도전! 수학 두뇌 만들기 시리즈 – IQ up 숫자퍼즐-한글판

도전! 수학 두뇌 만들기 시리즈 – IQ up 숫자퍼즐-한글판
숫자퍼즐표지

제   목    : IQ up 숫자퍼즐-한글판
저   자    : 어스본(usborne)
펴낸 곳    : 아르고나인
판   형    : 128*188
면   수 : 100
발행일 : 2011년 5월 20일
정   가 : 12,800원
I S B N : 978-89-93497-88-5 14410
978-89-93497-86-1 (세트)
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1. 책 소개
한 번으론 어림없다! 두 번 생각해야 답이 보인다!
어스본의 인기 카드 시리즈 한글판 책으로 재탄생!
수학은 ‘논리적 언어’라는 말이 있다. 문제를 정확히 이해하고 분석해야만 답을 이끌어낼 수 있기 때문이다. 요즘 트렌드인 수리 논술과 서술형 수학 문제를 떠올리면 쉽게 이해될 것이다. 하지만 이 때문에 우리 학부모들은 골치가 아프다. 예전에 셈만 빠르면 초등학교 수학정도는 큰 무리 없이 좋은 점수를 유지할 수 있었지만 이젠 다르다. 이해력과 판단력, 논리적인 접근과 해석 없인 결코 수학을 정복할 수 없다.

수학을 잘하는 학생으로 키우려면 어릴 때부터 수학적인 사고를 위한 트레이닝이 필요하다. 어스본의 <IQ up 숫자퍼즐>은 이를 위한 최상의 교재이자 놀이책으로 추천할 만하다.
<IQ up 숫자퍼즐>은 학부모들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 어스본의 ‘activity cards’ 시리즈를 책으로 제작, 카드 분실의 위험은 줄이고 휴대성은 높였다. 또 본문을 모두 코팅 처리해 부록으로 제공되는 마카펜으로 계속 쓰고 지울 수 있도록 배려했다.

<IQ up 숫자퍼즐>의 문제들은 눈을 사로잡는 멋진 일러스트를 이용, 다양한 상황들을 제시한다. 스파이가 되어 암호를 풀어야 하고 활쏘기 점수판을 가지고 누가 활을 잘 쐈는지 계산해 내야한다. 외계인이 도망친 구멍을 추측하고 곧 태어날 아기 펭귄을 예측해서 모두 몇 마리가 될지를 합산도 해야 한다.
이처럼 <IQ up 숫자퍼즐>엔 아기자기한 일러스트로 표현된 재밌는 문제들이 잔뜩 수록되어 있다. 하지만 예쁜 그림만 보고 우습게 생각했다간 큰코다칠 수 있다.

재미있는 수학놀이로 배우는 수학적 사고력!
이 책에 실린 문제들은 단순한 셈과 계산으로는 풀리지 않는다. 한 번 더 생각하고 다각도로 바라보며 창의적으로 풀어야 하는 문제들이다. 문제에 담긴 의미를 파악하고 논리적으로
생각해야 비로소 실마리를 찾을 수 있다. <IQ up 숫자퍼즐>에 수록된 퍼즐들은 단순한 계산으론 결코 풀 수 없으며 최소 두 번 이상 생각하고 논리적으로 접근해야 답을 맞힐 수 있다.

말랑말랑한 그림과 다채로운 상황 설정은 <IQ up 숫자퍼즐>의 가장 큰 장점이다. 전반적인 흐름이나 그 배경, 기본 원리들을 무시하고 단순히 공식과 기법들을 이용해 문제만 풀어나가는 문제집은 아이를 지치기 만들고 또 막상 문제를 풀었더라도 크게 남는 것이 없다.
이는 초등학생뿐만 아니라, 중·고등학생 더 나아가 대학생이 되어서까지도 마찬가지.

<IQ up 숫자퍼즐>은 딱딱한 문제집이 아닌 신나고 재미있는 게임북으로 구성되어 있다. 하지만 효과는 문제집 이상으로 <IQ up 숫자퍼즐>의 문제들은 사고의 폭을 넓혀 다른 응용문제의 적응력을 키울 수 있게 만들어준다. 이 책의 목적은 ‘계산력’이 아닌 ‘논리력’으로 논리적인 접근과 해결방법을 습득할 수 있게 해준다. 사칙연산은 물론 분수와 각도, 확률, 도형 등 수학의 기초를 다질 수 있는 문제들로 구성된 <IQ up 숫자퍼즐>로 이제 우리 아이의 두뇌를 스마트하게 만들어주자.

