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아르고나인|봄봄스쿨|생각정리AI연구소|폰트|만들기를 다룹니다.
  • 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 1

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    미로 찾기 A* 알고리즘과 그 제자들의 활용법 항상 사람들이 이야기하는 건 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 실생활에서는 계산만 잘하면 되는 거 아냐?라고 합니다. 그런데 잘 생각해 보면 수학은 의외로 많은 실생활에 쓰이고 있습니다. 1/n 술자리, 데이트 앱에서도 심리학에서도 말이죠~ 다만 그렇게 생각하느냐 그냥 넘어가느냐에 따라 이 세상이 달리 보입니다. A_ 알고리즘과 실생활 활용.wav 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데 이제 아주 간단한 이야기부터 해볼 생각입니다. 현실에서 장난감도 세탁기도 청소기도 모두 디지탈화가 되면서 어떻게 움직이 그 원리는 무엇인지 그리고 그 생각의 끝에는 수학의 원리가 들어있다는 것을 찾아가는 과정을 수학식이 아닌 그냥 간단한 유틸리티나 퍼즐로 만들어볼 생각입니다.  A* 알고리즘(A* algorithm 에이 스타 알고리즘[*])은 주어진 출발 꼭짓점에서부터 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로를 찾아내는(다시 말해 주어진 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로임을 판단할 수 있는 테스트를 통과하는) 그래프 탐색 알고리즘 중 하나입니다. https://www.youtube.com/shorts/vHVu5C-vFj0 https://www.youtube.com/embed/vHVu5C-vFj0 그래서 만들어본 게 한눈에 모서리에 누가 빨리 도달하는지를 찾는 간단한 퍼즐을 만들어봤습니다. 가운데서 탈출하는 것인데 가장 짧은 거리에서 탈출은 누가 할 것인지 같은 미로 찾기라기보다 판단력게임입니다. 최상단으로 탈출하려면 더 많은 길을 가야겠죠? 농담입니다. 출판사 창고에 있는 책을 빨리 찾아서 다음 창고로 가져다줘야 하는데 그걸 잘 모르는 로봇이 한 번에 많이 책을 수거해서 가져다준다면? 당연히 최단 경로에서 다 모은 다음에 집하하는 게 더 낫겠죠 한대면 모르겠지만 협력이 가능하다면 그런 걸 생각하고 있습니다. 창고선진화 하려면 퍼즐을 잘해야? � 게임 캐릭터 길 찾기 (Pathfinding): 이게 아마 A* 알고리즘이 가장 유명하게 쓰이는 곳일 거예요! 게임 캐릭터(NPC)가 맵 안에서 이동하거나, 플레이어를 추격하거나, 특정 목표 지점까지 알아서 찾아갈 때, A*가 가장 효율적인 경로를 계산해 줍니다. 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에서 유닛들이 장애물을 피해 이동하거나, RPG 게임에서 몬스터가 플레이어를 따라올 때 등등! 게임에서 캐릭터가 똑똑하게 움직이는 뒤에는 A* 또는 그 변형 알고리즘이 있는 경우가 많아요. 복잡한 지형에서도 길을 잘 찾게 해 줍니다. � 로봇/자율 주행 내비게이션: 공장이나 창고를 돌아다니는 로봇, 자율 주행 자동차 등이 주변 장애물을 피해 목표 지점까지 안전하고 빠르게 이동해야 할 때 A* 알고리즘이 활용됩니다. 청소 로봇이 집 안 구조를 파악하고 구석구석 청소 경로를 짤 때도 비슷한 원리가 사용될 수 있습니다. �️ 지도 앱 / 내비게이션 시스템: 우리가 스마트폰 지도 앱이나 차량 내비게이션에서 '최단 경로', '추천 경로' 등을 검색하잖아요? A* 알고리즘 자체 또는 A의 아이디어를 바탕으로 발전된 알고리즘들이 출발지부터 목적지까지의 도로망에서 가장 효율적인 경로를 계산해 주는 데 사용됩니다. A의 '미래 예측(휴리스틱)' 개념이 여기서 빛을 발하죠! � 물류 배송 최적화: 택배 회사나 배달 서비스에서 여러 배송지를 거쳐 최종 목적지까지 가는 가장 효율적인 순서와 경로를 결정할 때 응용될 수 있습니다. (이건 '외판원 문제'와도 관련 있지만, A*는 여러 지점을 효율적으로 지나는 경로 탐색의 기초가 됩니다.) � 인공지능 및 문제 해결: 로봇 팔이 여러 단계를 거쳐 조립 작업을 수행하거나, 특정 복잡한 퍼즐 게임(예: 15-퍼즐, 루빅스 큐브 상태 탐색 등)에서 목표 상태까지 가는 최소한의 단계를 찾을 때 A* 알고리즘이 상태 공간 탐색에 활용되기도 합니다. 