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5.2k 토픽 5.2k 게시물
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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:23:25 잡스는 경영을 하는 데 롤모델이 누구냐는 질문에 비틀즈라고 답하며 "비틀즈의 멤버 4명은 서로 문제를 안고 있으면서도 그것을 서로 억제하고 균형을 맞춤으로써 개개인의 활동을 합친 것보다 더 큰 힘을 발휘했다. 이것은 사업과 마찬가지라며 성공한 사업은 결코 어느 한 명에 의해 이뤄지는 것이 아니다."라고 답변했다. http://www.youtube.com/watch?v=6ktVUPuplUw
  • 12.iMac의 성공시킨 비결을 묻는 질문에 잡스가 답변하는 동영상

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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:08:24 CNN의 "60분"에 출연한 잡스는 iMac의 성공 비결에 대해 <스티브 잡스의 명언 50>의 12번째 명언에 등장한 말로 남겼다. http://www.youtube.com/watch?v=6ktVUPuplUw
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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:06:14 APPLE CONFIDENTIAL 2.0: DEFINITIVE HISTORY OF THE WORLD'S MOST COLORFUL CO 의 82페이지를 살펴보면 Apple Values의 전문을 확인할 수 있다. 우리말 해석은 <스티브 잡스의 명언 50>의 p.54와 p.55에서 확인할 수 있다. http://books.google.com/books?id=mXnw5tM8QRwC&pg=PT93&lpg=PT93&dq=We+want+to+create+an+environment+in+which+Apple+values+flourish.&source=bl&ots=PwJo7W3lZL&sig=BQrnkCmTyn1XToKPfKNpRPkhC_Q&hl=ko&ei=aFM9S62sNJHcsgPRoKCIBA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CAgQ6AEwAA#v=onepage&q=We%20want%20to%20create%20an%20environment%20in%20which%20Apple%20values%20flourish.&f=false
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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:04:32 1997년 보스턴 맥월드레 길 아멜리오의 소개를 받고 등장한 잡스는 이 날 애플에 대한 주변 사람들의 우려를 불식시키기 충분한 자신의 애플의 미래에 대한 생각들을 쏟아낸다. http://www.youtube.com/watch?v=PEHNrqPkefI&NR=1&feature=fvwp
  • 07.개봉을 앞둔 토이스토리에 대한 포츈지의 기사

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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:03:17 개봉을 앞둔 <토이스토리>에 대해 과연 잡스가 실리콘벨리에서 그랬던 것처럼 헐리우드에서도 해낼 수 있을까?라는 제목으로 포츈지가 작성한 기사. http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1995/09/18/206099/index.htm
  • 05.잡스가 마이크로소프트사의 문제점에 대해 답변하는 동영상

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    원본: 자유게시판 작성자: 관리자 날짜: 2010-02-04 02:00:54 잡스는 마이크로소프트사의 문제점으로 그들은 자사의 제품에 문화를 담지 않는다며 꼬집었다. 여기서 말하는 제품은 그저 기능적인 역할만 수행하고 끝낼 것이 아니라, 하나의 문화로까지 발전시켜야한다는 잡스의 제품에 대한 철학을 엿볼 수 있다. http://www.youtube.com/watch?v=upzKj-1HaKw&feature=related
  • 디자인 + 창작 = 돈이 되려면?

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    원본: 개발 작성자: 최고관리자 날짜: 2025-07-04 01:16:15 이것저것 묶어서 셔터스톡이나 진출하고 미국 etsy 에 컨텐츠 제작을 하는게 출판사 하는거 보다 더 나은거 같기도 하고 이것저것 만들다가 현재 전혀 다른 것을 추가중입니다. 미로 지나간 길에 영어, 한글, 일본어, 중국어 폰트작업했던 것을 여기에 적용해서 글자나오게 하는것도 사실 제가 직접하면 되기는 하는데 괜히 LLM으로 뭘 하겠다고 했다가 시간낭비해서 돈이 더 드는거 같습니다. MCP로 처리하면 좀 더 낫기는 할거 같지만 아직 테스트해본게 별로 없어서 슬슬 결정을 해야할거 같습니다. [image: UBtb-PWS_aVcFsXSMLqmA2kPPLY.jpg] 사실 돈벌기는 쉽습니다. 출판사 하니까 책을 내면 됩니다. 그런데 아마존이나 구글, 애플처럼 광고를 하는 비즈니스를 하지 않는한 한장을 파는게 어려워요. 국내에서도 가능합니다. 그런데 시장이 어떨지 잘 모르겠습니다. 이제 조금 다른 형태의 미로찾기 특히 어린이 대상이나 머리를 써야하는 도형이 결합된 재미있는 것을 만들어봐야 할거 같습니다. 그동안 제가 다음 시리즈로 말랑말랑 어린이 스프링 시리즈의 다음 것을 준비했는데 다각형과 곡면처리에 대한 생각이 좀 복잡해져서 일단 간단한 작업을 우선했는데 이제 전혀 다른 것을 만들 수 있게 됐습니다. 베지어나 B-Spline 기반의 미로가 가능해질거예요. 앞으로 폰트를 만드는 방법을 이용해서 패턴, 격자에 대한 새로운 퍼즐을 전세계 대상으로 팔아보겠습니다. 문구로 시리즈를 출간할 준비를 하고 있습니다. 격자 = 노트가 될 수 있으니까요~ 유명해지려면 일단 Canva 플러그인을 하나 만들어봐야겠습니다. 어차피 작은 사이즈야 무료로 나눔을 할 생각이었으니까. https://argo9.com 아르고나인 스튜디오 www.argo9.com
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    원본: 개발 작성자: 관리자 날짜: 2020-04-21 04:25:28 일본갔을 때 폰트와 안경을 함께 전시한 것을 봤는데 비슷한 표현이네요 ^^ Posted by EverPress for Node
  • 재스쳐 마크업랭귀지 폰트... 손가락 표현 따라 그려보세요 ^^