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사이다.>

2. 본문보기
숫자86숫자퍼즐영문표지숫자02숫자16숫자30숫자53숫자77

3. 목차
1 미끼 물기 / 2 흔들다리 건너기 / 3 피라미드 퍼즐 / 4 보물 상자 / 5 꽃잎 퍼즐 / 6 펭귄 개체 수 / 7 좌석 번호 / 8 미니골프 / 9 주사위 눈 그리기 / 10 해머 치기 / 11 초콜릿 상자 / 12 달리기 대회 / 13 로봇 저울 / 14 나비 날개 / 15 외계인 대피 소동 / 16 활쏘기 훈련 / 17 다람쥐 둥지 / 18 티셔츠 무늬 넣기 / 19 곱셈 기계 / 20 비밀 임무 / 21 삼각형 덧셈 / 22 오리 미로 / 23 자전거 코스 / 24 사라진 부호 / 25 경주용 자동차 / 26 나머지와 다른 것 찾기 / 27 숨겨진 숫자 / 28 원숭이 대소동 / 29 암호 풀기 / 30 사과 포장하기 / 31 숫자배열 찾기 / 32 거리 풍경 / 33 어떤 버스를 탈까? / 34 15 만들기 / 35 나비농장 / 36 싹둑싹둑 대변신 / 37 과일 퍼즐 / 38 눈송이 / 39 파이프 퍼즐 / 40 외계인 키 재기 / 41 젤리빈 / 42 장난꾸러기 아기 고양이 / 43 소수 먹는 괴물 / 44 숨은 그림 / 45 새 관찰 / 46 뱀 사다리 놀이 / 47 짧은 목줄 / 48 동전 세기 / 49 애벌레 숫자놀이 / 50 전깃줄에 앉은 새 / 51 도둑과 경찰 / 52 가쿠로 퍼즐 / 53 코코넛 모으기 / 54 스도쿠 퍼즐 / 55 마야인 암호 / 56 숫자 찾기 / 57 양 세기 / 58 로켓 발사 / 59 빙고게임 / 60 체조선수 / 61 소몰이 / 62 구구단 시험 / 63 집 떠난 맥스 / 64 숲길 지나기 / 65 꿀벌 / 66 사각형 덧셈 / 67 징검다리 / 68 숫자 섞기 / 69 산타의 꼬마 도우미 / 70 다트판 점수 / 71 강아지 미로 / 72 우주 소용돌이 / 73 도미노 / 74 스도쿠 / 75 누가 누구? / 76 줄사다리 타기 / 77 바닷속 세상 / 78 장난감 판매 / 79 나침반 바늘 / 80 숫자 먹어치우는 괴물 / 81 네 칸 숫자 채우기 / 81 내가 누구? / 83 뽑기머신 / 84 그림 암호
85 기차 타기 / 86 숨은 그림 / 87 숫자 공장

 

IQ up 숫자퍼즐|12800 |9788993497885 |

매일매일 두뇌 트레이닝《그림스도쿠 2권》

매일매일 두뇌 트레이닝《그림스도쿠 2권》

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제  목: 매일매일 두뇌트레이닝 <그림스도쿠> 2권
저  자: 손호성
그  림: 김재현
면  수: 144
판  형: 182*235
출판사: 아르고나인
발행일: 2011년 1월 15일
정  가: 12,800원
ISBN : 978-89-93497-60-1 13740    978-89-93497-58-8  (세트)

1. 책 소개
똑똑한 아이는 그림으로 생각한다!
그림스도쿠 2권은 1권에 풀어본 독자를 위해서 더 다양한 그림을 활용해 퍼즐을 구성했습니다. 1권과 달리 한글과 영어 단어를 사용한 문자 스도쿠 문제도 포함되어 있어 색다른 자극을 느낄 수 있습니다.
그림그리기는 정서발달과 창의력 향상에 꼭 필요한 놀이입니다. 또한 생각을 이미지로 정리하는 능력을 길러주는 효과도 있습니다. 그림스도쿠에 사용되는 그림들을 그리는 법이 과정별로 자세히 설명되어 있어 별다른 지도 없이 쉽게 따라 그릴 수 있습니다.
수학자 레온하르트 오일러의 매직 스퀘어를 응용한 퍼즐은 어린이들의 수학적, 논리적 사고를 키워줍니다. 주의 깊게 살펴보기만 하면 항상 힌트를 발견하며 풀어갈 수 있습니다. 4×4퍼즐을 많이 수록하여 아이가 느끼는 성취감도 더 커집니다.

스티커 스도쿠와 색칠하기 부록 포함
그림스도쿠 2권에도 예쁜 스티커와 스티커를 사용한 스도쿠 문제가 준비되어 있습니다. 처음 스도쿠 문제를 접하거나 그림을 그리기가 익숙하지 않은 사용자를 위해 마련한 문제입니다. 스도쿠 규칙에 쉽게 익숙해 질 수 있으며 스티커를 붙이는 재미 또한 즐길 수 있습니다. 스티커 스도쿠를 즐기고 나면 색칠놀이를 즐길 수 있는 페이지도 준비되어 있어 풍부한 즐거움을 느낄 수 있습니다.

