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옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Pa

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    옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크

    발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크 – 06:44
    — 봄봄스쿨

    주요 주제:

    본 문서는 "발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크"라는 제목 아래, 창의성과 아이디어 발상, 그리고 효과적인 정보 전달 및 기획 방식에 대한 내용을 다루고 있습니다. 특히 '훔치다'라는 표현을 긍정적인 의미로 사용하여 기존의 아이디어나 방식을 참고하고 발전시키는 과정의 중요성을 강조하며, 다양한 사례와 실용적인 방법론을 제시합니다.

    핵심 아이디어 및 사실:

    창의성은 오지 않는다, 누구나 훔친다 (The Myth of Innate Creativity and the Act of 'Stealing'):

    본 문서는 창의성이 타고나는 것이 아니라 '훔치는' 행위를 통해 발전된다는 파격적인 주장을 합니다. 이는 단순히 모방하는 것이 아닌, 기존의 아이디어를 자신만의 방식으로 소화하고 재해석하는 과정을 의미합니다.

    핵심 인용: "창의성은 오지않는다! 누구나 훔친다."

    핵심 인용: "저급한 예술가들은 베낀다. 그러나 훌륭한 예술가들은 훔친다. Bad artists copy. Good artists steal." (피카소 인용)

    이러한 관점은 아기가 부모의 표정이나 기분을 훔치며 배우는 것에 비유되며, 도공이 스승의 흉내를 내다가 자신만의 것을 찾는 과정에 빗대어 설명됩니다.

    사고방식의 변화 (Shifting Perspectives):

    사물을 보는 대로 그리는 것이 아니라 생각하는 대로 그린다는 피카소의 인용은 창의적인 결과물이 외부 현실의 단순한 재현이 아닌 내면의 해석과 표현임을 시사합니다.

    핵심 인용: "나는 사물을 보는 것처럼 그리는 것이 아니라, 내가 사물을 생각하는 것처럼 나는 사물을 그려낸다. I paint objects as I think them, not as I see them." (피카소)

    정보 습득 및 활용 전략 (Information Acquisition and Utilization Strategies):

    창의적인 발상을 위해 다양한 정보 소스를 활용하는 방법을 제시합니다.

    정보 획득 방법: 동호회, 카페 가입, 저작물 구독, SNS 친구 맺기, 세미나 참석 (배포자료), 슬라이드셰어, 핀터레스트, RSS 등.

    자료가 없을 때는 스스로 가설을 세우고 데이터를 기반으로 예측하며 탐정처럼 근거를 만들어야 함을 강조합니다.

    핵심 내용: "남의 자료를 훔치자", "자료가 없다면 만들자".

    신뢰성 있는 자료의 중요성을 언급하며, 필요한 정보를 구매하거나 전문가에게 컨설팅을 받는 것도 방법임을 제시합니다.

    효과적인 정보 전달 및 설득 (Effective Information Delivery and Persuasion):

    기획서나 제안서 작성 시 대상층을 명확히 파악하고 그들의 기대와 이해 수준에 맞춰 내용을 구성하는 것이 중요함을 강조합니다. '프로파일링 시트'를 활용하여 대상자를 분석하고 가설을 세워 제안서를 작성하는 구체적인 방법론을 제시합니다.

    핵심 내용: "기획서는 내가 읽을게 아니다.", "대상층은 누군가?", "프로파일링 시트".

    메시지를 간결하고 강력하게 전달하기 위한 6가지 원칙을 제시합니다: 단순명료, 의외성, 구체적, 신뢰성, 감정호소, 스토리텔링.

    정보를 시각적으로 전달하는 것의 중요성을 강조하며, 그림이나 다이어그램 활용을 권장합니다.

    핵심 내용: "문장을 줄이고 그림으로 정리하자. 대부분의 사람은 읽지 않는다. 그림은 시간을 줄여준다."

    비즈니스 모델의 시각화 (Visualizing Business Models):

    다양한 비즈니스 모델을 픽토그램을 활용하여 시각적으로 표현하는 방법을 제시합니다 (직거래, 도매, 소매, 리워드 광고 모델, 합계 모델, 회원제 모델, 매칭 모델, 소비재 모델, 지속 모델 등).

    린캔버스와 비즈니스 모델 제너레이션과 같은 프레임워크를 활용하여 비즈니스 모델을 구성하는 요소를 시각적으로 정리하는 방법을 언급합니다.