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    원본: 개발 작성자: 관리자 날짜: 2020-04-21 04:03:51 http://gestureworks.com/pages/core-features-gestures 재스쳐 마크업랭귀지 폰트... 손가락 표현 따라 그려보세요 ^^ Posted by EverPress for Node
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    원본: 개발 작성자: 관리자 날짜: 2015-11-05 20:52:16 via Facebook Pages http://on.fb.me/1kRSqV6
  • 폰트를 프리미엄으로 제공하면?

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    원본: 개발 작성자: 최고관리자 날짜: 2025-07-04 01:51:40 a9폰트 – 그동안 만들었던 폰트 샘플 AI가 한거 아님 그냥 사람이 잠깐 한 것입니다. 111,172+영문+숫자+약물은 기본 한글날까지 완성은 아직 모르겠지만 일단 하나에 집중해서 마무리 예정입니다. 그동안 만든 서체는 5개로 손굴림체, 손패스체, 도깨비체, 손맘서체, 다산정약용 아악체 익숙한 독자의 글씨로 전자책이나 굿노트 필기를 하거나 인터넷에 쓰거나 댓글 달았던거 다 수집해서 본인의 책을 만들어주는 서비스를 제공하려고 합니다. 출판사 굿즈는 출판사가 만들어야! 한글날 공개가 가능할지… 많이도 만들어봤습니다. 가나다라마바사아 차라마폰트 [image: YlWDi2QZhvyUQSXnw-CwVX-YSl0.jpeg] 다산정약용 아악체 [image: txvkA5DgbQ7BBdAPHo2kNhLk4N8.jpeg] 도깨비체 동서남북 동서남북 응?!? [image: 5HqsRc3uqCLuf3a5Ocwde2alM0A.jpeg] 손이 가는데가 손패스체 [image: 7517zg67Vphn5D7x6fDAuZO0gZ8.jpeg] 손맘서체… 내맘이야 니맘을 내가 알게 뭐야… [image: pBX5FKEP-cpA9Txoi9tc6oafc28.jpeg] 손굴림체… 안굴러… 버그잡는중… https://bombomschool.com/design?dp_mode=designer&product_id=27378 Design – 봄봄스쿨 bombomschool.com   온라인 표지디자인 에디터입니다.
  • OpenCV, tesseract 등 도입으로 한글폰트

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    원본: 개발 작성자: 최고관리자 날짜: 2025-07-04 01:24:41 OpenCV, tesseract 등 도입으로 한글폰트 레이아웃 재구성 일단 어떤 폰트건 다시 재구성해서 한글을 구분된 레이아웃으로 분리했습니다. 그리고 글리프별 레이아웃을 기반으로 한 데이터를 재구성할 수 있도록 표준화된 json 파일로 구성하고 svg 로 내보내기 할 수 있게 구성했습니다. 반대로 몇몇 유형의 글자를 쓰면 초성, 중성, 종성을 분리해서 다시 조합하고 특정한 폰트의 레이아웃 정보를 적용하면 새로운 폰트가 생성됩니다. 그동안 손글씨를 특정 패턴에 의해 제작하는 방식을 만들었다면 이번에는 방식으로 폰트제작을 해보려는 중입니다. [image: 32YdSVJ2iW10r383VlmIS-_qDFk] [image: PMmmR8tuPo13dWMF2ThzJzQR3jw] 글자별로 인식하는게 다르긴한데 그래도 모든 글자를 검토해서 뽑는 것에는 문제가 없습니다. 다만 ㅎ 같은 글자가 2벌로 나눠져서 ㅗ ㅇ 이 부분을 어떻게 처리해야 하나 고민중입니다. 그냥 폰트 만드는데 도움되는 실험이었습니다.
  • 한글날까지 - 베타 폰트의 다음단계