스티커 스도쿠 풀이법

1. 책 뒷면에 있는 스티커 페이지를 뜯어냅니다. 뜯기선을 따라 뜯으면 깨끗하게 떨어집니다.

2. 문제를 보고 빈 칸에 들어갈 그림을 찾아 붙입니다. 아무 그림이나 마구 붙이지 않고 신중히 생각해 붙이는 겉이 좋습니다.

3. 깔끔하게 붙이면 완성!
여분 스티커는 공책이나 필통에 붙여 예쁘게 꾸미기에 사용해도 좋습니다.

2. 본문 보기

42-43

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10-11

20-21

26-27

 

스티커 스도쿠 문제
색칠하기

그림 그리기
그림스도쿠 문제

3. 저자 소개
지은이 | 손호성
1970년생. 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재 중이다. 저서로는 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》, 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈》등 60여권이 있다.
홈페이지: http://www.sudoku365.com

그림 | 김재현
만화 기획 및 편집자이자 만화가로 활동하는 돼지띠에 물고기자리 청년. 어느 날 문득 자판기마다 커피 맛이 다르다는 것을 깨닫고 더 나은 자판기를 찾아다니다 커피에 길들여지기 시 작했다. 그리고 단지 가장 저렴한 방법이라는 이유로 홈로스팅을 배워 커피 애호가가 되었다. 커피, 자전거 등 분야를 가리지 않는 취미로 이것저것 손대지만 딱히 주목할 만한 성과는 거두지 못하는 ‘다재무능’의 표상이다. 언젠가 자전거를 굴려 세상을 돌아보겠다는 꿈 하나에 기대 오늘을 살아가는 중. 저서로는 <루디’s 커피의 세계 세계의 커피> 1~3권이 있다.
홈페이지: http://blog.naver.com/darkadonis

 

매일매일 두뇌트레이닝 그림스도쿠 2|12800 |9788993497601 |
       

매일매일 두뇌 트레이닝 《공룡오리기백과》

매일매일 두뇌 트레이닝 《공룡오리기백과》

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제  목: 매일매일 두뇌 트레이닝 <공룡오리기백과>
저  자: 오하라 마유미
출판사: 아르고나인
판  형: 182*210
페이지: 144p
발행일: 2010년 12월 20일
정  가: 10,800원
ISBN : 978-89-93497-71-7  13740

1. 책 소개
기본 공룡오리기, 입체 공룡오리기, 입체 공룡카드 등 100가지 공룡 오리기 수록!
사각사각 싹둑싹둑 재미있는 종이오리기, 내손으로 공룡 박물관을 만들어 보자!
종이오리기는 종이접기와 더불어 손을 사용하는 대표적인 종이공작입니다. 손을 사용하는 동작은 두뇌발달에 큰 영향을 줍니다. 복잡한 손운동인 젓가락을 사용하는 민족이 포크를 사용하는 민족보다 평윤 지능지수가 더 높다는 사실이 이를 증명합니다. 종이를 접어 오리는 단순한 동작이지만 접힌 종이에서 펼쳐졌을 때의 모습을 상상하며 공간지각력을 키우고 종이의 질감과 색에서 감성을 키울 수 있는 유용한 놀이입니다.
매일매일 두뇌 트레이닝 <공룡종이오리기 백과>는 종이와 가위만으로 다양한 공룡을 만들 수 있는 법을 담은 책입니다. 현실감이 넘치는 입체공룡부터 화석을 연상시키는 공룡 오리기법을 이용해 100가지의 다양한 공룡을 만드는 법이 담겨져 있습니다. 아이들에게 인기가 많은 티라노사우루스, 트리케라톱스, 벨로키랍토르 등 멋진 공룡을 만들 수 있습니다. 도안을 보고 자르기만 하면 생생한 공룡이 태어납니다. 직접 작은 공룡 박물관을 만들어 전시해보면 즐거움은 더욱 커질 것입니다. 처음 도전하는 사람도 쉽게 만들 수 있는 공룡 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있는 책입니다.

2. 본문미리보기

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3. 목차
여러분이 만드는
작고 위대한 공룡 박물관 ………………… 2

종이에 대해 ……………………………… 4
가위와 커터 사용하기 …………………… 4
기준선 긋기 ……………………………… 4
골접기와 산접기 ………………………… 5
선의 종류 ………………………………… 5
밑그림 그리는 법과 형지 사용법 ……… 6
밑그림은 아랫면에 ……………………… 6

