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  • 블랙베리 100배 즐기기

    블랙베리 100배 게임 즐기기 온라인
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    블랙베리 100배 즐기기 [image: EMB000016803178.jpg] 제 목 : 블랙베리 100배 즐기기 저 자 : 김일두 펴낸 곳 : 스펙트럼북스 판 형 : 128×188mm 면 수 : 128쪽 발행일 : 2012년 9월 28일 정 가 : 10,800원 ISBN : 978-89-97227-67-9 13000 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 책 소개 국내 최초로 출간되는 블랙베리 유저 가이드북! 단 한 권으로 블랙베리의 모든 것을 마스터하자! 손 안에 쏙 들어오는 크기와 편리한 쿼티 키패드, 비즈니스에 유용한 각종 서비스로 세계적인 인기를 끌고 있는 블랙베리. 우리나라에서도 색다른 스마트폰을 찾는 사람이나 직장인들 사이에서 입소문이 퍼지면서 유저층이 점차 두터워지고 있다. 하지만 아이폰이나 안드로이드폰의 인터페이스에 익숙한 일반 사용자들은 블랙베리가 낯설 수 있다. 특히 쿼티 키패드가 다양한 기능과 연결되어 있기 때문에 터치로 모든 것을 해결하는 기존 단말기와는 조작 방법에서부터 많은 차이가 있다고 할 수 있다. ‘블랙베리 100배 즐기기’는 입문자나 초보자들이 쉽게 블랙베리에 적응할 수 있도록 코칭해 주는 책이다. 처음 블랙베리의 전원을 켜서 기본적인 설정을 하는 방법부터 여러 가지 애플리케이션을 설치하고 실행하기까지 모든 스킬과 팁을 망라했다. ‘블랙베리 100배 즐기기’는 모두 네 개의 챕터로 구성되어 있다. 첫 번째 챕터에서는 블랙베리의 독자적인 인터넷 서비스인 BIS에 대해 소개하고, 바탕화면 조작, 이메일 설정 등 사용자에게 알맞게 블랙베리를 세팅하는 방법을 알려준다. 실제 블랙베리 화면을 중심으로 설명하기 때문에 조작이 익숙하지 않은 사람이라도 어렵지 않게 따라 할 수 있다. 두 번째, 세 번째 챕터에서는 본격적으로 활용도가 높은 블랙베리 앱을 소개한다. 최근 블랙베리용으로 새롭게 출시된 카카오톡과 네이버 라인 등 일상에서 많이 쓰는 메신저 앱부터 드롭박스, 에버노트 등 비즈니스 환경에서 쓸 만한 앱까지 다양하게 만나볼 수 있다. 마지막으로 네 번째 챕터에서는 일상에서의 블랙베리 이용 사례와 함께 간단한 몇 가지 팁이 실려 있다. AS 관련 정보나 단축키 등 유저들이 평소 궁금해 할 만한 내용도 빠짐없이 수록했다. 아이폰이나 안드로이드폰의 경우, 새로운 제품이 출시됨과 동시에 관련 서적들이 쏟아져 나온다. 하지만 아직까지 블랙베리에 대해 체계적으로 알려주는 책은 출간되지 않았다. 그런 탓에 블랙베리를 구입했어도 사용하는 데 불편함을 느끼거나, 탑재된 여러 기능을 묵혀두고 쓰지 않는 유저들도 많을 것이다. 이제 ‘블랙베리 100배 즐기기’를 통해 스마트하게, 블랙베리를 200% 활용해 보자. 초보자는 물론 숙련자도 참고할 만한 내용이 가득하다. 2. 본문 [image: 054-055-.jpg] [image: 060-061-.jpg] [image: 104-105-.jpg] [image: 010-011-.jpg] [image: 016-017-.jpg] [image: 046-047-.jpg] 3. 목차 Mr.Black 1 오타율 제로에 도전! SMART 1 블랙베리 시작하기 •블랙베리 BIS 알고 시작하기 •쿼티 키패드 즐기며 시작하기 •바탕화면 조작하기 •이메일 설정하기 •꼭 필요한 옵션 설정하기 1. 언어 설정 및 키보드 설정 2. 바탕화면 설정 3. 테마 설정 4. 진동 모드 등 프로파일 설정 5. 블랙베리 데스크톱 매니저 사용하기 6. 단말기 업데이트로 최신 버전 운영체제 사용하기 Mr.Black 2 업무 효율화를 위하여 SMART 2 기본 앱 소개와 사용법 •연락처와 전화, 그리고 메시지 기능 통합적으로 사용하기 •BBM으로 채팅하기 •브라우저로 웹 서핑하기 •미디어 앱으로 즐기기 •시계 앱 간편하게 사용하기 •Task, Memo 스마트하게 사용하기 •소셜피드를 이용해서 RSS와 팟캐스트 구독하기 •핫스팟 기능으로 어디서나 인터넷 공유하기 Mr.Black 3 손 안의 컴퓨터 SMART 3 블랙베리를 블랙베리답게 만들어주는 앱 •블랙베리 아이디 설정 •QR Code의 활용 •APN 설정 •시작하기에 앞서 앱월드부터 •신나는 수다를 보장하는 메신저 앱 KAKAO TALK / Whatsapp / LINE / TICTOC / Talkbox / smoothie / badoo / 기타 메신저 앱 •폭넓은 인간관계를 위한 SNS 앱 facebook / Twitter / foursquare / WORDPRESS for BlcakBerry •길치도 끄떡없는 지도&교통 앱 Google Maps / 길도사 / 서울지하철 / Seoul Bus Mr.Black 4 길 안내도 문제없어 •성공을 도와주는 일정관리 앱 SlickTasks / RemindMe / K-Calendar •언제 어디서나 자유로운 업무관리 앱 Dropbox / EVERNOTE / Document To Go Premium / FancyTran •블랙베리를 빛나게 만들어주는 완소 앱 VeryBusy / Font Master Korean / Zapp / ZappClock Mr.Black 5 일정관리부터 파일 공유까지 •생활에 유용한 기타 앱 모바일 T world / 모바일 인터넷 뱅킹 앱 / Flashlight : 2 for 1 Free / K-weather / Photo Studio / BlackBerry Travel / Shazam Encore / cardlog / endomondo Free / BeReader / SO Call •블랙베리 앱 소개를 마치며_관리하기 Mr.Black 6 비즈니스맨이라면 블랙베리! SMART 4 블랙베리와 함께하는 스마트 라이프 •블랙베리와 함께하는 캠퍼스 라이프 •스페셜 페이지_비즈니스맨을 매료시킨 블랙베리의 매력 부록 1 블랙베리 AS 부록 2 블랙베리 팁 모음 •특별 기고_효과적인 블랙베리 입문 8단계 4. 저자 소개 저자 | 김일두 고려대학교에서 산업공학을 전공하는, 대학생이자 블랙베리 앱 개발자이다. 다양한 일을 경험하는 과정에서 블랙베리를 활용, 자칭 마니아가 되었다. 여가를 활용해 블랙베리 앱을 개발하고 있다. , 등의 앱을 공개했고 2013년에 출시되는 RIM의 차세대 모바일 운영체제인 ‘블랙베리 10’에 맞춰 다양한 앱들을 준비하고 있다. [image: EMB000016803177.png] 스펙트럼북스는 아르고나인의 경제경영 임프린트입니다. 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Homepage | http://www.argo9.com
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    어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100 [image: EMB00002c582078.jpg] 제 목: 어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100 저 자: 카트리오나 클라크, 논 피그 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 100*152mm 면 수 : 100 구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 14,800원 I S B N : 880-93-32970-81-2 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥! 어스본 두들스 시리즈를 만나보세요! 어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다. IQ+EQ+CQ 계발에 효과적인 두들 퍼즐이 모두 100개!! 온 가족이 재미있게 두들 놀이 해요! 어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100(여행 퍼즐 100)에는 다양한 종류의 퍼즐과 그림 완성하기, 게임들이 들어 있어요. 유아들이 쉽고 가볍게 할 수 있는 그리기 두들부터 가족과 함께 즐길 수 있는 재미난 퍼즐까지 무려 100개! 얼핏 보면 모두 똑같이 생긴 고양이 중에서 정말 똑같이 생긴 것을 골라내는 집중력, 공간지각력 퍼즐, 절반만 그려 있는 나비 그림을 좌우 대칭이 되도록 완성해 보는 그리기 두들, 즐거운 수영장 풍경 속에서 어울리지 않는 물건을 골라내는 문제 등 다양한 유형의 그리기와 퍼즐들이 등장합니다. 아이들의 상상력과 창의력, 표현 능력을 한껏 길러줄 수 있는 어스본 두들스 여행 퍼즐 100은 4~7세 유아동의 IQ+EQ+CQ 계발에 효과적입니다. <어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.> 2. 본문보기 [image: EMB00002c582079.jpg] [image: EMB00002c58207a.jpg] [image: EMB00002c58207b.jpg] [image: EMB00002c58207c.jpg] [image: EMB00002c58207d.jpg] 3. 저자 글 : 카트리오나 클라크 그림 : 논 피그 역자 : 전이주 [image: EMB00002c58207e.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211166780s.jpg]어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100 : (카드50장+마커펜:1)|14800 |8809332970812 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
  • 어스본 두들스 숫자퍼즐

    스도쿠 퍼즐 숫자 수학 교육
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    어스본 두들스 숫자퍼즐 [image: EMB00001b981e36.jpg] 제 목: 어스본 두들스 숫자퍼즐 저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 100*152mm 면 수 : 100 구 성 : 양면카드 50장, 검정 마커펜 1개 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 14,800원 I S B N : 880-93-32970-78-2 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥! 어스본 두들스 시리즈를 만나보세요! 어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다. 숫자가 싫다고? 어스본 숫자퍼즐로 DOODLE을 해보자! 숫자놀이와 수학에 자신이 있는 아이들에게 딱 맞는 숫자 퍼즐이 가득 들어 있습니다. 수를 세고 더하고 빼고…. 수학이 재미있어지는 숫자 퍼즐은 수 학습과 수학을 익혀나가는 초등학생들이 쉽게 흥미를 느낄 수 있는 두들 교구로 제작되었습니다. 흔들다리를 건너기 위해 수 계산을 통해 각자의 몸무게를 지탱할 수 있는 널빤지를 골라내는 문제, 덧셈 문제를 풀어 트랙 달리기 대회의 우승자를 맞추는 퍼즐, 사과 상자 안에 과수원에 열린 사과를 포장하는 문장제 문제 등 다양한 유형의 숫자 퍼즐이 들어 있습니다. 하지만 두들 카드에 마커펜으로 체크하고 지우고 계산하고 지우면서 스트레스 없이 문제를 해결할 수 있게 됩니다. 알록달록 예쁜 그림 카드 위에 썼다 지우는 두들 카드는 공부를 하면서도 노는 것 같고 놀면서도 공부가 되는 재미있는 교육용 교구입니다. 수 세기와 덧셈, 뺄셈의 기초를 익힌 6~7세 유아동의 선행 학습과 초등~성인까지 숫자를 이용한 두뇌 계발에 효과적인 두들입니다. 단순한 계산력이 아니라 논리력과 국어 능력, 이해력, 상상력, 응용력 등 다양한 능력을 높여줄 수 있습니다. <어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.> 2. 본문보기 [image: EMB00001b981e37.jpg] [image: EMB00001b981e38.jpg] [image: EMB00001b981e39.jpg] [image: EMB00001b981e34.jpg] [image: EMB00001b981e35.jpg] 3. 저자 글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸 그림 : 리지 바버, 논 피그 역자 : 성윤선 [image: EMB00001b981e3a.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211166770h.jpg] 어스본 두들스 숫자퍼즐 [어본스 두들스 퍼즐 시리즈]
  • 어스본 두들스 수학퍼즐

    스도본 두들스 수학퍼즐 사라 칸 아르고나인 교육서
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    어스본 두들스 수학퍼즐 [image: EMB000028901d48.jpg] 제 목: 어스본 두들스 수학퍼즐 저 자: 사라 칸, 리지 바버 외 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 100*152mm 면 수 : 100 구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 14,800원 I S B N : 880-93-32970-77-5 1. 책 소개 스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥! 어스본 두들스 시리즈를 만나보세요! 어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다. 한 번으론 어림없다! 두 번 생각해야 답이 보인다! 예전에는 셈만 빠르면 초등학교 수학정도는 큰 무리 없이 좋은 점수를 유지할 수 있었지만 이제는 이해력과 판단력, 논리적인 접근과 국어 능력 그리고 창의성까지 더해져야만 수학에 자신을 가질 수 있는 시대입니다. 어스본 두들스 수학퍼즐은 수학의 기초를 다져나가는 초등생들이 숫자와 수학에 재미를 붙일 수 있도록 두들을 적용했습니다. 수학이 어렵고 자꾸만 틀려서 스트레스를 받는다고요? 놀듯이 공부하고 공부하면서 즐거운 최상의 에듀테인먼트 교구! 어스본 수학퍼즐이라면 걱정 없습니다. 마커펜으로 쓱쓱 썼다가 틀리면 바로 지우고 새로 풀면 되니까요. 수학 계산을 풀어내면 북극곰을 도와줄 수 있고, 파라오의 연대표를 보면서 왕위에 오른 날짜를 계산하는 등, 수학 같지 않은 수학 문제들이 흥미를 유발합니다. 로봇 공장에서 조립되는 다음 로봇을 예측하는 데도 수학 능력을 발휘해 보고, 금고의 비밀번호도 알아내는 임무도 해낼 수 있습니다. 아기자기한 일러스트로 표현된 재밌는 문제들이 수학에 대한 흥미를 불러일으키는 동시에 저도 모르게 창의력과 논리력을 발휘하게 만듭니다. 수학을 좋아하는 어린이는 물론 수학에 자신이 없는 어린이도 어스본 두들스 수학퍼즐이라면 수학의 재미에 흠뻑 빠져들게 될 거예요. 어스본 수학퍼즐은 초등 저학년 이상 어린이들에게 적합합니다. <어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.> 2. 본문보기 [image: EMB000028901d49.jpg] [image: EMB000028901d4a.jpg] [image: EMB000028901d4b.jpg] [image: EMB000028901d45.jpg] [image: EMB000028901d46.jpg] 3. 저자 글 : 사라 칸 그림 : 리지 바버, 논 피그, 스텔라 바고트 역자 : 이가희 [image: EMB000028901d47.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211166741h.jpg] 어스본 두들스 수학퍼즐 [어본스 두들스 퍼즐 시리즈]