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    원본: 개발 작성자: 최고관리자 날짜: 2025-07-04 01:32:38 이제 폰트 만드는거 자체는 쉽지만 그걸 조합해서 다시 쓸만한 폰트를 만드는데는 많은 시간이 들어가고 다양한 유형의 모양을 잡는 템플릿 (서체유형)에 대한 작업을 하고 있습니다. [image: sTHFQSTtMCm289tEiSE2cZj3zYQ.png] 각 서체별로 다양한 조합의 형태가 나타나며 그걸 여러모양으로 좌표의 형태로 구성할 수 있는 몇가지 아이디어를 채용해서 테스트 해봤습니다. [image: GtPtduHguGD9DrJN0dsmE9coCL0] 초성, 중성, 종성을 아이패드에서 바로 조합해서 등록한 것을 조합 다시 템플릿으로 깔고 한글을 써서 나만의 손글씨를 만들거나 디자인을 해서 다양한 형태의 폰트가 만들어지게 하는 형태가 하나 있습니다. 두번째는 아예 조합구성하는 위치에 초, 중, 종성의 배열을 만들어 놓으면 그 배열로 폰트가 생성되며 다시 레이아웃을 바꾸면 그대로 폰트가 생성되는 유형입니다. 지금하고 있는 두번째가 중요한 이유는 앞으로 만화효과음이나 그래픽디자인 폰트의 기본 자소, 캘리그래프 등의 이미지를 넣고 조합하고 다양한 각도에 방향성 주는 이미지 이펙트가 다시 벡터로 폰트화 하는 아이디어를 적용해보려고 합니다. 영상도 함께 생각은 하고 있지만 더 많은 시간과 디테일한 아이디어 구현을 하면 되지 않을까 합니다. 제작되면 figma, Canva 와 같은 서비스에 플러그인화 하거나 서비스로 제공하면 어떨까 합니다.    [image: TLKabprDpSrpuS-m-vhDdu_iHxs] 아이패드에서 여러가지 글자를 배열하고 그룹별로 SET구조로 제작 [image: s5ayjFnXE6HokmnMxxZ-66Dj4m4] 폰트가 생성되면 그것을 기준으로 **11,172자 **를 만들어 냅니다. 그리고 전체를 수정하는 작업을 반복하게 됩니다. 다시 사람이 확인할 수 있게 각 세트별로 이미지를 확인하고 다시 폰트 디자인을 수정하고 교정을 반복합니다. 이상한게 생기면 다시 수정하고 수정하고 이게 반복되어야 조금씩 쓸모 있는 폰트가 완성됩니다. [image: yBeiQGiMf8Ts38KYFXWdQXXeLxM.png] 사실 끝이 없는 일이지만 손글씨는 본인 글씨가 주가 되는 것이니까 거기에 맞춰서 생성하면 될거 같습니다. 대부분 인공지능을 쓸 수 밖에 없는 이유가 여기에 있는거 같다는 생각을 하게 되는데 자신이 막상 해보면 사람이 더 낫다는 생각이 듭니다. (응?!?) [image: MgdbGG6IjpD45W8p9ltj5j7Uc8A] 이렇게 만들고 다시 모든 조합을 재교정해서 폰트형태를 바꿨습니다.  [image: QwVHkUzGxehufT9iH-qPi4RgQBc.png]끝날때까지 끝난게 아니니까 마음에 안들면 해당 문자를 다시 재작업 전체 과정 중에 5할정도 온거 같습니다. 저희가 연필이나 붓펜같은 손글씨를 쓰는 필압이 아니라 볼펜 손글씨처럼 처리하는 이유는 글자 1개로 수 많은 글자체를 만들 수 있기 때문인데 조율하는데 시간이 꽤 들어갑니다. 처음은 손글씨에 전념을 다 하기 때문에 개인적으로는 비슷한 글꼴보다 개성이 있는 글자 하나가 오히려 답을 내지 않을까 생각중입니다. 하루 저녁에 아이패드로 기본적인 폰트를 만들었고 이제 다음 단계로 넘어가서 그래픽폰트인 만화효과음 폰트에 맞춰 작업을 할 생각입니다.  [image: i5trtl3DWkGdDhG_I-OjD7ZjAj4]  폰트 만드는 것은 아이디어 싸움인거 같기도 하고 ^^ 이제 문구나 책사면 폰트 만들어주는 서비스나~ 해봐야겠습니다. 한글날이 한달 남았네 =3=3=3 [image: OoTX61rf2nDiob8WCfsRluZbfTg.png] 아이패드에서 일러스트레이터로 이런식으로 만들어요 [image: 8wCg_GcSEsuQbkwdNs652CM2C5I.jpg] https://bombomschool.com/design?dp_mode=designer&product_id=27378 손손체는 웹에서 테스트해보실 수 있습니다.
  • 문구백과님이 방송을 종료했습니다.

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    원본: 도서 정보 게시판 작성자: 관리자 날짜: 2020-04-23 00:32:25 두근두근 문방구도감 크라우드펀딩[image: 307fdd97f228a3e720abcc8803da43ac.mp4] Posted by EverPress for Node
  • 노트대마왕님이 새로운 사진 1장을 추가했습니다.

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    원본: 도서 정보 게시판 작성자: 관리자 날짜: 2020-04-23 00:11:04 [image: 373a2d3c582143ef94fb8801e3cf321a.jpeg] Posted by EverPress for Node
  • 테스트 토픽 from 그누보드

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    이것은 그누보드에서 NodeBB로 마이그레이션 테스트입니다.
  • 테스트 토픽

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    테스트 내용입니다.
  • Dolphin - 바이트댄스 허깅 페이스 스페이스