입체 공룡
입체 공룡 만들기 ………………………… 8
01 티라노사우루스 …………………… 12
02 카르카로돈토사우루스 …………… 12
03 카르노타우루스 …………………… 13
04 알로사우루스 ……………………… 16
05 데이노니쿠스 ……………………… 17
06 데이노니쿠스 ……………………… 17
07 벨로키랍토르 ……………………… 20
08 테리지노사우루스 ………………… 20
09 벨로키랍토르 ……………………… 21
10 스피노사우루스 …………………… 24
11 딜로포사우루스 …………………… 25
12 딜로포사울스 ……………………… 25
13 트리케라톱스 ……………………… 28
14 카스모사우루스 …………………… 28
15 센트로사우루스 …………………… 29
16 스티라코사우루스 ………………… 32
17 프로토케라톱스 …………………… 33
18 안킬로사우루스 …………………… 33
19 에드몬토니아 ……………………… 36
20 켄트로사우루스 …………………… 36
21 스테고사우루스 …………………… 37
22 카마라사우루스 …………………… 40
23 슈퍼사우루스 ……………………… 40
24 카마라사우루스 …………………… 41
25 오스트로사우루스 ………………… 44
26 플라테오사우루스 ………………… 45
27 마멘키사우루스 …………………… 45
28 스테고케라스 ……………………… 48
29 파키케팔로사우루스 ……………… 49
30 파키케팔로사우루스 ……………… 49
31 파라사우롤로푸스 ………………… 52
32 사우롤로푸스 ……………………… 52
33 파라사우롤로푸스 ………………… 53
34 우넨라지아 ………………………… 56
35 코리토사우루스 …………………… 57
36 오르니토미무스 …………………… 57
37 이구아노돈 ………………………… 60
38 프시타코사우루스 ………………… 60
39 오비랍토르 ………………………… 61
40 모노니쿠스………………………… 64
41 리오플레우로돈 …………………… 65
42 모사사우루스 ……………………… 65
43 에라스모사우루스 ………………… 68
44 쇼니사우루스 ……………………… 69
45 프테라노돈 ………………………… 72
46 프테라노돈 ………………………… 72
47 듕가리프테루스 …………………… 73
48 아르케옵테릭스·시조새 ………… 76
49 아르케옵테릭스·시조새 ………… 76
50 스카포그나투스 …………………… 77

공룡 종이오리기
공룡 종이오리기 만들기 ……………… 81
51 티라노사우루스…………………… 84
52 티라노사우루스…………………… 84
53 티라노사우루스의머리뼈 ………… 85
54 알베르토사우르스 ………………… 86
55 알베르토사우루스의머리뼈 ……… 86
56 카르노타우루스 …………………… 87
57 알로사우루스 ……………………… 88
58 데이노니쿠스 ……………………… 89
59 테리지노사우루스 ………………… 90
60 케라토사우루스…………………… 90
61 카스모사우루스 …………………… 91
62 딜로포사우루스 …………………… 92
63 딜로포사우루스 …………………… 93
64 람베오사우루스…………………… 94
65 파라사우롤로푸스 ………………… 94
66 파키케팔로사우루스 ……………… 95
67 안킬로사우루스 …………………… 96
68 파파사우루스 ……………………… 97
69 파키리노사우루스 ………………… 98
70 카마라사우루스 …………………… 98
71 케라토사우루스 …………………… 99
72 아마르가사우루스………………… 100
73 스티라코사우루스 ………………… 101
74 스테고사우루스 ………………… 102
75 플라테오사우루스 ………………… 102
76 아스트로돈 ………………………… 103
77 코리토사우루스 …………………… 104
78 아파토사우루스 …………………… 105
79 바리오닉스………………………… 106
80 에드몬토사우루스 ………………… 106
81 이구아노돈 ………………………… 107
82 크리올로포사우루스 ……………… 108
83 마멘키사우루스 …………………… 108
84 렉소비사우루스…………………… 109
85 프시타코사우루스 ………………… 110
86 마이아사우라 ……………………… 110
87 모노니쿠스 ………………………… 111
88 쇼니사우루스 ……………………… 112
89 티라노사우루스 …………………… 112
90 스피노사우루스 …………………… 113
91 오비랍토르 ………………………… 114
92 아르케옵테릭스(시조새) ………… 115
93 알티리누스 ………………………… 116
94 충칭고사우루스…………………… 116
95 아르케옵테릭스(시조새) ………… 117
96 에라스모사우루스 ………………… 118
97 프테라노돈 ………………………… 119
98 안항구에라 ………………………… 120
99 듕가리프테루스 …………………… 120
100 디모르포돈 ……………………… 121
공룡종이오리기·견본집 ……………… 122
4. 저자 소개
저자 – 오하라 마유미
조형작가, 그래픽디자이너. 도서편집, 디자인을 하면서 작품도 손수 제작. 종이오리기를 시작으로 종이접기, 비즈・액세서리, 도예, 플라워 어레인지먼트 등 삶 속의 존재감을 주제로 한 독특한 작품을 다수 만들어 내고 있다. 저서로는 <완전 마스터 종이오리기 레슨>, <더욱 쉬워지는 종이오리기 레슨>, <입체 종이오리기>, <간지(干支) 종이오리기>, <비치는 종이오리기>, <비치는 종이접기>, <삶을 채색하는 아름다운 종이오리기>, <그대로 잘라만드는 종이오리기 연습장>, <붙여 만드는 패턴 종이오리기 북> <종이오리기 도감> 등 다수가 있다. 도쿄 거주.

