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아르고나인|봄봄스쿨|생각정리AI연구소|폰트|만들기를 다룹니다.
  • AI 시대 그래도 필요한 기술

    AI 프롬프트 텍스트 글쓰기 창작
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    A
    가끔 잊고있다가 다시 낙서해서 프롬프트를 뽑았던 시대에서 [image: image-1.jpeg] 이제 대충 그리고 대충그리니까 문제가 되는 부분을 프롬프트로 바꿔달라고 합니다. 웍을 들고있는 손을 바꿔줘 라고 [image: image-2-687x1030.jpeg] 그랬더니 잘 그려줍니다. 손도 그렇고 웍도 그렇고 그래서 만화의 기술은 졸라맨에서 그래도 조금 나아지는 정도면 되는 러프한 스케치의 기술만 있으면 됩니다. 없다면? 사진을 붙여서 짜깁기 하는게 더 낫겠죠? [image: image-3.jpeg] 제가 만화폰트 만들면서 동시에 애니메이션 폰트 작업을 하는 것으로 바꿨다고 이 전에 올렸는데... 그래도 에디터 작업은 계속 하고 있습니다. 획수를 맞춰서 애니메이션이 나올 수 있게 구현했고 사람이 비슷한 획을 그립니다. [image: image-4.jpeg] 제가 기존거에 완성도를 조금 더 높인 기계용 획기반 폰트 + 애니메이션 폰트를 만드는 이유는 AI가 앞으로 이런 작업을 하니까 남들이 안한 핵심데이터를 만들어가는 작업을 하고 있습니다. 획기반 기본 글꼴을 운용하면 만화용 폰트가 자동으로 생성될 토대를 마련하게 됩니다. 마스크 기반으로 처리할 수 있기 때문에 글자, 그림, 드로잉, 획기반 애니메이션의 장점은 바로 AI가 이해하기 쉽게 변형될 수 있게 되는 구조로 다양한 이펙트로 영상, 타이틀, 자막 3D, 2D 상관없이 생성되게 할 수 있습니다. 그동안 그런 실험을 했거든요? 그런데 영상을 만드는 것은 돈이 좀 듭니다. [image: image-5.jpeg] 그래도 앞으로 그럴듯하고 재미있는 타이틀이 많이 만들어지지 않을까 생각합니다. 그리고 손글씨는 계속 하고 있습니다. 대체폰트를 안한다 뿐이지 =3=3=3 https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv6e0xaj7moqrtkyeeqskxmmy@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0 곧 간단한 에디터는 올려볼 생각입니다.
  • notebooklm 에서 만든 팟케스트

    notebooklm 팟케스트 음악 학습 생성
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    A
    notebooklm 에서 만든 팟케스트는 wav로만 저장 요즘에는 그걸 그대로 쓰기가 힘들어서 유튜브에 올릴때 비디오 포함된 mp4 로 만들기위해 오디오 비주얼라이제이션을 적용 우주 별들이 음성 파형에 따라 조금씩 커졌다가 작아졌다 하는 것을 만들긴 했는데... wasm ffmpeg 을 사용해서 녹화하다가 지금 내가 뭐하는거지 라는 현타가 옴 그냥 이제 책이나 쓰자... 구경도 지겹 [image: 08c530332262.jpg] https://youtu.be/cIbBJzRXC9U
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    A
    A라는 유료폰트를 B라는 폰트가 대체 아주 오랫동안 고민했고 폰트의 쓸모를 만들기 위해 지난 2년여 기간 동안 어떤 콘셉트에 맞춰 여러 가지 프로그램을 해봤습니다. [image: %EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7-2025-05-08-%EC%98%A4%ED%9B%84-6.08.05-1030x702.png] 폰트에디터를 만드는 것은 어쩌면 쉬울 수 있습니다. 폰트를 리버스 엔지니어링을 통해 만드는 것은 사실 쉽습니다. 왜냐면 폰트는 기본적으로 공개된 정보를 제공하기 때문이며 영문은 메트릭이나 여러 가지 정보를 볼 수 있습니다. [image: image-3-1030x689.png] 그래서 대체폰트가 많이 있습니다. 대체할 수 있는 비슷한 폰트가 아주 많아요. 그런데 한글은 대체할 수 있는 폰트를 만들기 어렵습니다. 지난 2년간 대체폰트에 대해서 고민을 아주 많이 했습니다. 인디자인을 쓰다 보면 A라는 유료폰트를 전자책을 만들게 될 때 문제가 발생합니다. 왜냐하면 유료폰트의 일부는 폰트를 전자책에는 제공하지 않기 때문입니다. 그러면 유통사에서는 특정한 무료폰트를 지정해서 만들게 하는데 그걸 쓰면 디자인이 다 일그러집니다. 그 문제를 해결하고자 A라는 폰트의 커닝, 스타일을 전자책용으로 다시 재구성해서 만드는 프로그램을 하고 있었는데 본질적인 문제를 해결하는 게 오히려 더 쉽다고 판단해서 폰트를 대체하는 폰트를 만들기로 했습니다. 손글씨로 폰트를 만드는 일이 생각보다 안 풀려서 한동안 고민하다가 다른 방향으로 이것저것 하다 보니 잠시 잊었는데 오늘 애니메이션 폰트를 추가로 만들다가 다른 폰트의 메트릭을 불러와서 폰트를 생성하는 작업과 복수 컴포넌트를 다시 나눠서 학습하는 부분을 AI가 하게 만들고 대충 마무리했습니다. 결론은 쉽게 만들어집니다. 그래서 이 프로젝트는 닫기로 했습니다. 어쩌면 남의 것을 훔치게 되는 일을 하는 일이라 시간낭비 그만하고 그냥 더 재미있는 것이나 하는 것으로~ 더 재미있는 일은 뭐가 있을까? 남의 브런치에 글목록 보기? 만화폰트 에디터!
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    A
    4방향 미로찾기 [image: %EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7-2025-05-07-%EC%98%A4%ED%9B%84-6.08.45-1030x955.png] 수학의 쓸모 라는 글을 쓰면서 샘플로 만든  A* 알고리즘 사각형이라 쇼츠영상으로 올라갔는데 조회수가 5000대가 됐습니다. 사실 이런게 뭐 대단한 퍼즐도 아니고 집중력을 요하기는 하지만 완성도도 떨어지는데... 보시는 분이 있습니다. 알고리즘이 불러온거겠죠? 정말 대충올렸는데 신나네요... [image: image-1003x1030.png] 그래서 이런것도 만들어봤습니다. [image: image-1-1030x1027.png] 자수기 즉 CNC같은 기계와 연결할 수 있는 프로그램에서 한 줄로 모양을 만드는 과정을 만들어봤습니다. [image: image-2-1030x1027.png] 시작하면 이 면적을 자동으로 채우고 그 다음에 어떤 위치에 바늘이 들어와야 하는지 뭐 그런걸 해야 와펜으로 예쁘게 만들 수 있겠죠? 대각선으로 만들거나 장비의 형태에 따라서 처리하는 방법이 다릅니다. 제가 2년째 하고 있는 일이 바로 기계용 폰트를 만드는거예요. 그 에디터를 열심히 만들고 있기는 한데 일단 이런 간단한 프로그램을 하고있습니다. https://www.youtube.com/shorts/rHsbIQjUYiQ https://www.youtube.com/embed/rHsbIQjUYiQ 온라인으로 와펜을 만들 수 있는 것도 생각하고 있습니다. 브로더 1000만원짜리 장비사서 한 두번 샘플로 뭐 만들고 몇년 놀리다 팔아버린거 생각하면 그동안 뭐했나 라는 생각이...