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    돌고래 - 바이트댄스 허깅 페이스 스페이스 소스 1개 이 출처는 바이트댄스가 허깅 페이스 스페이스에 호스팅한 "Dolphin"이라는 이름의 프로젝트에 대한 정보를 제공합니다. 해당 공간은 SpacesByteDance/Dolphin 경로에 위치하며, Zero 환경에서 실행 중임을 나타냅니다. 텍스트는 앱 파일과 커뮤니티 정보 등 프로젝트의 구성 요소를 언급하고 있습니다. 또한, HF 도커 저장소에서 메타데이터를 가져오는 과정과 새로고침 작업이 진행 중임을 보여줍니다. 이는 Dolphin 프로젝트가 활발하게 운영되고 있는 소프트웨어 개발 또는 연구 공간임을 시사합니다. 운영 플랫폼에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 Dolphin (ByteDance) 개요(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공해 주신 소스를 바탕으로 Dolphin (ByteDance) 개요의 더 큰 맥락에서 운영 플랫폼에 관해 논의하겠습니다. 제공된 소스는 Dolphin 프로젝트가 ByteDance와 관련이 있으며, Hugging Face Space 환경 내에 존재한다는 것을 제목과 경로를 통해 보여줍니다. 운영 플랫폼 및 환경: • Dolphin의 운영 플랫폼과 관련하여 소스에서 구체적으로 언급하는 내용은 Dolphin이 "Zero" 위에서 실행되고 있다는 것입니다. • 이 환경은 **"SpacesByteDance/"**라는 경로 아래에 위치하고 있습니다. • 또한, 기술적인 세부 사항으로 HF Docker 저장소(HF Docker repository)로부터 메타데이터를 가져오는 과정이 언급되어 있어, Dolphin이 컨테이너화된 환경(Docker)을 사용하여 Hugging Face Spaces 플랫폼 내에서 운영되고 있음을 시사합니다. Hugging Face Space에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 운영 플랫폼(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스를 운영 플랫폼(Operating Platform)이라는 더 큰 맥락에서 분석할 때, Hugging Face Space는 모델이나 애플리케이션이 배포되고 실행되며, 파일 관리 및 커뮤니티 상호작용이 이루어지는 통합 환경으로 기능함을 알 수 있습니다. 운영 플랫폼으로서 Hugging Face Space의 역할은 다음과 같습니다: 애플리케이션 실행 환경 제공: ◦ 이 소스는 ByteDance가 운영하는 특정 Space인 **"Dolphin"**을 명시합니다. ◦ 이 Space는 **"Zero에서 실행 중(Dolphin Running on Zero)"**임을 보여주는데, 이는 Hugging Face Space가 단순한 저장소가 아니라 애플리케이션이나 모델이 활발하게 **실제 운영(Running)**되는 환경, 즉 실행 플랫폼의 기능을 수행하고 있음을 의미합니다. 배포 및 인프라 통합: ◦ 운영 플랫폼은 일반적으로 애플리케이션 배포를 위해 인프라와 통합됩니다. 소스에 따르면, 이 Space는 **"HF Docker 리포지토리에서 메타데이터를 가져오는 중(Fetching metadata from the HF Docker repository)"**이라는 활동을 보여줍니다. ◦ 이는 Hugging Face Space가 Docker와 같은 컨테이너화 기술과 긴밀하게 통합되어 작동하며, 모델이나 앱의 실행에 필요한 리소스를 관리하고 배포하는 운영 프로세스를 갖추고 있음을 시사합니다. 자원 및 파일 관리: ◦ 플랫폼의 기본적인 기능인 파일 관리가 포함되어 있습니다. 소스에는 **"App Files"**와 **"Files"**라는 항목이 명시되어 있는데, 이는 애플리케이션 실행에 필요한 코드, 데이터, 구성 요소 등이 Space 내에서 체계적으로 관리되고 있음을 나타냅니다. 커뮤니티 및 협업 지원: ◦ 현대적인 운영 플랫폼은 종종 협업 기능을 포함합니다. 이 Space는 **"Community"**라는 요소를 포함하고 있으며, 이는 사용자들이 단순히 애플리케이션을 실행하는 것을 넘어, 결과를 공유하거나, 피드백을 주고받거나, 프로젝트에 기여하는 등의 상호작용이 가능한 환경을 제공함을 보여줍니다. SpacesByteDance/에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 운영 플랫폼(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스에 따르면, SpacesByteDance/는 ByteDance에서 관리하는 것으로 보이는 Hugging Face Space 내의 특정 네임스페이스 또는 프로젝트를 나타냅니다. 이러한 맥락에서, 이것을 운영 플랫폼이라는 더 넓은 개념으로 논의할 수 있습니다. 운영 플랫폼으로서의 맥락 (Hugging Face Space): 플랫폼 호스팅 및 소유권: ◦ SpacesByteDance/는 ByteDance가 소유하거나 관리하는 Hugging Face Space의 일부입니다. Hugging Face Space는 기계 학습 모델이나 애플리케이션(앱)을 배포하고 실행하기 위해 설계된 일종의 운영 환경 플랫폼 역할을 합니다. ◦ 이 특정 공간에서 실행되는 애플리케이션의 이름은 "Dolphin"이며, 현재 "Running on Zero" 상태임을 알 수 있습니다. 핵심 운영 기능: ◦ 이 플랫폼은 애플리케이션을 운영하고 유지 관리하는 데 필요한 표준 요소를 포함하고 있습니다. 