매일매일 두뇌 트레이닝 공룡오리기 백과|12800 |9788993497717 |
     

매일매일 두뇌 트레이닝 – 처음 배우는 만화 어린이 논어

매일매일 두뇌 트레이닝 – 처음 배우는 만화 어린이 논어
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제  목: 매일매일 두뇌 트레이닝 <처음 배우는 만화 어린이 논어>
저  자: 우치코시 다츠야
그  림: 나카사코 가즈히코
역  자: 김수연
출판사: 아르고나인
판  형: 182*235
페이지: 160p
발행일: 2010년 11월 30일
정  가: 12,800원
ISBN : 978-89-93497-68-7  13150

1. 책 소개
끈기가 부족한 아이, 배려심이 부족한 아이, 나 밖에 모르는 아이…
공자님 말씀에 우리 아이가 달라졌어요!
하루 한 구절로 살아가는데 꼭 필요한 바른 마음가짐과 행동을 배운다!
‘논어’는 공자와 그 제자들이 주고받은 대화을 담은 책으로 사람이 살다가며 지녀야 할 태도와 마음가짐에 대해 설명하였습니다. 진정성과 인간미를 갖추기 위해 반드시 읽어야 할 명저입니다. 최근에는 삼성그룹의 컨트롤타워(구 전략기획실) 직원들이 읽는 책으로 꼽히기도 했습니다. <처음 배우는 만화 어린이 논어>는 어린이들에게 논어에 담긴 지혜와 감동을 보다 잘 설명하기 위해 만들었습니다. 논어의 원문 해석과 함께 부드럽게 풀어 쓴 해석문을 수록해 어린이들이 더 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 또, 아이들의 생활에서 겪을 수 있는 사건으로 구성한 만화는 논어의 가르침을 더욱 실감나게 배울 수 있게 합니다. 한 구절을 배운 후에는 수록된 한자를 써 볼 수 있는 한자쓰기 연습장이 수록되어 있어 한자의 뜻과 운율을 익힐 수 있습니다. 시대를 넘어선 고전 ‘논어’를 가장 재미있고 쉽게 익혀 올바른 리더로 성장할 수 있는 책입니다.

2. 본문미리보기

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3. 목차
공자님이 알려 주시는
매일을 즐겁게 보내기 위한 힌트
다른 사람의 이야기에 귀를 기울이자・6
모든 일은 스스로 확인하자!・10
어떤 친구들과 사귈까?・14
누구에게나 장단점은 있는 거야・18
정직한 게 최고야!・22
앞으로의 일에 신경 쓰자!・26
스스로 더욱 힘내자!・30
새로운 발견을 위해서・34
배움이 즐거워지는 비결・38
공부 비결・42
어떤 것을 배우고 싶어?・46
아는 사람 vs 좋아하는 사람 vs 즐기는 사람・50
잘못해도 괜찮아!・54
효도란 어떤 것일까?・58
정말 못 하겠어?・62
어느 쪽이 더 현명한 걸까?・66
오늘은 어떤 하루였을까?・70
꾸준히 노력하자!・74
평생 해야 할 일이란 무엇일까?・78
인생을 즐기자!・82
공자님이 알려 주시는
다른 사람과 사이좋게 지내기 위한 힌트
마음가짐을 바르게 하자!・86
모두가 한마음이 되는 비결・90
의욕이 생기면……・94
친구를 만들 때 가장 중요한 것은?・98
세상에는 너만 존재하는 것이 아니야・102
함께 살아가기 위해 필요한 것・106
친구에게서 배우자・110
딱 좋은 거리를 유지하자・114
겉모습으로 판단하지 말자!・118
단짝 친구만 있으면 만사 오케이?・122
말보다 행동으로 실천하자・126
잘못을 저지르면 어떻게 할 거야?・130
그릇이 큰 사람이 되자・134
모르는 게 있어도 괜찮아・138
올바른 판단에 따라 행동하기・142
뭐든지 생각한 대로 한다면……・146
걱정하지 않으면 안 되는 일・150
다양하게 상상하자・154

공자에 대해 더 알아보자・158

4. 저자 소개
저자 – 우치코시 다츠야(打越竜や)
다이토(大東)문화대학 대학원 만기퇴학 후, 다이토문화대학 지역제휴센터, 각 생애학습센터에서 논어강좌를 담당하였다. 현재는 미토슨유(水戸駿優) 예비학교, 시즈오카(静岡)학원 소케이(早慶) 세미나 등 대학수험 예비학교에서 한문강사로 활동 중이다.