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    어스본 두들스 기억력퍼즐 [image: EMB00001f041b99.jpg] 제 목: 어스본 두들스 기억력퍼즐 저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 100*152mm 면 수 : 100 구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 14,800원 I S B N : 880-93-32970-79-9 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥! 어스본 두들스 시리즈를 만나보세요! 어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다. 놀랍고 신기한 두뇌 계발 퍼즐이 가득한 어스본 기억력 퍼즐 어스본 두들스 기억력 퍼즐은 우리 아이들의 기억력을 쑥쑥 키워주는 퍼즐들로 구성되어 있습니다. 친구들과 함께 해도 좋고 부모님이 도와주셔도 좋아요. 천천히 카드의 그림들을 집중해서 보고 기억을 되살려 퍼즐을 해결해 나갑니다. 틀려도 문제없어요. 어스본 기억력 퍼즐 카드는 두들 카드니까요. 척척 정답을 골라내고 틀리더라도 쓱쓱 지우고 다시 하면 되지요. 어른들도 결코 방심할 수 없는 알쏭달쏭한 퍼즐들이 가득합니다. 온 가족이 함께 하면 더욱 즐거운 어스본 기억력 퍼즐로 숨겨져 있는 아이들의 놀라운 기억능력을 이끌어내 주세요. 4~6세는 부모님과 함께, 7세 이상이라면 혼자서도 척척! 어린이뿐 아니라 어른들도 흥미롭게 즐길 수 있고, 두뇌 자극에도 효과 만점입니다! <어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.> 2. 본문보기 [image: EMB00001f041b9a.jpg] [image: EMB00001f041b9b.jpg] [image: EMB00001f041b9c.jpg] [image: EMB00001f041b9d.jpg] [image: EMB00001f041b9e.jpg] 3. 저자 글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸 그림 : 리지 바버, 논 피그 역자 : 전이주 [image: EMB00001f041b9f.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211166714s.jpg]어스본 두들스 기억력퍼즐 : (카드50장+마커펜:1)|14800 |8809332970799 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
  • 어스본 두들스 그림퍼즐

    어스본 두들스 그림퍼즐 그림퍼즐 스도쿠 퍼즐 교육
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    어스본 두들스 그림퍼즐 [image: EMB00001f041b92.jpg] 제 목: 어스본 두들스 그림퍼즐 저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 100*152mm 면 수 : 100 구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 14,800원 I S B N : 880-93-32970-80-5 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥! 어스본 두들스 시리즈를 만나보세요! 어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다. 논리력과 추리력을 키워주는 알쏭달쏭 어스본 그림퍼즐 어스본 그림퍼즐은 50장의 양면 카드에 총 75개의 그림을 이용한 다양한 퍼즐이 들어 있습니다. 상상력을 표현해 그리고 쓰는 퍼즐도 있지만, 논리력과 추리력을 활용해서 풀어야 하는 재밌는 퍼즐들이 그림퍼즐의 매력입니다. 어른들도 한 번에 찾아내기 힘든 알쏭달쏭한 퍼즐들도 아이들의 무궁무진한 창의력과 추리력 앞에서는 당해낼 수가 없습니다. 엄마 아빠도 깜짝 놀라게 하는 아이들의 숨겨진 IQ능력! 어스본 그림퍼즐을 통해 발견해 보세요. 마을 풍경을 올바르게 그린 지도를 찾는 퍼즐이나 양말을 너는 순서를 찾아내서 그려보는 퍼즐, 똑같이 생긴 컵케이크 세트의 배열을 찾는 퍼즐 등 그림을 보고 기억력과 주의력, 집중력을 발휘해 퍼즐을 풀고 그림으로 옮겨 그려봅니다. CQ와 IQ능력을 최대한 이끌어내어 손과 협업을 통해 원하는 대로 표현할 수 있도록 해줍니다. 4~6세 유아동은 부모님과 함께, 7세 이상이라면 혼자서도 척척 재밌게 가지고 놀 수 있습니다. <어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.> 2. 본문보기 [image: EMB00001f041b93.jpg] [image: EMB00001f041b94.jpg] [image: EMB00001f041b95.jpg] [image: EMB00001f041b96.jpg] [image: EMB00001f041b97.jpg] 3. 저자 글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸 그림 : 리지 바버, 논 피그 역자 : 유혜인 [image: EMB00001f041b98.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211166696h.jpg] [유아]어스본 두들스 그림퍼즐(카드50장+마커펜:1) [어본스 두들스 퍼즐 시리즈]
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    게임 경제학 GAMIFICATION [image: thumb.jpg] 제 목 : 게임 경제학 GAMIFICATION 저 자 : 이노우에 아키토 역 자 : 이용택 펴낸 곳 : 스펙트럼북스 판 형 : 148×210mm 면 수 : 192쪽 발행일 : 2012년 9월 20일 정 가 : 13,800원 ISBN : 978-89-97227-64-8 13320 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- [videoembed type="youtube" width="620" height="420" url="https://www.youtube.com/watch?v=W9JZhZJFQ_Q" id="0"]   1. 책 소개 나이키, 스타벅스, 디즈니... 세계적 기업이 선택한 키워드 게이미피케이션에 주목하라! 우리는 일상에서 쉽게 게임을 접한다. 예전처럼 번거롭게 컴퓨터를 켜고 프로그램을 실행하지 않더라도 모바일기기를 이용해서 간편하게 게임에 접속, 플레이할 수 있다. 거리를 걷다가도, 지하철 안에서도 노트북이나 스마트폰만 있다면 가능하다. 게임에 대한 접근성이 높아지면서 자연스럽게 유저의 연령대도 다양해졌는데, 얼마 전까지만 해도 10~20대가 주 플레이어였다면 요즘은 10세 미만의 나이 어린 플레이어나 중장년층 플레이어도 어렵지 않게 만날 수 있다. 이렇게 게임에 참여하는 사람들이 늘어나고 있지만 여전히 게임에 대한 인식은 부정적이다. ‘할 일이 없을 때 시간을 때우는 활동’, ‘철없는 사람들이나 즐기는 놀이’ 정도로 여기는 경우가 많다. 하지만 세계적인 기업들을 벌써 게임이 가진 무한한 가능성에 관심을 가지고 실제 사업 전략에 활용하고 있다. 게임을 만들어 고객과 소통하고 수익을 올리며 기업 이미지를 개선해 나가기도 한다. 이처럼 ‘게임의 개념이나 디자인 기법 등의 요소를 게임 이외의 사회적 활동이나 서비스에 이용하는 것’이 바로 게이미피케이션이다. 즉, 게임에 내재한 여러 가지 요소를 비즈니스를 비롯한 일상생활 전반에 활용하는 것이다. <게임 경제학>에서는 게이미피케이션의 정확한 개념과 활용 노하우를 구체적인 사례를 바탕으로 명쾌하게 설명한다. 삼성이 주목하는 오바마의 대통령 선거 전략에 이용된 게임 기법 게이미피케이션은 웹2.0, 클라우드와 함께 떠오르는 IT용어로 주목을 받고 있다. 가트너(IT분야의 리서치와 자문을 담당하는 전문기관)는 지난 2011년, 주목해야 할 기술 중 하나로 게이미피케이션을 꼽기도 했다. 하지만 아직은 이 용어가 낯설게 느껴지는 사람이 많을 것이다. ‘Chapter 1’에서는 이런 독자들을 위해 먼저 게이미피케이션이란 무엇인지 꼼꼼하게 짚어주고 있다. 저자인 이노우에 아키토는 2008년 대선에서 승리한 오바마의 사례를 들어 게이미피케이션 개념을 설명한다. ‘소셜 미디어의 승리’, ‘인터넷의 저력을 보여주다’ 등으로 요약할 수 있을 만큼 오바마의 대선전에는 인터넷 홈페이지, 페이스북 등 다양한 온라인 매체들이 동원되었다. 특히 홈페이지에서 다양한 이벤트를 진행했는데, 바로 여기에 게이미피케이션 기법이 활용되었다. 오바마를 지지하는 유권자가 홈페이지에 가입하면 일정한 미션이 주어지고 그것을 달성할 때마다 레벨이 올라가는 것이다. 롤플레잉 게임의 시스템과 매우 유사하다. 지지자들은 선거운동에 참여하면서 또 다른 재미와 성취감을 느낄 수 있었고, 결과적으로 오바마를 대선전에서 승리하도록 이끄는 역할을 하게 된다. 이처럼 게이미피케이션은 어떤 일에 게임 요소를 도입하거나 그 자체를 게임화함으로써 즐기듯이 작업을 수행할 수 있도록 만들어준다. 2007년, 매출 부진으로 고심하던 스타벅스도 게이미피케이션 기법을 끌어들여 개혁에 성공했다. 그 때 사용되었던 기법 중 하나가 ‘스타벅스 리워드’라는 프로그램이다. 우리나라에도 도입된 스타벅스 리워드는 단골 고객에게 일종의 특전을 주는 것으로, 스타벅스를 많이 이용할수록 레벨이 높아져 더욱 다양한 혜택을 누릴 수 있는 구조다. 처음 등록하면 생일에 무료 음료를 마실 수 있고 다섯 번 이용하면 그린 레벨이 되어 시럽이나 우유 등을 무료로 이용할 수 있게 되는 식이다. 게임의 레벨업 시스템을 이용해 성공한 대표 케이스 중 하나라 할 수 있겠다. 삼성경제연구소는 2012년 8월 9일에 내놓은 <게임화의 확산과 선진기업의 대응> 보고서를 통해 ‘게임은 스토리와 미적 요소를 통해 이용자의 자발적 참여를 유도하며 몰입을 가능케 하는 단계적 학습을 통해 문제 해결 역량을 제고한다’며 ‘게임화(게이미피케이션)는 이러한 게임의 작동원리를 이용해 사용자의 자발적 참여 및 긍정적 행동을 제고하려는 다양한 시도’라고 정의했다. 기업과 고객, 직원이 행복해지는 게이미피케이션 게이미피케이션은 일상의 다양한 분야에서 실천이 가능하다. ‘걷기’를 예로 들어보자. 걷기는 특별한 장비가 없이도 간단히 할 수 있는 운동으로 인기를 끌어왔다. 하지만 매일 혼자 일정한 시간을 걷는다는 것은 생각만큼 쉽지 않다. 반복적인 활동이 지루하기도 하고 의지도 점점 약해지기 때문이다. 강력한 동기가 없는 한 며칠 지나고 나면 포기하기 마련이다. 이런 사람들을 위해 나이키에서는 나이키 플러스라는 상품을 출시해서 큰 주목을 받았다. 걷기를 일종의 게임으로 만든 것이다. 특수한 센서를 신발에 부착하고 전용 밴드를 손목에 찬 후 달리거나 걸으면 이동거리나 속도 등을 측정할 수 있고 데이터를 인터넷상에 저장해 공유할 수 있다. 덕분에 다양한 사람들이 온․오프라인에서 만나 기록을 공유하고 경쟁할 수 있게 되었다. 혼자 걷는 것은 외롭고 힘들지만 여럿이 함께한다면 서로 기운을 북돋아주면서 즐겁게 걸을 수 있다. 이것이 바로 게임의 힘이다. 디즈니리조트는 직원의 90퍼센트가 아르바이트로 구성되어 있다. 이런 경우에 보통 직원들이 회사나 일에 대해 갖고 있는 열정이 부족할 것이라고 생각하기 쉽지만 2002년에 실시한 설문조사에서 디즈니 직원들의 만족도는 상당히 높은 수준으로 드러났다. 과연 비결이 무엇일까? 디즈니 역시 직원들의 사기를 높이기 위해 게임을 활용했다. 업무를 훌륭하게 수행한 직원에게 간부가 자신의 서명을 담은 카드를 건네는 ‘파이브 스타 프로그램’, 입사 후 ‘M→A→G→I→C’ 순으로 승격하는 ‘업그레이드 제도’ 등 다양한 피드백 시스템으로 직원과의 관계를 단단히 다졌다. 그 결과 직원들은 더욱 즐겁게 적극적으로 일했고, 디즈니리조트는 지속적인 성장을 거듭할 수 있었다. 만일 디즈니가 다른 기업들처럼 권위적이고 경직된 업무 환경을 강요했다면 오늘날과 같은 성공 신화를 쓸 수 없었을 것이다. 이처럼 사람들에게서 즐거움을 이끌어내고 스스로 움직이도록 동기를 부여하는 것이 게이미피케이션의 핵심이라고 할 수 있다. 그리고 앞으로의 사회, 기업, 인간의 혁신은 게임을 통해 이루어질 것이다. 2. 본문 [image: EMB000013103f58.jpg] [image: EMB000013103f59.jpg] [image: EMB000013103f5a.jpg] [image: EMB000013103f5b.jpg] [image: EMB000013103f5c.jpg] [image: EMB000013103f5d.jpg] 3. 목차 Prologue Chapter 1. 게이미피케이션이란 무엇인가? Part 1. 소셜을 게임으로 Part 2. 게이미피케이션의 탄생 Part 3. 게이미피케이션 임팩트-게임이 비즈니스를 바꾼다 Part 4. 게임 환경의 확대-공간, 시간, 사람 Chapter 2. 게이미피케이션을 생각하다 Part 5. 게이미피케이션의 실천을 위해 Part 6. 게이미피케이션에 대한 여러 가지 논점 Part 7. 다양한 게임이 가능한 세계로 Epilogue 4. 저자 소개 저자 | 이노우에 아키토(井上明人) 1980년생. 고쿠사이대학교 GLOCOM 연구원/조교. 게이오기주쿠대학교 대학원 정책․미디어연구과 석사과정 수료. 동 대학원 SFC연구소 방문연구원을 거쳐 현직에 이름. 2010년 일본디지털게임학회 제1회 학회상(신인장려상) 수상. 논문으로는 <놀이와 게임을 둘러싼 시론-눈싸움은 컴퓨터게임이 될 수 있는가?> 등이 있다. 동일본대지진 직후인 2011년 3월 14일에 절전게임 ‘#denkimeter’ 프로젝트를 제창해 화제를 모았다. 역자 | 이용택 한국외국어대학교에서 일본어를 전공하고, 출판사에서 출판 기획, 편집 업무를 담당했다. 현재 엔터스코리아 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <iPhone & iPad 음악 앱 가이드>, <골프는 과학이다>, <골프는 과학이다 2>, <세계 금융 붕괴 시나리오>, <비즈니스 통계 노하우-팀장님은 어떻게 할까>, <아이폰 업무 활용 기술 70>, <안녕하세요 김정남입니다>, <1분 몰입>, <후회 없는 죽음을 위해 꼭 알아야 할 것들> 외 다수가 있다. [image: EMB000013103f5e.png] 스펙트럼북스는 아르고나인의 경제경영 임프린트입니다. 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211118283s.jpg]게임 경제학 GAMIFICATION|13800 |9788997227648 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