언급된 내용들은 플랫폼이 제공하는 기능들을 보여줍니다: ▪ 파일 관리: App Files 섹션의 언급은 플랫폼이 애플리케이션 관련 파일을 관리하는 기능을 제공하고 있음을 시사합니다. ▪ 배포 환경: 플랫폼은 **"HF Docker repository"**에서 메타데이터를 가져오는(Fetching metadata) 작업을 수행하고 있습니다. Docker Repository와의 상호작용은 이 플랫폼이 애플리케이션의 의존성 관리와 환경 구축을 위해 컨테이너화 기술(Docker)을 사용하고 있음을 나타내며, 이는 현대 운영 플랫폼의 핵심 기능입니다. ▪ 사용자 및 커뮤니티 상호작용: Community 섹션의 존재는 이 플랫폼이 단순히 코드를 실행하는 것을 넘어 사용자 및 개발자 간의 상호작용 및 협업을 지원하는 기능을 갖추고 있음을 보여줍니다. 요약하자면, SpacesByteDance/는 ByteDance가 Hugging Face라는 외부 플랫폼을 활용하여 Dolphin이라는 애플리케이션을 배포하고 운영하는 특정 환경이며, Docker 리포지토리와의 연동, 파일 관리, 커뮤니티 기능 등 운영 플랫폼이 갖추어야 할 핵심 요소들을 포함하고 있습니다. 모델 실행 정보에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 Dolphin (ByteDance) 개요(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공해 주신 소스와 기존 대화의 맥락(Dolphin이 ByteDance와 관련 있으며 Hugging Face Space에서 운영됨)을 바탕으로 모델 실행 정보에 관해 논의하겠습니다. Dolphin (ByteDance) 개요에서 모델 실행 정보와 관련하여 소스가 제공하는 핵심 내용은 모델이 실행되는 특정 환경 및 배포 방식에 대한 것입니다. 모델 실행 환경 및 프레임워크: • Dolphin 애플리케이션 또는 모델은 특정 실행 환경인 "Zero" 위에서 실행되고 있습니다. 이는 Dolphin Running on Zero라는 문구를 통해 직접적으로 확인됩니다. ◦ 주: "Zero"는 일반적으로 대규모 모델 학습 및 추론에 사용되는 메모리 최적화 기술이나 프레임워크를 지칭할 가능성이 높지만, 소스에 따르면 단순히 Dolphin이 "Zero" 위에서 실행되고 있다고 명시되어 있습니다. • 이 실행은 **SpacesByteDance/**라는 경로 아래, 즉 ByteDance가 관리하는 Hugging Face Space 환경 내에서 이루어지고 있습니다. 배포 및 설정 방식: • 모델 실행을 위한 환경 설정 및 배포는 컨테이너화 기술을 사용하고 있음을 시사합니다. • 이 시스템은 **HF Docker repository(HF Docker 저장소)로부터 메타데이터를 가져오는 과정(Fetching metadata from the HF Docker repository...)**을 포함하고 있습니다. 이는 Dolphin의 실행 환경이 Docker를 기반으로 하며, Hugging Face 플랫폼이 제공하는 컨테이너 관리 시스템을 통해 배포 및 유지 관리되고 있음을 나타냅니다. Dolphin Running on Zero에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 모델 실행 정보(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스를 바탕으로 "Dolphin Running on Zero"가 모델 실행 정보라는 더 큰 맥락에서 의미하는 바를 심층적으로 논의하겠습니다. "Dolphin Running on Zero"는 모델 실행의 상태, 위치 및 사용되는 인프라를 나타내는 핵심 정보입니다. 모델/애플리케이션 식별 및 상태 • 실행 주체: 실행 정보의 주체는 "Dolphin"입니다. 이는 ByteDance가 관리하는 Hugging Face Space 내에서 운영되는 특정 모델 또는 애플리케이션을 지칭합니다. • 실행 상태: "Running"은 Dolphin이 현재 활성화되어 있으며 사용자 상호작용 또는 지정된 작업을 처리할 준비가 되었거나 처리 중인 상태임을 명확히 보여줍니다. • 운영 인프라: "on Zero"는 Dolphin이 실행되고 있는 특정 백엔드 환경이나 인프라 구성을 나타냅니다. 이는 해당 애플리케이션의 성능, 확장성 및 자원 할당이 "Zero"라고 명명된 이 환경에 의해 관리되고 있음을 시사합니다. 실행 환경 및 플랫폼 정보 이 실행 정보는 모델이 어떻게 배포되고 로드되는지에 대한 기술적인 세부 사항을 포함합니다. • 컨테이너 기반 실행: 실행 환경은 **HF Docker 저장소(HF Docker repository)로부터 메타데이터를 가져오는 과정(Fetching metadata)**을 통해 구성됩니다. 이는 Dolphin이 Docker와 같은 컨테이너 기술을 사용하여 격리되고 재현 가능한 환경에서 실행되고 있음을 의미합니다. 모델 실행 정보의 맥락에서, 이는 모델이 표준화된 방식으로 패키징되어 배포된다는 것을 보여줍니다. • 파일 접근 및 관리: 실행이 이루어지는 환경은 App Files, Files, Community 탭을 제공합니다. 이는 모델 실행에 필요한 코드, 데이터, 구성 파일(Files) 및 배포된 애플리케이션 자체(App Files)가 해당 플랫폼 내에서 관리되고 접근 가능하다는 것을 보여줍니다. ByteDance Space 내의 실행 위치 • Dolphin의 실행 위치는 SpacesByteDance/ 아래에 명시되어 있어, 이 모델의 실행이 ByteDance 조직 구조 내에서 관리되며 Hugging Face Spaces 플랫폼을 운영 플랫폼으로 사용하고 있음을 확인시켜 줍니다. 이는 모델 운영 및 관리가 특정 기업의 통제하에 있음을 시사하는 중요한 실행 정보입니다. 