    기획과 개인의 성장 (Planning and Personal Growth):

    기획이 취미에서 비롯될 수 있으며, 이를 통해 라이프워크와 연결될 수 있음을 시사합니다.

    '생각의 근육'을 키우는 것의 중요성을 강조하며, 나이대별로 변화하는 관심사와 학습 주제를 예시로 제시합니다.

    사람의 마음을 훔치는 법 (Stealing People's Hearts):

    사람들의 마음을 얻기 위해 '꿈을 훔치고', '이상을 훔치며', '미친 짓을 해야 한다'는 다소 추상적이지만 강렬한 메시지를 전달합니다.

    핵심 내용: "사람의 마음을 훔치자.", "검색하자! 전화하자! 실행하자!"

    좋은 디자인의 원칙 (Principles of Good Design):

    디터 람스의 디자인 10계명을 제시하며 좋은 디자인의 속성을 설명합니다. 이는 제품뿐만 아니라 기획이나 아이디어에도 적용될 수 있는 원칙으로 해석될 수 있습니다.

    핵심 인용: "Less but better" (더 적지만 더 좋게)

    핵심 내용 (디자인 10계명 요약): 혁신적, 유용함, 아름다움, 이해 용이성, 정직함, 불필요한 관심 회피, 오래 지속, 철저한 디테일, 환경 친화적, 최소한의 디자인.

    결론:

    본 문서는 창의성을 '훔치는' 행위로 재정의하고, 기존 아이디어를 기반으로 자신만의 것을 발전시키는 과정의 중요성을 강조합니다. 효과적인 정보 습득, 분석, 그리고 전달 방법에 대한 실용적인 조언을 제시하며, 특히 시각적인 소통의 중요성을 강조합니다. 궁극적으로는 단순히 아이디어를 내는 것을 넘어 타인의 마음을 움직이고 영향력을 행사하는 방법에 대한 인사이트를 제공하는 것으로 해석될 수 있습니다. 전체적으로 실용적인 방법론과 함께 철학적인 메시지를 담고 있으며, 다양한 분야에서 아이디어 발상과 기획에 참고할 만한 내용을 담고 있습니다.

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      오늘 제주도 공항에서 내 책을 열심히 풀고있는 초등학생쯤 보이는 친구를 보게 되었는데 이거 아저씨가 만든거야 라고 말할뻔 했음...

      부모님과 동생쯤 보이는 아이가 함께 있는데 말걸었다가는 이상한 아저씨야 라고 하면... 참고 일행에게 봐달라고 속닥속닥~

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      오늘 강의한 내용에 들어있던 스도쿠

      저자라면 아마 알고 있을겁니다... 서점에서 책 집으려고 하는 사람이 있으면 갑자기 카드를 꺼내거나 말을걸고 싶은...마음 감사합니다. 미래의 독자님...

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    • A
      admin

      얼마전에 수학교과서에 제가쓴 책의 사용료를 알리는 메일이 왔다고 글을 적었는데 그 글로 인해 강의를 할 계기가 생겼습니다. 3권의 책이 매년 수학교과서에 추가된 것을 몰랐었는데 어느덧 제주도에 와서 학부모 아카데미라는 곳에 서게 되었습니다.

      556143403_32249201194664088_2512156174874704848_n.jpg

      일정은 이렇게 되었는데 오늘도 강의를 하러갈 예정입니다.

      창의적 생활속 수학이란 제가 30년간 해왔던 일들에 수학이 필요했고 문제해결의 결과 과정 안에는 언제나 수학이 있었다는 사실을 이야기할 생각이었습니다. 물론 그렇게 준비도 했고 요즘 학부모님들이 사용하시는 AI에 대해서도 생각하면서 이야기를 풀어봤습니다.

      오늘 약간의 강의안을 수정하고 조금 다른 방향을 찾아볼 생각입니다. 오랜기간동안 매직아이, 스도쿠, 미로찾기 같은 퍼즐을 만들면서 과정 속의 알고리즘의 변화 같은게 눈에 보이지 않지만 어떻게 표시되는지는 보여드릴 수 있으니 개발 프로그램과 생각이 바뀌면 수학적사고도 변경된다는 것을 이야기할 생각입니다.

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      https://ai.a1bbs.com/ 수학학습목표를 세우기 위한 만다라트도 정리했고 오늘은 어제보다 더 나은 수학여행이 되어야 할텐데 말이죠 ^^

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    • A
      admin

      AI 시대에 게시판 활용도에 대해서 고민하는 일이 많았다가 NodeBB 기반이 4.0대부터 ActivityPub을 지원해서 늘 켜놓다가 최근에 기존 서버에서 돌리기에는 무리가 있어 앞으로 시대에 맞춰 서버들을 다 닫고 사이트도 여기저기 있던 것들도 다 한 곳으로 모으는 중입니다.