요약하자면, A* 알고리즘은 "어떤 목표까지 가장 빠르거나 효율적인 길을 찾아야 하는" 거의 모든 분야에서 직간접적으로 사용될 수 있는, 아주 실용적이고 강력한 알고리즘이라고 할 수 있습니다! � A* 알고리즘의 "과거 비용 + 미래 추정"이라는 핵심 아이디어가 워낙 강력하고 유용하다 보니, 다양한 상황과 요구사항에 맞춰 A*를 개선하거나 변형한 알고리즘들이 많이 파생되었습니다. 몇 가지 대표적인 파생 또는 관련 알고리즘들은 다음과 같습니다. IDA* (Iterative Deepening A*): 문제점 해결: 오리지널 A*는 탐색 공간이 넓으면 메모리 사용량이 폭발적으로 늘어나는 문제가 있습니다. 해결 방식: IDA*는 정해진 비용 한계(threshold) 내에서만 깊이 우선 탐색(DFS)을 수행하고, 목표를 찾지 못하면 한계를 점차 늘려가며 탐색을 반복합니다. A*처럼 f(x)=g(x)+h(x) 값을 활용하지만, 메모리를 훨씬 적게 사용합니다. 메모리가 매우 제한적인 환경에서 유용합니다. D* (Dynamic A*) 및 LPA* (Lifelong Planning A*): 문제점 해결: A*는 탐색 환경(예: 지도상의 장애물, 길의 비용)이 고정되어 있을 때 최적이지만, 환경이 실시간으로 변하거나 새로운 정보가 계속 들어올 때는 비효율적입니다. 환경이 변할 때마다 처음부터 다시 계산해야 하니까요. 해결 방식: D*나 LPA* 같은 알고리즘들은 환경이 변했을 때 변경된 부분만 효율적으로 업데이트하여 새로운 최적 경로를 빠르게 찾아냅니다. 로봇 내비게이션처럼 동적으로 변하는 환경에서 경로 계획에 많이 사용됩니다. D*는 초기 버전이고, LPA*가 이를 개선한 형태입니다. Weighted A*: 목표 변경: 때로는 '가장 짧은' 최적 경로보다 '빨리 계산되는' 경로가 더 중요할 때가 있습니다. 해결 방식: Weighted A*는 f(x)=g(x)+w⋅h(x)와 같이 휴리스틱 h(x)에 가중치(w>1)를 줍니다. 이렇게 하면 미래 추정을 더 중요하게 여기게 되어 탐색하는 노드의 수가 줄어들어 계산 속도는 빨라지지만, 찾은 경로가 최적 경로가 아닐 수도 있습니다 (완벽하게 가장 짧은 길은 포기할 수 있습니다). Bidirectional A*: 해결 방식: 출발지에서 목표지로 가는 탐색과 목표지에서 출발지로 거슬러오는 탐색을 동시에 진행해서, 중간에서 만나는 지점을 찾는 방식입니다. 탐색 공간을 줄여 탐색 속도를 높이는 데 효과적일 수 있습니다. A*와 관련 깊은 다른 알고리즘들 (파생은 아니지만 비교 대상): 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra's Algorithm): A*의 휴리스틱(h(x))이 없는 경우(h(x)=0)와 같습니다. '과거 비용'(g(x))만 보고 탐색하며, 항상 최적 경로를 찾지만 A*처럼 '목표 방향'에 대한 정보가 없어 비효율적일 수 있습니다. 욕심쟁이 최우선 탐색 (Greedy Best-First Search): A*의 '과거 비용'(g(x))이 없는 경우(g(x)=0 또는 무시)와 같습니다. 오직 '미래 추정'(h(x))만 보고 가장 좋아 보이는 곳으로만 가는 탐색입니다. 계산은 빠를 수 있지만, 최적 경로를 보장하지 못하며 잘못된 길로 빠질 위험도 있습니다. 이처럼 A* 알고리즘은 기본적인 강력함 위에 다양한 문제 상황에 대처하기 위한 여러 변형 알고리즘들을 낳았고, 덕분에 게임, 로봇, 내비게이션 등 여러 분야에서 더욱 폭넓게 활용될 수 있게 되었답니다! � https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000212754141 제가 스도쿠, 매직아이, 다양한 퍼즐 개발자로 유명하지만 그래도 수학책은 써본적이 있긴합니다 3==3=333
  • 연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을...

