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AI와 함께

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  • Elon Musk, 비영리 AI 임무 '배신' 혐의로 OpenAI와 Sam Altman 고소

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    Elon Musk는 OpenAI, 공동 창업자인 Sam Altman, Greg Brockman 및 그 계열사를 고소하면서 ChatGPT 제작자가 인류에게 도움이 되는 AI를 개발하려는 비영리 단체의 창립 사명 대신 이익을 추구하여 원래 계약 계약을 위반했다고 주장했습니다. [image: 1709341269124-1f259412-d78b-466b-be57-9cf33a2bca57-image.png] OpenAI의 공동 창립자이자 초기 후원자인 Musk는 Altman과 Brockman이 Google의 경쟁적 위협에 대응하는 데 초점을 맞춘 비영리 단체가 될 것이라는 약속을 바탕으로 2015년에 OpenAI를 설립하고 자금을 조달하는 데 도움을 주도록 그를 설득했다고 주장합니다. 소송에서는 창립 계약에 따라 OpenAI가 자사의 기술을 대중에게 "무료로 사용할 수 있도록" 해야 한다고 주장했습니다. 목요일 늦게 샌프란시스코 법원에 제기된 소송은 세계에서 가장 가치 있는 AI 스타트업인 OpenAI가 세계에서 가장 가치 있는 회사인 Microsoft와 제휴를 맺은 후 AGI 연구 상용화에 초점을 맞춘 영리 모델로 전환했다고 밝혔습니다. 스타트업에 약 130억 달러를 투자 했습니다 . “그러나 실제로 OpenAI, Inc.는 세계 최대 기술 회사인 Microsoft의 비공개 소스 사실상의 자회사로 변모했습니다. 새로운 이사회에서는 인류의 이익이 아닌 마이크로소프트의 이익을 극대화하기 위해 AGI를 개발하는 것이 아니라 실제로 개선하고 있습니다.”라고 소송은 덧붙 입니다. “이것은 창립 합의에 대한 철저한 배신이었습니다.” 이번 소송은 머스크가 지난해 OpenAI의 우선순위 변경에 대한 우려를 표명한 데 따른 것입니다. 법적 고소장에 따르면 머스크는 2016년부터 2020년 9월까지 비영리 단체에 4,400만 달러 이상을 기부했습니다. 소송에 따르면 처음 몇 년 동안 그는 OpenAI에 가장 큰 기여자였습니다. 2018년 OpenAI 이사회를 떠난 머스크는 이 스타트업의 영리 부문 지분을 제안받았지만 원칙적인 입장 때문에 이를 거부했다고 앞서 밝혔습니다. Musk가 소유한 소셜 네트워크인 X는 작년에 ChatGPT의 라이벌인 Grok을 출시했습니다. Altman은 또한 Microsoft와의 긴밀한 관계를 포함하여 과거 Musk의 우려 사항 중 일부를 해결했습니다. “나는 그 친구를 좋아해요. 나는 그가 이 문제에 대해 완전히 틀렸다고 생각합니다.”라고 그는 작년 회의에서 머스크의 비판에 대해 말했습니다. "그는 자신이 원하는 것은 무엇이든 말할 수 있지만 저는 우리가 하고 있는 일이 자랑스럽고 세상에 긍정적인 기여를 할 것이라고 생각하며 그 모든 것 위에 머물려고 노력합니다." OpenAI가 2022년 말 ChatGPT를 출시하면서 AI 군비 경쟁이 촉발되었으며, 경쟁업체들은 여전히 ​​인간과 같은 반응을 보이기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다. 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 지난 달 나머지 업계를 상대로 장갑을 끼고 잽을 날렸다 . "우리는 오늘날 최고의 모델을 보유하고 있습니다. 온갖 난잡함에도 불구하고 1년이 지난 지금 GPT4가 더 좋습니다."라고 그는 말했습니다. “우리는 대회가 도착하기를 기다리고 있습니다. 분명 도착할 것입니다. 그러나 사실은 우리가 선도적인 LLM을 보유하고 있다는 것입니다.” [image: 1709341251004-a79281ba-32d6-4e85-8708-65415b97c7f5-image.png] 소송에서 증거로 제시된 머스크와 알트만 간의 이메일 교환. 이미지 크레딧: TechCrunch/스크린샷 목요일 소송에서는 최근 Nadella와의 인터뷰를 인용하면서 Microsoft와 OpenAI 간의 긴밀한 협력을 주장했습니다. 작년 말 OpenAI의 극적인 리더십 개편 속에서 Nadella는 “OpenAI가 내일 사라진다면… 우리는 모든 IP 권리와 모든 역량을 갖게 됩니다. 우리에게는 사람이 있고, 컴퓨팅이 있고, 데이터가 있고, 모든 것이 있습니다. 우리는 그들 아래, 그들 위에, 그들 주위에 있습니다.” 소송은 이를 OpenAI가 Microsoft의 이익에 크게 기여했다는 증거로 제시합니다. 소송은 또한 머스크가 AGI를 구성한다고 주장하는 OpenAI의 GPT-4를 중심으로 이루어졌습니다. 이 AI는 지능이 인간보다 높지는 않더라도 동등합니다. 그는 OpenAI의 AGI 기능이 인류를 위해 계속 사용될 것이라는 데 동의했음에도 불구하고 OpenAI와 Microsoft가 부적절하게 GPT-4 라이선스를 취득했다고 주장합니다. 소송을 통해 머스크는 OpenAI가 원래 사명을 고수하도록 강요하고 OpenAI 경영진이나 Microsoft와 같은 파트너의 이익을 위해 비영리 단체에서 개발한 기술로 수익을 창출하는 것을 금지하려고 합니다. 소송은 또한 GPT-4 및 기타 개발 중인 고급 모델과 같은 AI 시스템이 라이센스 계약을 넘어서는 인공 일반 지능을 구성한다는 법원 판결을 요청합니다. OpenAI의 손을 강제하는 명령 외에도 머스크는 법원이 현재 사적 이익을 위해 운영되고 있다고 판단할 경우 공공 연구에 자금을 지원하기 위한 회계 및 기부금의 잠재적 배상을 요구합니다. "씨. Altman은 이전 이사회가 설계상 갖고 있던 것과 유사한 기술 전문성이나 AI 거버넌스에 대한 실질적인 배경이 부족한 새 이사회를 직접 선택했습니다. 기술 CEO이자 기업가인 D'Angelo는 Altman이 돌아온 후에도 이전 이사회에서 남아 있는 유일한 구성원이었습니다. 새 이사회는 AI 윤리와 거버넌스보다 이익 중심 기업이나 정치 분야에 더 많은 경험을 가진 구성원으로 구성됐다”고 소송은 덧붙였다.
  • 엔비디아가 투자 지원하는 '차세대 AI기업' 20여 개 회사의 내용

