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  • AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

    월간 AI 퍼즐 

    세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

    제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

    이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

    올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

    왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

    원래 이런책인데 

    배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

    어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

    페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

    하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

    한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

    https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=235186

    봄봄스쿨도서 할인전

    정가제프리, 재정가도서 굿바이 할인 판매전

    www.yes24.com

    책 팔고 창고 정리해서 하고싶은 콘텐츠 만드는 일에 집중하고 싶네요.

  • 휠 원고지 계획 – 히든 메시지

    원고지 안에 메시지를 숨기자

    히든메시지로 유언을 남겨보자…

    방탈출게임을 만들 생각으로 구성했던 히든메시지 패널 글자가 구멍이 뚫린 원판에 메시지를 돌려가며 맞추면 새로운 글자가 나오는 아이디어를 간략하게 이미 칼선을 만들어 놓은 휠캘린더에 3개의 구멍에 맞춰 휠 원고지에 아이디어를 적용

    사실은 자기가 구멍을 뚫어 메시지 휠과 마스크 휠을 겹쳐서 돌려가면 특정 메시지가 나오게 만드는 것 이미 앱으로 글자를 쓸 수 있게 구성해서 프로그램으로 글자를 5개 라인으로 짜 맞출 수 있게 프로그램도 해놨습니다. 

    뭔가 집에 숨겨둔 메시지가 나오는 방탈출게임을 하나 만들어 두고 유언장으로 풀어가면 어떨까?라는 생각을 하는 가난한 아빠…

    그냥 웃자… 미안해 얘들아 유산 안 남겨주고 이런 쓸데없는 거 만드는데 다 써서…

    혹시 모르잖아 이게 외국에 팔릴지…

    무책임 아빠 ㅎㅎ

    https://www.yes24.com/Product/Goods/124128317
  • 1박2일에 매직아이가 나오다!

    과거에… 

    1박2일 쿠바편이후에 국내 신년특집이 나왔습니다.

    몇주전 FD에게서 매직아이 제작문의가 있어 제작을 해줬는데 수정도 이것저것 요구해서 일본에 여행가기 전에 마무리 했는데 생각보다 빨리 방송에 매직아이가 나왔습니다.

    방탈출게임에 힌트로 사용할 목적으로 2개가 화면에 나오고 다음주에 본격 방송이 될모양입니다.

    이번주에 책을 새로 만들고 추억의 매직아이를 눈이 좋아지는 눈훈련 용으로 만들 기획이 있었는데 잘 정리하면 괜찮은 출발이 될거 같습니다.

    어린이용으로 책을 출판했다가 가만히 생각해보니 매직아이를 알고 있는 취미쪽으로 변경하려고 합니다.
    언제나 그렇지만 기회가 올때 준비된 기획이… ^^
    테프콘하고는 어떻게든 연결 되네요 ^^

    https://www.yes24.com/Product/goods/58697309?scode=029
  • 모노폴리 게임을 안하는 이유

    놀아주기 힘들다.

    아들이 어릴때 같이 모노폴리 게임을 딱 한 번 하고 그 이후로 안하게된 이유…

    잡다하게 도시를 사지 않고 하나만 사서 최대한 키워서 상대방을 파산시키는 방식으로 도박을 하는 아들때문에… 짜증나서 안함 일론인가?

    주식도 하나만 사… 이것저것 사봐야 장난하는거 같지… 

  • 지난 16년 전 퍼즐잡지를 다시 꺼내며…

    다시 시작하는 퍼즐무크지

    지난 16년 전 퍼즐잡지를 다시 꺼내며… 

    미디어윌과 함께 작업했었던 경품, 상금주는 잡지로 진행했던 퍼즐잡지 로또스도쿠… 이걸 스마트폰용으로 옮길 계획이었으나 일단 가벼운 여행용 경품 퍼즐시리즈로 출간할 예정입니다.

    경품으로 실제 돈을 줄 수 없어서 돈대신 주식, 코인, 게임기, 폰 등등의 상품을 걸어 볼 생각입니다. 그리고 다시 책을 사야 포인트가 생기는 형태의 무언가를 만들예정입니다.

    어찌됐건 경품주는 것은 이미 16년 전에도 했었던 일이라 법적인 문제는 별로 없고 사람들이 많이 참여하게 하는 방법을 찾아볼려고 합니다. 광고주도 모셔야 되는데 어디서 찾으려나 ^^

    벼룩시장에서 꽤 오랬동안 같이 했었고 혼자 모든 퍼즐을 매월 만들어냈던 기억이 납니다.

    진짜 줬어요 ^^ ㅎㅎ

    제세공과금이 22%라서 꼭 이런 내용을 넣지 않으면 안됐어요

    시대가 바뀌었으니 스마트폰 관련 제품으로… 

    2009년에는 비매품으로 책주는 퍼즐책을 무가로 배포했었고 그게 출판사 홍보의 대부분이었습니다. 30만부 이상 시리즈 6권 이상 배포했으니까 지금은 다시 할 까 어떨까 고민중입니다.

    다시 여행의 시즌이 시작되니까 해볼만 할거 같아요 ^^ 다시 머리를 써서 돈버는 퍼즐 세계로 ~ 경품퍼즐은 곧 판매할 예정입니다.

  • 공룡미로찾기 – 살려줘

    2022년을 준비하며 퍼즐책을 출간예정입니다. 어린이, 유아들이 좋아하는 퍼즐과 함께 논리사고력을 기를 수 있는 방탈출 게임을 도입할 생각이예요~

    철없는 어른들도 많이 하겠죠… 응?!?

  • 휠캘린더 + 휠원고지 편집기

    휠캘린더 + 휠원고지 편집기

    온라인 편집 및 굿노트 등에서 활용할 문서생성기

    휠캘린더 + 휠원고지 편집기로 돌리면 숨겨진 글자, 방탈출게임 다양한 놀이에 사용할 수 있는 원고지예요 틱톡 크로마키 기능을 이용하면 글씨쓰기가이드 용도로 사용가능해요

    종이로된 것도 가능하지만 편집기 자체가 게임용도 사용할 수 있게 세분화했습니다.

    워드서치, 초성게임, 숫자게임, 사발통문, 일정관리, 시간관리, 크로노그래프 등

    현재 기능 이외에 추가로 가로형, 세로형 원고지 및 다양한 펜선지, 문서가이드, 캘린더 등을 자동으로 PDF로 출력할 수 있는 기능으로 확장할 예정입니다. 

    https://www.youtube.com/watch?v=LqAjkk8WvNk

    거의 끝나갑니다.

    https://www.aladin.co.kr/m/mproduct.aspx?ItemId=330387300

    https://www.youtube.com/watch?v=LqAjkk8WvNk

  • AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

    AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

    세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

    제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

    이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

    올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

    왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

    원래 이런책인데 

    배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

    어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

    페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

    하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

    한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

    https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=235186

  • 자석북 시리즈 – 매일매일 방탈출 트레이닝

    매일매일 방탈출 트레이닝… 

    자석북은 문에 붙여놓을 수 있으며 다른 페이지로 교체할 수 있어요. 

    못풀면 학교, 출근 못합니다. 응?!?

    신학기에 하루 한장 수학퍼즐, 두뇌퍼즐, 한자쓰기 집중력을 키울 수 있는 수학문제와 즐거움을 줄 수 있는 방탈출 게임 등 다양한 형태로 준비할 생각입니다.

    (더 보기…)