등 수록된 퍼즐 모두가 아이들 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 게임이라는 것이다.
가족은 물론 친구들과 때론 협력하고 또 때론 경쟁하며 게임을 즐기다보면 집중력과 사고력은 절로 배양될 수 있을 것이다.
놀다보면 집중력과 사고력이 절로 늘어나는 책. <미로 대탈출 77>이 진정으로 놀이학습에 부합되는 책이라는 이유가 바로 여기에 있다.
재미있는 숨은그림찾기
같은 모양의 물고기는 어디 있나요?
포치의 살림살이
쌍둥이는 어디에 있나요?
떨어진 선물 숨은그림찾기
수수께끼 특별편 난센스 수수께끼
미로탈출, 틀린그림찾기,숨은그림찾기의 달인이 되자
꽃밭 미로
우주탐험 미로
이상한 동물원 틀린그림찾기
멋진 성 틀린그림찾기
펭귄나라 틀린그림찾기
점심시간 숨은그림찾기
로봇공장 숨은그림찾기
창문 숨은그림찾기
해적의 멀고 먼 미로
유령의 멀고 먼 미로
정 답
4. 저자 소개
저자 | 나카사코 가즈히코
전문 일러스트레이터로 <처음 배우는 만화 어린이 논어>, <두근두근 Sugoroku 월드>, <수수께끼 벌레 잡기 놀이>, <쉬는 시간 게임 50>, <3.4 학년 수수께끼 탐험대> <신칸센 도감> 등 주로 아동용 도서와 퍼즐북에 삽화를 그리고 있다. 본인 스스로 퍼즐마니아인 관계로 각종 미로 그림을 직접 그리는 재주꾼이기도 하다.
제 목 : 미로 대탈출2 -한국편-
저 자 : 편집부
펴낸 곳 : 봄봄스쿨
판 형 : 210*260
면 수 : 99
발행일 : 2016년 10월 20일
정 가 : 6,500원
I S B N : 9791158950521
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1. 책소개
화제의 베스트셀러 미로 대탈출 속편 출간!!
보다 재밌고 더욱 강력해졌다!!
출간 이후 각 온라인서점 놀이·유아 부문 수위를 휩쓸었던 화제의 <미로 대탈출77> 속편이 드디어 나왔다. 전작 <미로 대탈출77>은 독특한 그림체에 기존의 단조로운 미로책 패턴을 벗어나 ‘숨은그림찾기’, ‘틀린그림찾기’, ‘난센스 퀴즈’ 등의 다채로운 구성과 난이도 있는 미로로 많은 사랑을 받았다.
이번에 출간되는 <미로 대탈출2-한국편>은 전작의 장점은 고스란히 살리면서 한국의 문화유산과 유적지, 위인, 전래동화 등을 소재로 삼아 친근함을 더했다.
창덕궁, 석굴암, 불국사 등의 문화유적지에서 미로를 즐기고, 팔만대장경, 고려청자, 신기전을 배경으로 틀린 그림을 찾으며, 주몽, 광개토대왕, 이순신 등의 활약상을 보며 숨은 그림을 찾을 수 있다. 여기에 별주부전, 선녀와 나무꾼, 혹부리 영감 등. 전래동화의 한 장면 속으로 들어간 고난이도의 미로 퍼즐이 아이들의 승부욕을 자극한다.
이밖에 전작에 없었던 신기한 매직아이와 한국의 전통 문화와 역사를 배울 수 있는 정보 페이지를 추가, <미로대탈출2-한국편>은 한층 발전된 책으로 거듭났다.
최고의 에듀테인먼트 교재
‘미로찾기’는 출발점으로부터 목표까지 가는 동안 여러 번의 시행과 착오를 통해 학습 능력이 올라가고 또 자연스럽게 목표를 향한 집중력을 기를 수 있는, 최적의 학습도구이다. ‘숨은그림찾기’와 ‘틀린그림찾기’ 역시 많은 주의력이 요구되는 퍼즐들이다. 많은 유아교육 전문가들은 놀이교육을 통한 자연스러운 능력배양을 우선으로 손꼽는다. 교육은 딱딱하고 지루할 때보다 재미있고 즐거울 때 더 큰 효과를 나타내기 때문이다. 그런 의미에서 <미로대탈출2-한국편>은 책장을 넘기다 보면 절로 집중력과 사고력이 향상되는, 최고의 에듀테인먼트 교재로 추천할 수 있다.
보는 즐거움과 푸는 재미를 동시에!