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    미국 반도체 대기업 엔비디아의 시가총액은 2월 14일 1조8300억 달러로 상승해 알파벳을 제치고 미국 기업으로 3위를 차지했다. 이 회사는 투자 부문의 NVentures(엔벤처스)를 통해 최근 2년 정도 사이에 20여 개의 스타트업에 투자하고 있다. 그 중 하나가 인공지능(AI)을 활용한 바이오테크놀로지 기업인 Terray Therapeutics(테라이 테라퓨틱스 https://www.terraytx.com/)다. 질병의 원인이되는 생체 내 분자의 구조를 분석하고 그 정보를 바탕으로 의약품 후보 화합물을 설계하는 저분자 창약을 전문으로하는 회사는 엔비디아의 지원을 받아 자신의 AI 모델 Coati를 닦고있다. Terai의 제이콥 벌링 CEO는 "그들의 지원이 없다면 여기까지 도달 할 수 없었다"고 포브스에게 말했다. 이 회사에 돌풍을 준 것은 AI 개발에 사용되는 GPU(그래픽 프로세싱 유닛)로부터 최대의 파워를 이끌어내는 방법을 알고 있는 엔비디아 팀에 대한 액세스였다. 다른 엔비디아의 투자처 기업도, 이 분야에서 점점 영향력을 늘리고 있는 젠슨 황 CEO로부터, 신속한 메일의 회신을 받을 수 있다고 한다. 또한, 엔비디아로부터의 출자를 얻는 것은 현재 진행중인 AI 붐에서 가장 중요한 기업 중 하나로부터 먹이를 얻는 것을 의미한다. 엔벤처스의 부사장으로 책임자 시드 시디크는 포브스에 대해 회사의 투자 목적 중 하나는 엔비디아에게 건전한 수익을 가져올 것이라고 설명했다. 알파벳이나 마이크로소프트, 세일즈포스 등 다른 하이테크 대기업도 독자적인 벤처캐피탈(VC)을 가지고 있다. 그러나 엔벤처스는 비교적 새로운 VC이며 기존의 VC 이상의 이점을 제공할 수 있다고 회사의 출자를 받은 기업은 말했다. 엔비디아의 GPU를 사용한 OpenAI의 ChatGPT가 출시된 것은 2022년 11월이지만, 그 몇 달의 2022년 초에 설립된 엔벤처스는 Cohere(코히아)와 Hugging Face(허깅 페이스), Inflection(인플렉션) 등의 AI 유니콘에 투자를 하고 있다. 생성 AI 붐 앞에서 투자 시작 생성 AI의 붐이 시작되기 전에 활동을 시작한 엔벤처스는 지난해 12월 2023년 이후 헬스케어, 엔터프라이즈, 물류 등 분야 총 14건의 투자를 발표했다고 발표했다. 이 회사의 웹사이트는 지난 1월에 개설됐다. 시디크는 포브스의 취재에 자세한 내용은 밝히지 않았지만 엔벤처스가 올해 들어 이미 '2, 3건' 투자를 했다고 말했다. 포브스가 투자처 기업의 7사에 이야기를 들었는데, 그 중에는 실리콘 밸리에서 지금 가장 요구되고 있는 자원인 엔비디아의 칩에의 액세스가 좋아졌다고 주장하는 기업도 있었지만, 구체적인 거래 조건은 밝혀지지 않았다. "VIP 대우라고 부르는 것은 조금 과장되지만, 이 관계가 없었을 경우보다 조금 좋아졌다"고 MindsDB의 호르헤 토레스 CEO는 말했다. 이 회사는 "AI 개발의 아마존 웹 서비스"를 목표로 스타트업으로 불리며 지난해 8월에 엔벤처스로부터의 출자를 받고 있었다. 엔벤처스는 GPU에 대한 우선 액세스는 허용하지 않는다고 포브스에게 말했다. 그러나 그렇다고 해서 회사의 투자처가 협상 과정에서 그 요구를 내리지 않았던 것은 아니다. "자신으로 사물을 결정하고 행동하는 AI 에이전트"의 개발을 목표로 하는 임부(인뷰)의 CEO인 강진 치우는 "우대받지 못하는 것은 알고 있지만 일단 물어 보았습니다"라고 웃으면서 이야기 했다. 이 회사는 지난해 9월에 엔비디아를 포함한 투자자로부터 2억 달러(약 294억엔)를 조달해 평가액이 10억 달러에 달했다고 발표했다. 엔벤처스는 엔비디아의 밸런스 시트에서 투자를 하고 있지만 지금은 절호의 타이밍이다. 조사회사 Omdia에 따르면, 엔비디아의 GPU는 세계의 AI칩 매출의 70% 이상을 차지하고 있으며, 작년 1~3분기 매출은 388억2000만 달러에 달했다(엔비디아는 2월 21일 4분기 실적 발표). 이 회사가 지난해 11월에 발표한 3분기 매출액은 전년 동기 대비 200% 이상 증가하여 시가총액은 급상승하며, 엔비디아는 이제 알파벳, 아마존, 메타를 제치고 세계에서 4번째로 가치 있는 기업이 되고 있다. 엔비디아의 출자를 받는 또 다른 이점은 가죽 재킷을 입은 회사의 리더인 젠슨 후안 CEO의 조언을 얻는 것입니다. 인뷰의 CEO 치우는 어느 때 간부 급여에 대해 팬들에게 조언을 구하는 이메일을 보냈는데 곧 대답이 왔다고 말했다. "그는 매우 친절한 사람이었고, 그 이후로 계속 연락을 취하고 있습니다."라고 그녀는 말했다. 또한 팬들의 조언 외에도 창업자들은 엔비디아 팀으로부터 신속한 답변을 얻을 수 있다고 말했다. 물류 허브용 자율주행 트럭을 개발하고 있는 Outrider(아웃라이더)의 밥 홀 CTO는 “그들의 팀에 접근하고 엔비디아 내부에서 엔벤처스가 요시되고 있는 것은 우리에게 큰 뒷받침이 되었습니다”라고 말했다. 5년 후 10년 후의 미래를 바라보는 투자 한편, 엔비디아는 현재 하이테크 업계의 톱에 있을지도 모르지만, 그들의 패권이 앞으로도 계속되는 것은 아니다. 경쟁사들이 그들의 칩을 대체하는 제품 개발을 진행하는 가운데, 엔비디아는 현재와 같이 시장을 지배할 수 없게 된 경우에 대비해 사업을 다각화하는 수단으로 스타트업 투자에 주력하고 있을 가능성 도 있다. “다음 몇 세대에서 엔비디아를 이기는 것은 어렵지만, 정말 뛰어난 사람들이 그들을 구축하려고 하는 것은 확실하다”고 익명을 요구한 창업자 중 한 명은 말했다. 시디크는 투자의 관점에서 그들이 계속 앞을 내다보고 있다고 인정했다. "우리는 정말 대담한 비전을 가진 창업자를 찾고 있습니다. 5 년 후 10 년 후의 미래를 보는 사람들입니다." 엔비디아 자신에게도 바로 그것을 실천해 온 확실한 역사가 있다. 30년 전에 설립된 이 회사는 처음에는 비디오 게임의 그래픽을 향상시키는 것을 목표로 하고 있었지만, 2010년대 후반이 되면 이 회사의 GPU는 암호화 자산의 마이닝(채굴)에 이용되도록 되었다. 또한 가장 최근에는 AI 훈련의 원동력이되었습니다. 나중에 Google Brain의 연구실을 공동 설립하게 될 앤드류를 포함한 스탠포드 대학의 교수진이 기계 학습 교육을 가속화하는 GPU의 매력을 깨달은 것이 2009년이었다. 엔비디아의 성공은 와야 할 AI 혁명에 뛰어들기 위해 팬이 적절한 방향으로 타를 끊은 덕분이라고도 한다. "엔비디아는 자사의 칩 수요를 늘리기 위해 적절한 분야를 선택하는 선견지명이 있었습니다. 그들은 지금 수십억 달러 규모의 새로운 시장을 키우려고 하고 있습니다." 그리고 Terai의 Burlin CEO는 말했다.
  • 해외 인덱스펀드로 성공하기 위한 책