  • 미어캣을 찾아라! 3 시간 여행 편

    미어캣 아르고나인 폴 모런 김지연 스도쿠
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    미어캣을 찾아라! 3 시간 여행 편 [image: 03.jpg] 제 목: 미어캣을 찾아라! 3 시간 여행 편 저 자 : 폴 모런 역 자 : 김지연 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 217*281 면 수 : 48 발행일 : 2012년 9월 3일 정 가 : 12,000원 I S B N : 978-89-97227-57-0 14600 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책소개 타임머신을 타고 떠나는 환상적인 시간 여행! 흥미진진한 역사 속으로 미어캣 가족과 함께 모험을 떠나보세요! 천방지축 미어캣 가족과 함께 새로운 여행을 떠나보세요. 위대한 발명가가 되고 싶어 하는 미어캣 맥스웰이 재미있는 발명품을 만들었다고 해요. 그것은 바로 타임머신! 시공간을 뛰어넘어 과거와 미래를 자유롭게 이동할 수 있는 기계랍니다. 열 마리의 미어캣과 함께 실감 나는 역사 속으로 함께 출발해 보는 건 어때요? 이 신기한 기계를 타면 그동안 책으로만 읽어왔던 긴박한 역사 속 사건을 직접 경험할 수도 있고, 평소에 만나고 싶었던 역사 속 인물을 실제로 만나볼 수도 있답니다. 자, 마음의 준비가 되었다면 이제 숨을 크게 들이마시고 타임머신에 올라타세요! 장난치기를 좋아하는 미어캣 가족은 이번에도 곳곳에 몸을 숨기고 있군요. 시간 여행을 무사히 마치려면 절대로 미어캣 가족을 놓쳐서는 안 된답니다. 잘못하면 낯선 곳에서 길을 잃어버릴 수도 있으니까요. 눈을 크게 뜨고 침착하게 열 마리의 미어캣을 모두 찾아보세요. 색연필로 크게 동그라미를 그려가며 찾으면 빠뜨리지 않고 찾을 수 있겠죠? 미어캣 가족의 새로운 친구 케빈과 로저도 잊어버리지 마세요! 무시무시한 공룡에서부터 최첨단 로봇까지! 과거와 미래가 모두 이 책 속에! <미어캣을 찾아라!-시간여행 편>에서는 역사책에 빠지지 않고 소개되는 유명한 사건을 만나볼 수 있답니다. 알프스 산맥을 넘은 카르타고의 명장 한니발이 혼비백산한 로마군을 무찌른 사건이나 30년 가까이 동독일과 서독일을 가르고 있던 베를린 장벽이 무너진 사건 등 한번쯤 들어봤을 법한 이야기들을 직접 눈으로 확인할 수 있어요. 또한 무시무시한 공룡들이 들판을 뛰어다니는 쥐라기 시대, 최첨단 로봇이 가득한 미래의 도시 등 머릿속으로만 상상했던 장면 속으로 떠나볼 수도 있지요. 책으로만 읽었을 때는 지루했던 역사 속 사건이라도 실감 나는 그림으로 직접 보면 흥미진진하기도 하고 기억에 더 오랫동안 남을 거예요. 수많은 사람들 틈에, 복잡하게 놓여있는 여러 물건들 뒤에 꼭꼭 숨어있는 미어캣 가족을 모두 찾기는 쉽지 않을 거예요. 하지만 너무 걱정할 건 없어요. 차근차근 서두르지 않고 찾아나가면 되니까요. 처음부터 빨리 찾으려고 너무 조급해할 필요는 없답니다. 한 마리씩 찾다보면 집중력도 높아지고 자연스럽게 속도도 빨라지니까요. 온가족이 함께 모여서 ‘누가누가 더 빨리 미어캣을 찾나’ 놀이를 하는 것도 즐겁지 않을까요? 미어캣 가족을 모두 찾았다면 맨 뒤에 있는 ‘함께 찾아보세요!’ 코너에 도전해 보세요. 브레이크댄스를 추는 남자, 헬멧에 불이 붙은 군인, 물웅덩이에 빠진 남자 등 때로는 익살스럽고, 때로는 아슬아슬한 장면들을 새롭게 발견하는 재미가 쏠쏠하답니다. 미어캣은? 미어캣(meerkat)은 몽구스과에 속하는 포유동물이에요. 머리는 둥글넓적하고, 코는 뾰족하죠. 털은 은빛이 도는 갈색이고 등에 짙은 줄무늬가 있는 게 특징이랍니다. 자주 두 발로 서서 가슴과 배에 햇볕을 쬐는 버릇이 있어요. 아프리카 일부 지역에서는 미어캣이 마을을 지켜주는 '태양의 천사'로 불린답니다. 워낙 귀엽고 사랑스러워 인형과 애니메이션, 일러스트 등으로 인기를 얻고 있는 세계적인 스타죠. 2. 본문보기 [image: 037.jpg] [image: 0313.jpg] [image: 0318.jpg] [image: 0322.jpg] [image: 0323.jpg] [image: 035.jpg]   3. 목차 -미어캣 맥스웰의 발명품 -미어캣 가족 프로필 헨리 왕의 궁전(1535년) 그리스의 델포이(기원전 861년) 미국의 콜로라도(1881년) 이집트의 나일 강(기원전 2500년) 멕시코의 테노치티틀란(1448년) 알프스(기원전 218년) 영국의 런던(1879년) 쥐라기 시대(1억 5천만 년 전) 타클라마칸 사막(1273년) 미국의 뉴욕(1924년) 카리브 해(1717년) 프랑스의 프로뱅(1440년) 독일의 베를린(1989년) 잉글랜드의 린디스판(793년) 중국의 베이징(1424년) 벨기에의 워털루(1815년) 미래 도시(3469년) 정답 & 함께 찾아보세요! 4. 저자 소개 일러스트 폴 모런 런던에 사는 일러스트레이터입니다. 20년이 넘도록 신문과 잡지, 만화, 책, 완구류 등의 일러스트 작업을 하고 있습니다. 사이몬 에콥 20여 년간 프리랜서 만화가이자 삽화가로 일을 해왔습니다. 그림과 페인팅 외에도 만화 컷 그리기를 즐기며 스파이더맨이나 코믹 매거진에 여러 작품이 실릴 정도로 이 부분에 있어서는 전문가랍니다. 글 젠 웨인라이트 런던에 살고 있는 작가이자 편집자입니다. 2008년 캠브리지 대학 졸업 후 프랑스로 넘어와 여러 작품 활동을 했고, 지금은 런던에서 영국 출판사들과 작업을 하고 있습니다. 역자 김지연 한국외국어대학교 졸업 후 수년 간 외서를 소개하는 일을 해왔으며 지금은 좋은 책을 번역하고 기획하는 작업을 하고 있다. 옮긴 책으로는 <미어캣을 찾아라>, <매일매일 두뇌 트레이닝 손가락 미로 대탐험>, <공주스티커 시리즈>, <스티커원더랜드 시리즈> 등이 있다. [image: EMB0000221c1d94.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 2층 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 211055509s.jpg]미어캣을 찾아라! 3 시간 여행 편|12000 |9788997227570 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    행복이 묻어나는 새콤달콤 레시피 손바닥 롤케이크 [image: EMB000014ec21ab.jpg] 제 목: 손바닥 롤케이크(행복이 묻어나는 새콤달콤 레시피) 저 자: 야나세 구미코 역 자 : 황세정 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 210*257 면 수 : 96 발행일 : 2012년 8월 20일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-56-3 13590 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 앙증맞은 사이즈라 더 예쁘고, 더 쉽다! 손바닥 위의 큰 행복, 미니 롤케이크를 만나보세요 특별한 날이 아니더라도 내 가족의 건강과 행복을 위해 롤케이크를 구워보세요. 촉촉하고 부드러운 스펀지케이크에, 새콤달콤한 생크림을 가득 바르고, 좋아하는 제철 과일을 송송 올려 돌돌돌 말면, 그 순간이 바로 행복이지요. 하지만 베이킹 초보들에게 롤케이크는 그리 만만한 상대가 아니랍니다. 아무리 신경 써서 스펀지케이크를 구워도 퍼석하고 예쁘게 말아지지도 않지요? 좀처럼 베이킹할 짬이 나지 않거나 워킹 맘들이라면 수제 롤케이크란 조금 귀찮은 얘기일지 몰라요. 하지만, 쉽고 간단하게 그리고 짧은 시간에 후다닥 달콤하고 예쁜 롤케이크를 만들 수 있다면? 어때요? 한 번 도전해 보시겠어요? 수제 롤케이크에 처음 도전하는 입문자, 베이킹 레시피를 늘려가고 싶은 실력자, 늘 시간에 쫓기는 워킹 맘, 그냥 케이크를 너무 사랑하는 스위츠 마니아들을 위해 선보이는 특별한 롤케이크 레시피북 <손바닥 롤케이크>! 이 책에서는 글자 그대로 보통 롤케이크의 절반 사이즈인 손바닥만 한 롤케이크를 만들어요. 그래서 작은 사이즈의 미니 오븐으로도 충분히 구울 수 있고, 작은 만큼 시간도 절반, 재료도 절반, 노력도 절반만 들이면 된답니다. 앗! 하지만 맛은 걱정하지 마세요! 두 배 이상의 상큼함과 달콤함을 선사할 테니까요. 재료비와 수고스러움은 절반만, 하지만 달콤함은 두 배! 오후 3시, 나만의 작은 티타임에 어울리는 사랑스런 롤케이크 레시피 <손바닥 롤케이크>는 스펀지케이크 굽기나 롤 말기를 어려워하는 분들을 위해서 각 단계별로 사진과 함께 자세한 설명을 담고 있어요. 처음엔 비교적 쉬운, 달걀흰자와 노른자를 함께 넣어 만드는 공립법 스펀지케이크를 연습합니다. 그리고 익숙해지면 달걀흰자로 머랭을 만드는 별립법 스펀지케이크를 연습해요. 그리고 우유와 달걀, 머랭을 중탕으로 조리하는 수플레 반죽에도 도전하지요. 하나하나 따라하다 보면 전혀 어렵지 않답니다. 각각의 스펀지케이크 종류에 잘 어울리는 크림과 토핑, 속재료들로 꽉꽉 채우고 돌돌 말아 예쁘게 장식하면 완성이에요. 작은 사이즈라 두 손 안에 쏙 들어오니까 롤 말기도 정말 쉬워요. <손바닥 롤케이크>에는 앙증맞은 사이즈에 어울리는 선물 포장법과 남은 재료와 스펀지케이크를 활용해 만들 수 있는 여러 가지 디저트 레시피들도 소개되어 있어요. 무엇보다 권말에 수록된 롤케이크 Q&A에서는 롤케이크 초보자들이 쉽게 실패하는 원인과 궁금한 점들을 알기 쉽게 해설합니다. “레시피를 보고 그대로 따라했는데 왜 나만 망치는 거지?”하고 속상했던 분들은 꼭 권말 Q&A를 참고해서 멋진 롤케이크를 성공시켜보세요. 손바닥 사이즈의 롤케이크의 가장 좋은 점은 ‘작으니까 남기지 않고 한 번에 다 먹을 수 있다.’는 점이에요. 보통 사이즈의 롤케이크는 만들어서 한 자리에서 다 먹기 힘들기 때문에 냉장고에 보관했다 먹기도 하고 맛이 없어져서 버리는 일도 생기지요. 하지만 손바닥 롤케이크는 가장 맛있는 상태에서 딱 좋은 양만큼 먹고 남길 일도 없어요. 재료비도 적게 드니까 부담 없이 연습할 수도 있지요. 가벼운 마음으로 충분히 연습해서, 사랑하는 가족과 연인, 친구들에게 애정과 정성이 가득 담긴 손바닥 롤케이크를 선물해 보세요. 그리고 멋진 손바닥 롤케이크를 만들어 분위기 있는 나만의 티타임을 즐겨보는 것도 잊지마세요~ 2. 본문 보기 [image: EMB000014ec21ad.jpg] [image: EMB000014ec21af.jpg] [image: EMB000014ec21b1.jpg] [image: EMB000014ec21b3.jpg] [image: EMB000014ec21b5.jpg] [image: EMB000014ec21b7.jpg] 3. 목 차 Introduction 롤케이크를 만드는 재료들 롤케이크를 만들 때 사용하는 도구들 Part 1 초보자도 쉽게 따라서 만드는 롤케이크 가장 간단한 레시피 12 후르츠 롤케이크 / 스트로베리 요구르트 롤 / 그레이프후르츠 롤 / 코코아 & 더블크림 롤 / 블랙 & 화이트 초코롤 / 녹차 & 유자 롤 / 바나나 마블 롤 / 라즈베리 마블 롤 / 초코칩 에스프레소 롤 / 팥 앙금과 찹쌀떡을 넣은 검은깨 롤 / 허니레몬 롤 / 호지차 콩가루크림 롤 Part 2 여러 가지 스펀지케이크로 만드는 롤케이크 다양한 응용 레시피 14 커피버터크림 롤 / 와산본과 밤을 넣은 롤 / 캐러멜 밀크티 롤 / 보스턴 크림 롤 / 비스퀴 커피 롤 / 팥과 살구를 넣은 쌀가루 롤 / 트로피컬 레어치즈 롤 / 라즈베리 잼 롤 / 피넛버터 롤 / 바나나와 딸기를 넣은 수플레 롤 / 흑설탕 수플레 롤 / 쇼콜라 & 녹차 수플레 롤 / 메이플 애플 롤 / 크로칸트 롤케이크 Part 3 데커레이션이 독특한 롤케이크 아주 특별한 레시피 9 브쉬 드 노엘 / 쇼콜라 체리 롤 / 몽블랑 롤 / 할로윈 롤 / 밸런타인 롤 / 살구 라운드 롤 / 플라워 롤 / 고양이 프린트 롤 / 티아라 롤 롤케이크 Q&A 손바닥 크기의 틀을 구할 수가 없어요! / 밑판이 분리되는 틀을 사용해도 되나요? / 스펀지케이크가 부풀지 않아요! / 스펀지케이크에 구멍이 뚫렸어요! / 케이크 바닥이 고무처럼 딱딱해요! / 케이크에 덜 익은 부분이 있어요! / 시간이 지나면 케이크가 줄어들어요! / 시트에서 종이가 깨끗하게 벗겨지지 않아요! / 케이크를 말 때 내용물이 삐져나와요! / 둥글게 말려고 하면 케이크가 자꾸 갈라져요! / 장식이 예쁘게 되지 않아요! / 케이크는 얼마나 보관할 수 있나요? 스펀지케이크로 만드는 색다른 디저트 베리 디플로매트 / 부드러운 티라미수 / 시나몬 러스크 / 망고 요구르트 아이스케이크 남은 재료를 활용한 아이디어 레시피 머랭 쿠키 / 앙글레즈 소스 앙증맞은 손바닥 롤케이크에 어울리는 간단 포장법 상자에 담아 포장하기 / 포장지로 말아서 포장하기 / 봉투에 담아 포장하기 4. 저자 소개 저자 | 야나세 구미코(柳瀬久美子) 푸드코디네이터. 베이커리·레스토랑에 근무한 후 프랑스로 건너가, 파리의 제과·요리학교인 리츠 에스코피에에서 디플롬을 취득했다. 프랑스 가정 제과·요리를 마스터하고 일본으로 돌아가 푸드코디네이터로 독립했다. 