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     연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을... alt="" class="wp-image-46500"/> 요즘에 책이 쿠팡에서만 나가요 ㅠㅠ  그래서 전부 분석해봤습니다. 그리고 streamlit 을 사용해서 보고서를 만들고 물류센터별 판매 데이터를 정리해보고 광고료도 응?!? 하여간 광고와 상관관계를 열심히 뒤져보고 있고 매칭시켜서 판매추이를 지켜보고 있습니다. 현재 지역별, 연령별 데이터를 제공하는 서점들과 출판관련 정보를 제공하는 기관의 데이터를 합칠 준비를 하고 포맷을 표준화 하고 있습니다. 언제 또 바꿀지 모르니까 거기에 자동으로 대응할 수 있는 로직을 만들어서 몇가지 안전장치? 를 두고 있습니다. 생각보다 많은 광고료를 쓰고 다시 그 광고료가 좋은 책을 만드는데 사용할 계획인데... 쉽지는 않습니다. 다른데 매출이 빠지니까 ^^; 풍선효과라서 어찌됐건 사은품 주는 것보다는 나은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다.
  • 2년 걸린 폰트 편집기 작업 마무리중

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    2년 걸린 폰트 편집기 작업 마무리중 https://youtu.be/4DubnaokxJ4 작년에 만들던 폰트에디터에 대해서 이런저런 고민하다가 3D로 획을 만드는 방법으로 방향을 완전히 틀었고 이제 그 결과물이 거의 끝나갑니다. 그냥 폰트찍어내는 프로그램을 만들기는 했는데 기계에 사용할 폰트를 목적하고 있는 것이라서 조금 다르긴 하지만 하여간 기본 폰트에 대한 부분이랑 한글, 한글 조합 등등 다 좋은데 진짜는...  alt="" class="wp-image-46494"/> 애니메이션 폰트가 만들어진다는 것 그리고 더 중요한 것은... UFO 폰트 스펙에 다 맞춰서 글자 변형이 자유로워지는 것 alt="" class="wp-image-46495"/> 만화폰트는 금방 뽑아냅니다. 아이패드 지원도 됩니다. 그리고 템플릿을 기반으로 하는 기능과 몇가지 기능들을 추가중인데 대충 끝나면 폰트 펀딩이나 해야겠어요. 일단 애니메이션 폰트는 영상용이나 방송용으로 쓰일거 같긴한데 그것보다 어르신들 손글씨를 기록하게 될거예요. 이거 만들다 내가 어르신이 된 기분  이건 손글씨폰트지 손글씨라고 하기에는 좀 ^^; 그걸 해결하기 위해서 다른 아이템들을 전부 담아 끝을 낼 예정입니다. 2년 걸린 프로젝트도 이제 거의 끝... 그나저나 인터페이스는 다 바꿔야하는데 디자인은 더 복잡하게 만들어 놓고 간단한 버전을 먼저 만들어서 마무리 했습니다.  책 팔아야 하는데 여전히 엉뚱한 짓을 https://argo9.com/
  • 원래 안만들던 출판ERP