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    일서를 주로 보고 있는데 돈벌이 중 해외 인덱스펀드로 성공한 내용에 대해 관심이 있어서 보고 있습니다. 출판사도 피곤해요... 최근에 출간된 도서들 저자와 서평을 살펴보는 중입니다. 그중에 눈에 띄는 작가가 있어서 내용을 확인하는 중에 재미있을거 같아서 올려봅니다. ​ 순금융 자산 35억엔/전 샐러리맨/인덱스 투자자(무직)/아라포/성금 니트/바츠이치/어린이 2명(별거)/100세까지는 모든 자산을 모두 다 사용하는 것이 목표로, 샀던 것, 먹은 것, 묵은 곳, 자산 상황 등 누득인 성금 트윗 뿐‥웃음 가짜가 다발중. 블루 배지가 없는 프로필은 나의 스푸핑이므로 신고 해주세요! 일서 검토중에 350억 모은 백수 (돈 번 이후) 오늘 트윗한거 보니 카토카와사에 책 판 인세는 좋은 일에 써달라고해서 만화책이 나왔다고 하네요. ​[image: 1707263564241-5267c891-1afa-4de3-9c83-612807e39064-image.png] 【축】자산 38억엔 니트에 승격했습니다! ! 0 → 5000만엔이 되기까지 13년간 뻣뻣한 적립 투자. 지금은 오르칸(전세계 주식의 투자신탁)을 사 방치하고 있을 뿐인데 하루에 +5111만엔. 복리는 너무 위대하다‥! ​ 복리는 위대하다 Other Country 인덱스펀드 투자로 성공 [image: 1707263581600-e671d546-47a2-426c-8f8b-0d0c97cfc751-image.png] 인덱스투자 10억 모으기 ​ [image: 1707263586660-9a8252ab-7980-45d1-a316-3ef122c6d1e2-image.png] PDF로 시뮬레이션 데이터를 증정한다고 하는데 받고싶은 마음은 [image: 1707263591387-0f7c7305-a5c6-492d-8e52-02cb06350d3a-image.png] [image: 1707263598776-36eaf1e4-e3a7-439c-8765-8e6673d1888c-image.png] [image: 1707263606567-7a315a33-556a-43e4-b6de-eff949786e58-image.png] 서평보면 책 사볼 필요는 없어보입니다. 전세계 인데스 eft를 투자에 대해서 살펴보시면 될거 같습니다. ​
  • 원고지 가이드를 만들어주는 편집기