광고 푸드코디네이터, 기업 메뉴 개발, 제과제빵 교실 주최 등 폭넓은 분야에서 활동 중. 저서로는 <과자의 인생>, <집에서 만들 수 있는 귀여운 과자>, <가장 배우고 싶은 빵 과자40> 등이 있다. http://www.k-yanase.com/ 역자 | 황세정 이화여자대학교 식품영양학과를 졸업했으며 동 대학 통역번역대학원 일본어 번역과 석사를 취득했다. 현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <나사 하나로 세계를 정복하다>, <아시아력>, <모나리자는 왜 루브르에 있을까>, <화장의 마법>, <두근두근 일본여행 시리즈> 등이 있다. [image: EMB000014ec21b9.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 2층 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 210954518s.jpg]행복이 묻어나는 새콤달콤 레시피 손바닥 롤케이크|12800 |9788997227563 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    불가사의 퍼즐 2 알렉산드리아의 등대 [image: 2.jpg] 제 목 : 불가사의 퍼즐 2 알렉산드리아의 등대 저 자 : 아르고나인 스튜디오 펴낸 곳 : 아르고나인 판 형 : 210*260 면 수 : 144 발행일 : 2012년 8월 10일 정 가 : 12,000원 I S B N : 978-89-97227-55-6 14690 978-89-97227-39-6 (세트) ------------------------------------------------------------------------ 1. 책소개 더 짜릿해진 두뇌 게임에 도전하자! 신나게 풀다보면 아이큐가 쑥쑥 자라는 신기한 퍼즐! 어려운 수학 문제를 풀지 않아도, 딱딱하고 재미없는 과학 책을 많이 읽지 않아도 논리력과 사고력을 기를 수 있다면 얼마나 좋을까요? 재미있게 놀면서 머리까지 똑똑해질 수 있는 불가사의 퍼즐 2권이 나왔습니다! 흥미로운 이야기를 읽어 나가며 신나게 퍼즐을 풀다보면 어느새 아이큐가 쑥쑥 자라는 것을 느낄 수 있어요. 머리가 좋아지는 것과 퍼즐이 도대체 무슨 관계가 있는지 궁금하다고요? 퍼즐은 단순히 남는 시간을 보내기 위한 심심풀이가 아니랍니다. 오래 전 영국에서 처음 만들어지기 시작해서 어른들 사이에서 큰 인기를 끄는 한편 어린이들을 가르치기 위한 교재로 활용되기도 했어요. 재미도 있으면서 여러 가지 교육적인 효과가 있기 때문이지요. 다양한 규칙에 따라 알맞은 정답을 찾으면서 자연스럽게 입체적으로 사고할 수 있는 힘을 기를 수 있고, 논리에 맞게 생각하는 방법을 익힐 수도 있답니다. 또한 문제 해결을 위한 순발력을 기르는 데도 도움이 됩니다. ‘남들보다 똑똑한 사람이 되고 싶은데, 좋은 방법이 없을까?’하고 고민했다면 이제 흥미로운 퍼즐의 세계로 떠나보세요. 그동안 제대로 사용하지 못했던 두뇌의 능력을 깨우는 데 하루 30분이면 충분하답니다. 까다로운 문제를 하나씩 풀어나갈 때마다 느낄 수 있는 짜릿함과 뿌듯함 속으로 빠져보세요! 선 잇기 퍼즐에서 네모 로직까지! 흥미진진한 퍼즐이 한가득! <불가사의 퍼즐 시리즈>는 웅진씽크하우스의 <과학쟁이>에 4년간 인기리에 연재되었던 퍼즐을 바탕으로 스토리와 비주얼을 강화, 새롭게 탄생시킨 작품입니다. 미로찾기와 스도쿠, 매직아이 등 잘 알려진 퍼즐 외에 아카리, 직소 스도쿠, 테트라 스퀘어, 언이퀄, 텐트 퍼즐 등 세계 퍼즐 대회에서 출제되는 다양한 퍼즐들이 가득합니다. 특히 2권에 새롭게 추가된 선 잇기 퍼즐은 점과 점 사이를 선으로 연결해 하나의 큰 고리를 만드는 퍼즐로, 월드 퍼즐 챔피온십 문제 중 하나랍니다. 선이 끊어지지 않아야 하고, 사각형 안에 쓰여 있는 숫자만큼 선을 연결해 고리를 만들어야 하기 때문에 풀기가 쉽진 않지만 관찰력과 논리적 사고력을 기르는 데 도움을 주지요. 역시 2권에서만 만나볼 수 있는 네모 로직은 가로축과 세로축의 숫자만큼 칸을 채워 그림을 완성하는 퍼즐이랍니다. 집중력과 공간 감각을 키울 수 있어요. 또, 한 칸씩 채워 나가며 퍼즐을 완성하면 멋진 그림이 나타나는 것도 네모 로직을 푸는 재미라고 할 수 있답니다. <불가사의 퍼즐 2-알렉산드리아의 등대>에서는 1권에 이어 퍼즐 박사인 한바닥, 친구 두자리와 함께 막터러, 몰래 등 세계 유적을 망가뜨리는 여러 악당이 등장해요. 이번에는 퍼즐로에게 납치된 두자리를 구하고 악당들의 음모를 막기 위해 모험을 떠나는 것이지요. 골치 아픈 퍼즐을 무기로 한바닥 앞을 가로막는 악당들! 한바닥을 도와 세계 유적을 지키고 최후의 두목인 퍼즐로를 물리쳐주세요. 이 책은 다양한 난이도의 퍼즐로 구성되어 있어요. 처음에는 퍼즐 초보자들도 쉽게 풀 수 있는 문제들이 등장하지만, 새로운 유형의 퍼즐들이 등장할 때는 퍼즐 천재 친구들도 그리 쉽게 풀어낼 수 없을 거예요. 그렇지만, 난이도 높은 문제를 해결하고 나면 한층 실력을 업그레이드할 수 있답니다. 한 문제 한 문제 풀어나가면서 퍼즐의 짜릿함을 느껴봅시다! 2. 본문 보기 [image: 014-015.jpg][image: 050-051.jpg][image: 68-69.jpg][image: 072-073.jpg][image: 132-133.jpg][image: 006-007.jpg] 3. 목차 모험을 떠나기 전에 제1장 알렉산드리아의 파로스 등대 01. 망가진 바닷길 02. 선원을 구하라 03. 안전한 항구로 04. 등대로 가는 길 05. 막터러의 공격 06. 두자리의 재치 07. 탈출! 위기일발! 제2장 마우솔로스의 영묘 01. 비밀의 방 02. 진짜 두자리는 누구? 03. 몰래의 함정 04. 마우솔로스의 관문 05. 파수꾼을 해방시켜라 06. 이번에는 한바닥? 07. 도굴꾼을 감옥으로 제3장 로도스 섬의 동상 01. 동상이 사라진 장소 02. 수상한 미로 03. 까까의 작업실 04. 엉터리 조각상의 등장 05. 진짜 동상은 어디에 06. 까까를 잡아라 07. 되찾은 동상 제4장 페루의 마추픽추 01. 스도쿠의 방 02. 텐트 퍼즐의 방 03. 브릿지 퍼즐의 방 04. 언이퀄의 방 05. 테트라 스퀘어의 방 06. 선 잇기 퍼즐의 방 정답 4. 저자 소개 저자 | 아르고나인 스튜디오 아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다. 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 210957562s.jpg]도전! 아이큐 테스트 불가사의 퍼즐 2 : 알렉산드리아의 등대|12000 |9788997227556 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    제1회 생각정리을 정리하는 업무의 기술 세미나 자료 정리 [image: %EC%83%9D%EA%B0%81%EC%A0%95%EB%A6%AC%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0-211x300.jpg]   1. 아이디어는 낙서로 시작하자. – 손호성 (아르고나인) http://www.slideshare.net/atmark99/ss-13723193 http://www.slideshare.net/atmark99/ss-13723185   2. 의미와 흐름을 만들어내는 도형 – 김용석(Sonar & Radar) http://www.demitrio.com/think.pdf http://www.slideshare.net/phploveme/2-13711455   3. 업무에 활용하자 (포스트잇, 문구류) – 이상혁(로이컨설팅) http://www.slideshare.net/phploveme/ss-13711421   4. 기업 내에서 비주얼 커뮤니케이션 (비주얼 대시보드) – 김태영소장(프로젝트 리서치) http://www.slideshare.net/tykim21/visual-communication-13740400?ref=http://projectresearch.co.kr/2012/07/24/가치-및-의미지향적-소통기법인-visual-communication-발표-자료-전략/ http://www.slideshare.net/phploveme/ss-13711514   5. 스타트업에 필요한 프레임 – 최환진(IgniteSpark CEO) http://www.slideshare.net/pletalk/ss-13721053 http://www.slideshare.net/phploveme/ss-13711783   6. 생각을 정리하자. – 정진호(SK커뮤니케이션즈) http://www.slideshare.net/phploveme/mindmap-13701081   7. 우리가 만화로부터 배울 수 있는 것들– 김국현(Editoy CEO) http://www.slideshare.net/atmark99/ss-13745504 http://www.slideshare.net/phploveme/ss-13712308   8. 비즈니스 컨셉과 아이디어 도출과 표현법 – 강함수(SCOTOSS Consulting) http://www.slideshare.net/phploveme/ss-13712398
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    [image: EMB000000acb8c5.jpg] 제 목 : 아름다운 여성들의 시크릿 뷰티북 <화장의 마법> 저 자 : 칸자키 메구미 역 자 : 황세정 펴낸 곳 : 아르고나인 판 형 : 140×160mm 면 수 : 262쪽 발행일 : 2012년 7월 30일 정 가 : 13,900원 ISBN : 978-89-97227-49-5 13590 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 책 소개 아름다워지기를 포기하지 마세요! 꾸미기 좋아하고 외모에 너무 신경 쓰는 여자들은 머리가 비었다는 건 이제 그냥 옛말이죠. 이제 솔직해지자구요! 아무리 똑똑해도 외모가 중요하잖아요? 머리가 암만 좋고 학벌이 뛰어나도 못생긴 여자, 뚱뚱한 여자는 다들 싫어할 거잖아요? 인생의 행복과 만족을 손에 넣으려면 내면을 갈고닦아야 하는 건 물론이고, 겉모습도 함께 아름답게 만들어나가지 않으면 안돼요! 이제 스스로에게 예뻐지는 마법을 걸자 [image: DRW000000acb8c7.gif] 화려하고 예쁜 디자인의 메이크업 북, 가방 속에 쏙 넣고 다니면서 어디서나 멋스럽게 펼쳐 읽으세요. [image: DRW000000acb8c9.gif] 여자라면 누구나 알아야 할 메이크업의 기초부터 꼼꼼하게! 친구에게 언니에게 선물하고 함께 예뻐지세요~ [image: DRW000000acb8cb.gif] [image: DRW000000acb8cd.gif] 스킨케어 제품 구입에 얼마나 쓰세요? 제품을 구입할 때는 1:6:3을 기억하세요. [image: DRW000000acb8cf.gif] [image: DRW000000acb8d1.gif] 얼굴과 머리가 하나의 피부로 이어져 있다는 걸 떠올려보세요. 두피 마사지를 하면 얼굴 처짐도 예방할 수 있죠. [image: DRW000000acb8d3.gif] [image: DRW000000acb8d5.gif] 오늘 남자친구랑 데이트 있죠? 잊지 마세요! 낮에는 파우더, 밤에는 크림파운데이션으로 마무리~ [image: DRW000000acb8d7.gif] 스스로 가꾸고 꾸미려는 마음을 가지세요. [image: DRW000000acb8d9.gif] 그리고 늘 공부해야 한답니다. 아름다움은 공짜로 얻을 수 없는 법이거든요. 아름다움을 일깨우는 47가지 마법 같은 주문들! 이 책은 일본의 톱 모델이자 방송과 매거진, 출판계에서 인기 높은 뷰티 컨설턴트 칸자키 메구미의 솔직한 뷰티 어드바이스가 담긴 책입니다. 나쁜 마녀가 걸어놓은 마법에 걸려버린 것처럼 아름다워지기를 주저하고, 꾸미기를 겁내는 모든 여성들에게, 그녀는 솔직한 표현으로 이야기합니다. “어차피 예쁜 여자가 살기 편한 세상”이라고. 아름다움에 대해 가지고 있는 편견과 오해, 그리고 잘못된 뷰티 습관들 때문에 충분히 아름다움을 손에 넣을 수 있는 많은 여성들이 도중에 포기하고 좌절하고 맙니다. 그래서 칸자키 메구미는 술술 재밌는 에세이를 읽어나가듯 편하게 책을 읽으면서 여성들이 자기 내면에 있는 솔직한 마음들을 발견하도록 이 책을 썼습니다. 그녀 스스로도 어린 시절 까맣고 촌스러운 얼굴 때문에 놀림 받았던 때가 있었으니까요. 하지만 어머니의 격려와 칭찬으로 끊임없이 예뻐지기 위해 노력한 결과, 모델도 되고 배우로서 뷰티 전문가로서의 전문적인 직업을 가진 동시에 두 아이를 둔 주부로서도 즐겁게 생활하고 있습니다. 당신은 꿈꾸는 그대로 아름다워집니다! 술술 읽다 보면 진짜 예뻐질 수밖에 없는 뷰티 시크릿 <화장의 마법>은 기초편~실천편~상급편으로 이어집니다. 여성들이 지적인 아름다움과 정신적인 콤플렉스를 극복하는 방법, 일상생활에서 아름다움을 추구하는 노하우와 생활습관 등을 소개합니다. 또한 피부 관리와 메이크업, 헤어, 스타일링에 대해, 오랜 시간 모델과 배우, 리포터로 현장에 섰던 경험을 살려 알기 쉽게 이해시킵니다. 외적인 아름다움을 갖기 위한 상식과 이론을 바탕으로 제품의 선택에서 사용법, 표현방법은 물론 표정과 몸동작, 시선처리, 소품 활용 등 인기 있는 여성으로 거듭날 수 있는 노하우를, 수다 떨듯 편하게 풀어놓습니다. 어느 누가 봐도 아름다운 미인일지라도, 스스로가 만족하지 못하면 아무 소용이 없듯, <화장의 마법>을 통해 자신을 만족시키고 타인에게도 인정받는 속과 겉이 모두 아름다운 여성을 목표로 해보세요! 여자라면 누구나 자유자재로 부릴 수 있는 메이크업의 마법! 용기를 갖고 아름다운 인생을 손에 넣으세요! 2. 본문 [image: EMB000000acb8db.jpg] [image: EMB000000acb8dc.jpg] [image: EMB000000acb8dd.jpg] [image: EMB000000acb8de.jpg] [image: EMB000000acb8df.jpg] [image: EMB000000acb8e0.jpg] 3. 목차 Lesson 1. 기초편 미인의 탄생 마법 1. 행운을 부르는 얼굴 마법 2. 메이크업은 민낯을 숨기기 위한 것이 아니다 마법 3. 스스로 예쁘다고 생각하면 뇌도 착각한다 마법 4. 매력 포인트를 글로 써서 구체화하자 마법 5. 동경은 여자를 아름답게 한다 마법 6. 여자에겐 두 개의 거울이 필요해! 마법 7. 잘 나온 자기 사진으로 최면을 걸자 마법 8. 미인의 얼굴을 보기만 해도 미인이 된다 마법 9. 나쁜 마녀의 못난이 저주를 푸는 방법 마법 10. 