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23.최근 10년간(1998~2008) 애플 제품의 디자인 흐름을 볼 수 있는 동영상

예약됨 고정됨 잠김 이동됨 나노바나나
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    admin
    에 작성함 마지막 수정자:
    #1

    원본: 자유게시판
    작성자: 관리자
    날짜: 2010-02-04 04:20:04


    최근 10년간(1998~2008) 애플 제품의 디자인 흐름을 볼 수 있는 동영상에는 iMac, Macbook ,iPod 시리즈, iTunes , iPhone의 디자인을 볼 수 있다.

    1998 - 2008: A Decade of Apple Design – 03:22
    — mikostudio

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    • 애플 신제품 뒷담화 귓속말
      atmarkA
      atmark
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    • 아는 것을 나누지 못하는 것도 기록을 게을리하는 것도 죄악이다.
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    • 뒤에서 다시 올리는 것은 얼마든 가능하다.
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    • 마음이 늙은 사람은 없다. 그래서 남이 보기 주책인거지...
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    • 법을 무기로 쓴다면 법을 방패로 쓰고 입은 다물어야지.
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    • 책으로 보는 큰 회사 운영법으로는 작은 회사를 경영할 수 없다. 뭐가 있어야 경영을 해보든 관리를 해보던 소통을 하던 하지...
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    • atmarkA
      atmark

      재미경제학 - 안되는 로직, 잘되는 로직

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      재미경제학 - 안되는 로직, 잘되는 로직
      이론적 배경: 재미의 경제학적 순환

      이 인포그래픽은 '재미'를 핵심 자원으로 보는 '재미경제학'의 관점에서 성공과 실패의 메커니즘을 설명합니다. 재미는 단순한 감정이 아니라, 행동을 유발하고 지속시키는 강력한 동기 부여 요소로 작용합니다.

      안되는 로직 (The Vicious Cycle of Failure)
      실패의 악순환은 '재미의 부재'에서 시작됩니다.

      재미가 없으니 하고 싶지 않다.

      (초기 동기 부족)

      의욕이 없으니 새로운 행동을 취하지 않는다.

      (행동의 부재)

      행동을 하지 않으니 변화가 일어나지 않는다.

      (결과의 정체)

      변화가 없으니 재미가 없다.

      (악순환의 완성)

      결론: 재미가 없으면 의욕과 행동이 사라지고, 결국 아무런 변화도 일어나지 않는 침체 상태에 빠지게 됩니다.

      잘되는 로직 (The Virtuous Cycle of Success)
      성공의 선순환은 '재미의 발견'에서 시작됩니다.

      재미가 생기니 하고 싶어진다.

      (강력한 내적 동기 부여)

      의욕도 생기고 관심이 간다.

      (자발적 참여와 몰입)

      더 많은 시간과 관련된 정보를 모은다.

      (적극적인 투자와 학습)

      변화가 생기고 재미있어진다.

      (성취감과 긍정적 강화)

      결론: 재미를 느끼면 자발적인 의욕과 노력이 뒤따르며, 이는 실질적인 변화와 성장을 만들어내어 더 큰 재미를 느끼게 하는 성공의 선순환을 만듭니다.

      핵심 요약: 결국, **'재미 자체'**가 성공과 실패를 가르는 가장 근본적인 원동력입니다.

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    • atmarkA
      atmark

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      제가 그린 오래된 그림을 페이스북 페이지에 그려놨던 기억이 나서 모두 퍼즐로 만들어보고 있습니다.

      캐럭터를 가득채워서 동일한 캐릭터를 찾는 숨은그림 찾기 9개의 캐릭터를 우측에 세로줄로 캐릭터가 나오고 같은 캐릭터의 숫자가 적을 수 있는 공간과 작은 숫자 갯수를 만들어 아이들 학습용

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      208ea072-8668-4856-942a-b3f7bfc8b06c-image.png

      손으로 그린 그림에 수업 2 를 만들어 달라고 했습니다.

      9576f60d-9585-4fc7-9ac5-4643b7006e1c-image.png

      모자이크로 푸념은 지우고

      만화가들에게는 이제 상상력만 필요합니다. 다만 그림체를 유지하는 것은 조금 어려워 보여요 아마 학습이 덜된것 때문이겠죠?

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    • atmarkA
      atmark

      오리가미 도면 생성 앱에서 생성한 도면 그대로 제미나이 나노바나나2는 완성단계를 접어서 보여줍니다.
      이 프로그램처럼 앞으로 과정을 모두 접는 영상이 제작되게 할 예정인데... 미래는 그냥 AI 위주로 생성은 되겠지만 중간단계 편집과 전환은 아직 사람 써야 할지도 모르겠습니다. 딸깍 누르는 용도의 사람도 곧 에이전트로 바꾸겠지만 돈은 벌어야 할테니

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    • atmarkA
      atmark

      애플 신제품 뒷담화 귓속말도 AI로 내 험담만 모두 다 캐치합니다.
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      이제 노이즈를 확대합니다. 그중에 내 이야기만 찾아내서 녹음, 녹취가 가능한 내 귀에 말들

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      아재라서 말이 많...

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