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글자 나오는 미로찾기 제작
글자 나오는 미로찾기 제작
원하는 글자가 나오게 합니다. 사이즈 별로 주문가격이 다릅니다.
공룡모양이나 자동차 등등 다양한 모양과 선에 따라 두께를 다르게 하여 일러스트 제작이 가능합니다. 보이는 것과 보이지 않는 길에 다양한 글자, 그림을 넣을 수 있습니다. 문의는 atmark@argo9.com 으로 하시면 됩니다.
견적이 달라질 수 있으니 반드시 제작관련 문의를 하셔야 합니다.
방탈출, 게임, 기업 홍보용 다양한 용도에 맞는 퍼즐을 개발합니다.
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한글11,172 폰트생성 방법론_템플릿 공개
지난 3개월간 한글 폰트를 만드는 방법론을 열심히 생각하고 거기에 맞는 폰트제작을 하였습니다. 방법론도 다 바꾸고 새로 그리드형의 한글 초성, 중성, 종성을 배열해서 한눈에 볼 수 있고 편집할 수 있는 템플릿을 만들고 샘플 폰트도 제작했습니다.
그리고 일러스트레이터, 디자이너, 폰트디자이너에게 보다 빨리 자신만의 폰트를 만들 수 있는 방법론을 소개하고자 합니다. 사실 비즈니스는 나중에 생각하고 현재 저희가 가진 아이디어를 세상에 알리고 더 많은 사람들이 폰트를 만들어 수익을 올릴 수 있게 하려고 합니다.
인디자인의 유료폰트를 대체되는 대체폰트로 전자책으로 변환하여 사용할 수 있고 중소기업용 대안 폰트 서비스도 생각중입니다. 최초에 오직 나만의 폰트로 책을 만들 수 있는 생각에서 여기까지 왔으니 이제 그 다음단계로 넘어가려고 합니다.
폰트를 쉽게 만들기 위해서 전용 편집기도 준비하고 있습니다.
SVG편집할 수 있는 템플릿 3종과 샘플폰트 자료를 함께 제공합니다.
일러스트레이터나 SVG에디터를 다룰 수 있는 디자이너라면 자신만의 폰트를 만들 수 있는 방법론과 해당 샘플을 준비했습니다. 그동안 몇가지 방법을 제작하였으나 가장 쉽게 작업할 수 있는 형태로 만들었습니다.
다운로드 받으면 2종의 폰트 스타일로 제작가능하며 Glyphs 나 폰트포지의 컴포넌트가 제작됩니다.
한글폰트 제작이 이제 완전히 바뀔 것이라 생각됩니다. 새로운 폰트크리에이터를 많이 만나뵙기 바랍니다.
https://cafe.naver.com/signatureclub/180 데이터 포함 자료한글11,172 폰트생성 방법론_템플릿 공개
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일러스트레이터 스트로크로 한글폰트 고딕체 만들기
일러스트레이터 스트로크로 한글폰트 고딕체 만들기 스트로크로 만들어서 아주 빨리 폰트를 개발할 수 있습니다.
기존 디자이너의 레터링을 거꾸로 폰트로 제작하는데도 손글씨를 바꾸는데도… stroke 기반이라 폰트의 모양도 새롭게 바꾸는데 1초도 안걸립니다. 패밀리 폰트를 쉽게 만들 수 있습니다.
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가로 쓰기, 세로 쓰기 폰트의 균형
그동안 만든 폰트는 손글씨였기 때문에 스캔해서 벡터화하면 데이터가 삐뚤빼뚤한 느낌이 있었는데 주말에 샘플로 다시 Stroke 기반으로 제작해 봤습니다.
초성 3벌 중성 2벌 종성 1벌을 기준으로 폰트를 만들었고 약 3시간 정도 제로에서 시작해서 일러스트레이터로 제작했습니다.
일일단 폰트는 일러스트레이터에서 한 화면을 보고 작업하기 때문에 어느 정도 균형미를 유지할 수 있습니다. 물론 수정해야 하고 글자 하나하나 개성을 줄 수도 있어 기존에 작업한 조합형 방식과는 달라집니다.