사소한 차이가 미인을 만든다 마법 11. 미인들의 아우라 마법 12. 음악을 통해 더욱 아름다워지자 마법 13. 화장품은 사랑받은 만큼 되돌려준다 Lesson 2. 실천편 마법의 시작 스킨케어의 마법 마법 14. 올바른 클렌징의 위력 마법 15. 촉촉한 피부를 갖는 비결~ 스킨은 필요 없어! 마법 16. 여드름을 사라지게 하는 마법 마법 17. 표정이 풍부한 여성은 피부가 처지지 않는다 마법 18. 미인은 몸속부터 다르다! 마법 19. 단 한 방울의 오일로 윤기 있는 피부를! 베이스 메이크업의 마법 마법 20. 메이크업 베이스가 화장의 80%를 결정한다 마법 21. 파운데이션이 인생을 바꾼다 마법 22. 아기 피부로 되돌아가는 방법 마법 23. 피부 트러블을 극복하는 화장법 마법 24. 언제나 완벽한 미인으로 있는 방법 눈의 마법 마법 25. 예쁜 눈썹으로 인상을 바꾸자 마법 26. 사랑스럽고 촉촉한 눈과 섹시하면서도 귀여운 눈 마법 27. 속눈썹으로 사랑도 공략할 수 있다! 마법 28. 눈동자에 흡인력을 불어넣자 입술의 마법 마법 29. 절대 잊을 수 없는 입술 메이크업 마법 30. 눈이 커보이는 입술의 법칙 마법 31. 입꼬리 5mm의 마법 치크의 마법 마법 32. 사랑스럽고 행복한 치크의 마법 마법 33. 민낯을 귀엽게 만드는 치크의 마법 마법 34. 화장하기 지겨운 날에 쓰는 마법 머리카락의 마법 마법 35. 아름다운 앞머리의 비율은 7:3 마법 36. 화장을 망친 날에 쓰는 마법 비즈니스 메이크업의 마법 마법 37. 비즈니스 우먼은 청결함이 최우선 마법 38. 믿음직한 이목구비를 만드는 마법 Lesson 3. 상급편 초고수들의 메이크업 매직 마법 39. 하나 빼먹은 듯한 메이크업이 섹시하다 마법 40. 미인의 얼굴은 전부 연출된 거라고! 마법 41. 형광등 따위는 두렵지 않아! 마법 42. 안경을 활용해 매력을 강조하는 마법 마법 43. 아름답게 우는 마법 마법 44. 이성을 유혹하는 매력적인 점 메이크업 마법 45. 사랑을 부르는 향기 연출법 마법 46. 괜찮은 메이크업은 괜찮은 남자를 만든다 마법 47. 미인 그 이상의 아름다움을 손에 넣자 4. 저자 소개 저자 | 칸자키 메구미 ․ 神崎 恵 모델이자 뷰티 브러시업 컨설턴트. 1993년 ‘제2회 전국 여고생 교복 콜렉션’에서 그랑프리를 수상하며 연예계에 데뷔했다. 여배우로서 수많은 드라마에 출연했으며, 지금은 모델과 뷰티전문가로서 TV와 여성 잡지, 신문, 웹매거진 등에서 활약하면서 뷰티 전문 서적도 집필하고 있다. 대표작으로 <칸자키 메구미의 3분에 끝내는 아이 메이크업>, <피부미인이 되는 법>, <마법의 패션 레슨> 등이 있다. 특히 미용에 관한 깊은 지식과 검증된 안목을 통해 ‘자신이 직접 사용해 보고 괜찮다고 생각한 제품만을 권하는’ 그녀의 방식은 또래 여성들의 높은 지지를 받고 있다. http://ameblo.jp/kanzakimegumi/ 역자 | 황세정 이화여자대학교 식품영양학과를 졸업했으며 동 대학 통역번역대학원 일본어 번역과 석사를 취득했다. 현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <나사 하나로 세계를 정복하다>, <아시아력>, <모나리자는 왜 루브르에 있을까>, <일본의 물류와 로지스틱스(공역)>, <두근두근 일본여행 시리즈> 등이 있다. [image: EMB000000acb8e1.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 210836744s.jpg]화장의 마법 : 아름다운 여성들의 시크릿 뷰티북|13800 |9788997227495 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    일․정보․조직의 한계를 뛰어넘는 문제해결 기술 [image: thumb.jpg] 제 목 : 일․정보․조직의 한계를 뛰어넘는 <문제해결 기술> 저 자 : 이시카와 가즈유키 역 자 : 김정환 펴낸 곳 : 스펙트럼북스 판 형 : 148×210mm 면 수 : 238쪽 발행일 : 2012년 7월 25일 정 가 : 13,800원 ISBN : 978-89-97227-51-8 13320 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 책 소개 성과를 최대화하는 문제 해결의 열쇠는 어디에 있는가? 나의 한계를 결정짓는 보틀넥을 개선하는 효과적인 노하우 어느 조직이든 그 조직을 구성하는 구성원들의 능력은 제각각이다. 그렇다면 그 조직의 생산성을 결정하는 것은, 능력이 뛰어난 사람일까? 아니면 능력이 가장 떨어지는 사람일까? 언뜻 생각해 보면 능력이 가장 뛰어난 사람이 그 조직을 한계점을 높여줄 거라 착각하기 쉽지만, 정답은 그 반대다. 그 조직의 능력, 한계치를 결정하는 것은 가장 능력이 떨어지는 구성원이다. 원활했던 차량 흐름이 어느 지점이 되면 어김없이 정체에 빠지는 현상, 모래시계 속의 모래가 좁아진 부분에서 천천히 떨어지게 되는 현상, 쭉쭉 진행되던 업무 흐름이 어느 과정에 도달하면 더 이상 진척이 없거나 늦어지는 현상, 이런 것들을 우리는 병목현상, 즉 보틀넥이라고 부른다. 우리가 속해 있는 모든 조직에는 어김없이 보틀넥이 존재한다. <문제해결 기술>은 이러한 조직과 업무, 개인의 사고 시스템에 병목으로 작용하는 요소들을 찾아내고 그 병목을 없애는 방법을 명확히 하는 것이다. 보틀넥 제로 조직으로 가기 위한 혁신적인 아이디어! 조직과 개인의 운명을 바꾸는 선택의 기술 만약 인간의 사고 속에 병목 즉 보틀넥이 있다면 어떻게 될까? 병목이 사고의 흐름을 제한함에 따라 두뇌가 본래 지닌 능력을 발휘하지 못해 불필요한 노력을 소모하고 성과도 나오지 않는다면? 또한 기업의 시스템 내에서 이러한 병목 요소를 발견했다 하더라도 이것을 어떻게 처리해야만 효과적이고 생산성을 높이는 방법이 될 수 있을까? <문제해결 기술>에서는 병목 요소를 찾아내어 그것을 교육 또는 투자를 통해 우수한 자원으로 만들어 한계점을 높이고, 또 다른 병목 요소를 만드는 것으로 해결하고 있다. 새로이 병목 요소가 된 자원은 역시 투자와 교육을 통해 능력을 업그레이드 시키고, 또 다른 자원이 병목 요소가 되도록 만든다. 이렇게 해서 병목을 업그레이드 시키면서 발생하는 다른 병목을 계속해서 우수한 자원으로 만들어나가는 과정에서 전체적인 한계점을 높일 수 있다는 것이다. ① C를 병목으로 지정한다. ‣ ② C가 게으름을 피우지 않고 최대한 일하게 한다. ‣ ③ A와 B가 C의 능력 이상으로 일을 해도 소용이 없으므로 C의 작업량에 맞춘다. ‣ ④ C를 더욱 교육해 전체적인 능력을 향상시킨다. ‣ ⑤ 다시 처음으로 돌아가 이번에는 B가 보틀넥이 됨을 발견하고 같은 과정을 반복한다. 여기에서 재미있는 것은 ③으로, 다른 것들을 보틀넥에 동기화시켜 필요 이상으로 노력하지 않게 한다는 부분이다. (본문 p23~p24 중에서) <문제해결 기술>의 저자는 “사고의 병목이 인생의 한계를 만들고 있다.”는 말을 강조하며, 배운 것을 최대한 효과적으로 활용하는 방법, 인생을 즐겁게 살면서 하고 싶은 일을 하고 많은 것을 성취하는 방법, 자신의 한계를 만들어내는 사고의 병목을 찾아내 대처하고 최대의 성과를 올리는 방법을 제안한다. 바로 ‘지식-선택-생활의 보틀넥’을 통해서다. 이 세 가지 보틀넥은 유연하게 연결되어 있어서 어느 하나라도 극복하지 못하면 원하는 성과를 얻을 수 없다. <문제해결 기술>에는 이 ‘지식-선택-생활의 보틀넥’에 대해서, 그리고 그 하부에서 발견할 수 있는 정보, 방법, 기능의 보틀넥과 함께 건강, 호기심, 습관 등의 일생생활의 보틀넥까지 구체적으로 살펴본다. <문제해결 기술>은 업무와 조직의 혁신을 일구어낼 뿐 아니라 자신이 선택한 인생과 생활에 대해서도 자부심과 책임을 가질 수 있도록 도우미가 되어줄 것이다. 2. 본문 [image: 026-027-.jpg] [image: 068-069-.jpg] [image: 074-075-.jpg] [image: 112-113-.jpg] [image: 178-179-.jpg] [image: 188-189-.jpg]   3. 목차 제1장 보틀넥이란 무엇인가? 제1절_ 보틀넥, 무엇이 문제인가? 보틀넥과 병목현상 / 조직의 블랙홀인 보틀넥 / 한 곳의 보틀넥이 전체의 성과를 제한한다 / 보틀넥을 개선하기 위한 5단계 제2절_성과를 좌우하는 사고의 보틀넥 물리적인 보틀넥을 능가하는 사고의 보틀넥 / 지식-선택-생활로 구성된 사고의 보틀넥 제2장 지식-선택-생활의 보틀넥을 분석한다 제1절_지식의 보틀넥은 어떤 구조로 되어 있는가? 명석한 두뇌의 세 가지 요소 정보-방법-기능 / 정보×방법×기능=명석한 두뇌 / 정보, 방법, 기능의 보틀넥 수준을 끌어올린다 제2절_보틀넥을 개선하기 위한 처방법 발목을 붙잡는 요소를 제거한다 / 하나의 요소가 다른 요소의 수준을 끌어올리는 지렛대 효과 / 각 요소를 계속 발전시키면 나선적인 상승효과를 얻을 수 있다 / 기능의 보틀넥으로 학력 저하가 문제로 떠오르다 / 최근 비즈니스 서적의 경향 제3절_지식을 쓸모없게 만드는 선택의 보틀넥 있을 곳을 고르는 선택이 성과를 결정한다 / 인생을 바꾸는 것은 선택의 보틀넥 제4절_지식과 선택을 뿌리째 뒤흔드는 생활의 보틀넥 생활에서 발생하는 3가지의 보틀넥 제3장 지식의 보틀넥을 해결하라, 정보의 보틀넥 제1절_정보의 보틀넥 모르면 그만큼의 대가를 치러야 한다 / 모르면 인생의 수익이 줄어들고 비용이 늘어난다 / 말은 소재이자 도구이며 무기다 / 말과 정보를 가지지 못한 자는 지배당한다 제2절_정보의 보틀넥을 다스리는 전략 정보의 생산성 향상: 시간을 관리한다 / 생산성과 부가가치 시간이라는 개념 제3절_정보의 보틀넥, 이렇게 다스려라: ECRS 시간을 가치있게 활용하는 ECRS의 마법 / Eliminate: 의미 없는 행동 그만두기 / Combine: 버려지는 시간을 부가가치 시간으로 만들기 / Re-order: 일의 순서를 바꿔 시간을 절약하기 / Simplify: 과정을 단순하게 바꿔 시간을 단축하기 / 자신만의 ECRS를 찾아라 제4절_정보의 보틀넥, 이렇게 다스려라: 단명화 단 한 번에 끝내는 단명화(Ephemeralization)의 마법 / 업무에 바로 활용하는 단명화 방법: 표준화와 체크시트 제5절_정보의 보틀넥, 이렇게 다스려라: 정보망을 넓혀라 정보 수집의 생산성을 높이는 방법은 따로 있다 / 속독과 포토리딩: 단시간에 대량의 정보를 수집하기 / 오디오북: 정보 수집의 멀티미디어화 / 멀티태스킹: 동시에 두 가지 일하기 / 세미나: 정보 습득의 효율 높이기 제6절_정보의 보틀넥, 이렇게 다스려라: 외부뇌를 활용하라 인터넷을 외부뇌로 활용한다 / 메일링리스트, 뉴스클립, RSS: 푸시형 정보 선별 / 검색엔진, 상용 DB: 풀형 정보 검색 / SNS, 블로그: 풀·푸시형 정보 교류 / 인적 네트워크: 다른 사람의 정보와 지식을 빌린다 / 정보 수집 비용을 아까워하지 말자 제7절_정보의 보틀넥 해결 이후의 과제 범람하는 정보 / 정보의 관심 영역을 계층별로 구분하라 / 모든 것을 알 필요는 없다! / 정보에서 방법으로 보틀넥이 이동한다 제4장 지식의 보틀넥을 해결하라 방법의 보틀넥 제1절_방법의 보틀넥 방법은 정보의 효과를 높인다 / 방법을 많이 알수록 아웃풋도 풍부해진다 / 프레임워크를 지렛대로 삼는다 제2절_먼저 정형화된 지렛대부터!_프레임워크를 자신의 것으로 만들자 프레임워크는 세상의 단면 / 대표적인 프레임워크 제3절_발전하는 지렛대!_방법론적 프레임워크를 활용하자 논리적인 사고 과정: 로직트리 / 로직트리와 유사한 마인드맵 / 직접 만드는 프레임워크: 추론 / 업무 속도를 비약적으로 향상시키는‘가설을 통한 사고’ / 정보가 부족해도 추론이 가능한 ‘페르미 추정’ / 사고 과정을 활성화하는 그밖의 문제들 제4절_기본적인 프레임워크 누락과 중복을 없애고 똑같은 수준으로 정리하는 MECE / 높은 곳에서 내려다보며 스코핑으로 토론의 무대를 설정한다 / 매트릭스로 나눠본다 / 현실을 모델화해 그 모델 위에서 조작한다 제5절_방법의 보틀넥 해결 이후의 과제 매뉴얼 신봉자는‘밑동을 지키는 사람’이 되지 못한다 / 세 마리의 새는 어디로 갔을까? 제5장 지식의 보틀넥을 해결하라 기능의 보틀넥 제1절_기능의 보틀넥 병법을 모르는 병법서 애독자 / 해답만 찾으려 하지 않는다 / 제2절_기능의 보틀넥, 이렇게 다스려라 ‘재현성’이 있는 현명한 두뇌가 되려면 ‘체험’이 필요하다 / 리스크가 없는 실패를 반복하라 기능을 연습하는 데도 방법론이 있다! 제3절_기능의 보틀넥, 이렇게 다스려라: 탁상 훈련법 끊임없는 연습으로 개별적인 기능이나 기술을 습득한다 / 시뮬레이션으로 기본기를 조합해 조작한다 / 사례를 통해 해석하는 사례 연구 제4절_기능의 보틀넥, 이렇게 다스려라: 현장 연습법 게임…오래되었지만 새로운 공부법 / 디베이트…사고의 배틀 / 롤플레잉… 현실 모의 체험 수·파·리로 달인의 기술을 익히자 / ‘몸에 익히는’ 단계에서 ‘몸속에 스며드는’ 단계로 제6장 지식의 보틀넥을 해결하라 지식의 보틀넥 셀프 해결법 제1절_각자에게 해당하는 지식의 보틀넥을 찾아내자 보틀넥을 해결하는 순서 / 지식의 보틀넥을 찾아내기 위한 힌트 제2절_보틀넥을 개선하는 두 가지 방법 정보에 보틀넥이 있다면 방법을 지렛대 삼아 개선한다 / 방법에 보틀넥이 있다면 기능을 지렛대 삼아 개선한다 / 왕도는 보틀넥의 개선 제7장 선택의 보틀넥 제1절_선택의 보틀넥을 분해한다 선택의 보틀넥이 꼴찌를 《공부의 신》으로 만들었다 / 인식-선택-전제의 보틀넥 / 인식이 활약의 한계를 속박한다 / 인간은 무엇이든 될 수 있으며 무엇이든 할 수 있다 제2절_여러분은 무엇을 선택할 것인가? 무엇이 되고 싶은가? 무엇을 선택할 것인가? / 단기적인 시점 ①: 중요와 긴급의 축 / 단기적인 시점 ②: 좋아함과 잘함의 축 / 단기적인 시점 ③: 지금 있는 곳에서 최선을 다한다 / 우리는 어디에서 와서 어디로 가는가? / 장기적인 시점 ①: 자신을 분석한다 / 장기적인 시점 ②: 미래를 꿈꾸는 시점, 미래에서 바라보는 시점 제3절_전제라는 덫 선입견과 상식이라는 상자 / 전제를 찾아내는 방법 ①: 전제를 의심한다 / 전제를 찾아내는 방법 ②: 대립·갈등을 찾아낸다 / 제4절_인생은 선택하기 나름이다 인생은 리허설이 아니다 제8장 생활의 보틀넥 제1절_살아가는 힘의 보틀넥 제2절_건강의 보틀넥 인간으로서 피할 수 없는 보틀넥이 있다 / 가족의 건강, 직장의 건강, 환경의 건강 / 3S: Simple-Small-Sustainable의 규칙 제3절_습관의 보틀넥 가장 제어하기 힘든 보틀넥 / 잔기술을 이용해 의욕을 북돋아 실행을 유도한다 / 시스템화해서 강제한다 / 목표를 세우고 그 목표를 유도 장치로 삼는다 제4절_호기심의 보틀넥 제5절_일과 생활의 균형 4. 