역자 – 김수연
한양대학교 일본언어 문화학과 졸업. 일본 동해(東海)대학교 어학연수. 번역 아카데미 출판 입문 실전반 수료했으며 현재 엔터스코리아 일본어 출판기획 및 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <톡톡튀는 냥이’S 아이디어 소품 DIY>, <강아지 스웨터&소품만들기>, <처음 시작하는 자수>, <자수도안집>, <처음 시작하는 코바늘 뜨개질> 등이 있다.

처음 배우는 만화 어린이 논어 1|12800 |9788996497687 |
     

매일매일 두뇌 트레이닝 《그림스도쿠》1권

매일매일 두뇌 트레이닝 《그림스도쿠》1권
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제  목: 매일매일 두뇌트레이닝 <그림스도쿠> 1권
저  자: 손호성
그  림: 김재현
면  수: 144
판  형: 182*235
출판사: 아르고나인
발행일: 2010년 10월 20일
정  가: 12,800원
ISBN : 978-89-93497-59-5  14740    978-89-93497-58-8  (세트)

1. 책 소개
똑똑한 아이는 그림으로 생각한다!
스도쿠는 이미 효과가 입증되고 널리 알려진 두뇌개발 퍼즐입니다. 가로줄과 세로줄에 숫자가 겹치지 않게 넣는 간단한 규칙이지만 논리력과 사고력, 집중력을 키울 수 있어 폭넓은 인기를 얻고 있습니다. 이 책에 담긴 퍼즐은 수학자 레온하르트 오일러의 매직 스퀘어를 기준으로 만든 수학적, 논리적 사고력을 키울 수 있습니다. 어린이들이 쉽게 풀 수 있는 3칸, 4칸, 5칸 문제를 담았습니다.
그림그리기는 정서발달과 창의력 향상에 꼭 필요한 놀이입니다. 또한 생각을 이미지로 정리하는 능력을 길러주는 효과도 있습니다. 그림스도쿠는 스도쿠의 숫자 대신 그림을 그려 넣어 푸는 스도쿠로 동물, 물고기나 과일 등 귀여운 그림을 사용해 쉽게 재미를 느낄 수 있습니다. 퍼즐에 사용되는 그림들을 그리는 법이 과정별로 자세히 설명되어 있어 별다른 지도 없이 쉽게 따라 그릴 수 있습니다.
스티커 스도쿠와 색칠하기 부록 포함
그림스도쿠 1권에는 예쁜 스티커와 그를 사용한 스도쿠 문제가 준비되어 있습니다. 처음 스도쿠 문제를 접하거나 그림을 그리기가 익숙하지 않은 사용자를 위해 마련한 문제입니다. 스도쿠 규칙에 쉽게 익숙해 질 수 있으며 스티커를 붙이는 재미 또한 즐길 수 있습니다. 스티커 스도쿠를 즐기고 나면 색칠놀이를 즐길 수 있는 페이지도 준비되어 있어 풍부한 재미를 느낄 수 있습니다.

2. 본문 보기

4-그림스도쿠문제

1-스티커 스도쿠

2-색칠하기

3-그림 그리기

 

스티커 스도쿠 문제

색칠하기

그림 그리기

그림 스도쿠 문제

3. 저자 소개
지은이 | 손호성
1970년생. 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재 중이다. 저서로는 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》, 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈》등 60여권이 있다.
홈페이지: http://www.sudoku365.com

 

그림 | 김재현
만화 기획 및 편집자이자 만화가로 활동하는 돼지띠에 물고기자리 청년. 어느 날 문득 자판기마다 커피 맛이 다르다는 것을 깨닫고 더 나은 자판기를 찾아다니다 커피에 길들여지기 시 작했다. 그리고 단지 가장 저렴한 방법이라는 이유로 홈 로스팅을 배워 커피 애호가가 되었다. 커피, 자전거 등 분야를 가리지 않는 취미로 이것저것 손대지만 딱히 주목할 만한 성과는 거두지 못하는 ‘다재무능’의 표상이다. 언젠가 자전거를 굴려 세상을 돌아보겠다는 꿈 하나에 기대 오늘을 살아가는 중. 저서로는 <루디’s 커피의 세계 세계의 커피> 1, 2권이 있다.
홈페이지: http://blog.naver.com/darkadonis

 

매일매일 두뇌트레이닝 그림스도쿠 2|12800 |9788993497601 |
       

매일매일 두뇌 트레이닝 《종이접기백과》

매일매일 두뇌 트레이닝 《종이접기백과》

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제  목: 매일매일 두뇌 트레이닝 《종이접기백과》
저  자: 주부의벗사 편집부
역  자: 고지영
출판사: 아르고나인
판  형: 182*235
페이지: 200p
발행일: 2010년 7월 20일
정  가: 12,800원
ISBN : 978-89-93497-49-6 14740