일단 가로 세로를 한 번에 작업하기 때문에 일정하게 균형을 유지할 수 있습니다. 특히 세로줄의 ㅏㅣㅖㅒㅞㅟㅘㅙ 등의 모양을 기준으로 잡고 작업을 하며 ㅗㅡㅜㅠㅛ 와 같은 가로줄의 가이드를 맞출 수 있습니다. 작업에 대한 방법론은 영상으로 남기겠지만 일단 방법론에 대해서 이야기드립니다.
초성과 함께 표시됐을 때 ㅗ 의 I자의 크기가 높낮이가 다를 수 있습니다. 그걸 한 화면에서 다 다르게 편집하면 그대로 폰트로 생성됩니다. 지금까지는 ㅗ의 높이가 조합된 한글 자모의 모양에 따라 바꿀 수 없었기 때문에 디자인 하나 고치면 다른 곳에서 달라지고 그걸 수정하면서 글꼴 자체가 원 글자체와 달라지는 미묘한 현상이 생겼습니다.
현재 방법으로는 개별 글자 하나도 편집이 가능하기 때문에 착시나 초성에 따른 중성의 조합을 신경 써서 작업하면 그러한 일은 생기지 않습니다. 초성 ㄱ ㄲ, ㄷ ㄸ, ㅅ ㅆ, ㅈ ㅉ 쌍자음의 위치에 따라 ㅓㅖ같은 중성에 따라 글자의 너비가 달라집니다. 공간을 잘 배열하고 채우기 위해 가이드를 깔아 놓고 하나하나 작업하던 기존의 폰트 제작방식도 심벌에 가이드를 깔고 작업하면 됩니다.
세로를 기준으로 제작하기 때문에 작성하고 바로 만든 폰트도 세로 쓰기로 봤을 때 잘 나와 보입니다. 빨리빨리 작업하기 위해 Stroke로 만들었지만 제대로 작업하면 기존 글꼴을 대체하는데 무리 없어 보입니다.
더 많은 테스트가 필요하고 그럴듯한 폰트 샘플 (문서용 폰트)을 제작해야 하지만 현재 그것보다는 일러스트레이터 플러그인이나 컨버팅 서비스를 만드는 게 더 급하다 생각되어 우선순위를 정해 진행하려고 합니다.
일단 함께 폰트를 만들 디자이너이자 폰트에 도전할 개인들에 플랫폼으로 사이트를 개편하는 것도 필요해 보입니다.
일단 제대로 하나의 폰트를 완성해 보기로 외국폰트의 서체특성을 기준으로 한글버전 라이선스를 해볼까 하고 있습니다.
만드는 것보다 파는 게 더 어려운 시대~ 엄마의 손글씨 폰트 만들기 책이나 먼저~
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일러스트한 그대로 폰트로 생성
새로 만든 템플릿 3벌이 한글처리를 완벽하게 하고 보이는 그대로 동일한 결과물인 폰트가 됩니다.
초성, 중성 2벌 종성 조합 1벌이 있으면 한글체계는 세밀한 글자간의 간격이나 글자의 커닝은 한글이 한 번에 만들어지기 때문에 수평, 수직으로 써도 동일한 문자가 나오게 됩니다.
이제 남은 것은 영문이나 약물이 될 것이고 일본 타이포그래피를 하는 분하고 잠깐 이야기 나눴는데 일본어에 가장 문제가 되는 부분이 한자인데 이 방식을 사용하면 부수별로 한자를 대량으로 생성할 수 있으리라 생각됩니다. 이제 한글폰트를 만드는 것 뿐 아니라 원래 목표하던 전세계 언어를 다 쓰고 적용하는 것이 가능해 보입니다.
뭐 그 전에 디자이너들이 누구나 쉽게 한글 폰트를 생성하는 서비스를 만들면 될거 같습니다. 그게 텀블벅이 되건 와디즈가 되건 상관없고 일단 폰트는 앞으로 끝입니다.
