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손글씨 폰트 기본 획작업을 마무리
GAN Generative Adversarial Network 적대적신경망을 만들어서 테스트 하는 방식이 아니라 이미지가 아닌 벡터 획 기반으로 손글씨처리를 하는 방식으로 지난 3년간 작업을 했다가 안했다가 하던 중에 에디터를 일단 만화폰트 위주로 먼저 작업을 해보고 있습니다.

만화폰트는 잘 만들어집니다. 하지만 목표는 그게 아니기 때문에 실제로 폰트작업에서 붓의 모양에 따른 획의 시작과 끝 획의 필봉을 표현하는 방식에 따라 서체의 틀이 잡히고 구성에 있어서도 중앙축성과 기필의 노봉성에 따라 분류를 하고 있어 모양이 변화에 따른 전체 균형을 잡는 형성범위를 구분할 수 있다.

현재 작업은 폰트의 xray 로 글자의 모양에 따른 겹침이 있는 모든 좌표를 측정하고 획의 영역을 찾아내는 과정을 거쳐 이제 stroke 에서 shape 로 전환하는 2가지 유형의 글꼴 모양 즉 뼈대와 살을 나눠져 작업을 하는 것이고 곧 시작, 종료점에 따른 운필지점의 변화값을 더할 예정이다.그래서 획에 어떤 모양이 붙느냐에 따라 붓펜이 되기도 마커펜이 되기도 하는 펜모양 대로 표현을 할 수 있는 폰트가 된다.
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A atmark님이 폰트제작에서 이 토픽을 이동함