저자 소개 저자 | 이시카와 가즈유키(石川和幸) 와세다 대학 정치경제학부 정치학과를 졸업한 뒤 쓰쿠바 대학에서 경영학 석사 학위를 받았다. 이후 일본 종합연구소 등을 거쳐 서스티빌리티 컨설팅, 인터넷 비즈니스 어플리케이션즈를 설립했다. 전문 분야는 구상 책정과 SCM·ERP 구축 도입, PGR, 프로젝트 매니지먼트, 경영 관리 지표 구축 도입이다. IE(경영 관리)사보이며 TOC(제약 이론) 컨설턴트다. 저서로는 《당신 회사의 ‘SCM’이 실패하는 이유》(일간 공업신문사), 《그림으로 이해하는 SCM》(일본실업출판사), 《쉽게 이해하는 회사 경영의 기본》(주케이 출판) 등이 있다. 역자 | 김정환 건국대학교 토목과 졸업. 동경외국어전문학교 일한통역과 수료. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 《세계금융을 움직이는 어둠의 세력》, 《핑크머니 경제학》, 《조지 소로스》, 《마크 모비우스》 외 다수가 있다. [image: EMB000004744cd8.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 210836728s.jpg]일 정보 조직의 한계를 뛰어넘는 문제해결 기술|13800 |9788997227518 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    만화의 기본 시리즈 3 인물 기본데생 [image: thumb3.jpg] 제 목: 인물 기본데생 저 자: 히라타 료 역 자 : 이은정 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 182*257 면 수 : 176 발행일 : 2012년 7월 10일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-46-4 14650 978-89-97227-24-2 (세트) ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 누구나 쉽게 따라 그리며 실력을 키운다! 실감 나는 캐릭터를 그리기 위한 완벽 가이드! 만화나 일러스트, 애니메이션에서 기본이 되는 것은 인물, 즉 캐릭터다. 풍경이나 사물을 아무리 실감 나게 묘사한다고 해도 정작 캐릭터를 제대로 표현하지 못하면 전체적인 완성도가 떨어진다. 또한 기본적인 캐릭터를 그리는 데 미숙하다면 동물이나 로봇 등 움직임이 더 복잡한 대상을 그리는 것 역시 힘들다. 만화, 일러스트 작가들이 캐릭터 작업에 많은 시간을 할애하는 것도 그만큼 캐릭터가 중요하기 때문이다. 하지만 초보자들은 아무리 공을 들여 그려도 어딘가 모르게 캐릭터가 부자연스럽게 느껴진다. 얼굴을 그럴듯한데 포즈가 엉성하기도 하고 신체 비율이 맞지 않아 우스꽝스러워지기도 한다. 많은 시간을 투자해도 캐릭터 데생 실력이 늘지 않는 사람이라면 기본기부터 찬찬히 다시 짚어볼 필요가 있다. <인물 기본데생>은 만화의 기본 캐릭터를 그리기 위한 핵심 포인트가 담겨 있는 입문서다. 인물을 그리기 시작하는 단계에서부터 색을 입혀 일러스트를 완성하는 단계까지 꼼꼼하게 설명하고 있어 누구나 쉽게 따라 하며 실력을 키울 수 있다. 또한 다양한 유형의 일러스트 예시가 실려 있어 나만의 캐릭터를 만드는 데 많은 도움이 된다. 다양한 캐릭터의 표정과 포즈를 담은 일러스트! 한 권으로 마스터하는 인물 데생의 모든 것! <인물 기본데생>은 본격적으로 그림을 그리기 전에 준비해야 할 부분부터 남녀 연령별 얼굴 및 신체 데생, 채색 테크닉까지 인물 데생에 필요한 모든 내용을 망라한 책이다. 우선 책의 처음 부분에는 캐릭터의 콘셉트를 어떻게 정할 것인지, 도구는 어떤 것을 사용하는 것이 좋은지 등 초보자들이 평소 인물 데생을 하면서 궁금해할 만한 내용을 담았다. 무조건 그림을 많이 그린다고 해서 그림 실력이 느는 것은 아니다. 그림을 그리기 전부터 구체적인 사항에 대해 점검을 해두어야 작업에 들어갔을 때 흔들림 없이 원하는 캐릭터를 완성할 수 있다. 프로 작가로 활동하고 있는 필자의 조언을 참고하면 그동안 내가 놓치고 있었던 것이 무엇인지 깨닫게 될 것이다. 인물은 유아, 청소년, 청년, 중년, 노인 등의 연령대에 따라 특징이 다르기 때문에 구분해서 그리지 않으면 어색해지기 마련이다. 예를 들어 유아 캐릭터를 그릴 때는 일반적으로 4등신 정도로 그리는데, 머리가 너무 크거나 작아지면 균형이 맞지 않아 이상하게 보인다. 노인 캐릭터의 경우 발목이 약해지고 몸의 무게중심이 앞으로 쏠리기 때문에 재빠른 동작을 취하게 되면 부자연스럽게 보인다. 이 책에서는 각 연령대별로 체격이나 주요 포즈 등을 자세히 설명하고 있다. 뼈나 근육의 움직이나 의상과의 위치 관계를 디테일하게 표현하고 있는 예시 일러스트를 참고하면 더욱 생동감 넘치는 캐릭터를 그릴 수 있다. 마지막 챕터에서는 포토샵을 이용한 채색 테크닉도 배워볼 수 있다. 색상 피커를 이용해 캐릭터에 색을 칠하고, 이미지 겹침 기능을 이용해 배경을 그리는 등 일러스트를 완성하기 위한 다양한 노하우가 실려 있다. 2. 본문 보기 [image: EMB000017242e95.jpg] [image: EMB000017242e96.jpg] [image: EMB000017242e97.jpg] [image: EMB000017242e98.jpg] [image: EMB000017242e99.jpg] [image: EMB000017242e9a.jpg] 3. 목 차 Chapter.01 데생의 기본 part.01 ..... 그리기 전 준비 part.02 ..... 도구와 인물 데생의 요령 Chapter.02 얼굴 데생 part.01 ..... 세대별 남성 얼굴의 변화 part.02 ..... 아기 얼굴 part.03 ..... 5세부터 초등학생 정도의 남자아이 얼굴 part.04 ..... 약간 어른스러워진 10세 전후의 남자아이 얼굴 part.05 ..... 15세 이상의 남자아이 얼굴 part.06 ..... 20세 이상 성인 남성의 얼굴 part.07 ..... 50세 이상 중년 남성의 얼굴 part.08 ..... 할아버지의 얼굴 part.09 ..... 세대별 여성의 얼굴 변화 part.10 ..... 5세 전후의 여자아이 얼굴 part.11 ..... 10세 전후의 여자아이 얼굴 part.12 ..... 10대 후반부터 20대까지의 여성 얼굴 part.13 ..... 30대 성인 여성의 얼굴 part.14 ..... 중년 여성의 얼굴 part.15 ..... 할머니의 얼굴 part.16 ..... 웃는 얼굴 part.17 ..... 화난 얼굴 part.18 ..... 슬픈 얼굴 part.19 ..... 즐거운 얼굴 Chapter.03 신체 데생 part.01 ..... 골격과 근육의 구조 part.02 ..... 연령별 남성의 체격 part.03 ..... 연령별 여성의 체격 part.04 ..... 아기의 몸 part.05 ..... 5세부터 7세까지의 남녀 체격과 포즈 part.06 ..... 10세 전후 남녀의 체격과 포즈 part.07 ..... 남녀차이가 명확해지는 15세 이후의 신체 데생 part.08 ..... 성인 남녀의 체격과 다양한 포즈 part.09 ..... 중년 남녀의 신체 비교 part.10 ..... 할아버지와 할머니의 다양한 포즈 part.11 ..... 심화 테크닉 Chapter.04 Gallery 작품의 데생 part.01 ..... 책머리의 예제 일러스트 데생 Chapter.05 포토샵을 이용한 색채 테크닉 part.01 ..... 채색 준비 part.02 ..... 포토샵에서 선화의 대비 등을 조정 part.03 ..... 포토샵에서 색을 만들어 채색 part.04 ..... 배경 작업과 명도를 고려한 채색 4. 저자 소개 히라타 료 1977년 오사카 출생. 1996년 교토 세이카대학 디자인학과 입학. 재학 시절부터 주식회사 인텔리전트 시스템에서 게임 그래픽 제작을 했다. 2006년에 퇴사를 한 후 프리랜서로 프로덕션 IG와 일렉트로닉아트 등에서 게임과 애니메이션 캐릭터 디자인을 하고 있다. 이은정 역 이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다. [image: EMB000017242e9b.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: l9788997227464.jpg]만화의 기본 시리즈-03 인물 기본데생|12800 |9788997227464 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
  • 만화의 기본 시리즈 2 미소녀 그리기

    미소녀 그림 카미요시 쿠로바 시라타마
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    만화의 기본 시리즈 2 미소녀 그리기 [image: thumb2.jpg]   제 목: 미소녀 그리기 저 자: 카미요시, 쿠로바, 시라타마 당고 공저 역 자 : 이은정 펴낸 곳: 아르고나인 판 형: 182*257 면 수 : 176 발행일 : 2012년 7월 10일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-47-1 14650 978-89-97227-24-2 (세트) ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 남들보다 더 귀엽고 사랑스럽게! 개성 넘치는 나만의 캐릭터를 그려보자! 만화나 애니메이션, 판타지 게임 등에서 미소녀 캐릭터는 자주 등장한다. 때로는 여주인공으로, 때로는 주인공의 친구와 같은 감초 역할로 나와 이야기에 맛을 더하는 한편 보는 사람들에게 시각적인 즐거움을 선사한다. 그뿐 아니라 다양한 상황에서 웃음을 주거나 귀여운 느낌을 연출하고 싶을 때에도 활용된다. 하지만 단순히 예쁘장하게 그린다고 해서 미소녀 캐릭터가 완성되는 것은 아니다. ‘어디서 많이 본 듯한 미소녀 캐릭터’, ‘누구나 그릴 수 있는 미소녀 캐릭터’는 작품 전체의 균형과 완성도를 떨어뜨릴 수 있다. 그렇다면 어떻게 그려야 매력적인 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있을까? 사실적인 묘사에 능숙한 사람이라도 데포르메로 미소녀 캐릭터를 표현하는 데는 서툰 경우가 있다. <미소녀 그리기>에서는 초보자들도 쉽게 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있도록 핵심적인 포인트를 콕콕 짚어 알려준다. 남들은 그리지 못하는 나만의 캐릭터를 더 사랑스럽고 귀엽게 그려보고 싶은 사람이라면 이제 이 책을 통해 실력을 쌓아보자. 기본 데생에서부터 채색 테크닉까지! 미소녀 캐릭터를 그리기 위한 A to Z! <미소녀 그리기>는 현재 일본에서 프로 일러스트레이터로 활동하고 있는 카미요시, 쿠로바, 시라타마 당고가 공동 집필한 책으로, 세 사람의 일러스트 노하우가 고스란히 녹아있는 책이다. 세 명의 작가가 각각 챕터를 나눠 자신만의 작업 비결을 전수하고 있기 때문에 다양한 데포르메 방법을 익힐 수 있다. 각 작가들의 스타일 중에서 자신에게 더 알맞은 방법을 선택해서 따라 해보거나 응용하다보면 곧 자신만의 방법을 찾게 될 것이다. 이 책은 사실적인 묘사를 할 때와 데포르메로 표현할 때의 차이점에서부터 시작해 기본 데생, 밸런스를 잡는 법 등의 기본기부터 채색 테크닉까지 미소녀 캐릭터를 그리기 위한 ‘A to Z’를 담고 있다. 불필요한 이론이나 기법을 장황하게 설명하기보다는 구체적인 이미지 예시를 보여줌으로써 한층 더 생생하고 직관적으로 내용을 이해할 수 있도록 했다. 아직 자기만의 그림 스타일을 찾지 못한 사람이라면 책에 실린 이미지들을 따라 그려보는 것만으로도 충분히 도움을 받을 수 있을 것이다. 또한 어느 정도 경력을 쌓은 전문가라면 자신이 그림을 그릴 때 놓치고 있는 부분이 없는지 확인할 수 있다. 흔히 초보자들이 미소녀 캐릭터를 그릴 때 생김새나 의상 등에 너무 집중한 나머지 신체 구조나 포즈 등을 소홀히 하기 쉽다. 하지만 이런 세부사항을 무시하면 결과적으로 부자연스럽거나 의도와는 전혀 다른 그림을 그리게 된다. 이 책에서는 눈, 코, 입 등 얼굴의 세세한 부분뿐만 아니라 캐릭터의 전체적인 완성도를 높이기 위한 신체 구조, 포즈 등도 자세히 다루고 있다. 그뿐 아니라 다양한 헤어스타일과 의상 예시도 참고할 만하다. 2. 본문 보기 [image: 132-133-.jpg] [image: 150-151-.jpg] [image: 168-169-.jpg] [image: 010-011-.jpg] [image: 014-015-.jpg] [image: 058-059-.jpg]   3. 목 차 Chapter.01 보통 등신을 데포르메 캐릭터로 만들자 - 카미요시 part.01 ..... 여러 가지 데포르메 캐릭터 part.02 ..... 2등신 및 3~4등신 캐릭터의 특징 part.03 ..... 캐릭터의 성격 표현 part.04 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 part.05 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 러프 스케치 part.06 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 밑그림과 펜선 넣기 part.07 ..... 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 그림자 넣기와 채색 준비 part.08 ..... 컬러 일러스트를 그리자 part.09 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 밑그림 part.10 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 펜선 넣기 part.11 ..... 컬러 일러스트를 그리자 : 그림자 그리기와 부분 나누기 Chapter.02 귀여운 캐릭터를 더욱 귀엽게 그리는 포인트 - 쿠로바 part.01 ..... 얼굴을 그리는 순서 part.02 ..... 얼굴의 윤곽과 밸런스 part.03 ..... 대각선 왼쪽 얼굴 / 뒤돌아선 얼굴을 그리자 part.04 ..... 대각선 왼쪽에서 본 얼굴 그리기 part.05 ..... 내려다보는 얼굴과 올려다보는 얼굴 part.06 ..... 옆얼굴을 그리자 part.07 ..... 눈의 윤곽을 그리자 part.08 ..... 눈동자의 종류 part.09 ..... 눈 모양으로 표정 그리기 part.10 ..... 눈의 동작 그리기 part.11 ..... 귀를 그리자 part.12 ..... 