  • 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 1

    수학 실생활 활용 알고리즘 교육
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    미로 찾기 A* 알고리즘과 그 제자들의 활용법 항상 사람들이 이야기하는 건 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 실생활에서는 계산만 잘하면 되는 거 아냐?라고 합니다. 그런데 잘 생각해 보면 수학은 의외로 많은 실생활에 쓰이고 있습니다. 1/n 술자리, 데이트 앱에서도 심리학에서도 말이죠~ 다만 그렇게 생각하느냐 그냥 넘어가느냐에 따라 이 세상이 달리 보입니다. A_ 알고리즘과 실생활 활용.wav 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데 이제 아주 간단한 이야기부터 해볼 생각입니다. 현실에서 장난감도 세탁기도 청소기도 모두 디지탈화가 되면서 어떻게 움직이 그 원리는 무엇인지 그리고 그 생각의 끝에는 수학의 원리가 들어있다는 것을 찾아가는 과정을 수학식이 아닌 그냥 간단한 유틸리티나 퍼즐로 만들어볼 생각입니다. A 알고리즘*(A* algorithm 에이 스타 알고리즘[*])은 주어진 출발 꼭짓점에서부터 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로를 찾아내는(다시 말해 주어진 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로임을 판단할 수 있는 테스트를 통과하는) 그래프 탐색 알고리즘 중 하나입니다. https://www.youtube.com/shorts/vHVu5C-vFj0 https://www.youtube.com/embed/vHVu5C-vFj0 그래서 만들어본 게 한눈에 모서리에 누가 빨리 도달하는지를 찾는 간단한 퍼즐을 만들어봤습니다. 가운데서 탈출하는 것인데 가장 짧은 거리에서 탈출은 누가 할 것인지 같은 미로 찾기라기보다 판단력게임입니다. 최상단으로 탈출하려면 더 많은 길을 가야겠죠? 농담입니다. 출판사 창고에 있는 책을 빨리 찾아서 다음 창고로 가져다줘야 하는데 그걸 잘 모르는 로봇이 한 번에 많이 책을 수거해서 가져다준다면? 당연히 최단 경로에서 다 모은 다음에 집하하는 게 더 낫겠죠 한대면 모르겠지만 협력이 가능하다면 그런 걸 생각하고 있습니다. 창고선진화 하려면 퍼즐을 잘해야? � 게임 캐릭터 길 찾기 (Pathfinding):  이게 아마 A* 알고리즘이 가장 유명하게 쓰이는 곳일 거예요! 게임 캐릭터(NPC)가 맵 안에서 이동하거나, 플레이어를 추격하거나, 특정 목표 지점까지 알아서 찾아갈 때, A*가 가장 효율적인 경로를 계산해 줍니다. 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에서 유닛들이 장애물을 피해 이동하거나, RPG 게임에서 몬스터가 플레이어를 따라올 때 등등! 게임에서 캐릭터가 똑똑하게 움직이는 뒤에는 A* 또는 그 변형 알고리즘이 있는 경우가 많아요. 복잡한 지형에서도 길을 잘 찾게 해 줍니다. � 로봇/자율 주행 내비게이션: 공장이나 창고를 돌아다니는 로봇, 자율 주행 자동차 등이 주변 장애물을 피해 목표 지점까지 안전하고 빠르게 이동해야 할 때 A* 알고리즘이 활용됩니다. 청소 로봇이 집 안 구조를 파악하고 구석구석 청소 경로를 짤 때도 비슷한 원리가 사용될 수 있습니다. �️ 지도 앱 / 내비게이션 시스템: 우리가 스마트폰 지도 앱이나 차량 내비게이션에서 '최단 경로', '추천 경로' 등을 검색하잖아요? A* 알고리즘 자체 또는 A의 아이디어를 바탕으로 발전된 알고리즘들이 출발지부터 목적지까지의 도로망에서 가장 효율적인 경로를 계산해 주는 데 사용됩니다. A의 '미래 예측(휴리스틱)' 개념이 여기서 빛을 발하죠! � 물류 배송 최적화: 택배 회사나 배달 서비스에서 여러 배송지를 거쳐 최종 목적지까지 가는 가장 효율적인 순서와 경로를 결정할 때 응용될 수 있습니다. (이건 '외판원 문제'와도 관련 있지만, A*는 여러 지점을 효율적으로 지나는 경로 탐색의 기초가 됩니다.) � 인공지능 및 문제 해결: 로봇 팔이 여러 단계를 거쳐 조립 작업을 수행하거나, 특정 복잡한 퍼즐 게임(예: 15-퍼즐, 루빅스 큐브 상태 탐색 등)에서 목표 상태까지 가는 최소한의 단계를 찾을 때 A* 알고리즘이 상태 공간 탐색에 활용되기도 합니다. 요약하자면, A* 알고리즘은 "어떤 목표까지 가장 빠르거나 효율적인 길을 찾아야 하는"  거의 모든 분야에서 직간접적으로 사용될 수 있는, 아주 실용적이고 강력한 알고리즘이라고 할 수 있습니다! � A* 알고리즘의 "과거 비용 + 미래 추정"이라는  핵심 아이디어가 워낙 강력하고 유용하다 보니, 다양한 상황과 요구사항에 맞춰 A*를 개선하거나 변형한 알고리즘들이 많이 파생되었습니다. 몇 가지 대표적인 파생 또는 관련 알고리즘들은 다음과 같습니다. IDA (Iterative Deepening A):** 문제점 해결:  오리지널 A*는 탐색 공간이 넓으면 메모리 사용량이 폭발적으로 늘어나는 문제가 있습니다. 해결 방식:  IDA는 정해진 비용 한계(threshold) 내에서만 깊이 우선 탐색(DFS)을 수행하고, 목표를 찾지 못하면 한계를 점차 늘려가며 탐색을 반복합니다. A처럼 f(x)=g(x)+h(x) 값을 활용하지만, 메모리를 훨씬 적게 사용합니다. 메모리가 매우 제한적인 환경에서 유용합니다. D (Dynamic A) 및 LPA* (Lifelong Planning A*):** 문제점 해결:  A*는 탐색 환경(예: 지도상의 장애물, 길의 비용)이 고정되어 있을 때 최적이지만, 환경이 실시간으로 변하거나 새로운 정보가 계속 들어올 때는 비효율적입니다. 환경이 변할 때마다 처음부터 다시 계산해야 하니까요. 해결 방식:  D나 LPA 같은 알고리즘들은 환경이 변했을 때 변경된 부분만 효율적으로 업데이트하여 새로운 최적 경로를 빠르게 찾아냅니다. 로봇 내비게이션처럼 동적으로 변하는 환경에서 경로 계획에 많이 사용됩니다. D는 초기 버전이고, LPA가 이를 개선한 형태입니다. Weighted A:* 목표 변경:  때로는 '가장 짧은' 최적 경로보다 '빨리 계산되는' 경로가 더 중요할 때가 있습니다. 해결 방식:  Weighted A*는 f(x)=g(x)+w⋅h(x)와 같이 휴리스틱 h(x)에 가중치(w>1)를 줍니다. 