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    SI회사를 하다가 출판사를 하면서 그냥 책에만 집중하고 필요한 것은 부분만 만들어 쓰자 라는 생각을 하고 여지껏 쓰다가 작년에 출판주문 처리하는 회사가 보안 문제로 데이터를 다 날린 이후로 현재 이런 저런 이야기를 하고 함께 제안도 하고 여러 상황을 검토했지만 자동주문을 처리하는 저희 솔루션, 마케팅, 서평, 자료를 자동화 하는 프로그램을 거꾸로 붙여서 만들기로 했습니다.  alt="" class="wp-image-46487"/> 조금 복잡한데 아직 다 안붙였습니다. ERP라고 해도 제작, 관리, 프로젝트(책) 관련 프로그램은 아예 다릅니다. 그래서 몇달간 뭘 했냐면? 오로지 엑셀만 넣으면 자동으로 관련되는 정보를 찾아서 특정 업무를 분석하는기능이랑 전자책 을 구성할 수 있는 뷰를 만들었습니다. 언제든 새로운 업무가 나오면 우리쪽 엑셀, 상대방 엑셀, 관련 회사 엑셀을 넣으면 자동으로 DB <-> 업무 프로세스를 처리합니다. 이제 거의 끝나갑니다. 그 전에 사람에 대한 부분이랑 외주업체 관리하는 부분들을 아예 서비스화 해볼 생각입니다. 출판업무는 외주로 바뀐지 오랩니다. 나혼자출판사 https://argo9.com/
  • 3D로 만든 책을 활용한 컨텐츠

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    2D를 3D로 그 3D를 게임으로 곧 오쏘링 프로그램은 마무리 중이고 다음은 게임으로 갑니다. ㅠㅠ 힘들어요  alt="" class="wp-image-46481"/> 요 몇일 3D로 인스타에 올릴 책을 만들고 있었습니다. 물론 자동으로 만들죠. alt="" class="wp-image-46480"/> 온라인서점에서 보면 3D로 책이 약간씩 회전되는거 보실 수 있을거예요 그런데 실상 3D는 아니고 표지, 책등, 뒷표지를 가지고 제작합니다.  alt="" class="wp-image-46479"/> 몇년 전에 만들어둔게 있는데 그걸 다시 꺼내서 다시 만들어보고 있고 이제 거의 완성되어서 무선책을 일단 완성했고 책날개, 책 띠지 그리고 링제본, 양장, 반양장 등 다양한 형태의 책을 만드는 목업 및 인스타용 릴스 컨텐츠로 뽑을 수 있는 것을 작업중입니다. alt="" class="wp-image-46478"/> 물론 캔바나 어도비 익스프레스, 스플라인 등 다양한 서비스들이 있습니다. 저희도 그 서비스와 비슷한 플러그인을 만들 준비중입니다. alt="" class="wp-image-46477"/> 책 표지를 테마로 다양한 영상을 만들 준비를 하고 있고 애니메이션으로 동작하게 리소스를 만들고 그 다음에 결과물을 낼 생각입니다. 아주 옛날에 플래시로 만들던게 흐릿하게 기억이 나네요. 하여간 저희 책 사이트 뿐 아니라 타사 책을 이용해서 요즘 잘 나가는 책들을 소개하는 무언가를 해볼 예정입니다. 모션, 애프터이펙트 등등 영상편집 프로그램에 자동처리를 할 생각입니다. 책이나 할인해서 정리해야 할거 같아요 요즘에 3000원짜리 책만 나가서 ㅠㅠ  https://argo9.com
  • 3D 책으로 책홍보를 하는 틱톡이펙트

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    4년전에도 비슷한 작업을 릴스용으로 했지만 이번에는 조금 다른 것을 할 준비를 하고 있습니다. 틱톡의 이펙트하우스용으로 3D데이터를 생성해서 책을 들고있는거 같은 영상이 만들어지게 하는 이벤트를 해볼 생각입니다. alt="" class="wp-image-46468"/> 요 몇일 3D관련 모델링이나 이런저런 작업을 했는데 이제 진짜 가짜 책을 들게 하고 영상을 찍는 용도로 만들고 있습니다. 