그림자로 얼굴을 입체적으로 표현한다 part.13 ..... 다양한 헤어스타일 part.14 ..... 땋은 머리 / 트윈테일 그리기 part.15 ..... 머리카락을 그릴 때의 포인트 part.16 ..... 안경 낀 여자아이 그리기 part.17 ..... 신체 데생의 기본 part.18 ..... 신체 그리기 part.19 ..... 어깨관절의 기본 구조 part.20 ..... 어깨관절의 움직임 part.21 ..... 귀여운 포즈 그리기 part.22 ..... 손의 구조 part.23 ..... 손을 데포르메로 그리자 part.24 ..... 가슴 그리기 part.25 ..... 기쁨 / 화남 / 슬픔 / 즐거움 part.26 ..... 복장 그리기의 기본 part.27 ..... 교복 그리기 part.28 ..... 일상적인 복장 그리기 Chapter.03 신체 비율에 따른 데포르메 캐릭터 - 시라타마 당고 part.01 ..... 얼굴 비율과 관찰법 part.02 ..... 얼굴 각 부분의 위치(저등신) part.03 ..... 얼굴 그리기(저등신) part.04 ..... 얼굴 각 부분의 위치(고등신) part.05 ..... 얼굴 그리기(고등신) part.06 ..... 다양한 눈 그리기 part.07 ..... 다양한 눈동자 그리기 part.08 ..... 눈의 크기, 위치, 움직임 part.09 ..... 헤어스타일의 종류 part.10 ..... 캐릭터의 표정 변화 part.11 ..... 신체 비율과 관찰법 part.12 ..... 신체 비율과 밸런스의 관계 part.13 ..... 무게중심과 밸런스 part.14 ..... 척추와 데포르메 근육 part.15 ..... 손 그리기 part.16 ..... 발 그리기 part.17 ..... 포즈 그리기 part.18 ..... 옷 그리기 part.19 ..... 캐릭터 그리기 Chapter.04 캐릭터와 배경의 채색 테크닉 part.01 ..... 색채 설계를 고려한 채색 테크닉 part.02 ..... Comicstudio를 활용한 채색 테크닉 part.03 ..... SAI와 포토샵을 이용한 채색 테크닉 4. 저자 소개 카미요시 Kamiyoshi 2006년 4월부터 <월간소년 블랫>(소프트뱅크 크리에이션)에서 <마녀 witch×maniac>을 연재. 현재 웹코믹지 <FlexComix 블랫>에서 연재 중. 쿠로바 kuroba 옥스, 잇수이샤, 쇼분칸 등이 출판하는 앤솔로지 책과 잡지 등에 만화를 집필하고 있다. 시라타마 당고 Shiratamadango 온라인 게임의 튜토리얼 만화 및 카드 일러스트 등 현재 인터넷 게임 운영회사에서 그래픽 디자인과 무기, 코스튬 디자인을 담당하고 있다. 역자 : 이은정 이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다. [image: EMB00000a502a4d.png] 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: l9788997227471.jpg]만화의 기본 시리즈-02 미소녀 그리기|12800 |9788997227471 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]
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    그리고, 쓰고, 붙이고, 칠하라! 생각을 정리하는 업무의 기술 [image: unnamed-file-41.jpg] 디지탈시대에 오히려 화두가 되고 있는 아날로그 방식으로 업무를 효율화하는 방법들을 제시하는 세미나입니다. 생각을 정리하고 자신의 아이디어를 구체화 하는데 필요한 방법들을 실제 업무에서 사용하는 8명의 강사들이 자신만의 경험을 나누는 세미나이며 일방적인 지식전달이 아닌 제공되는 노트와 문구, 대시보드를 통해 직접 참여해 볼 수 있는 체험형 세미나가 될 것입니다.     1. 아이디어는 낙서로 시작하자. - 손호성 (아르고나인)   원시시대 커뮤니케이션인 낙서에 대한 기초부터 생각을 자유롭게 구현하는 방법론들을 정리해서 아이디어를 뽑아내는 방법들을 제시할 예정입니다. 기초도형 활용 정도에서 시작하여 신문, 소설, 드라마와 같은 이야기 구조 내에서 키워드를 뽑고 여러가지 관계도를 그려나갈 수 있는 형태, 업무에 필요한 다이어그램, 정보를 가시화하는 방법들과 아이디어를 떠올리는 방법, 제품 제작, 설계에서 스케치와 그림으로 정리하는 방법들을 다룰 생각입니다.   ■ 프레임, 방법론, 도형, 관계도   **2. 의미와 흐름을 만들어내는 도형 - 김용석(Sonar & Radar) ** 빽빽한 텍스트로 이루어진 슬라이드를 가진 우리의 보고서 문화에서 도형은 의미와 흐름을 가시화 시킬 수 있는 좋은 표현수단입니다. 반대로 잘못 사용되면 오해를 불러일으키게 되죠. 도형으로 내용에 의미를 부여하고 도형의 배치를 통해 흐름을 만들어내는 방법을 공유하고 직접 그려보는 시간을 가질까 합니다   3. 업무에 활용하자 (포스트잇, 문구류) - 이상혁(로이컨설팅) 컴퓨터나 스마트폰에서 가장 적절한 소프트웨어 또는 앱을 찾듯이 자신의 생각과 역량을 최대한 발휘할수 있는 문구의 선택은 생각정리기술만큼 중요합니다 개인의 예를 들어 다양한 문구로 생각을 정리하고 기록하고 메모하는 예를 보여드립니다   4. 기업 내에서 비주얼 커뮤니케이션 (비주얼 대시보드) - 김태영소장(프로젝트 리서치) 기업은 보통 ▲ 전략수립 , ▲ 프로젝트 수행, ▲ 제품/서비스 운영으로 나뉘며, 팀 구성원들과의 협업이 대단이 중요합니다. Visual Communication은 기업내에서 이러한 팀 구성원들과의 전략 수립 > 프로젝트 수행 > 제품/서비스 운영에 대한 것을 비쥬얼 대시보드를 사용하여 팀원 스스로 동기부여되어 자발적으로 아이디어를 내고 프로젝트를 수행하고 회사 운영업무를 수행할 수 있는 방법과 템플릿을 제공합니다.   전략수립은 회의, AS-IS분석, TO-BE제시, 실행계획 도출과정을 17개의 템플릿을 통해서 도출하게 되며, 이에 도출된 실행계획은 애자일 방법론에 따라 민첩하게 매일매일 대화를 통해 프로젝트 Dashboard를 통해 수행합니다. 끝으로 만들어진 결과물/서비스는 Visual Planning을 통해 BSC/KPI를 Visual하게 수립하고 진행하는 방식을 배우게 됩니다.   5. 스타트업에 필요한 프레임 - 최환진(IgniteSpark CEO)   스타트업이 비즈니스 계획을 수립하고 정리하는데 도움을 받을 수 있는 생각 프레임워크들을 중심으로 사업계획서를 완성해나가는 체계와 프로세스들을 알아보는 시간을 가져보고자 합니다.   비즈니스를 시작한다면 처음부터 무엇을 고민하고 계획해야할까요? 처음 비즈니스를 시작하거나 어느정도 비즈니스를 실제 운영해본 경험이 있는 창업가라면 때때로 자신의 비즈니스를 정리하고 수정/보완해야하는 고민에 빠지게 됩니다. 특히, 투자를 고려한다면 더욱 더 그러하지요.   이러한 고민을 상당 부분해결하는 비즈니스 생각 프레임워크(framework)를 활용해보면 어떨런지요? 공감지도(empathy map), 3C, 5F, 비즈니스 캔버스(Business Canvas), 린캔버스(Lean Canvas), 비즈니스의 흐름을 분석하고 파악할 수 있는 Business Model Kit 룰 활용하여 자신이 만들고 계획하고 운영할 비즈니스의 실제적인 모습들을 가시화하고 그려보고 명확히 정리하는 활용 방법과 전략에 대해서 알아보는 시간을 마련하고자 합니다.   영역: 비즈니스 프레임, 프로세스   6. 생각을 정리하자. - 정진호(SK커뮤니케이션즈)   좌뇌와 우뇌를 함께 사용하며 시각적인 발상과 정리를 가능하게 만드는 마인드맵. 새로운 미래를 이끌어갈 창조적인 인재들의 필수 기술이 되었다. 기업에서의 마인드맵을 활용 현장과 디지털 마인드맵 활용 방법을 살펴본다. 손으로 그리는 마인드맵을 직접 만들어 보며 마인드맵을 습관으로 만드는 방법을 알아본다.     7. 낭만 오피스를 만드는 그림의 기술 - 김국현(Editoy CEO)   만화 낭만 오피스 작가이자 테크라이터의 스토리텔링 기법, 기업에서 운영되는 전달력에 대한 이야기를 만화와 함께 정리해드립니다.     8. 비즈니스 컨셉과 아이디어 도출과 표현법 - 강함수(SCOTOSS Consulting)   비즈니스 컨셉 (기획, 마케팅,홍보, 디지털, 스토리텔링)과 아이디어를 도출하고 정리하는 방법론을 살펴봅니다. 전략 기획 과정에서 필요한 컨셉을 '키워드 추출', 연상어 확대, 연산 법칙 등을 적용시키고 포스트잇을 활용해 도출하는 과정을 논의합니다. 아이덴티티, 커뮤니케이션 방향, 소셜미디어 운영 방향, 스토리라인 방향 등을 설정하는데 도움을 주는 과정이 될 것입니다.     [image: GnaoT5RIpAnjvfWzFqEtQtLqAZVkiSrL] 참석자 전원에게 - 박스로 만드는 고무줄 총, 생각정리 노트, 도서, 세미나 참여 문구, 모양자 제공   대기자 수요가 있어도 입금자 위주 선착순입니다. (200석 규모이나 모집은 160명으로 제한했습니다.) 현재 온오프믹스에서 참여신청 가능 http://onoffmix.com/event/7655
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    스펙트럼북스 모양자 생성기 북마크 노트
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    스펙트럼북스 - 모양자 [image: 7364265696_054c080300_z.jpg] 생각정리 시리즈 최신시리즈들에 도구로 사용하실 수 있는 모양자를 제작했습니다. 북마크로도 사용가능하며 다이어그램 제작에도 사용가능합니다. 새로운 노트와 연동될 예정이며 밑줄긋기에도 사용될 예정입니다.
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    생각을 정리하는 업무의 기술 - 그림, 문자, 도형, 문구, 프레임 안녕하세요. 아르고나인 출판사 손호성입니다. 이번에 그림으로 그리는 생각정리라는 주제로 세미나를 만들어 보려고 합니다. - 참여자 연락처 - 아르고나인 (손호성) :010-2793-2958 atmark99@gmail.com , atmark@argo9.com - 김용석: demitriostratos@gmail.com - 김태영: peterkim@projectresearch.co.kr # 제가 이 문서를 공유하는걸 링크로 했습니다. 구글 아이디를 모르고 있어서 여기에 적어주시면 abilify wiki 공유대상을 변경하겠습니다. 현재 공유설정을 메모작성 기능으로 바꿔놨습니다. 우측 상단에 있는 http://pharmacy-online-7days.com/dosage-for-light-pack-online.php 메모 버튼을 누르고 연락가능한 구글 메일을 써주세요. - 온라인회의 원거리에 계시고 바쁘신 분들이 많아 진행상황에 대한 회의는 회의 일정을 잡아 오전이나 오후 30분 정도로 구글행아웃이나 스카이프로 대화하는 것으로 하면 어떨까 viagra24-pharmacyonline.com 싶습니다. - 장비 기본적으로 프레젠테이션 장비, 스케치가 가능한 타블렛 또는 그림을 그릴 수 있는 스크린리더기를 활용예정 일정 - 세미나는 7월14일 정도로 예상하고 있습니다. (유료) - 세션은 6개 총 6시간 (미확정) - 한달간 홍보를 하려면 세션에 대한 명확한 정의가 필요합니다. - 참여자에게 배포할 자료의 경우에도 인쇄를 하려면 약 1주 정도 시간이 필요합니다. 개요 아직 모든 분들을 만나 구체적인 세션을 정하지는 않았지만 생각을 정리하는 자신만의 업무 기술을 하나의 세미나로 구성하고 향후 무크지, 세미나, 교육 프로그램으로 개발하는 시리즈를 만들려고 합니다. 우선은 화두가 되고 있는 아날로그방식으로 업무를 효율화하는 방법들을 제시하는 세미나로 만들어 보려고 합니다. 프레임워크를 기반으로 하는 아이디어 구체화 하는 쪽이나 팀, 개인관련 내용을 정리해보면 어떨까 싶습니다. 현재 http://www.xplane.com/ 의 세미나 과정을 한국에 맞춰 만들어 보고 싶은 생각이 있습니다. 저희도 이 회사와 같이 교육을 통해 아이들에게도 비주얼씽킹에 대한 부분을 체계적으로 교습하게 하는 캠프도 해보려고 하고 있습니다. 향후 강사 cialis black online 분들과 협의하여 전지사이즈로 업무에 맞춘 툴킷, 문구류를 제작할 생각입니다. 오프닝 아이디어는 낙서로 시작하자. - 손호성 (아르고나인) 20분 원시시대 커뮤니케이션인 낙서에 대한 기초부터 생각을 자유롭게 구현하는 방법론들을 정리해서 아이디어를 뽑아내는 방법들을 제시할 예정입니다. 기초도형 활용정도에서 시작하여 신문, 소설, 드라마와 같은 이야기 구조내에서 키워드를 뽑고 여러가지 관계도를 그려나갈 수 있는 형태, 업무에 필요한 다이어그램, 정보를 가시화하는 방법들과 아이디어를 떠올리는 방법, 제품제작, 설계에서 스케치와 그림으로 정리하는 방법들을 다룰 생각입니다. 프레임, 방법론, 도형, 관계도 1. 도형과 구성에 대한 이해 - 김용석() 2. 업무에 활용하자 (포스트잇, 문구류) - 이상혁(로이컨설팅) 30~50대의 케리어관리에서 80대까지 라이프관리를 표로 만들어서 정리하자. 과거, 현재, 미래를 노트 #이상혁님이 내용수정 3. 기업내에서 커뮤니케이션 (비주얼 대시보드) - 김태영소장(프로젝트리서치) 에자일 방법론을 사용하여 팀간의 협업을 중심으로 하는 대시보드를 사용하는 방법을 제시합니다. 복잡한 문서작성의 시간을 단축하여 서로 중요한 키워드를 가지고 협업하는 방법론과 다양한 사례를 들어 자신만의 대시보드를 만드는 방법에 대해서 정의 내리고 작업하는 기술을 익히게 합니다. 4. 스타트업에 필요한 프레임 - 최환진(IgniteSpark CEO) 비지니스 모델 제너레이션 #최환진님이 내용수정 5. 생각을 정리하자. - 정진호(SK플래닛) 마인드맵을 기반으로 하는 부분을 다룰 예정입니다. 세미나, 강연 등에서 원고를 정리하는 방법들을 키워드로 뽑아내어 다시금 생각해볼 수 있고 공유할 수 있는 기법들에 대한 부분을 다루려 합니다. #정진호님이 내용수정 6. 컨설턴트에게 필요한 문서정리의 기술 - 강함수(SCOTOSS Consulting) #강함수님이 내용수정