이렇게 하면 미래 추정을 더 중요하게 여기게 되어 탐색하는 노드의 수가 줄어들어 계산 속도는 빨라지지만, 찾은 경로가 최적 경로가 아닐 수도 있습니다 (완벽하게 가장 짧은 길은 포기할 수 있습니다). Bidirectional A:* 해결 방식:  출발지에서 목표지로 가는 탐색과 목표지에서 출발지로 거슬러오는 탐색을 동시에 진행해서, 중간에서 만나는 지점을 찾는 방식입니다. 탐색 공간을 줄여 탐색 속도를 높이는 데 효과적일 수 있습니다. A*와 관련 깊은 다른 알고리즘들 (파생은 아니지만 비교 대상): 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra's Algorithm):  A의 휴리스틱(h(x))이 없는 경우(h(x)=0)와 같습니다. '과거 비용'(g(x))만 보고 탐색하며, 항상 최적 경로를 찾지만 A처럼 '목표 방향'에 대한 정보가 없어 비효율적일 수 있습니다. 욕심쟁이 최우선 탐색 (Greedy Best-First Search):  A*의 '과거 비용'(g(x))이 없는 경우(g(x)=0 또는 무시)와 같습니다. 오직 '미래 추정'(h(x))만 보고 가장 좋아 보이는 곳으로만 가는 탐색입니다. 계산은 빠를 수 있지만, 최적 경로를 보장하지 못하며 잘못된 길로 빠질 위험도 있습니다. 이처럼 A* 알고리즘은 기본적인 강력함 위에 다양한 문제 상황에 대처하기 위한 여러 변형 알고리즘들을 낳았고, 덕분에 게임, 로봇, 내비게이션 등 여러 분야에서 더욱 폭넓게 활용될 수 있게 되었답니다! � https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000212754141 제가 스도쿠, 매직아이, 다양한 퍼즐 개발자로 유명하지만 그래도 수학책은 써본적이 있긴합니다 3==3=333
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    A
    연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을... [image: image-1030x858.jpeg] 요즘에 책이 쿠팡에서만 나가요 ㅠㅠ 그래서 전부 분석해봤습니다. 그리고 streamlit 을 사용해서 보고서를 만들고 물류센터별 판매 데이터를 정리해보고 광고료도 응?!? 하여간 광고와 상관관계를 열심히 뒤져보고 있고 매칭시켜서 판매추이를 지켜보고 있습니다. 현재 지역별, 연령별 데이터를 제공하는 서점들과 출판관련 정보를 제공하는 기관의 데이터를 합칠 준비를 하고 포맷을 표준화 하고 있습니다. 언제 또 바꿀지 모르니까 거기에 자동으로 대응할 수 있는 로직을 만들어서 몇가지 안전장치? 를 두고 있습니다. 생각보다 많은 광고료를 쓰고 다시 그 광고료가 좋은 책을 만드는데 사용할 계획인데... 쉽지는 않습니다. 다른데 매출이 빠지니까 ^^; 풍선효과라서 어찌됐건 사은품 주는 것보다는 나은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다.
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    A
    연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을... 요즘에 책이 쿠팡에서만 나가요 ㅠㅠ 그래서 전부 분석해봤습니다. 그리고 streamlit 을 사용해서 보고서를 만들고 물류센터별 판매 데이터를 정리해보고 광고료도 응?!? 하여간 광고와 상관관계를 열심히 뒤져보고 있고 매칭시켜서 판매추이를 지켜보고 있습니다. 현재 지역별, 연령별 데이터를 제공하는 서점들과 출판관련 정보를 제공하는 기관의 데이터를 합칠 준비를 하고 포맷을 표준화 하고 있습니다. 언제 또 바꿀지 모르니까 거기에 자동으로 대응할 수 있는 로직을 만들어서 몇가지 안전장치? 를 두고 있습니다. 생각보다 많은 광고료를 쓰고 다시 그 광고료가 좋은 책을 만드는데 사용할 계획인데... 쉽지는 않습니다. 다른데 매출이 빠지니까 ^^; 풍선효과라서 어찌됐건 사은품 주는 것보다는 나은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다. https://www.argo9.com/ [image: KD02zeZeNISQVi8s0689lDGXMYk] 순위 상품 분류 변동 링크 1 손뜨개 미니어처 소품 100 건강 취미 ⬆19 쿠팡쿠팡 2 [스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (1) 어린이 ⬆9 쿠팡 3 사무라이 스도쿠 익스트림 1 건강 취미 ⬆22 쿠팡쿠팡 4 프로골퍼도 몰래 보는 골프책2 건강 취미 ⬆30 쿠팡 5 파충류 양서류 종이접기 건강 취미 ⬆17 쿠팡 6 [재]스도쿠 600 건강 취미 ⬇1 쿠팡 7 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기 건강 취미 ⬇5 쿠팡쿠팡쿠팡 8 젠탱글 아트 컬러링북 건강 취미 ⬆53 쿠팡 9 앤드류 루미스 인체 드로잉 예술 만화/라이트노벨 ⬆14 쿠팡 10 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2 어린이 ⬆35 쿠팡 11 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 익스트림 자연과학 ⬆33 쿠팡 12 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 145 3 어린이 ⬆46 쿠팡쿠팡 13 월드 퍼즐 150 (3) 스도쿠+스도쿠X / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬇3 쿠팡 14 발레 컬러링 + 인형놀이 북 유아 ⬆101 쿠팡 15 자르지 않고 한 장으로 접는 신화동물 종이접기 건강 취미 ⬆13 쿠팡쿠팡 16 트쥐백 공룡대백과 유아 ⬆1 쿠팡쿠팡 17 쉽고 귀여운 간단 일러스트 연습장 예술 ⬆45 쿠팡 18 투시 스케치 기법 예술 ⬆15 쿠팡 19 더커진 추억의 종이인형 건강 취미 ⬆2 쿠팡 20 자르지 않고 한 장으로 접는 공룡 종이접기 건강 취미 ⬆26 쿠팡쿠팡 21 업무의 기술 자기계발 ⬆6 쿠팡 22 프로골퍼도 몰래 보는 골프책 건강 취미 ⬆8 쿠팡 23 월드퍼즐150 (5) 미로찾기 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬆41 쿠팡 24 수채색연필과 함께 떠나는 풍경 스케치 여행 예술 ⬆2 쿠팡 25 종이접기 동물의 섬 유아 ⬆17 쿠팡 26 [랩핑]나의 미래 