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    https://www.youtube.com/watch?v=LqAjkk8WvNk 앞으로 인디자인 플러그인으로 템플릿 만들어서 파는 무언가를 해볼 생각입니다. ​ 지금 작업하는 것은 휠 원고지의 확장 기능입니다. 참고로 온라인 웹 서비스를 준비하고 있고 같은 방법으로 원고지에 인쇄해서 사용할 수 있게 할 준비중입니다. ​ 전에도 썼지만 다양한 모양의 원고지를 만드는게 올해의 미션입니다. [image: 1706748537103-84df6124-8b5b-4322-a633-7c702672b3f8-image.png] 휠캘린더를 칼선을 그래로 사용할 예정이라 원고지에도 같지만 다른 형태, 사이즈를 만들 예정입니다. 지금보시는 것은 글자 쓰는 연습용 웹서비스의 결과물입니다. ​ 세로쓰기로 말장난 하는 것을 휠 원고지를 사용해서 히든 메시지를 남길 수 있게 할 생각으로 기획했습니다. 그리고 유명한 시나 문구를 마음에 드는 폰트로 필사해볼 수 있게 할 예정입니다. ​ [image: 1706748529818-f8b9c281-9ed6-4d55-b7a5-89081d69367f-image.png] ​ [image: 1706748520457-1104dbb5-09ea-4e55-a49f-ba65677cb801-image.png] 메시지를 입력하고 인쇄용으로 원고지의 형태, 모양을 바꿀 수 있는 에디터를 만들었고 필사할 수 있는 폰트정의를 현재 빼놨지만 원고지와 폰트의 형태에 따라 달라질 수 있어서 수치로 값을 입력할 수 있게 만들 준비중입니다. ​ 참고로 이 원고지는 냉장고에 붙여 돌아가서 회전판에 숫자를 써서 로또를 읍... 아닙니다. 하여간 다양한 게임을 만들 수도 있고 원고지의 형태도 새롭게 구성할 수 있습니다. ​ 집에서 pdf로 인쇄해서 쓰실 수도 있고 내가 쓴 원고를 인스타그램에 올리는 용도로도 사용할 수 있습니다. 현재 모양은 원형이지만 다양한 형태의 원고지와 실제 종이제품도 함께 만들 예정입니다. ​ 예를 들어 종이학에 메시지를 담을 수도 있고 시한수 적어보낼 수도 있습니다. [image: 1706748510042-f88e6900-1738-4f08-ac46-d3b555f02233-image.png] ​
  • 쿽2인디자인 컨버팅, xml2epub, 등등 컨버터 제작