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    기획서‧보고서‧메모가 달라지는 그림문자 기술 [image: thumb1.jpg] 제 목 : (기획서‧보고서‧메모가 달라지는) 그림문자 기술 저 자 : 나가타 도요시 역 자 : 정지영 펴낸 곳 : 스펙트럼북스 판 형 : 148*210 면 수 : 200 발행일 : 2012년 6월 11일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-45-7 13320 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책소개 일, 공부, 즐겁게 하고 있습니까! 이모티콘 메모술로 느낌까지 생생하게! 일과 공부를 효과적으로 하는 가장 좋은 방법은 그 자체를 즐기는 것이다! 사람들은 누구나 자기가 좋아하는 일이나 재밌는 일을 할 때는 시간 가는 줄 모를 정도로 흠뻑 빠져 몰두한다. 당연히 일의 효율이 높아지고 성과도 생기게 마련이다. 반대로 하기 싫은 일, 지루한 일에는 쉽게 집중할 수도 없고 결과도 나쁘게 나온다. <기획서‧보고서‧메모가 달라지는 그림문자 기술>은 업무와 학습에서 가장 기본이 되는 메모와 문서, 각종 기록을 즐겁고 유쾌하게 만들기 위한 기술을 소개하고 있다. 보고서와 기획안, 노트 필기, 회의의 기록들이 딱딱하게 문자로만 기록되었을 때, 인간의 뇌는 쉽게 이해하지 못한다. 하지만 도해와 이모티콘, 픽토그램 등의 그림문자를 적절하게 섞어서 기록하면, 보다 쉽게 내용을 읽어들일 수 있고 효율적으로 머릿속에 저장된다. 또한 도해와 그림문자를 섞어서 문서를 작성하면 누락된 부분이나 모순점을 발견하는 것도 훨씬 쉬워진다. 게다가 메모하거나 문서를 작성하는 등 일상적인 행동을 즐겁게 하게 되면 사고력과 전달력까지 높아진다. <그림문자로 기록했을 때의 다섯 가지 장점> 1. 내용이 한눈에 들어온다. 2. 개요를 한눈에 알 수 있고, 명확하게 전달할 수 있다. 3. 도식화되어 문제점을 파악하기 쉽다. 4. 그림으로 구성되어 기억하기 쉽다. 5. 파워포인트로 옮기면 그대로 보고서가 완성된다. 읽고 싶어지는 보고서, 재미있는 기획안을 만드는 비법서 딱딱한 비즈니스 문서에 나만의 위트와 감성을 더하자 <그림문자 기술>은 크게 이론편, 기초편, 응용편, 실천편의 네 부분으로 나뉘어 있다. 이론편에서는 그림문자의 매력과 장점, 특징 등을 살펴보고, 기초-응용편으로 이어져 직접 그림문자를 그려보고 각종 정보를 정리해 본다. 최종적으로 실천편을 통해 상황별로 그림문자를 활용하는 예제들이 소개된다. 그림 실력이 전혀 없어도, 그리고 싶은 대상의 특징을 포착해서 자신만의 이모티콘, 픽토그램, 도해 등으로 표현하는 방법을 매우 쉽게 따라할 수 있다. 회의 때의 메모를 참고로 거래처의 요구사항을 정리해야 한다고 치자. 우선 회의가 진행되는 동안 말하고 들으면서 메모까지 해야 하므로 매우 빠른 필기 속도가 요구된다. 중요한 내용을 다 적었다고 생각해도 나중에 보면 빠진 부분들이 나올 것이다. 이때 그림문자와 도해, 약어를 섞어서 메모를 하면 빠르게 기록할 수 있고 누락되는 부분도 거의 없다. 그리고 익숙해지면 나중에 따로 정리할 필요 없이 그대로 사용할 수도 있게 된다. <그림문자 기술>에서는 이렇게 메모 과정에서 직접 그려넣는 그림문자는 어떻게 만드는지, 따로 보고서나 정리된 문서가 필요 없게 하려면 어떤 식으로 적어야 할지 등을 그림과 도해로 설명해 주므로 매우 쉽게 자기 것으로 만들 수 있다. 또한 그림문자에 따라서 어떤 문서에 더 적합한지, 그림문자와 함께 사용하면 좋은 프레임워크와 약어들에 대해서도 알아볼 수 있다. 상황별 예제에서는 실제 업무 등에서 빈번히 발생하는 과제들에, 매우 효과적으로 그림문자와 도해 기술을 적용시켜 나간다. 그림문자는 일상적인 커뮤니케이션에서도 매우 위력적이다. 딱딱하고 재미없는 일도 유쾌하고 감성적인 일들로 바꿀 수 있고, 회사나 조직 안에서 위트 있고 친근한 이미지로 다가갈 수도 있다. 보고서 쓰기나 기획안 작성에 자신이 없다면, 글씨를 못써서 메모를 남기는 것도 부끄럽다면, 이제 <그림문자 기술>을 통해 획기적으로 바꿔나가자. 기록과 메모, 문서 작성에 그림문자로 날개를 달아보자! 2. 본문보기 [image: 2829-.jpg] [image: 4041-.jpg] [image: 5253-.jpg] [image: 7273-.jpg] [image: 104105-.jpg] [image: 146147-.jpg] 3. 목차 당신의 인생을 바꾸는 그림문자의 마법 항목별 노트를 그림문자 노트로 바꾸자! 이 책의 사용법 CHAPTER 1 비즈니스 그림문자로 세 가지 능력을 손에 넣어라 세계 속에 가득한 그림문자-① 세계 속에 가득한 그림문자-② 세계 속에 가득한 그림문자-③ 비즈니스 그림문자로 세 가지 능력을 얻어라 좌뇌와 우뇌가 협력하여 두뇌 회전을 빠르게! 그림문자를 쓰면 정보가 손쉽게 정리된다 나만의 그림문자를 그리는 요령-① 나만의 그림문자를 그리는 요령-② 나만의 그림문자를 그리는 요령-③ 비즈니스 현장에서 활용하기 CHAPTER 2 그림문자 입문! 감정과 움직임을 표현한다 표정① 희로애락의 표현 표정② 미묘한 뉘앙스 표현 신체 부위를 표현한다 스포츠, 몸의 움직임을 표현한다 신체의 움직임은 골격에 주목하라 동물 표현 말풍선과 감정 기호 CHAPTER 3 100% 활용 만점 그림문자 메모와 필기가 즐거워진다! 집에 있는 것 가전제품 사무실 설비 커뮤니케이션 도구 미디어, 기록 매체 버튼, 각종 조작 비즈니스 문서와 데이터 위험물, 주의 환기 인터넷 서비스 CHAPTER 4 그림에 소질이 없어도 할 수 있다! 그림문자로 정리하는 뉴스 지도① 세계 지도 지도② 건물, 공공시설 지도③ 시설 내의 표지 개인과 법인 이동과 교통 돈 시간과 스케줄 기후 엔터테인먼트 CHAPTER 5 기호와 약자를 활용하면 정보가 더욱 간결해진다! 정보 정리에 숫자를 이용한다 양을 나타내는 큰 숫자와 작은 숫자 크기를 시각화한다 비교를 나타내는 수학 기호 약자를 멋지게 활용하자 비즈니스 현장에서 자주 사용하는 약자 채팅과 트위터에서 자주 사용하는 약자 세계 공통의 표준 코드 CHAPTER 6 유능한 사람은 그림으로 생각한다 도형 그리기 워밍업 도해의 기본이 되는 도형 도형을 연결하는 선과 화살표 그래프의 다양한 표현 그래프 활용 예 트렌드와 방향성 비즈니스 프레임워크를 익힌다 여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ① 여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ② 여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ③ CHAPTER 7 실천! 아홉 가지 예제를 그림문자로 메모해 보자 ① 기분을 전달한다 ② 회의 내용을 정리한다 ③ 제안을 정리한다 ④ 아이디어를 스케치한다 ⑤ 문장을 정리한다 ⑥ 일정을 기록한다 ⑦ 상담 내용을 메모한다 ⑧ 프레젠테이션의 구상을 정리한다 ⑨ 인생의 꿈을 그린다 CHAPTER 7 그림문자 노트를 들고 다니자! 그림문자가 그려진 노트를 들고 다니자 (자료편) 그림문자 노트의 클라우드화 그림문자 노트를 프로젝터로 함께 본다 (부록) 스마트폰으로 들고 다니자! 활용 가능한 그림문자 81 맺음말-유능한 사람이 되기 위한 처방 4. 저자 소개 저자 | 나가타 도요시 지적 생산 연구소, 신규 사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 임원 COO. 리쿠르트에서 신규 사업 개발을 담당하고, 미디어팩토리에서 만화와 애니메이션 관련 콘텐츠 비즈니스를 시작했다. 그 후 디지털 업계에 흥미를 보여 데스크톱 퍼블리싱과 컴퓨터 그래픽의 전문지 창간, CG캐릭터의 판권 관리 비즈니스 등을 구축했다. 2005년 기업의 e마케팅 개선사업에 특화된 회사 쇼케이스티비를 공동 설립하고, 현재 최고운영책임자로 새로운 웹서비스의 개발과 경영에 종사하고 있다. 근저로 <그림으로 그리는 생각정리기술-도해사고력>, <업무를 효율화하는 시간단축기술>, <100가지 프레임워크로 배우는 최강업무기술>등이 있다. 역자 | 정지영 대진대학교 일본학과 졸업 후 출판사에서 일본 도서 기획 및 번역, 편집 업무를 담당했다. 현재 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <그림으로 그리는 생각정리기술>, <업무를 효율화하는 시간단축기술>, <SIMPLE 비즈니스 숫자 공부법>, <간단 명쾌한 NLP> 등이 있다. [products limit="2" columns="3" orderby="date" order="DESC" ids="15357,15356"]
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    매일매일 두뇌 트레이닝 신화동물접기백과 [image: thumb.jpg] 제 목 : 신화동물접기백과 저 자 : 존 몬트롤 역 자 : 신승미 펴낸 곳 : 아르고나인 판 형 : 182*235 면 수 : 160 발행일 : 2012년 5월 30일 정 가 : 12,800원 I S B N : 978-89-97227-44-0 13630 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 집중력과 창의력이 쑥쑥! 창조적인 종이접기로 여가 시간을 더욱 알차게! 퇴근 후 집에서 간단히 즐길 수 있는 여가 활동이 없을까 고심 중인 사람들이 많을 것이다. 새로운 기술을 배우자니 좀 부담스럽고, 밖으로 나가 스포츠를 즐기자니 이래저래 들어가는 비용이 만만치 않고. 그렇다고 거실에 앉아 멍하니 텔레비전을 보고 있는 건 어쩐지 시간을 낭비하는 것 같은 느낌이 든다. 이런 사람들에게 딱 어울리는 취미가 바로 종이접기다. 아직도 종이접기가 어린이들이나 하는 놀이쯤으로 여기는 사람이 많은데, 천만에 말씀이다. 종이접기를 하는 데 요구되는 정교한 손놀림은 집중력을 높여주는 한편 뇌를 자극해 지능 향상에도 도움을 준다. 또한, 색색의 종이를 접어보면서 색채감을 익힐 수 있고, 여러 가지 방법으로 종이접기를 하면서 창의력을 기를 수도 있다. 한 방송에 출연한 가수 김건모 씨가 최근 종이접기에 취미를 붙였다고 밝혀 화제가 된 적이 있다. 공연에 대한 부담이나 긴장으로 마인드 컨트롤이 필요할 때 종이접기에 집중하면서 마음을 가라앉히곤 한다는 것이다. 또, 할리우드 스타인 제시카 알바는 친구들과 함께한 파티에서 자신이 직접 접은 종이접기 작품을 선보여 주목을 받기도 했다. 이렇듯 종이접기는 이제 어린이뿐만 아니라 어른 또한 즐길 수 있는 취미 문화로 자리 잡았다. 큰 지출 없이 스트레스를 풀 수 있는 취미 활동을 찾고 있는 사람이라면 창조적인 종이접기에 도전해 보는 것은 어떨까? 지금까지의 시시한 종이접기는 잊어라! 환상의 세계 속 매력적인 동물들을 만나보자! <신화동물접기백과>는 동양의 황도십이궁이라고 할 수 있는 십이지와 서양의 고대신화에 등장하는 동물을 직접 접어볼 수 있는 책이다. 시중에 판매되고 있는 종이접기 도서들이 간단한 동식물이나 사물을 만드는 데 그쳤다면 이 책에서는 쥐, 소, 호랑이 등 시간과 방위를 수호하는 열두 동물과 함께 유니콘, 켄타우로스, 와이번 등 26가지 이상의 신화 속 동물을 만들 수 있다. 종이학처럼 흔한 동물 접기에 질린 사람이라면 신선함을 느낄 수 있을 것이다. 난이도 역시 기초에서부터 고급까지 단계적으로 구성되어 있어 내 실력이 어느 정도인지 가늠해 볼 수 있다. 초보자라면 카드 슈트처럼 난이도가 쉬운 과제에 도전하면서 종이접기에 입문하고, 어느 정도 능숙한 사람이라면 ‘머리 셋 달린 용’과 같이 수준 높은 종이접기를 통해 실력을 기를 수 있다. 저자인 존 몬트롤(John montroll)은 현직 수학 교사이자 로버트 J 랭과 더불어 미국에서 손꼽히는 유명 종이접기 작가다. 수학 교사라는 직업적 특성을 살려 정확하고 꼼꼼한 계산을 바탕으로 종이접기 작품을 설계하는 것으로 널리 알려져 있다. 이 책에 실린 그의 작품들 역시 그런 성향이 잘 나타나 있다. 세계적인 종이접기 전문가의 작품답게 처음 종이접기를 하는 사람들에게는 좀 복잡하다고 느껴질 수 있지만 섬세하게 그려진 도면을 놓치지 않고 차근차근 따라 하다보면 무리 없이 완성할 수 있다. 더불어 자신의 수준이 한층 높아졌음을 느낄 수 있을 것이다. 이제 누구나 접는 시시한 종이접기는 그만두자. 주위 사람들의 눈과 마음을 단숨에 사로잡을 멋진 작품을 만드는 데 하루 30분이면 충분하다. <신화동물접기백과>를 통해 상상 속에 존재하는 동물을 현실 세계로 불러내 보자. 2. 본문보기 [image: 140-141-.jpg] [image: 148-149-.jpg] [image: 070-071-.jpg] [image: 100-101-.jpg] [image: 110-111-.jpg] [image: 112-113-.jpg] 3. 목차 여는 글 기호 기본 종이접기 다이아몬드 / 하트 / 스페이드 / 클럽 십이지 쥐 / 소 / 호랑이 / 토끼 / 용 / 뱀 / 말 / 양 / 원숭이 / 닭 / 개 / 돼지 신화 속 동물 큰 바다뱀 / 유니콘 / 켄타우로스 / 그리핀 / 페가수스 / 케르베로스 / 와이번 / 서양 용 / 키메라 / 머리 셋 달린 용 4. 저자 소개 저자 | 존 몬트롤(John montroll) 존 몬트롤은 미국의 유명 종이접기 작가이자 수학 교사로 로버트 J 랭과 더불어 종이접기 수학적인 연구의 양대 산맥으로 불린다. 그는 6살 때부터 동물 종이접기를 창작하기 시작했다. 12살에는 미국 오리가미 센터의 멤버로 등록, 본격적인 작가 활동을 시작했으며 14살이 되던 해에 처음으로 오리가미 컨벤션에 참석하여 유명세를 얻었다. 그의 종이접기는 수학적인 계산을 이용한 것이 특징으로, 난이도가 제법 있는 편이다. 역자 | 신승미 조선대 국어국문학과를 졸업하고 뉴질랜드 유니텍대학교에서 관광과 레저를 전공했다. 오랫동안 잡지사의 기자로 활동했으며 현장에서 터득한 지식과 노하우로 다양한 분야의 책들을 우리말로 옮겨왔다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 전문번역가로 활동 중이다. 주요 역서로 <우리 강아지, 이럴 땐 어쩌죠?>, <디렉터 딜레마>, <최강 프레젠테이션 기술>, <감정활용의 기술> 등이 있다. 주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 2층 전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958 e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com [image: 4e188c591930.jpg]신화동물접기백과 : 가슴 뛰는 상상 속 동물들이 한 자리에|12800 |9788997227440 | [image: aladin.gif] [image: yes24.gif] [image: auction.gif] [image: kyobo.gif] [image: interpark.gif] [image: bandi.gif] [image: 11st.gif] [image: libro.gif]