직업 그림책 세트(전6권) 어린이 ⬆15 쿠팡 27 자르지 않고 한 장으로 접는 오리로보 배틀로얄 건강 취미 ⬇3 쿠팡 28 스프링 간단 종이접기대백과 유아 ⬆7 쿠팡 29 앤드류 루미스 두상과 손 드로잉 예술 ⬆18 쿠팡 30 어린이 큰 스도쿠 148 (1)/초급편 어린이 ⬇17 쿠팡 31 월드 퍼즐150 (4) 스도쿠 / 매일매일 두뇌 트레이닝 건강 취미 ⬇17 쿠팡 32 밸류 프로포지션 디자인 경제 경영 ⬆21 쿠팡 33 컬러 퀘스트 건강 취미 ⬇17 쿠팡쿠팡 34 만다라 아트 컬러링북 (1) 건강 취미 ⬇27 쿠팡 35 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (2) 건강 취미 ⬆3 쿠팡 36 [신간] 연필이야기 예술 역사 ⬆32 쿠팡 37 자르지 않고 한 장으로 접는 모던 디자인 종이접기 건강 취미 ⬇8 쿠팡쿠팡 38 로봇 종이접기 오리로보 어린이 ⬇34 쿠팡 39 머리가 좋아지는 사무라이 스도쿠 500 (5) 건강 취미 ⬇8 쿠팡 40 프린티드 인 노스 코리아 예술 ⬆37 쿠팡 41 명화 아트 컬러링 (1) / 마스터피스 아트 컬러링북 어린이 ⬇40 쿠팡 42 환상의 요정나라 스티커북 /공주 스티커북 시리즈 4 유아 ⬆39 쿠팡 43 생각 정리를 위한 손자병법 경제 경영 ⬆47 쿠팡 44 명화 아트 컬러링 (2) / 마스터피스 아트 컬러링북 어린이 ⬆ 쿠팡 45 오리가미 레이서 어린이 ⬆24 쿠팡 46 세계의 공주 컬러링+ 인형놀이북 유아 건강 취미 ⬆42 쿠팡쿠팡 47 인도베다수학 건강 취미 ⬇38 쿠팡 48 스프링 스도쿠365 초급 1 건강 취미 ⬇30 쿠팡 49 인물데생 그리기 예술 만화/라이트노벨 ⬆2 쿠팡 50 선생님도 몰래 보는 어린이 인도베다수학 어린이 ⬇1 쿠팡 51 컬러스도쿠 110 숫자스도쿠120 / 하루에 한 장 기적의 두뇌퍼즐 (4) 건강 취미 ⬆52 쿠팡 52 펼치면서 알아보는 숨겨진 곤충지식백과 유아 ⬆56 쿠팡 53 로봇 그리기 예술 만화/라이트노벨 ⬇17 쿠팡 54 아기 달팽이 손가락 인형놀이/우리 아이 첫 손가락 놀이 시리즈01 유아 ⬆ 쿠팡 55 배경과 소품 스케치 만화/라이트노벨 ⬇18 쿠팡 56 딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (2) 건강 취미 ⬆83 쿠팡 57 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 (1)/초급 어린이 ⬆14 쿠팡쿠팡 58 [스프링]종이접기백과 유아 ⬇10 쿠팡 59 매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠100+ 사장툰 건강 취미 ⬇5 쿠팡 60 딩글스 인형 아트 컬러링 엽서책 (3) 건강 취미 ⬆15 쿠팡 61 수학선생님도 몰래 보는 수학책 자연과학 ⬆43 쿠팡 62 태팅레이스 액세서리 건강 취미 ⬆29 쿠팡 63 아키텍쳐 아트 컬러링북 건강 취미 ⬇11 쿠팡 64 곤충오리기 백과 유아 어린이 ⬆14 쿠팡 65 세계의 문양 컬러링 여행 건강 취미 ⬆8 쿠팡 66 스도쿠365+ 팅구의 대모험 - 매일매일 두뇌트레이닝 건강 취미 ⬇1 쿠팡 67 해변가의 무민골짜기 친구들 유아 ⬆35 쿠팡 68 손바닥 롤케이크 가정 살림 ⬆ 쿠팡 69 월드 퍼즐 챔피언 365 (1) 건강 취미 ⬇61 쿠팡 70 손바느질 인기 소품 컬랙션 건강 취미 ⬆12 쿠팡쿠팡 71 공룡접기대백과 유아 ⬆15 쿠팡 72 세계의 공주 스티커북/공주 스티커북 시리즈(2) 유아 ⬆41 쿠팡 73 [스프링]말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 (2) 어린이 ⬇70 쿠팡 74 발레 스티커북/공주 스티커북 시리즈01 유아 ⬆25 쿠팡 75 어휘력이 쑥쑥 고사성어 따라쓰기 50 어린이 ⬇56 쿠팡 76 [기타총판용]해피 스마일 베이킹 가정 살림 ⬆71 쿠팡 77 작은 손바느질 소품 건강 취미 ⬇11 쿠팡쿠팡 78 어몽어스 완벽 메뉴얼 어린이 ⬆ 쿠팡 79 [랩핑]미로 대탈출 세트(전3권) 유아 ⬆38 쿠팡 80 30일 다이어트 챌린지 시리즈 플랭크 건강 취미 ⬆31 쿠팡 81 [기타총판용]화장의 마법 건강 취미 ⬆ 쿠팡 82 비행기 대백과 어린이 ⬆19 쿠팡 83 [재]E.G. 러츠의 무엇을 그리고 어떻게 그릴까 건강 취미 ⬇11 쿠팡 84 미소녀 그리기 예술 만화/라이트노벨 ⬆9 쿠팡 85 공주들의 크리스마스 스티커북/공주 스티커북 시리즈03 유아 ⬇79 쿠팡 86 다이노 팝 워크북 유아 ⬇7 쿠팡 87 나의 미래직업 그림책(3) / 탐험을 좋아하는 성격 어린이 ⬆41 쿠팡 88 플라워 아트 컬러링북 건강 취미 ⬇76 쿠팡 89 수학선생님도 몰래 보는 스피드 계산법 어린이 ⬆51 쿠팡 90 펼치면서 알아보는 숨겨진 공룡지식백과 유아 ⬇10 쿠팡 91 BOX CRAFT 3D 리얼 다이노소어 어린이 ⬇8 쿠팡 92 정글 팝 워크북 유아 ⬆58 쿠팡쿠팡 93 펜슬 퍼펙트 인문 사회 정치 ⬇33 쿠팡쿠팡 94 셀프 힐링북 자기계발 ⬆43 쿠팡 95 더 커진 세상에서 가장 쉬운 종이접기교실 유아 ⬇63 쿠팡 96 자이언트 미어캣 찾기 유아 ⬆16 쿠팡 97 나의 미래직업 그림책(5) / 연구에 집중하는 성격 어린이 ⬆29 쿠팡 98 나의 미래직업 그림책(4) / 진실을 추구하는 성격 어린이 ⬆29 쿠팡 99 2024 앱으로 하루 5분 부자가계부 - 루나 가정 살림 ⬆ 쿠팡 100 [스프링]매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 (2) 건강 취미 ⬇4 쿠팡 0