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    옛날 쿽에서 만들어진 데이터를 stuffit으로 묶은 파일을 요즘 쿽->인디자인으로 컨버팅하면서 문서 인코딩 utf8로 변경, 맥에는 파일명을 안쓰는 경우가 많아 파일구조 읽어내서 확장자를 붙여 컨버팅하거나 quark2idml, idml2epub cleaner 만드는 중입니다. 일부는 작업이 됐고 개인적으로 전자책에 관심이 없어서 안했습니다. ​ 대신 에버노트 파일포맷으로 enex -> wordpress, notion, 카페, 블로그 같은 솔루션을 지난 20여년 동안 해왔습니다. wordpress xml 워드프레스 xml을 epub으로 만들거나 pdf2img 로 만들거나 사람은 가이드만 넣으면 되는 오쏘링툴도 있습니다. 만화뷰어도 만들었던 경험이 있고 오쏘링툴도 만들었던 것을 전자책쪽에 테마별로 자동화할 예정입니다. ​ https://www.youtube.com/watch?v=Adm1Hiqmq6Q ​ 프로그램 1개 만들어서 뭘 하는건 비효율적이라 아예 G5 한대를 그 용도 서버로 사용하고 네트웍에 연결된 m1맥은 인디자인 to idml 변환용 서버를 동기화합니다. ​ 결론은 이게 아니고 그냥 뭘로 만들어진 epub이건 더 단순하게 클리닝해서 epub 유형 몇가지로 출력해서 모든 유통사 검사에 통과될 epub으로 내보냅니다. ​ 정부전자책지원사업용으로 출판사가 직접 저렴하게 전자책 제작을 만드는 컨버터 건별 유료화하는 이런거나 해서 먹고 살아야할거 같아요~ ㅠㅠ 영업하기 귀찮은데 정부지원사업 나오기 전에 출판사리스트 열심히 돌려봐야겠습니다. ​ https://youtu.be/3ZK3N43w4wI ​
  • 모든 콘텐츠를 영상 위주로 전환하기