대체폰트 작업에 들어가면 어떤 회사 폰트건 다 대체해버릴 수 있는 소프트웨어로 진행할 생각입니다. AI가 망하게 하기 전에 인간지능으로 일단…
하여간 이제 폰트 관련 작업은 온라인에디터? 정도 남은거 같습니다. 책팔면 폰트 제작하는 것도 12월이면 끝나는데 여전히 오픈 안해주는 온라인 서점도 하는 짓이 답답해서 회사 창고 다 털기나…
일부러 다른 스타일의 폰트를 테스트 해봤습니다. Stroke 기반의 폰트 제작이 훨씬 편해서…
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일러스트레이터에서 11,172자 한글폰트 제작
일러스트레이터에서 한글폰트 11,172자 한 번에 만들기 3가지 템플릿에 초성, 중성, 종성 글씨를 보면서 편집하면 한글폰트가 생성됩니다. 템플릿과 구조에 대한 설명
보면서 만들기…
일러스트레이터를 다룰 수 있으면 바로 폰트 제작이 가능합니다.
디자이너면 자신만의 폰트를 만들어보고 싶지만 배워야 할것도 많고 전문프로그램 가격도 만만치 않습니다. 기존에 사용하는 일러스트레이터로 폰트제작 하는 방식으로 구조를 다 바꾸고 이제 새로 컨버팅 작업만 해드릴 생각도 있습니다.
어떨까요?
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폰트포지+일러스트레이터 드로잉으로 영문 손글씨 가이드
폰트포지+일러스트레이터 드로잉으로 영문 손글씨 가이드
일러스트레이터에서 또는 드로잉 앱, 그리드를 활용하여 영문 손글씨를 써보고 SVG로 출력하여 폰트포지에서 영문폰트를 만들어보세요.
일러스트레이터 대체 오픈소스 잉크스케이프, 폰트포지 이외에 다양한 오픈소스로 나만의 글씨를 폰트로 만드는 프로젝트를 진행하려고 합니다. 물론 영상도 찍고 유튜버로 활동도 해볼생각입니다.
다음회에는 옮겨가는 방법을 영상으로 찍어보겠습니다.
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상용폰트 정도의 조합
한글폰트 조합이 디테일 해진다고 해도 디테일 정도에 맞춰 조합을 했습니다.
기존에 만든 것이 1이라면 8배로 늘려 디테일을 크게 조정함… 손글씨는 간격이 다 달라서 사람마다 특성을 다 맞추기 힘들어 다른 아이디어를 냈습니다.
일단 이 조합이면 상용폰트 제작하는 거의 대부분 비슷하게 나올 수 있습니다. 그렇게 되면 더 이상 폰트개발하는데 시간을 낭비할 필요가 없고 폰트 전용프로그램을 쓸 필요도 없습니다.
보이는 대로 폰트가 계속 만들어지기 때문이죠. 일러스트레이터, 어피니티 디자이너 같은 벡터 에디터에서 폰트를 그대로 보면서 만듭니다.
손글씨 때문에 조합에 대한 고민을 했는데 잠깐 2배, 4배 배수로 늘려가면서 폰트가 금방 달라지는 것을 느낍니다. 당연한 것이죠 ㅏㅕㅣㅖㅑ위치가 다르기 때문에 초성의 위치가 바뀌고 크기가 달라집니다. 거기에 ㅇ,ㅊ,ㅎ, ㄲ,ㅆ, ㄸ, ㅃ… 등등의 가독성, 심미성이 다른 글자를 동일하게 배치하면 제대로 아니 조형미가 떨어집니다.
물론 보면서 하는 것과 다시 글자 간의 균형을 맞추는 일은 다르겠지만 폰트조합하는 막일 직업은 이제 없어지게 할 수 있습니다.