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    노션, 옵시디언? 하여간 그런 생산성 툴이 아니라 데이터베이스로 아예 갈아타겠다고 이야기한지 꽤 되었습니다. DuckDB를 인생에 도입한다고 하고... 다른 여러 프로젝트를 해봤는데 속도와 관련해서 하드디스크도 분석하고 이것저것 해보다가 사실 진짜 쓸모를 발견했습니다. 링크가 끊긴 북마크... 메모리 낭비... 북마크 관리자를 duckdb wasm 을 이용해서 혼자서 정리합니다. 시간이 오래되면 다 낭비네요 ^^; 그것보다 죽은 URL이 혹시 살아있는지 다른 페이지를 검색해서 찾아내는 기술도 rust 기반... 이제 흥미로운 아이템을 만들어 보려고 하는데 브라우저 방문한 곳을 측정해서 뭐하고 하루를 보내고 있었는지 확인합니다. 죽어있는 북마크를 삭제하시겠습니까? (y/n): y HTML 파일에서 죽어있는 북마크 제거 중... 데이터베이스에서 죽어있는 북마크 삭제 중... 삭제 완료: - HTML 파일에서 220개의 죽어있는 북마크 삭제 - 데이터베이스에서 340개의 죽어있는 북마크 삭제 - 정리된 북마크 파일 저장됨: bookmarks_25. 4. 30._clean_2025. 04. 30..html 살아있는 북마크가 'active_bookmarks' 테이블에 저장되었습니다. 작업 완료! 소요 시간: 75.5초 나도 메모리에서 삭제해야지 =3=3=3 [image: RhuxKgB7ztVsQiYMcpwBsjc3wDs] 일단 통계도 나옵니다. 브라우저가 대화 합니다. 캐시된 데이터가 저에게 말을 겁니다. 너 오늘 뭐했냐... [image: nLwxIlpwNS_dUYWOX-vuu9lAOvs] 북마크를 한 번 지우고 로그인 안되거나 쓸 수 없는 오래된 파일들을 다시 찾아내는 북마크 관리자 python 으로 만든 방식으로 구글크롬 익스텐션에 넣어서 돌렸더니 잘 돌아갑니다. 그래서 이제는 폐지를 주워볼려고 합니다. 임시파일이라고 브라우저에 그런게 있어요... 그래서 그걸 검사하는 탐정을 만들어보려고 합니다. 여러분 일은 컴퓨터가 하는데 그걸 잘 분석하면 일할시간을 더 줄여줄 수 있어요. 응?!? 바로 자주가는 사이트에 모든 기록과 데이터를 잊지않게 리포트해줍니다. [image: 7c530a331bbb.jpg] 사실 그 사이에 출판사 지도도 만들고 놀고 있었습니다. 내 집근처 출판사가 어디가 있는지... https://argo9.com 아르고나인 스튜디오 https://www.argo9.com/ https://argo9.com/map/bookfairmap.html duckdb로 교체되면 다시 수정해놓겠습니다. (일단 에러나서 다른 방식으로)
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    2년 걸린 폰트 편집기 작업 마무리중 https://youtu.be/4DubnaokxJ4 작년에 만들던 폰트에디터에 대해서 이런저런 고민하다가 3D로 획을 만드는 방법으로 방향을 완전히 틀었고 이제 그 결과물이 거의 끝나갑니다. 그냥 폰트찍어내는 프로그램을 만들기는 했는데 기계에 사용할 폰트를 목적하고 있는 것이라서 조금 다르긴 하지만 하여간 기본 폰트에 대한 부분이랑 한글, 한글 조합 등등 다 좋은데 진짜는... [image: image-16-845x1030.jpeg] 애니메이션 폰트가 만들어진다는 것 그리고 더 중요한 것은... UFO 폰트 스펙에 다 맞춰서 글자 변형이 자유로워지는 것 [image: image-17-1030x929.jpeg] 만화폰트는 금방 뽑아냅니다. 아이패드 지원도 됩니다. 그리고 템플릿을 기반으로 하는 기능과 몇가지 기능들을 추가중인데 대충 끝나면 폰트 펀딩이나 해야겠어요. 일단 애니메이션 폰트는 영상용이나 방송용으로 쓰일거 같긴한데 그것보다 어르신들 손글씨를 기록하게 될거예요. 이거 만들다 내가 어르신이 된 기분 이건 손글씨폰트지 손글씨라고 하기에는 좀 ^^; 그걸 해결하기 위해서 다른 아이템들을 전부 담아 끝을 낼 예정입니다. 2년 걸린 프로젝트도 이제 거의 끝... 그나저나 인터페이스는 다 바꿔야하는데 디자인은 더 복잡하게 만들어 놓고 간단한 버전을 먼저 만들어서 마무리 했습니다. 책 팔아야 하는데 여전히 엉뚱한 짓을 https://www.argo9.com/
  • 원래 안만들던 출판ERP

    스도쿠 출판 교육 ERP 솔루션
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    SI회사를 하다가 출판사를 하면서 그냥 책에만 집중하고 필요한 것은 부분만 만들어 쓰자 라는 생각을 하고 여지껏 쓰다가 작년에 출판주문 처리하는 회사가 보안 문제로 데이터를 다 날린 이후로 현재 이런 저런 이야기를 하고 함께 제안도 하고 여러 상황을 검토했지만 자동주문을 처리하는 저희 솔루션, 마케팅, 서평, 자료를 자동화 하는 프로그램을 거꾸로 붙여서 만들기로 했습니다. [image: image-8-1030x775.png] 조금 복잡한데 아직 다 안붙였습니다. ERP라고 해도 제작, 관리, 프로젝트(책) 관련 프로그램은 아예 다릅니다. 그래서 몇달간 뭘 했냐면? 오로지 엑셀만 넣으면 자동으로 관련되는 정보를 찾아서 특정 업무를 분석하는기능이랑 전자책 을 구성할 수 있는 뷰를 만들었습니다. 언제든 새로운 업무가 나오면 우리쪽 엑셀, 상대방 엑셀, 관련 회사 엑셀을 넣으면 자동으로 DB <-> 업무 프로세스를 처리합니다. 이제 거의 끝나갑니다. 그 전에 사람에 대한 부분이랑 외주업체 관리하는 부분들을 아예 서비스화 해볼 생각입니다. 출판업무는 외주로 바뀐지 오랩니다. 나혼자출판사 https://www.argo9.com/
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    10만원 상당 책을... 1만5천원에 보내드립니다. [image: d13fe2ead8c8.jpg] 박스 배송비 포함 무민목각인형 1-2권 포함 스티커북 등등 10권에 1만5천원... 구매해서 인증하시는 분이 있네요. 책 정리 다 하는게 창고비 한달에 5-600만원 내는 것보나 낫겠다 판단했습니다. 1만원도 안됩니다. (박스, 배송비 포함하면) 모르겠다는 생각밖에 페이지 하나 만들고 링크 열겠습니다. 열어놓은 것 타고 들어오는 분이 전화를 하고 구매하니까 https://www.argo9.com/moominevent
  • 책을 3D로 만들다가 갑자기

    3D 제작 디자인 교육
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    큐브를 만들고 [image: T0ic4Oe_zX6dSPd-FUoGkImTHaI] 그걸 다시 미드저니7에 보내니까 [image: 2x1ianYsT2lnt_Agnawt3YIzQEM] 어... 제가 만든 3D툴이 꽤 있는데 쓸모를 발견했습니다... 제가 생각한거랑은 다르지만 이제 그럼 3D 책 목업했던 것이랑 Voxel 만드는 툴을... 연결하면 응?!? [image: K5Xu9EkEjwCRp6txWKXBq5Qd0S4] 이 그림을 넣었는데... [image: 5NZ9kbU9in5nqpHDB4mIdP79i3w] 출력을 이런걸로 해주네요... 미드저니 더 충격인건 [image: kwuhd59ZFd4lq11v0c7oJkMyURI] 낙서를 [image: IWaJeP03c0YStB34bfe9RPlnZAY] 80년대 만화로~ 스크린톤 점찍던 생각난다...