책등이 없으면 만들어서라도 읍 =3=3=3 alt="" class="wp-image-46469"/> 맥에서 약간 뿌옇게 나오는 문제 때문에 같은 3D를 만들어도 선명한 결과를 찾지 못하면 일단 뒤로 미뤄두는 성격이라 이제 다시 작업해서 마무리 합니다. 최근에 Voxel 을 Nerbs 로 변환해서 캐릭터나 3D모델링을 아주 빨리 만드는 방법에 대해 테스트 하고 있었는데 이것저것 섞어서 뭔가 재미있는 결과물을 낼 수 있으리라 생각중입니다. 책팔려면 이제 다른 기술을 적용해서 만들어야 하는 시대입니다. 기존 책을 3D로 바꿔드리는데 5천원 정도면 되려나 =3=3=3 이제 홈페이지도 다 바꿔보려고 합니다. https://argo9.com/bookevent
  • Wordpress 콘텐츠, 책 형태 시각화 UI

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    [vc_row][vc_column][vc_column_text css=""] alt="" /> 블로그, 워드프레스 컨텐츠, 페이스북, 인스타, 스레드, 네이버카페 등의 데이터를 수집해서 전자책으로 만드는 표현해서 만드는 서비스를 하고 있습니다. 그동안 책등 때문에 너무 고민이 많았는데 그냥 대충하겠다고 어제 포스팅을 하고 나서 워드프레스의 과거 컨텐츠를 한 번에 보여줄 수 있는 방식을 생각하고 제작했습니다. 무한 책장이 나옵니다. (실제 워드프레스용은 아니고 출판사 책 소개용이고 가로, 세로 45도 각도 그리고 가짜 3D 등 유튜브에 만들어서 올릴 용도로 제작중입니다. 애그리게이터를 책처럼 보이게 만드는 것도 가능합니다. 브런치에 쓴 글을 모아서 매거진이 되듯 그걸 저는 책으로 자동으로 생성해서 idml 이나 epub 으로 만들 수 있게 할 생각입니다.   [embed]https://www.youtube.com/watch?v=ly7RKmsgGX0[/embed] 새로운 인터페이스로 작업중이며 간단히 말하면 영상에서 스크립트를 정리했습니다.   워드프레스, 잠자는 콘텐츠를 깨우는 새로운 방법: 책처럼 펼쳐지는 블로그 이야기 안녕하세요! 오늘은 제가 요즘 고민하고 개발 중인 워드프레스 관련 프로젝트에 대해 이야기해볼까 합니다. 혹시 오랫동안 워드프레스 블로그를 운영해 오셨다면 공감하실 문제가 하나 있습니다. 바로 시간이 지나면서 쌓인 오래된 콘텐츠들이죠. 제 블로그만 해도 예전에 작성한 글이 약 2,000개 정도 되는데요, 아쉽게도 이런 과거의 글들은 시간이 흐르면서 잘 찾아보지 않게 되는 경향이 있습니다. "열심히 썼던 옛날 콘텐츠들, 이걸 어떻게 하면 사람들이 다시 쉽게 찾아보고 흥미를 느낄 수 있을까?" 이런 고민에서 출발한 아이디어가 바로, 워드프레스 콘텐츠를 '책처럼' 보여주자는 것이었습니다. '책처럼 보이는 갤러리' 기능 개발 이야기 그래서 현재 개발 중인 기능이 있습니다. 워드프레스 블로그에 작성했던 글들을 마치 서재에 꽂힌 책들처럼 시각적으로 보여주는 '갤러리' 형태입니다.     마우스를 특정 '책' 표지에 가져다 대면, 해당 글의 내용을 미리 볼 수 있도록 (거의) 무한 스크롤 형태로 보여줍니다.     '책'을 클릭하면 좀 더 자세한 내용이 나오고, '자세히 보기' 버튼을 누르면 해당 글의 원본 워드프레스 페이지로 이동하게 됩니다. 