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    커뮤니티, 블로그에도 슬슬 영상 위주로 올리는게 낫겠습니다. 제가 편집을 안하고 라이브를 그냥 올리거나 대충 많이 찍었던 기간이 있는데 이유가 15년 전에는 플래시나 동영상 제작으로 DJ배경 영상이나 잡다한 영상 관련 일을 해서 결과물이 잘 나오지 않으면 안되는 일을 했습니다. 그런 경험을 유튜브에 모션, 파이널컷프로 강좌를 올리면서 얼마나 느리고 편집이 힘든지 알고 있기 때문에 반대로 대충하자 였습니다. 옛날에는 대충 올려도 됐지만 최근 모두 잘 만들어 올리기 때문에 신경 많이쓰는 영상이 주가 됐습니다. 반대로 그동안 올렸던 것들은 몇 천개가 다 의미 없어진 듯합니다. 영상은 문자보다 파급력이 있는데 긴 영상보다 짧은 영상이 주를 이루고 최근에 카드뉴스에서 숏폼 위주로 진행되고 있어서 새로 작업하고 이 전에 올렸던 영상을 재편집해서 업로드하는 실험을 하는 중입니다. 최근에는 숏폼이 도서판매에 큰 영향을 끼칩니다. 전체 영상도 작업해야하고 그걸 또 짧은 영상으로 편집해야하고 알면서 안하는 이유는 리소스를 전부 변환하고 그 과정을 새로 작업해야 해서 시간이 꽤 걸립니다. AI 검토도 하는 중인데다 새로운 것이 너무 많이 나와서 혼란스러운 상황이기도 합니다. 그런데 안하면 아무 것도 안이뤄져서 올해는 그 전체 과정을 다시 다 손볼 생각이예요. 저희는 카드뉴스가 없는 책이 대부분이라서 일단 그것과 함께 숏폼을 진행합니다. 그리고 다시 세로형으로 제작 같은 영상을 한 번에 작업할 AI 프로그램들이 요즘 늘어나고 있어서 capcut 유료 버전을 생각하고 있습니다. 기존 콘텐츠 제작에서도 이런저런 생각을 책공장에만 올렸었고 네이버 블로그는 완전 방치했다가 최근에 15만개 글을 다 지우고 새로 글을 올렸는데 반응이 생기고 있습니다. 특히 네이버에서도 짧은 영상은 확실히 조회수가 늘어가고 있습니다. 그리고 현재 모든 커뮤니티를 돌아다니며 생각한 결과는 사람들이 커뮤니티 활동을 거의 안한다는 것입니다. 특히 취미쪽 커뮤니티는 박살났습니다. 다들 유튜브 하느라 재능에 관련된 커뮤니티는 개인브랜드를 키우는 중인거 같아서 슬슬 저도 채널에 전념하고 전직을 준비해야할거 같습니다. ^^ 2003년에 시작하고 100만뷰를 작년에 찍었으니까 제멋대로 하고픈대로 운영하는 방식에서 이제 타이틀도 그럴듯하게 만들고 알고리즘에 노출되게 전략을 짜서 진행해보고자 합니다. 개인브랜드 우선 그리고 책은 책채널로 다 나눠 운영하던 것도 이제 하나로 섞어야 할거 같아요. 알면서 안하는 것도 이제 그만하고 귀찮아도 열심히 살아보렵니다. 개발도 해야하고 영상도 해야하고 바쁘네요 ^^ https://youtube.com/shorts/iXZYXi1LErY
  • Bring IT to Youth 프로그램

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    어제 아이디어와 기획에 관련된 강의를 했습니다. 청년허브라는 곳이 살고 있는 동네 근처라서 가벼운 마음으로 [image: 1703578199090-387d2bfb-2cf5-474c-9fba-b2c94057316e-image.png]
  • 홈페이지에 브런치 링크를 달고난 다음에 브런치 유입경로 변화

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    홈페이지에 브런치 링크를 달고난 다음에 브런치 유입경로 변화 홈페이지에 브런치 링크를 추가했습니다. [image: 1702121406639-%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA-2023-12-09-%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE-8.29.13.png] 구글 홈이나 구글 크롬의 첫화면에서 나오는 디스커버라는 공간이 있습니다. 그 공간에 노출이 시작되고 네이버, 다음, 카카오 에서도 유입이 되기 시작합니다. 이 링크를 홈페이지에 달아서 생기는 효과는 홈페이지 자체에서 구글 애널리틱스에 추가되어 있기 때문에 검색 로봇.txt 나 다른 검색엔진용 사이트맵에 해당링크가 추가됩니다. 결론 브런치에 글써놓고 브런치에 외부에서 다양한 페이지랭크를 만들거나 구글, 네이버, 다음 등의 검색엔진에 추가될 수 있는 작업을 하지 않으면 브런치가 커지지 않는다. 그 작업을 하려면 홈페이지 링크나 외부랭크를 높히는 전혀 다른 방식으로 접근해야 합니다. https://www.argo9.com/
  • 한 권의 책은 하나의 벤처