  • 주사위를 굴리면

    주사위 게임 굴리기 주사위 좌표
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    이상한 게임을 생각해봤어요... 6면체 주사위를 굴리면 A좌표에는 무엇이 나올지 다음 좌표에서는 무엇이 나올지 그런걸 하는 게임을 [image: 337cb9e547c2.jpg] 대부분 포기할거예요... 그러니까 아주 조금씩 토막내서 힌트를 주고 현재 주사위를 보여주는 게임이예요. 6면체가 되어 있으면 어느면으로 굴러갈지 알겠죠? 3D로 뭔가를 작업하다가 지금 잠깐 해봤습니다.
  • 3D로 만든 책을 활용한 컨텐츠

    3D 콘텐츠 컨텐츠 게임
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    2D를 3D로 그 3D를 게임으로 곧 오쏘링 프로그램은 마무리 중이고 다음은 게임으로 갑니다. ㅠㅠ 힘들어요 [image: image-15.jpeg] 요 몇일 3D로 인스타에 올릴 책을 만들고 있었습니다. 물론 자동으로 만들죠. [image: image-14-1030x847.jpeg] 온라인서점에서 보면 3D로 책이 약간씩 회전되는거 보실 수 있을거예요 그런데 실상 3D는 아니고 표지, 책등, 뒷표지를 가지고 제작합니다. [image: image-13-1030x899.jpeg] 몇년 전에 만들어둔게 있는데 그걸 다시 꺼내서 다시 만들어보고 있고 이제 거의 완성되어서 무선책을 일단 완성했고 책날개, 책 띠지 그리고 링제본, 양장, 반양장 등 다양한 형태의 책을 만드는 목업 및 인스타용 릴스 컨텐츠로 뽑을 수 있는 것을 작업중입니다. [image: image-12-1030x741.jpeg] 물론 캔바나 어도비 익스프레스, 스플라인 등 다양한 서비스들이 있습니다. 저희도 그 서비스와 비슷한 플러그인을 만들 준비중입니다. [image: image-11-1030x1030.jpeg] 책 표지를 테마로 다양한 영상을 만들 준비를 하고 있고 애니메이션으로 동작하게 리소스를 만들고 그 다음에 결과물을 낼 생각입니다. 아주 옛날에 플래시로 만들던게 흐릿하게 기억이 나네요. 하여간 저희 책 사이트 뿐 아니라 타사 책을 이용해서 요즘 잘 나가는 책들을 소개하는 무언가를 해볼 예정입니다. 모션, 애프터이펙트 등등 영상편집 프로그램에 자동처리를 할 생각입니다. 책이나 할인해서 정리해야 할거 같아요 요즘에 3000원짜리 책만 나가서 ㅠㅠ https://argo9.com
  • 3D 책으로 책홍보를 하는 틱톡이펙트

    3D 출판 영상 모델링
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    4년전에도 비슷한 작업을 릴스용으로 했지만 이번에는 조금 다른 것을 할 준비를 하고 있습니다. 틱톡의 이펙트하우스용으로 3D데이터를 생성해서 책을 들고있는거 같은 영상이 만들어지게 하는 이벤트를 해볼 생각입니다. [image: image-6-1030x723.png] 요 몇일 3D관련 모델링이나 이런저런 작업을 했는데 이제 진짜 가짜 책을 들게 하고 영상을 찍는 용도로 만들고 있습니다. 책등이 없으면 만들어서라도 읍 =3=3=3 [image: image-7-1030x1028.png] 맥에서 약간 뿌옇게 나오는 문제 때문에 같은 3D를 만들어도 선명한 결과를 찾지 못하면 일단 뒤로 미뤄두는 성격이라 이제 다시 작업해서 마무리 합니다. 최근에 Voxel 을 Nerbs 로 변환해서 캐릭터나 3D모델링을 아주 빨리 만드는 방법에 대해 테스트 하고 있었는데 이것저것 섞어서 뭔가 재미있는 결과물을 낼 수 있으리라 생각중입니다. 책팔려면 이제 다른 기술을 적용해서 만들어야 하는 시대입니다. 기존 책을 3D로 바꿔드리는데 5천원 정도면 되려나 =3=3=3 이제 홈페이지도 다 바꿔보려고 합니다. https://www.argo9.com/bookevent
  • Wordpress 콘텐츠, 책 형태 시각화 UI

    워드프레스 콘텐츠 전자책 시각화 UI
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    [image: image-10-1030x995.jpeg] 블로그, 워드프레스 컨텐츠, 페이스북, 인스타, 스레드, 네이버카페 등의 데이터를 수집해서 전자책으로 만드는 표현해서 만드는 서비스를 하고 있습니다. 그동안 책등 때문에 너무 고민이 많았는데 그냥 대충하겠다고 어제 포스팅을 하고 나서 워드프레스의 과거 컨텐츠를 한 번에 보여줄 수 있는 방식을 생각하고 제작했습니다. 무한 책장이 나옵니다. (실제 워드프레스용은 아니고 출판사 책 소개용이고 가로, 세로 45도 각도 그리고 가짜 3D 등 유튜브에 만들어서 올릴 용도로 제작중입니다. 애그리게이터를 책처럼 보이게 만드는 것도 가능합니다. 브런치에 쓴 글을 모아서 매거진이 되듯 그걸 저는 책으로 자동으로 생성해서 idml 이나 epub 으로 만들 수 있게 할 생각입니다. [embed]https://www.youtube.com/watch?v=ly7RKmsgGX0[/embed] 새로운 인터페이스로 작업중이며 간단히 말하면 영상에서 스크립트를 정리했습니다. 워드프레스, 잠자는 콘텐츠를 깨우는 새로운 방법: 책처럼 펼쳐지는 블로그 이야기 안녕하세요! 오늘은 제가 요즘 고민하고 개발 중인 워드프레스 관련 프로젝트에 대해 이야기해볼까 합니다. 혹시 오랫동안 워드프레스 블로그를 운영해 오셨다면 공감하실 문제가 하나 있습니다. 바로 시간이 지나면서 쌓인 오래된 콘텐츠들이죠. 제 블로그만 해도 예전에 작성한 글이 약 2,000개 정도 되는데요, 아쉽게도 이런 과거의 글들은 시간이 흐르면서 잘 찾아보지 않게 되는 경향이 있습니다. "열심히 썼던 옛날 콘텐츠들, 이걸 어떻게 하면 사람들이 다시 쉽게 찾아보고 흥미를 느낄 수 있을까?" 이런 고민에서 출발한 아이디어가 바로, 워드프레스 콘텐츠를 '책처럼' 보여주자는 것이었습니다. '책처럼 보이는 갤러리' 기능 개발 이야기 그래서 현재 개발 중인 기능이 있습니다. 워드프레스 블로그에 작성했던 글들을 마치 서재에 꽂힌 책들처럼 시각적으로 보여주는 '갤러리' 형태입니다. 마우스를 특정 '책' 표지에 가져다 대면, 해당 글의 내용을 미리 볼 수 있도록 (거의) 무한 스크롤 형태로 보여줍니다. '책'을 클릭하면 좀 더 자세한 내용이 나오고, '자세히 보기' 버튼을 누르면 해당 글의 원본 워드프레스 페이지로 이동하게 됩니다. 