1. 책 소개
포크를 쓰는 민족보다 젓가락을 사용하는 민족이 머리가 좋다는 말이 있습니다. 이 말은 전 세계 지능지수(IQ) 테스트에서 한국이 2등을 차지했고 1~5위까지가 젓가락을 사용하는 아시아 국가에서 배출되었다는 사실이 뒷받침합니다. 손을 사용하는 것이 두뇌발달에 영향을 준다는 증거입니다. 종이접기는 섬세한 손운동을 연습할 수 있는 대표적인 분야입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 <종이접기백과>는 색색의 종이를 사용해 색채감각을 키우고 손과 눈의 협동 작용을 통해 기하학적 원리를 이해할 수 있도록 구성했습니다. 아이들은 색종이 한 장에서 나오는 다양한 형태를 감상하며 성취감을 얻게 됩니다. 처음 종이접기를 할 때는 모방으로 시작하지만 점차 응용력과 창의성을 키워 개성을 표현합니다. 또한 종이접기는 풍부한 감성을 키워줍니다. 창작의 즐거움을 느끼며 구성을 하고, 표현력, 공감각을 키우며 오감을 발달시켜 갑니다.

<종이접기백과>는 전통적인 종이접기부터 동식물, 탈 것과 실용적인 장난감까지 7종류의 종이접기의 유형을 담은 책입니다. 학, 코끼리, 펭귄, 열대어, 매미 등 동물과 튤립, 도토리, 동백꽃, 초롱꽃 등의 식물. 그리고 요트, 제트기, 자동차같은 탈 것과 사진기, 넥타이, 핸드백, 지갑같은 생활용품들을 접는 법이 80가지 이상 수록되어 있습니다. 처음 종이접기를 시작하는 아이들도 쉽게 따라할 수 있게 구성되었고 현대에 응용되는 종이접기의 기본법칙부터 설명하기 때문에 창의력을 더하기 쉽습니다. 자녀와 함께 종이접기를 하며 유대감을 키우고 두뇌발달 뿐만 아니라 풍부한 감수성을 심어줄 수 있는 책입니다.

2. 본문미리보기

 

종이접기086-087

종이접기098-099종이접기182-183

종이접기194-195

종이접기008-009

종이접기016-017

3. 목차
기본 종이접기 방법 및 기호_4

제1장 대대로 전해오는 종이접기
컵………………………………… 8
집………………………………… 10
피아노……………………………… 12
아메리칸 모자… ………………… 13
돛단배Ⅰ………………………… 14
바람개비………………………… 17
동서남북………………………… 18
투구……………………………… 20
사내아이와 바지… ……………… 22
종이 딱총… ……………………… 26
딱지……………………………… 28
표창……………………………… 30
공………………………………… 32
배………………………………… 34
학Ⅰ……………………………… 36
학Ⅱ……………………………… 38

제2장 귀여운 새와 동물들
공작……………………………… 42
수탉……………………………… 44
코끼리……………………………… 46
토끼……………………………… 48
펭귄……………………………… 50
비둘기……………………………… 52
날갯짓하는 새… ………………… 54
눈토끼……………………………… 55
여우……………………………… 58
까마귀……………………………… 60
잉꼬……………………………… 62
말………………………………… 64
제비……………………………… 66

제3장 곤충과 물에 사는 생물
거북이……………………………… 70
금붕어……………………………… 72
잉어……………………………… 74
고래……………………………… 76
열대어……………………………… 78
달팽이……………………………… 80
매미와 사슴벌레… ……………… 82
나비……………………………… 86
개구리와 올챙이… ……………… 88
메뚜기……………………………… 92
잠자리……………………………… 94
물개……………………………… 96
새우……………………………… 98

제4장 여러 가지 꽃과 식물

튤립…………………………… 102
도토리…………………………… 104
딸기…………………………… 106
복숭아…………………………… 108
동백꽃과 나뭇잎… …………… 110
나팔꽃과 수국… ……………… 111
달리아…………………………… 116
장미…………………………… 118
초롱꽃…………………………… 120
붓꽃…………………………… 122

제5장 탈 것
요트…………………………… 126
돛단배Ⅱ……………………… 128
배꼽비행기……………………… 130
제트기…………………………… 132
오징어비행기Ⅰ……………… 134
오징어비행기Ⅱ……………… 136
로켓…………………………… 138
자동차…………………………… 140

제6장 여러 가지 장난감
꽃바구니……………………… 144
손가락 인형… ………………… 146
여러 가지 얼굴………………… 148
사진기…………………………… 150
넥타이…………………………… 152
리본…………………………… 154
손목시계……………………… 156
하트 팔찌… …………………… 158
셔츠…………………………… 160
테이블과 의자… ……………… 161
이름표…………………………… 164
핸드백…………………………… 166
팽이…………………………… 168
씨름선수……………………… 170
유령…………………………… 172

제7장 여러 가지 생활용품
지갑…………………………… 176
종이 주머니… ………………… 178
상자…………………………… 180
바구니Ⅰ……………………… 182
바구니Ⅱ……………………… 184
과자 그릇… …………………… 186
국화꽃 모양 그릇……………… 188

색인_190

저자 – 주부의벗사 편집부
살림, 인테리어, 취미 분야의 각종 정보를 재미있고 친절하게 소개하는 책들로 유명한 일본의 대표적인 여성실용출판사.