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    책을 출간하고 판매하는 과정을 성공적으로 거치기 위해서는 구체적이고 계획된 전략이 필요합니다. 아래는 출간 및 판매를 위한 몇 가지 구체적인 단계와 전략을 제안해 보겠습니다: 목표 설정: 출간 이전에 목표를 설정하세요. 목표는 판매량, 독자층 확보, 브랜드 확장 등과 관련될 수 있습니다. 목표를 통해 구체적인 결과물을 기대하고 준비할 수 있습니다. 독자 연결: 소셜 미디어, 블로그, 이메일 뉴스레터 등을 통해 독자들과 연결하세요. 출간 이전부터 소통을 유지하고 관심을 유발하여 출간 시 독자들이 기다리게끔 만들어야 합니다. 미리 구상된 판매 시나리오: 어떻게 책을 판매할 것인지 구체적으로 상상해 보세요. 강의, 워크샵, 온라인 이벤트 등을 활용하여 직접적으로 독자들에게 접근하는 방법을 생각해보세요. 출간 이벤트 개최: 출간 이벤트를 통해 독자들의 주목을 끌고 책의 홍보를 강화하세요. 서점에서의 책 서명회, 온라인 런칭 이벤트 등을 계획할 수 있습니다. 판매 채널 설정: 온라인 서점, 독립 서점, 대형 서점과 같은 다양한 판매 채널을 고려하세요. 자체 웹사이트를 통해 직접 판매하는 것도 고려할 가치가 있습니다. 효과적인 마케팅: 효과적인 마케팅 전략을 수립하세요. 소셜 미디어, 광고, 리뷰어들과의 협력 등을 활용하여 책을 널리 알리세요. 예약판매 및 사전 주문: 출간 전에 예약판매나 사전 주문을 받아 미리 독자들의 기대감을 형성하세요. 판매 기간과 가격 정책: 출간 후 얼마 동안은 할인 판매를 할 것인지, 가격은 어떻게 정할 것인지에 대한 계획을 세워주세요. 피드백 수집 및 개선: 독자들의 피드백을 주시하고, 출간 후에도 계속해서 소통하며 책을 개선해 나가세요. 지속적인 홍보활동: 출간 이후에도 홍보 활동을 지속적으로 진행하여 책의 장기적인 성공을 모색하세요. 이러한 단계와 전략을 통해, 책 출간과 판매를 끝없이 반복되는 모험에서 성공적으로 이끌어낼 수 있을 것입니다.
  • 빙 달리3 를 가지고 만든 레고 사람의 진화

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    온라인으로 레고시리어스플레이가 가능할듯 하네요... 빙 달리3 를 가지고 만든 레고 사람의 진화 해상도 떨어지기는 하지만 어차피 끌어올리는 도구로 돌리면 될듯하고 그것보다 프롬프트 아이디어가 중요할거 같습니다. 숨은그림 찾기 같은거 만들 때 배경그리지 않아도 될거 같습니다. [image: 1698117321495-_9ce832b8-572e-43d3-ae55-66b5542cc441.jpeg]
  • 출판사 사용할 수 있는 AI 서비스로 이전예정

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    출판사 사용할 수 있는 AI 서비스로 이전예정 그동안 고민한 것은 현재 사용중인 셔터스톡, 어도비 클라우드, 3D 프로그램, CAD 서비스 등등 전부 AI로 변경되고 있는 과정이라 새로운 서비스 운용에 대한 고민이 많이 있었습니다. 책을 만드는데 필요한 생성형AI와 협업을 할 수 있는 준비 이외에 바로 활용할 수 있는 생성형 이미지 또한 서비스를 받거나 직접 AI 전용 컴퓨터를 사용하여 학습하고 결과를 뽑아내볼 생각입니다. 그 전에 함께해볼 다양한 자료들을 검토하고 수집 및 활용법을 공유하고자 합니다.
  • Qemu package and guide for OSX available

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    https://www.emaculation.com/forum/viewtopic.php?f=34&t=8848&p=52102#p52102 https://www.emaculation.com/doku.php/ppc-osx-on-qemu-for-osx https://www.novaspirit.com/2017/04/13/running-mac-os-9-x-raspberry-pi/
  • 하루 5분 2024 머니플래너 가계부를 다시 제작