파일 및 메타데이터에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 Dolphin (ByteDance) 개요(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스를 바탕으로 Dolphin (ByteDance) 개요라는 더 큰 맥락에서 파일 및 메타데이터에 대해 논의하겠습니다. Dolphin 프로젝트의 개요에서 파일과 메타데이터의 언급은 해당 프로젝트가 운영 환경(Hugging Face Space) 내에서 어떻게 구조화되고 배포되는지를 보여주는 핵심적인 단서입니다. 파일 관리 및 구조 Dolphin이 실행되는 환경은 파일 관리가 체계적으로 이루어지고 있음을 시사합니다. • App Files 및 Files: 소스는 파일 관리를 위해 App Files와 일반 Files라는 두 가지 섹션을 구분하여 명시하고 있습니다. 이는 Dolphin 애플리케이션의 실행에 직접적으로 필요한 핵심 코드나 구성 파일(App Files)과 기타 데이터, 설정, 문서 등 일반 자산(Files)을 분리하여 관리하고 있음을 나타냅니다. 이러한 구조는 Dolphin 프로젝트의 명확한 유지 보수와 접근성 관리를 돕습니다. 메타데이터와 배포 환경 Dolphin 프로젝트의 운영 측면에서 메타데이터는 배포 및 실행 환경을 구축하는 데 필수적인 정보를 제공합니다. • 메타데이터 가져오기: 소스는 **"HF Docker repository에서 메타데이터를 가져오는 중(Fetching metadata from the HF Docker repository...)"**이라는 활동을 명시합니다. • 운영 플랫폼 연관성: 이 메타데이터는 Dolphin이 "Zero에서 실행 중(Running on Zero)"인 상태를 유지하기 위해 필요한 핵심 구성 정보입니다. 일반적으로 Docker 리포지토리의 메타데이터는 컨테이너 이미지의 정의, 버전, 필요한 환경 변수, 의존성 목록 등 애플리케이션(Dolphin)을 정확하게 배포하고 실행하는 데 필요한 모든 인프라 정보를 포함합니다. • 새로 고침 활동: 메타데이터를 가져오는 과정이 끝난 후 Refreshing이 언급되는데, 이는 Dolphin의 운영 환경이 최신 파일 및 구성 정보를 반영하기 위해 주기적인 동기화 또는 업데이트 과정을 거치고 있음을 시사합니다. 요약하자면, Dolphin (ByteDance) 개요에서 파일 및 메타데이터는 프로젝트의 정적인 자원(App Files, Files)과 동적인 배포/실행 구성 정보(HF Docker Repository의 메타데이터)를 모두 포괄하며, 이는 Dolphin이 Hugging Face Spaces 환경에서 성공적으로 구동되는 데 필수적인 요소입니다. App Files에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 파일 및 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스를 바탕으로 Dolphin (SpacesByteDance/) 프로젝트의 맥락에서 'App Files'에 관해 파일 및 메타데이터라는 더 큰 관점에서 논의하겠습니다. 'App Files'의 역할 및 위치: • **'App Files'**는 Hugging Face Space 환경 내에서 'Files', **'Community'**와 함께 주요 메뉴 또는 섹션으로 명시되어 있습니다. • 이러한 구조는 운영 플랫폼으로서 Hugging Face Space가 파일 자원을 단순히 저장하는 것 이상으로, 해당 애플리케이션(Dolphin)의 핵심 실행 파일 또는 구성 파일을 일반 파일(Files)과 구분하여 관리하고 있음을 시사합니다. 파일 및 메타데이터와의 관계: 메타데이터 획득과의 연관성: ◦ 소스는 현재 시스템이 "HF Docker repository에서 메타데이터를 가져오고("Fetching metadata...")" 있는 상태임을 보여줍니다. ◦ **'App Files'**는 이 메타데이터가 정의하는 환경(예: Zero에서 실행 중인 Dolphin)에서 실제로 구동될 애플리케이션의 코드와 자원을 담고 있습니다. 즉, 메타데이터는 애플리케이션이 어떻게 실행되어야 하는지(컨테이너 구성, 종속성 등)를 정의하는 반면, 'App Files'는 그 정의를 통해 실행되는 실제 내용물을 제공합니다. ◦ 이러한 과정은 App Files의 성공적인 배포 및 운영을 위해 필요한 **환경 구성 정보(메타데이터)**를 확보하는 중요한 단계임을 나타냅니다. 운영 플랫폼 내 파일 관리: ◦ **'App Files'**와 **'Files'**가 별도로 존재한다는 사실은 파일 관리가 세분화되어 있음을 의미하며, 이는 플랫폼이 애플리케이션의 소스 코드와 배포에 필수적인 파일들(App Files)을 데이터셋이나 기타 자원(Files)과 구별하여 관리하고 접근성을 높이려는 목적을 가짐을 시사합니다. Community에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 파일 및 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스는 **"Community"**라는 요소가 **"파일 및 메타데이터"**와 함께 Dolphin 운영 환경의 주요 구성 요소로 나타남을 보여줍니다. 파일 및 메타데이터 맥락에서의 Community: 구조적 동등성: ◦ 소스에서 "Community"는 "App Files" 및 "Files"와 나란히 열거되어 있습니다. ◦ 이러한 구조는 운영 플랫폼으로서의 Hugging Face Space가 애플리케이션의 기술적 구성 요소(코드 및 데이터 파일)뿐만 아니라, 사용자 상호작용 및 협업을 위한 공간 또한 동등하게 중요한 요소로 간주하고 있음을 시사합니다. 