이렇게 하면 사용자들이 오래된 글도 마치 새로운 책을 발견하듯 흥미롭게 탐색할 수 있지 않을까 기대하고 있습니다. 워드프레스 글, 실제 책으로 만들어볼까? 여기서 한 발 더 나아가, 워드프레스에 작성된 글들을 실제로 묶어서 한 권의 책 형태로 만들 수 있는 기능도 구상하고 있습니다. 예를 들어, 제가 '레고 시리어스 플레이'라는 주제로 여러 글을 썼다면, 이 글들을 선택해서 하나의 디지털 또는 실제 책으로 엮어낼 수 있게 하는 거죠. 흩어진 나의 기록들을 한곳으로 모으다 많은 분들이 워드프레스뿐만 아니라 페이스북, 브런치, 인스타그램 등 다양한 플랫폼에 글을 쓰실 텐데요. 저 역시 그렇습니다. 그래서 페이스북에 썼던 글들을 백업해서 워드프레스로 옮겨오는 작업을 하기도 했습니다. 궁극적으로는 이렇게 여러 플랫폼에 흩어져 있는 나의 모든 글들을 (별도의 프로그램을 통해) 한곳으로 모으고, 이를 워드프레스 안에서 다시 '책' 형태로 재구성하거나 편집할 수 있는 시스템을 만들고 싶습니다. 보기 좋은 책장이 다는 아니다: 유연한 인터페이스 지금은 책장에 꽂힌 듯한 모습으로 개발하고 있지만, 이 인터페이스는 얼마든지 바꿀 수 있습니다. 가로로 넓게 펼치거나, 세로로 정렬하거나, 심지어 45도 각도로 비스듬히 놓인 책처럼 보이게 하는 것도 기술적으로는 어렵지 않습니다. 책이 스르륵 펼쳐지는 듯한 효과도 복잡한 3D 기술 없이 CSS만으로도 충분히 구현 가능하고요. 콘텐츠의 변신은 무죄: 다양한 형태로 보여주기 단순히 '책 모양'으로 보여주는 것을 넘어, 콘텐츠 자체를 다양한 형태로 변환하고 조합하는 것도 생각하고 있습니다.     개별 글들을 낱장의 '페이퍼'처럼 보여주다가, 이를 사용자가 원하는 대로 묶어 전자책처럼 만들 수도 있습니다.     글에 이미지나 동영상 같은 다른 데이터를 결합하여 더욱 풍성한 콘텐츠로 만들 수도 있겠죠.     반대로, 동영상 콘텐츠를 분석해서 텍스트 기반의 콘텐츠로 역변환하는 방향도 가능할지 모릅니다. 더 편리한 탐색을 위한 기능들 콘텐츠가 많아지면 원하는 정보를 찾기 어려울 수 있습니다. 그래서 앞으로는 타임라인 기반으로 글을 보거나, 카테고리별로 분류해서 볼 수 있는 인터페이스를 추가할 계획입니다. 여러 블로그나 플랫폼에 흩어져 썼던 글들을 시간 순서나 주제별로 묶어 사진, 동영상과 함께 입체적으로 보여줄 수 있다면, 나만의 디지털 기록을 탐험하는 멋진 경험이 될 것입니다. 콘텐츠 허브로서의 가능성 흥미로운 점은, 이 시스템이 꼭 한 사람의 콘텐츠만 보여줄 필요는 없다는 것입니다. 서로 다른 워드프레스 사이트에 있는 글들을 모아서 보여주고, 클릭하면 원래 글로 연결해주는 '콘텐츠 에그리게이터(수집기)'와 같은 역할도 충분히 가능합니다. 디자인과 사용자 경험 더하기 사용자 경험을 높이기 위해 디자인적인 요소들도 계속 추가할 예정입니다. 예를 들어 밤에 보기 편한 '밤 테마', 배경에 은은한 조명 효과를 추가하는 기능, 사용자가 직접 책 디자인을 꾸미는 기능 등을 생각하고 있습니다. 심지어 AI를 활용해 비어있는 책 등에 그럴듯한 디자인을 자동으로 채워 넣는 재미있는 기능도 조만간 마무리할 계획입니다. 워드프레스, 더 재미있고 새롭게! 