그것만으로 10시간이 1시간 안으로 =3=3=3 노안이 와서 눈 아픕니다. 주말 반납 중
뭐 하나 할 때마다 조합이 늘어나는 것은 좋은 일이 아니지만 그렇다고 마냥 놀 수도 없고 디테일의 끝은 보이지 않는 중심점 같아서 계속 빨려 들어갑니다.
조금만 고치면 조금 더…
스트로크 기반의 폰트의 좋은점… 개별 오브젝트 각도 조절… 휈
손글씨가 어려운게 아니라 인간이 각도를 매번 조금씩 다르게 쓰니까 하나를 고르기 힘듬… 그래서 다 자동화해서 패밀리로 구성중입니다.
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스피로패스 기반 폰트 만들기
캘리그래피 용도의 Spiro Path 를 기반으로 제작한 한글폰트를 일단 테스트 했습니다. 잉크스케이프의 기능이나 현재 패스를 일러스트레이터의 브러시스타일을 지정하면 그 스타일로 다양한 폰트가 생성될 수 있고 필기구의 느낌을 폰트에 지정할 수 있어서 다양한 펜, 붓, 연필 필기구에 대한 압력 효과를 적용할 수 있습니다.
실제 필압에 대한 정보를 따로 넣는 것은 플로터나 로봇팔 하드웨어에 맞춘 것으로 별도로 준비중입니다.패스기반 폰트를 만들면 스타일을 다양하게 뽑아낼 수 있으며 추후 미싱 스티칭기법을 적용한 폰트가 생성될 수 있고 이건 여기까지 대충 만든거에 대한 대충만든 결과물이지만 이제 폰트 완성도를 높이는 과정을 통해 온전한 결과를 낼 수 있으리라 봅니다.
사실 당장 급한 것은 아니라서 몇가지 정리해본 아이템을 바지저고리체 라고 해서 한복 모양을 기반으로한 글꼴 아이디어를 준비중이긴합니다. 그리고 만화효과음을 준비해서 애니메이션이 될 수 있게 만드는 것도 스케치해보고 있습니다.
폰트라기 보다는 브라우저에서 조합할 수 있는 한글이 더 어울릴 것이라 생각됩니다. 현재 아예 다른 오토마타와 배치구조를 만들 수 있는 에디터를 생각하고 있으며 웹폰트 비슷한 유형의 기능이 되지 않을까 합니다.
웹툰에 효과음 몇가지를 외국어로 바꾸는 것처럼 비슷한 느낌의 효과음을 만들어서 바꾸면 어떨까 생각한게 십년은 넘은거 같은데 지금하고 있는건 늦은게 아닌가 했는데 반대로 한글공부하는데 쓰이면 재미있겠다 싶습니다.
그러면 만화 프레임을 만드는 기능에 효과음만 써넣는 것으로 제작하면 될거 같기도하고 펀딩용 소프트웨어를 만들어볼까 합니다. 일단 테스트 하나하나 끝내면 누구나 드로잉해서 폰트를 만들고 팔 수 있는 서비스로
레터링한 디자인을 가지고 한글을 만들 수 있는 그룹기반 에디터가 되겠지만 반대로 어떤 도형도 조합해서 좌표기반 조합이 가능한 것을 만들 수 있습니다. 현재 저는 숨은그림찾기, 변장한 사람찾기, 탐정 놀이 등을 준비하고 있었습니다. (우리회사가 아바타, 미니홈피, 플래시 제너레이터 만들던 회사라는거 잊지 마세요 ^^)
사실 디자인할 때 폰트에서 한글 자모를 떼어다가 레터링 하듯 폰트 자체를 다시 재구성하는 것도 가능합니다. 그리고 그룹지어 움직이거나 한글을 24자의 좌표조합으로 380여개로 늘려서 다시 완성형으로 제작하는 것도 가능하며 이 구성을 통해 기존 폰트를 새로운 폰트로 만드는 것과 좌표에 의한 메타정보를 가지고 그때그때 다른 형태의 레터링이 가능하게 됩니다.
북웨어로 책사면 1회 사용권 드리거나 응?!? =3=3=3 아 힘들다 책팔기