<미로대탈출2-한국편>은 퍼즐북의 명가로 발돋움한 출판사 아르고나인의 편집부가 심혈을 기울여 기획한 작품으로 국내 최고의 퍼즐 전문가들이 모여 제작을 맡았다. 그야말로 퍼즐의 장인들이 한 장 한 장 정성을 다해 만든 작품으로 독자들에게 보는 즐거움과 푸는 재미를 동시에 선사할 것이다.
<미로대탈출2-한국편>에 수록된 퍼즐들은 뒤로 갈수록 난이도가 높게 꾸며져 있다. 초반엔 쉬운 퍼즐로 요령과 성취감을 얻을 수 있도록 배려한 후 중반 이후엔 난이도를 올려 보다 많은 집중력과 사고력을 요구하는 문제로 구성되었다. 가족은 물론 친구들과 때론 협력하고 또 때론 경쟁하며 게임을 즐기다보면 집중력과 사고력은 절로 배양될 수 있을 것이다.
<미로대탈출-한국편>은 보다 재밌고 더욱 강력해진 퍼즐로 독자들의 시선을 사로잡을 것으로 기대하고 있다.
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
(만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라)
-영국 일간지 스코츠맨
최근 각종 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 ‘디지털 치매’ 문제가 이슈화될 정도로 두뇌의 활용도가 떨어지고 있다.
뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력과 마찬가지로 해마다 기능이 저하된다. 하지만 매일 의식적으로 두뇌를 활용하면 기능 저하를 막을 수 있다.
웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 “스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다” 라고 했습니다.
스도쿠는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 만든 Magic Square라는 게임에서 유래된 것으로 수학자가 만든 배열에 대한 논리력을 키워주는 게임으로 게임규칙은 가로줄, 세로줄 각 1~9의 숫자가 겹치지 않게, 그리고 9칸의 격자마다 1~9의 숫자를 넣는 게임으로 크로스워드를 밀어내고 세계 각국에서 열광적인 인기를 얻고 있다. 논리적 사고력을 필요로 하는 퍼즐을 풀면, 두뇌에서 단기기억을 관장하는 전두연합령에 혈류가 지속적으로 유입되어 두뇌계발에 큰 도움이 된다.
미로찾기는 고대 라비린토스(미궁)가 기원이 되는 퍼즐로 길을 찾아나가는 동안 집중력을 기를 수 있어 두뇌 활성화 하는데 많은 도움이 되는 퍼즐이다. 이 책에서는 난이도별 미로와 함께 미로 길을 지나고 나면 글자가 나오거나 그림이 나오는 미로도 함께 제공된다. 한자, 한글, 그림을 찾아가면서 생각하지 못한 결과물이 나오므로 집중하여 찾아볼 수 있게된다.
이 책은 스도쿠 문제를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 총 4개의 레벨로 나누어 난이도순으로 250문제씩 제공한다. 『매일 두뇌트레이닝 스도쿠 + 미로 400』은 평소에는 거의 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 계발하는 구성으로 건강한 두뇌를 만들어 줄 것이다. 퍼즐을 꾸준히 풀다 보면 스스로도 깨닫지 못하는 사이에 논리력과 창의력을 발달시킬 수 있습니다.
전 세계적으로 가장 사랑 받는 퍼즐인 스도쿠와 미로찾기를 결합한 이 책은 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한 도구이다. 단순히 즐거움을 위한 놀이가 아닌 ‘두뇌 훈련 게임’으로 남녀노소를 불문하고 누구에게나 인기를 끌고 있다.
특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고 나면 헤어나기 어렵다.
지금부터 400개의 문제로 자신의 한계를 뛰어넘어보자. 하나씩 퍼즐을 완성할 때마다 두뇌의 회전 속도가 점점 빨라지는 것을 느낄 수 있을 것이다.
2. 본문 보기
3. 목 차
스도쿠 기본 규칙
스도쿠 풀이 방법
스도쿠 250문제
2X2 10문제
3X2 30문제
3X3 초급 110문제
3X3 중급 100문제
미로찾기 150문제
초급 80
중급 60
글자, 그림 나오는 미로 10문제
스도쿠 + 미로 정답
4. 저자 소개
저자 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다.
대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『악당의 명언』, 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
그림 | 쿤 폴(Coen Pohl)
1988년 암스테르담 출생. 어린 시절부터 그래픽 디자인과 일러스트레이션에 흥미가 많았다. 웹디자인과 모바일 앱을 공부하고 싶어 대학에서 멀티미디어와 커뮤니케이션 디자인을 전공하였다. UI 디자이너로 3년 동안 일한 후 프리랜서로 전향, 현재 자유롭게 여행을 다니며 일하고 있다.