이렇게 하면 사용자들이 오래된 글도 마치 새로운 책을 발견하듯 흥미롭게 탐색할 수 있지 않을까 기대하고 있습니다. 워드프레스 글, 실제 책으로 만들어볼까? 여기서 한 발 더 나아가, 워드프레스에 작성된 글들을 실제로 묶어서 한 권의 책 형태로 만들 수 있는 기능도 구상하고 있습니다. 예를 들어, 제가 '레고 시리어스 플레이'라는 주제로 여러 글을 썼다면, 이 글들을 선택해서 하나의 디지털 또는 실제 책으로 엮어낼 수 있게 하는 거죠. 흩어진 나의 기록들을 한곳으로 모으다 많은 분들이 워드프레스뿐만 아니라 페이스북, 브런치, 인스타그램 등 다양한 플랫폼에 글을 쓰실 텐데요. 저 역시 그렇습니다. 그래서 페이스북에 썼던 글들을 백업해서 워드프레스로 옮겨오는 작업을 하기도 했습니다. 궁극적으로는 이렇게 여러 플랫폼에 흩어져 있는 나의 모든 글들을 (별도의 프로그램을 통해) 한곳으로 모으고, 이를 워드프레스 안에서 다시 '책' 형태로 재구성하거나 편집할 수 있는 시스템을 만들고 싶습니다. 보기 좋은 책장이 다는 아니다: 유연한 인터페이스 지금은 책장에 꽂힌 듯한 모습으로 개발하고 있지만, 이 인터페이스는 얼마든지 바꿀 수 있습니다. 가로로 넓게 펼치거나, 세로로 정렬하거나, 심지어 45도 각도로 비스듬히 놓인 책처럼 보이게 하는 것도 기술적으로는 어렵지 않습니다. 책이 스르륵 펼쳐지는 듯한 효과도 복잡한 3D 기술 없이 CSS만으로도 충분히 구현 가능하고요. 콘텐츠의 변신은 무죄: 다양한 형태로 보여주기 단순히 '책 모양'으로 보여주는 것을 넘어, 콘텐츠 자체를 다양한 형태로 변환하고 조합하는 것도 생각하고 있습니다. 개별 글들을 낱장의 '페이퍼'처럼 보여주다가, 이를 사용자가 원하는 대로 묶어 전자책처럼 만들 수도 있습니다. 글에 이미지나 동영상 같은 다른 데이터를 결합하여 더욱 풍성한 콘텐츠로 만들 수도 있겠죠. 반대로, 동영상 콘텐츠를 분석해서 텍스트 기반의 콘텐츠로 역변환하는 방향도 가능할지 모릅니다. 더 편리한 탐색을 위한 기능들 콘텐츠가 많아지면 원하는 정보를 찾기 어려울 수 있습니다. 그래서 앞으로는 타임라인 기반으로 글을 보거나, 카테고리별로 분류해서 볼 수 있는 인터페이스를 추가할 계획입니다. 여러 블로그나 플랫폼에 흩어져 썼던 글들을 시간 순서나 주제별로 묶어 사진, 동영상과 함께 입체적으로 보여줄 수 있다면, 나만의 디지털 기록을 탐험하는 멋진 경험이 될 것입니다. 콘텐츠 허브로서의 가능성 흥미로운 점은, 이 시스템이 꼭 한 사람의 콘텐츠만 보여줄 필요는 없다는 것입니다. 서로 다른 워드프레스 사이트에 있는 글들을 모아서 보여주고, 클릭하면 원래 글로 연결해주는 '콘텐츠 에그리게이터(수집기)'와 같은 역할도 충분히 가능합니다. 디자인과 사용자 경험 더하기 사용자 경험을 높이기 위해 디자인적인 요소들도 계속 추가할 예정입니다. 예를 들어 밤에 보기 편한 '밤 테마', 배경에 은은한 조명 효과를 추가하는 기능, 사용자가 직접 책 디자인을 꾸미는 기능 등을 생각하고 있습니다. 심지어 AI를 활용해 비어있는 책 등에 그럴듯한 디자인을 자동으로 채워 넣는 재미있는 기능도 조만간 마무리할 계획입니다. 워드프레스, 더 재미있고 새롭게! 이 프로젝트의 가장 큰 목표는 워드프레스를 단순히 글과 이미지를 나열하는 방식에서 벗어나, 좀 더 재미있고 흥미롭게 경험할 수 있는 플랫폼으로 만드는 것입니다. 과거 데이터를 쉽게 찾아보고, 여러 곳에 흩어진 콘텐츠를 의미있게 엮어 새로운 가치를 만들고 싶습니다. AI 기술 덕분에 시도해볼 수 있는 것들도 많아졌고요. 단순히 정보 전달을 넘어, 책 콘텐츠를 기반으로 크로스워드 퍼즐 같은 게임을 만드는 등 콘텐츠를 확장하는 즐거운 시도들도 계속 해나가려고 합니다. 아직 개발 중인 아이디어지만, 워드프레스에 잠자고 있는 콘텐츠에 새로운 숨결을 불어넣고, 사용자들에게 더 나은 경험을 제공할 수 있기를 기대하며 열심히 만들고 있습니다. 앞으로 진행될 내용들도 종종 공유하도록 하겠습니다. 감사합니다! https://www.argo9.com/bookevent
  • 책등이 있는 책장 앱을 만들다가

    책등 앱 데이터 서적 온라인 스도쿠
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    데이터가 없어? 그럼 만들자! 홈페이지를 아예 다른 방식으로 바꾸려고 하고 있습니다. 책등이랑 박스에 담은 책 진열하는 방법에 대해서 고민을 하다가 데이터가 빠져있는 현실을 어떻게 할 수 없으므로 그 빈공간을 다른 방식으로 채울 생각입니다. 온라인 서점에 책등 정보가 다 있다고 생각하지 않고 있습니다. 그리고 제가 그걸 모으기 싫어요 그러니까 우리책은 다 할 수 있지만 없는 책은 그냥 미드저니가 대충 엉망으로 만들면 사람이 수정하겠죠. 아니면 말구요 =3=33 무책임 책위키를 만들던 프로젝트가 홈페이지에 있긴 있습니다. [image: image-9-956x1030.jpeg] https://a9press.com/books.php
  • 3D로 한글 손글씨 폰트 에디터 만들기

    3D 손글씨 폰트 에디터 한글
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    https://www.youtube.com/watch?v=H2ewWngcHUI 3D Voxel 복셀에디터도 만들고 3D에디터도 만들고 머리가 깨질거 같습니다. [image: 3addcf51af9c.jpg] 작년부터 진행하던게 손글씨 폰트 만드는 프로그램인데 같은 선을 똑바로 못쓰는 사람들에 대한 여러가지 생각을 하다가 선의 각도가 계속 바뀌는데 이 것을 어떻게 처리해야 할까 하는 고민이 있어서 진행하던 손글씨 부분에 대해서는 두가지 부분에서 마무리가 어렵다 생각했습니다. 일단 내 글씨는 맞지만 비슷하지만 아니다 라는 평가와 수 많은 획에서의 특징을 특정 각도로 맞춰야 폰트로서의 가치가 있는데 손글씨로서는 들쭉날쭉해야 글씨가 사람이 쓴거 같다는 딜레마에 빠집니다. 일단 획을 분리하고 가상의 공간에서 약간의 변형이 가능한 방식을 찾고 거기에 맞추는 방법을 찾기 시작했습니다. 물론 다른 일도 있어서 폰트에는 관심이 멀어졌고... 지난주에 잠시 정리해봤습니다. 뭐 pixel 같은 3D인 Voxel 로 표현했지만 그냥 3D 로 처리하는 에디터로 작성중입니다. 일단 데이터를 확인하는 것중에 하나가 되고 모든 획수를 2D로 그려 놓으면 각도에 따른 조합이 나오는 방식으로 구성합니다. 일단 가능성은 확인했고 앞으로 시간날 때 마무리할 예정입니다.