즉, 파일과 메타데이터가 기술적 자산이라면, 커뮤니티는 사회적/협업적 자산으로서 플랫폼의 전체 구조에 포함됩니다. 메타데이터 운영과의 관계: ◦ 운영 플랫폼은 **"HF Docker repository에서 메타데이터를 가져오는 중(Fetching metadata from the HF Docker repository...)"**이라는 작업을 수행하고 있습니다. 이는 시스템이 기술적 배포 정보를 처리하고 있음을 나타냅니다. ◦ 이와 대조적으로 "Community" 섹션은 모델 또는 애플리케이션에 대한 비기술적 메타데이터 (예: 사용자 피드백, 버그 보고, 토론, 문서화)가 관리되고 공유되는 장소일 가능성이 높습니다. ◦ 따라서, 이 플랫폼은 Docker를 통해 얻는 기술적 메타데이터와 커뮤니티 섹션을 통해 생성되는 사용자 기반의 정보를 모두 통합하여 관리하고 있음을 암시합니다. 요약하자면, 소스에 따르면 Community는 App Files 및 Files 섹션과 함께 이 Dolphin Space의 기본 인터페이스 구조의 일부이며, 이는 애플리케이션 운영에 있어 기술적 자원 관리와 사용자 상호작용 관리가 밀접하게 연관되어 있음을 보여줍니다. 메타데이터에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 파일 및 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스는 메타데이터에 관해 매우 구체적인 정보를 제공하며, 이를 파일 및 메타데이터라는 더 큰 맥락에서 Dolphin 프로젝트의 배포 및 운영에 필수적인 요소로 논의할 수 있습니다. 메타데이터의 출처와 역할 메타데이터의 정의 및 목적: ◦ 소스에서 언급하는 메타데이터는 Dolphin 애플리케이션의 실행 환경 및 구성에 대한 정보를 담고 있는 데이터입니다. ◦ 이 메타데이터는 애플리케이션의 실행을 준비하는 과정인 "Fetching metadata..." 단계를 통해 시스템에 통합됩니다. 메타데이터의 출처: ◦ 메타데이터는 **HF Docker 저장소(HF Docker repository)**로부터 가져와지고 있습니다. ◦ 이는 Dolphin 프로젝트가 Hugging Face Space 환경 내에서 Docker 컨테이너를 기반으로 운영되며, 컨테이너 이미지를 구성하고 실행하는 데 필요한 모든 설정 정보(버전, 종속성, 환경 변수 등)가 이 저장소의 메타데이터에 포함되어 있음을 강력하게 시사합니다. 파일 및 메타데이터의 연관성 Dolphin 개요에서 파일(App Files, Files)과 메타데이터의 역할은 상호 보완적입니다. • 파일은 애플리케이션의 실제 코드, 모델 가중치, 구성 파일 등을 포함하는 핵심 자원입니다. • 메타데이터는 이러한 파일들이 어떻게 실행되어야 하는지에 대한 지침을 제공합니다. 따라서, Hugging Face Space 운영 플랫폼은 먼저 HF Docker 저장소에서 실행에 필요한 메타데이터를 확보하고, 그 정보를 바탕으로 App Files와 Files을 로드하고 컨테이너를 초기화하여 최종적으로 "Dolphin Running on Zero" 상태를 구현하는 것으로 이해할 수 있습니다. 메타데이터의 성공적인 확보는 애플리케이션의 올바른 배포 및 실행에 결정적인 단계입니다. Fetching metadata에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스에 따르면, "Fetching metadata (메타데이터를 가져오는 행위)"는 Dolphin (ByteDance) 프로젝트의 운영 플랫폼 내에서 활발하게 진행되는 필수적인 프로세스를 나타냅니다. 메타데이터(Metadata)라는 더 큰 맥락에서 이 행위를 논의하면 다음과 같습니다. 메타데이터의 출처와 유형 • 출처 (Source): 소스는 메타데이터가 **"HF Docker repository (HF Docker 저장소)"**로부터 가져와지고 있음을 명확히 밝힙니다. • 유형의 추론: Docker 저장소는 일반적으로 컨테이너 이미지를 저장하고 관리하는 곳이므로, 여기서 가져오는 메타데이터는 Dolphin 애플리케이션의 실행 환경을 구성하는 데 필요한 핵심 정보를 담고 있을 가능성이 높습니다. 이 정보에는 컨테이너 이미지의 정의, 버전 정보, 환경 변수, 필요한 종속성 목록, 그리고 애플리케이션의 시작 명령어 등이 포함될 수 있습니다. 메타데이터의 기능적 중요성 메타데이터를 가져오는 행위는 모델 실행 플랫폼의 설정 및 배포 과정에서 중요한 기능을 수행합니다. • 환경 초기화 및 배포: 메타데이터를 가져오는 것은 Hugging Face Space 환경 내에서 Dolphin을 성공적으로 실행하기 위한 필수적인 단계입니다. 이 데이터는 시스템이 **"Zero" 위에서 실행 중(Running on Zero)**인 환경을 정확히 구축하고 애플리케이션을 로드하는 데 사용됩니다. • 운영 상태 유지: Fetching metadata 작업이 Refreshing과 함께 언급되어 있다는 점은 이 행위가 단순히 일회성 초기화가 아니라, 시스템의 상태를 확인하거나, 업데이트를 적용하거나, 환경을 최신 버전으로 동기화하기 위한 반복적인 운영 프로세스의 일부일 수 있음을 시사합니다. • 파일 연동: 이 과정은 App Files 및 Files 섹션과 연관되어 있으며, 메타데이터는 이 파일들이 실행 환경 내에서 어떻게 사용되고 접근되어야 하는지에 대한 정보를 제공합니다. 플랫폼 맥락 이 메타데이터는 SpacesByteDance/ 환경, 즉 ByteDance가 운영하는 Space에서 사용됩니다. 