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    2023년 제작을 안했던 가로형 가계부 - 하루 5분 2024 머니플래너를 다시 제작합니다. 우측 상단이 잘려있어 포스트잇을 붙였을 때 견출된 페이지로 바로 확인할 수 있게 구성했습니다. ​[image: 1697613442023-b1-resized.png] 10년 넘게 만들면서 작년에 이 커팅엣지 부분을 수작업으로 재단했는데 균일한 품질로 자르지 못해서 전량 파기했습니다. 올해는 커팅라인을 별도로 맞춰서 작업할 수 있도록 했습니다. 출판사에서 만드는 가계부는 만년력이 아니라 해당 년도에 맞는 가계부입니다. 정보성도 있고 다양한 내용도 포함되어 있는데 그것보다 매년 새로움을 더해야 합니다. ​ 아이디어로 넣었던 포스트잇 사이즈에 맞는 견출방식처럼 종이가계부만의 매력을 느껴보실 수 있도록 만들었습니다. 앱에서 불가능한 예산을 짜는 쪽에 집중했습니다. 쓰기전에 쓸 돈에 대한 생각을 먼저 기록해보고 앱에서 데이터를 보면서 기록해서 일기처럼 나의 씀씀이를 기록해볼 수 있도록 ​ 얼마 안남은 기간동안 굿노트로도 제공해보겠습니다. ~
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    [image: 1696294977462-4d97d510-b02e-4eed-b192-bca4dd714735-image.png] Photoshop 손으로 그린 ​​스케치에서 AI 이미지를 생성할 수 있는 플러그인 Alpaca Alpaca의 다른 기능 요약 ■ 맞춤형 모델 교육 이 플러그인은, 「Photoshop에서 사용할 수 있는, 커스텀 모델을 트레이닝하는 기능」도 제공중. 이 기능을 사용하면 아티스트는 아이디어의 무한한 변형을 만들 수 있으며 속도로 반복 할 수 있습니다. PLAY Introducing Alpaca's Photoshop Plugin | Now Available ■ 간단한 단어로 빠르게 이미지를 생성 "Imagine" 또 하나의 독특한 기능이, 텍스트 프롬프트만으로 화상을 생성할 수 있는 「Imagine」. 참고하고 싶은 화상을 읽어들일 수 있는 「Reference」기능에 체크를 넣으면, 인물의 포즈나 화상의 깊이감을 참조할 수도 있습니다. Photoshop의 Firefly 이미지 생성과 같은 기능입니다만, 제한 사이즈는 Adobe의 2배가 되는 2048px까지 가능. PLAY Alpaca Quickstart | Extending an Image with Fill ■ 디자인에 무한한 변형을 추가하는 "Transfer" 텍스트 프롬프트를 제어하여 기존 이미지를 수정할 수 있는 기능 Transfer . 풍경이나 캐릭터 등이 가능한 바리에이션을 원할 때나 픽셀 도트 등 재현도가 낮은 이미지를 고해상도로 렌더링하는데도 편리합니다. PLAY Alpaca Quickstart | Creating Infinite Variations with Transfer ■ 무한대로 이미지를 확장할 수 있는 “Fill” 기존 이미지를 원활하게 확장하거나 변경할 수 있는 'Fill' 이 기능을 사용하면 프롬프트를 입력하여 기존 이미지를 원활하게 확장하거나 변경할 수 있습니다. 사용법은 크게 나누어 2개. 이미지에 요소를 삭제・추가할 수 있는 「임페인팅」과 보이지 않는 영역을 생성하는 「이미지 확장」. Photoshop의 " 삭제 도구 "와 " 이미지 확장 "기능과 동일합니다. ■ 한 번의 클릭으로 이미지의 깊이 맵 생성 "Depth" 전경에서 배경을 분리하거나 텍스처 하이트맵을 생성하는 데 유용합니다. PLAY Alpaca Quickstart | Generate Depth Maps with Alpaca ■ 최대 16배까지 업스케일 할 수 있는 「Upscale」 Upscale 기능은, 화상의 해상도를 2배, 4배, 8배, 최대 16배까지 확대·업 스케일 할 수 있는 기능. PLAY Alpaca Quickstart | Super-Resolution with Upscale Alpaca 플러그인은 현재 베타 버전으로 제공 중이기 때문에 기능이 앞으로도 수정·추가될 예정입니다. 플러그인의 상세한 사용법을 정리한 문서 가이드 도 공개되어 있으므로 참고로 하면 좋을 것입니다. https://www.alpacaml.com/

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