  • 뇌졸중 재활 키보드 타자 프로그램

    뇌졸중 재활 키보드 오타 UI
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    뭐든지 측정되면 개선할 수 있다. 뇌졸중 이후 머릿속 좌표가 어긋나서 조금씩 우측 하단을 치게 되었는데 그걸 해결하기 위한 키보드 오타 분석과 키보드 위치 조정 솔루션,  저시력자용 UI, UX관련 설계, 향후 더 늙어서 아이패드 확대를 안하는 돋보기 솔루션 등등 끝 한꺼번에 하다가 일단 원복해서 하나만 하기로 [image: image-4-1030x745.png] 주말에 뇌졸중 치료용 한글 타자 프로그램을 만들었습니다. 어디서 오타가 나는지 확인 가능 AI가 계속 판단을 시켰더니 더 정신없어서 일단 빼놨으며 기본적으로 각기 키보드에 대한 분석을 하고 자세히 설명합니다. 간단한 단어 위주로 진행하다가 이제 도서의 문장을 위주로 바꾸고 있습니다. 더 긴문장을 학습하면서 분석데이터를 디테일하게 바꿔가는 부분을 추가중입니다. [image: image-5-1030x747.png] 지금까지는 자바스크립트로 만들었는데 현재 키 분석부분은 rust로 다시 작업중입니다. 브라우저 반응 속도를 조금 더 빨리 바꾸려면 키보드 오타가 계속 나는 것을 특정 좌표 이상이 생기기 때문에 편마비되었을 때 강제 좌표를 맞추려면 근육에 조금 더 힘을 주거나 팔의 각도를 조절해서 영점을 맞춰야 점점 정확한 키보드 입력이 가능합니다. 그걸 찾는 어플입니다. 리포트는 디테일하지만 그것보다 키보드로 건강을 테스트하는 쪽에 방향을 맞추고 인지증을 미리 예방할 수 있게 기능을 제공해볼 예정입니다. 뭐 일단 온전히 기능을 하고 있으니까 다른 일이나 해야겠어요 책팔아요~
  • 콘텐츠를 웹으로 옮기기

    콘텐츠 웹퍼블리셔 옮기기 전자책 교육
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    콘텐츠를 웹으로 옮기기 앞으로의 세상에 맞게 그동안 전자책도 안 하고 앱은 15년 전에만 만들고 다음을 기대하고 옮겨갈 생각만 하다가 책 만드는데 시간을 다 보내고 이제야 아예 다른 세상에 맞게 웹퍼블리셔로 옮기는 중입니다. [image: image-3-1030x781.png] 왜? 웹이지라고 하겠지만 일단 웹이 있어야 영상도 만들 수 있고 그게 재미가 있어야 그다음 단계로 갈 수 있다고 생각합니다. 전에 이야기하긴 했지만 느린 학습자를 위한 무언가를 하고 있습니다. 사람은 금방 포기하지만 기계는 포기하지 않습니다. 그래서 계속 다음 단계에 대한 부분을 미리 스스로 시뮬레이션해서 그다음을 알려줍니다. AI랑 대화하다 미치는 점이 바로 이 점이에요 메모리가 부족하면 스스로 롤백을 하면서 자꾸 고쳐서 그래서 반대로 생각했습니다. 기계학습 모델을 반대로 사람학습에 도입하면 어떨까? 어떤 특정한 생각에서 멈추면 그걸 다시 시뮬레이션해 주자 라는 이상한 생각에서 시작합니다. 그 지점에서는 해결할 수 없을 거 같지만 다른 방식으로 해결하는 방법 즉 다양한 사고의 처리를 미리 시뮬레이션해서 끝까지 예측해 주는 방법을 제시하려고 준비하고 있습니다. 어차피 사람은 봐야만 알기 때문에 미로 찾는 방법은 수없이 많습니다. 그 방법이 하나의 알고리즘이 됩니다. 그런데 만드는 방법과 해결방법이 모두 있어야 미로를 설계할 수 있습니다. 풀이 방법에 걸리는 시간이 난이도로 결정이 납니다. 이 방법으로 자동차는 길 찾기를 합니다. 더 연비에 유리한 경로를 찾거나 유료고속도로 국도도 경제적인 관점에서 시간을 돈으로 보느냐 아니면 그냥 금전으로만 생각할 것이냐 그런 고민에 따라 수많은 옵션들이 생깁니다. 제가 만드는 프로그램은 과정에 대한 의문점을 처리하고 있습니다. 지금은 퍼즐로 학습을 하거나 NP-Complete 기반으로 된 끊임없어 찾아야 하는 문제를 사람에 대입하는 것을 처리하고 있는 중입니다. 그것을 인생에 맞추고 있습니다. https://gazelle-and-cs.tistory.com/64 제가 다른 사람의 링크는 거의 안 하는 편인데 읽어두면 좋을 거예요 느린 학습을 하는 인간의 수많은 아바타를 만들어서 운영합니다. 어떻게 이렇게 될 수 있지 라는 문제를 해결하기 위해서 한 번에 생각하게 됩니다. 퍼즐이라고 이야기를 시작하면 오해를 할까 봐 미리 말씀드리면 새로운 콘텐츠는 현실을 시뮬레이션하는 이야기를 만드는 솔루션이 될 것입니다. 물론 퍼즐도 합니다. 절대 기계가 하지 못하게 막는 것을 우선하고 있습니다. 끝 ^^ https://a9press.com [image: image-2-1030x967.png] 기계는 드래그 앤 드롭을 못합니다. 오직 인간만이 아... 중국 로봇 손으로 처리하라고 하세요~