표지 디자인 | 오오야부 츠구미(phrase)
종이접기그림 트레이스 | 니시몬 미치요, 류자키 아유미
본문 디자인 | 오치아이 미츠에
촬영 | 스즈키 에미코(주부의벗사 사진실)
구성 글 정리 | 가라키 요리코, 스즈키 갸시 유코
편집데스크 | 다카하시 요코(주부의벗사)

역자 – 고지영
성신여자대학교 일문과 졸업. 고려대학교 대학원 일본문학 석사과정 수료. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <종이접기건축-세계유산>, <종이접기 동물원>, <토익 만점 받는 책> 등이 있다.


     

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 ②

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 ②

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제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 ②

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 128*188(46판)

페이지수 : 264p

발 행 일 : 2008년 11월 15일

정가 8,800원

ISBN 9788996103431 부가코드 13690

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 ②

책소개

전세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《마이크로트렌드》의 주의력 과다족

2003년에는 아무도 몰랐던 <스도쿠>는 전세계에서 2억 5,000만 달러의 매출을 올리는 큰 시장이 되었습니다.

이 책은 월드 스도쿠 챔피온십의 공식문제이며 최근 해외에서 인기를 끌고 있는 변형 스도쿠인 스도쿠 X (Sudoku X) 200문제와 중고급 스도쿠 165문제 도합 365문제를 제공합니다.

이 책은 링제본 방식을 채용하였으며 한 페이지에 2개의 스도쿠 문제를 풀 수 있도록 하여 문제의 양과 휴대성에서 출퇴근시, 이동시, 휴가나 방에서 쉴 때 풀기 좋은 형식을 택했습니다.

이 책은 아이들과 성인들의 건강을 위해 친환경인증 콩기름잉크를 사용하며 화학물질을 최소화하는 링 제본을 선택했습니다.

스도쿠 X (Sudoku X)

이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식종목인 스도쿠X

스도쿠가 발표된 이후 다양한 형태와 모양의 스도쿠가 개발되어 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. 스도쿠X는 1990년 월터 맥케이가 ‘Diagonal Number Place’라는 이름의 스도쿠X를 발표 하였고 월드퍼즐 챔피언십의 공식문제로 출제되고 있습니다.

2004년 영국과 일본을 비롯한 전 세계적인 인기를 얻게 된 스도쿠는 조금 더 어렵고 다양한 변형 스도쿠에 대한 관심을 불러일으켜 2006년 3월 이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식 종목으로 채택되어 세계 22개국의 스도쿠 선수들이 풀어본 9개의 유형중 가장 어려운 문제로 알려졌습니다.

유럽과 북미에서는 Diagonal Number Place, Cross Sudoku, SudokuX 라는 이름으로 불립니다.

스도쿠 X는 기존 스도쿠 룰에 대각선 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 일반 스도쿠 보다 난이도가 어렵고 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

최근 영국은 OECD 국가 중 8위에서 24위로 수학능력이 떨어졌다는 보고서가 나왔습니다. 영국에서는 수학 교육부실이 단순히 교육 문제로 끝나는 것이 아니라 런던 금융가은행들은 최근 수학을 제대로 아는 인력이 부족해 직원 8명 중 7 명을 해외인력으로 충당하고 있는 실정입니다.

수학실력 향상방안으로 숫자 퍼즐 ‘스도쿠’ 등을 활용해 학생들로 하여금 수학에 대한 관심을 끌어내는 것이 중요하다고 조언하였습니다.

스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

목차

페이지구성 005

전세계는 스도쿠 열풍중 006

두뇌를 깨우는 퍼즐 학습법 009

스도쿠 풀이법 013

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 014

예제로 풀어보는 방법 015

스도쿠 X 풀이법 023

스도쿠 X 기본규칙 024

예제로 풀어보는 방법 025

스도쿠 X 029

Easy 52문제 030

Normal 64문제 058

Medium 84문제 094

스도쿠 135

Normal 64문제 136

Medium 76문제 170

Hard 25문제 212

정답 확인 226

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 50여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

http://www.sudoku365.com

EMB000018d03b44

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[취미/레저] 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 – 2 (스프링)

[스도쿠 365 시리즈]