      스크린샷 2025-09-24 오후 5.09.13.png

      검색엔진이나 AI로 SEO를 한다는 분들이 이미 자체 서비스에 ActivityPub을 도입했다는 이야기는 잘 못 들었는데 Ghost 6.0 그리고 워드프레스는 플러그인으로 이미 해당 기능을 추가할 수 있게 되었고 확장된 기능을 제공하기도 하는데 실제 한국에서 얼마나 사용하는지는 미지수였습니다.

      직접 운영하는 스레드에 ActivityPub 기능이 있기는 하지만 실제 사용량을 측정하기에는 자료가 공개되지도 않고 실제 사용하기도 쉽지 않습니다.

      스크린샷 2025-09-25 오전 7.35.37.png

      그래서 다시 메모리도 증설하고 공간도 늘려 NodeBB 4.5.1로 업그레이드하고 서버를 오늘 켜놨습니다. 페이지뷰나 봇 페이지 뷰를 능가할 정도로 네트워크가 커졌습니다. 그만큼 퍼져나가는 영향력이 있다는 의미이고 이미 제가 운영하고 있는 도메인에도 검색량 증가가 눈에 뜨일 정도로 늘어났습니다.

      결론은 아직 지켜봐야겠지만 늘어나고 있고 앞으로 대안으로 홍보할 수 있는 채널이 늘어났다는 것을 의미합니다. 현재 마크다운기반의 AI 인용을 타깃 한 글들이 더 많이 노출될 수 있게 더 많은 리서치 자료를 올리면 더 많은 곳에 퍼트릴 수 있는 원소스가 될 수 있으리라 생각됩니다.

      다양함만이 살아남을 수 있는 세상이라서 기대 중입니다. 이제 ActivityPub 기반의 다른 서비스도 설치해 볼까 하고 있긴 한데 서버에 트래픽이 걱정됩니다. ^^

      https://bombomschool.com

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    • A
      admin

      네이버 꿈꾸는 책공장이라는 공간에 커뮤니티를 운영한 지 19년째 내가 만든 카페는 아니지만 2대째 카페지기가 되어 어느덧 19년이 되었습니다.

      스크린샷 2025-09-19 오후 8.13.16.png

      최근 강의에서 "서바이벌 출판시장에서 외서로 살아남기"라는 주제로 발표할 기회가 있었습니다. 지난 20여 년간 약 450권을 출간하며 걸어온 길을 되돌아보니, 우리 출판사를 이끌어온 두 개의 핵심 축이 보였습니다. 바로 수학 퍼즐과 외서 번역이었습니다.

      그동안 운이 좋았던 때도 있고, 시기를 잘 맞춘 경우도 있었습니다. 반대로 실패해서 너무 성급하게 정리한 책들도 있었죠. 20년이 넘는 기간 동안 흥망성쇠를 겪으며 간혹 출판 활동을 멈춘 시기도 있었습니다.

      출판업에 대한 초기 철학

      창업 초기에 품었던 생각이 있었습니다. 출판업은 "삼성이나 네이버 같은 대기업이 쉽게 진입하지 않을 시장이면서, 쉽게 망하지는 않지만 잘하면 꾸준히 성장할 수 있는 유일한 산업군"이라고 여겼습니다.

      하지만 최근 큰 변화의 물결 앞에서 고민이 깊어졌고, 한동안 멍한 상태였던 것도 사실입니다. 그럼에도 변화에 적극 대응하기로 마음먹었고, 외서가 지속경영을 위한 중요한 단초가 될 것이라는 확신을 갖게 되었습니다.

      앞으로의 전략

      앞으로 판권을 구매할 책들은 '문구에 가까운' 성격을 띨 것으로 예상됩니다. 기술적인 세부사항이나 라이선스 이야기는 차치하고, 이번 강의는 지난 시간을 되돌아보는 성찰의 시간이었습니다.

      진짜 살아남기는 이제부터

      10월, 본격적인 생존 전략을 실행에 옮길 때입니다.

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      실뜨기 미로 찾기 책을 준비 중입니다.

      9월에 미친 듯 책을 내고 10월에 기획하고 제작하고 버티는 시간...

      https://www.argo9.com/

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