이 프로젝트의 가장 큰 목표는 워드프레스를 단순히 글과 이미지를 나열하는 방식에서 벗어나, 좀 더 재미있고 흥미롭게 경험할 수 있는 플랫폼으로 만드는 것입니다. 과거 데이터를 쉽게 찾아보고, 여러 곳에 흩어진 콘텐츠를 의미있게 엮어 새로운 가치를 만들고 싶습니다. AI 기술 덕분에 시도해볼 수 있는 것들도 많아졌고요. 단순히 정보 전달을 넘어, 책 콘텐츠를 기반으로 크로스워드 퍼즐 같은 게임을 만드는 등 콘텐츠를 확장하는 즐거운 시도들도 계속 해나가려고 합니다. 아직 개발 중인 아이디어지만, 워드프레스에 잠자고 있는 콘텐츠에 새로운 숨결을 불어넣고, 사용자들에게 더 나은 경험을 제공할 수 있기를 기대하며 열심히 만들고 있습니다. 앞으로 진행될 내용들도 종종 공유하도록 하겠습니다. 감사합니다! https://argo9.com/bookevent     [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]
  • 책등이 있는 책장 앱을 만들다가

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    데이터가 없어? 그럼 만들자! 홈페이지를 아예 다른 방식으로 바꾸려고 하고 있습니다. 책등이랑 박스에 담은 책 진열하는 방법에 대해서 고민을 하다가 데이터가 빠져있는 현실을 어떻게 할 수 없으므로 그 빈공간을 다른 방식으로 채울 생각입니다. 온라인 서점에 책등 정보가 다 있다고 생각하지 않고 있습니다. 그리고 제가 그걸 모으기 싫어요 그러니까 우리책은 다 할 수 있지만 없는 책은 그냥 미드저니가 대충 엉망으로 만들면 사람이 수정하겠죠. 아니면 말구요 =3=33 무책임 책위키를 만들던 프로젝트가 홈페이지에 있긴 있습니다. alt="" class="wp-image-46406"/> https://a9press.com/books.php
  • 뇌졸중 재활 키보드 타자 프로그램

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    뭐든지 측정되면 개선할 수 있다. 뇌졸중 이후 머릿속 좌표가 어긋나서 조금씩 우측 하단을 치게 되었는데 그걸 해결하기 위한 키보드 오타 분석과 키보드 위치 조정 솔루션,  저시력자용 UI, UX관련 설계, 향후 더 늙어서 아이패드 확대를 안하는 돋보기 솔루션 등등 끝 한꺼번에 하다가 일단 원복해서 하나만 하기로 alt="" class="wp-image-46394"/> 주말에 뇌졸중 치료용 한글 타자 프로그램을 만들었습니다. 어디서 오타가 나는지 확인 가능 AI가 계속 판단을 시켰더니 더 정신없어서 일단 빼놨으며 기본적으로 각기 키보드에 대한 분석을 하고 자세히 설명합니다. 간단한 단어 위주로 진행하다가 이제 도서의 문장을 위주로 바꾸고 있습니다. 더 긴문장을 학습하면서 분석데이터를 디테일하게 바꿔가는 부분을 추가중입니다. alt="" class="wp-image-46395"/> 지금까지는 자바스크립트로 만들었는데 현재 키 분석부분은 rust로 다시 작업중입니다. 브라우저 반응 속도를 조금 더 빨리 바꾸려면 키보드 오타가 계속 나는 것을 특정 좌표 이상이 생기기 때문에 편마비되었을 때 강제 좌표를 맞추려면 근육에 조금 더 힘을 주거나 팔의 각도를 조절해서 영점을 맞춰야 점점 정확한 키보드 입력이 가능합니다. 그걸 찾는 어플입니다. 리포트는 디테일하지만 그것보다 키보드로 건강을 테스트하는 쪽에 방향을 맞추고 인지증을 미리 예방할 수 있게 기능을 제공해볼 예정입니다. 뭐 일단 온전히 기능을 하고 있으니까 다른 일이나 해야겠어요 책팔아요~ 