이는 기업이 Hugging Face 플랫폼을 사용하여 모델을 배포할 때, Docker와 같은 표준화된 도구를 활용하여 환경 설정을 메타데이터로 관리하고 있음을 보여줍니다. HF Docker repository에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스를 바탕으로 HF Docker repository가 메타데이터라는 더 큰 맥락에서 어떤 역할을 하는지 논의하겠습니다. HF Docker Repository와 메타데이터의 직접적인 연관성 제공된 소스는 HF Docker repository와 메타데이터 간의 직접적인 상호작용을 명확하게 보여줍니다. • 소스는 **"HF Docker repository에서 메타데이터를 가져오는 중(Fetching metadata from the HF Docker repository...)"**이라고 명시합니다. • 이는 ByteDance의 Dolphin 프로젝트가 실행되는 Hugging Face Space 환경에서, 해당 애플리케이션의 운영을 위해 Docker 저장소가 필수적인 **구성 정보(메타데이터)**의 출처로 기능하고 있음을 의미합니다. 모델 실행 환경 구축을 위한 메타데이터의 역할 이러한 메타데이터는 Dolphin 프로젝트의 실행 환경을 정의하고 설정하는 데 필수적입니다. • 배포 정보: Docker 저장소는 일반적으로 컨테이너 이미지(애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모든 코드와 종속성을 포함)를 보관하며, 이 저장소에서 가져오는 메타데이터는 해당 이미지를 어떻게, 그리고 어디에 배포해야 하는지에 대한 상세 지침을 포함합니다. • 실행 환경 링크: 이 메타데이터는 Dolphin이 현재 **"Zero 위에서 실행 중(Running on Zero)"**인 환경을 구축하고 유지하는 데 필요한 특정 정보를 제공할 가능성이 높습니다. • 환경 동기화: 메타데이터를 가져오는 행위 다음에는 Refreshing 과정이 이어지는데, 이는 시스템이 Docker 저장소로부터 최신 메타데이터(예: 최신 이미지 버전, 환경 설정 업데이트)를 받아온 후, 현재 실행 환경을 동기화하거나 업데이트하고 있음을 시사합니다. 결론적으로, 소스에서 언급하는 HF Docker repository는 Dolphin 애플리케이션의 배포 및 운영 플랫폼(SpacesByteDance/) 내에서 메타데이터를 제공하는 핵심 백엔드 인프라 역할을 수행합니다. Refreshing에 관해 이 소스에서 말하는 내용을 파일 및 메타데이터(이)라는 더 큰 맥락에서 논의하세요. 제공된 소스는 "Refreshing"을 파일 및 메타데이터 관리 프로세스 내의 핵심 단계로 제시합니다. Dolphin (ByteDance) 개요의 맥락에서, 이 용어는 애플리케이션의 실행 환경과 자원이 최신 상태로 유지되도록 보장하는 동기화 작업을 의미합니다. 메타데이터 적용 및 동기화 'Refreshing'은 시스템이 HF Docker 저장소(HF Docker repository)로부터 메타데이터를 가져오는(Fetching metadata) 활동 직후에 명시되어 있습니다. 이 순서는 다음과 같은 의미를 내포합니다: • 메타데이터의 활성화: 새로 가져온 메타데이터 (이는 환경 구성, 종속성, 버전 정보 등을 포함할 가능성이 높습니다)를 실제 실행 환경인 Dolphin Running on Zero에 적용하여 활성화하는 과정입니다. • 환경 업데이트: 이 과정은 플랫폼이 최신 구성 정보를 반영하도록 시스템 상태를 업데이트하고, 이전에 존재했던 캐시된 데이터나 구식 설정을 제거하는 필수 단계입니다. 파일의 상태 최신화 파일 및 메타데이터의 맥락에서 'Refreshing'은 App Files와 Files의 무결성을 보장하는 데 중요합니다. • 실제 자원 로드: 메타데이터가 파일의 위치와 버전을 정의한다면, 'Refreshing'은 정의된 파일들이 실행 환경에 올바르게 로드되도록 보장합니다. • 지속적인 운영 지원: SpacesByteDance/ Dolphin이 안정적으로 Zero 위에서 실행(Running on Zero) 상태를 유지하기 위해서는, 배포에 필요한 모든 App Files와 Files가 메타데이터가 지시하는 상태와 일치해야 합니다. Refreshing 작업은 이러한 일치성을 확인하고 보정하는 역할을 수행합니다. 요약하자면, 소스에 언급된 'Refreshing'은 Dolphin의 배포 및 운영을 관리하는 플랫폼(Hugging Face Space)이 외부 리포지토리(HF Docker repository)에서 획득한 중요한 환경 정보(metadata)를 현재 실행 중인 애플리케이션에 오류 없이 통합하는 필수적인 후속 조치입니다.
  • 아침에 서버를 복잡하게 해놔서...

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    아침에 서버를 복잡하게 해놔서... 서버의 60% 이상이 이상한 백업으로 가득차 있어서 10년간 서비스 받던 서버를 조금 가벼운 곳으로 이전하고 메일 관련 부분이랑 DNS 관련 간단한 블로그만 남겨놓고 개인서버나 NAS 같은 곳으로 옮기는게 나을거 같네요. 국내용으로 만들어놨던 서비스들도 슬슬 해외에서도 접속 가능하게 바꾸고 공식적인 것과 비공식적인 것을 나눠서 운영할 생각입니다. 여기는 음... 경계?
  • 구글 로그인 가능

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    A
    구글 로그인 가능 다시 플러그인 복구중입니다. 로그인하셔도 개인정보 일절 아무것도 안가져갑니다. 네이버, 카카오톡 등등 으로 여전히 변경된 사항은 없으니 도메인이 바뀌어서 지금 데이터 깨진거 다 찾아 넣느라 바쁘긴 하지만 기능복구도 하고 있습니다.

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