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    콘텐츠를 웹으로 옮기기 앞으로의 세상에 맞게 그동안 전자책도 안 하고 앱은 15년 전에만 만들고 다음을 기대하고 옮겨갈 생각만 하다가 책 만드는데 시간을 다 보내고 이제야 아예 다른 세상에 맞게 웹퍼블리셔로 옮기는 중입니다. alt="" class="wp-image-46388"/> 왜? 웹이지라고 하겠지만 일단 웹이 있어야 영상도 만들 수 있고 그게 재미가 있어야 그다음 단계로 갈 수 있다고 생각합니다. 전에 이야기하긴 했지만 느린 학습자를 위한 무언가를 하고 있습니다. 사람은 금방 포기하지만 기계는 포기하지 않습니다. 그래서 계속 다음 단계에 대한 부분을 미리 스스로 시뮬레이션해서 그다음을 알려줍니다. AI랑 대화하다 미치는 점이 바로 이 점이에요 메모리가 부족하면 스스로 롤백을 하면서 자꾸 고쳐서 그래서 반대로 생각했습니다. 기계학습 모델을 반대로 사람학습에 도입하면 어떨까? 어떤 특정한 생각에서 멈추면 그걸 다시 시뮬레이션해 주자 라는 이상한 생각에서 시작합니다. 그 지점에서는 해결할 수 없을 거 같지만 다른 방식으로 해결하는 방법 즉 다양한 사고의 처리를 미리 시뮬레이션해서 끝까지 예측해 주는 방법을 제시하려고 준비하고 있습니다. 어차피 사람은 봐야만 알기 때문에 미로 찾는 방법은 수없이 많습니다. 그 방법이 하나의 알고리즘이 됩니다. 그런데 만드는 방법과 해결방법이 모두 있어야 미로를 설계할 수 있습니다. 풀이 방법에 걸리는 시간이 난이도로 결정이 납니다. 이 방법으로 자동차는 길 찾기를 합니다. 더 연비에 유리한 경로를 찾거나 유료고속도로 국도도 경제적인 관점에서 시간을 돈으로 보느냐 아니면 그냥 금전으로만 생각할 것이냐 그런 고민에 따라 수많은 옵션들이 생깁니다. 제가 만드는 프로그램은 과정에 대한 의문점을 처리하고 있습니다. 지금은 퍼즐로 학습을 하거나 NP-Complete 기반으로 된 끊임없어 찾아야 하는 문제를 사람에 대입하는 것을 처리하고 있는 중입니다. 그것을 인생에 맞추고 있습니다. https://gazelle-and-cs.tistory.com/64 제가 다른 사람의 링크는 거의 안 하는 편인데 읽어두면 좋을 거예요 느린 학습을 하는 인간의 수많은 아바타를 만들어서 운영합니다. 어떻게 이렇게 될 수 있지 라는 문제를 해결하기 위해서 한 번에 생각하게 됩니다. 퍼즐이라고 이야기를 시작하면 오해를 할까 봐 미리 말씀드리면 새로운 콘텐츠는 현실을 시뮬레이션하는 이야기를 만드는 솔루션이 될 것입니다. 물론 퍼즐도 합니다. 절대 기계가 하지 못하게 막는 것을 우선하고 있습니다. 끝 ^^ https://a9press.com alt="" class="wp-image-46387"/> 기계는 드래그 앤 드롭을 못합니다. 오직 인간만이 아... 중국 로봇 손으로 처리하라고 하세요~
  • 서버 비용 아끼는 데이터중복 삭제서비스

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    그동안 너무 놀았더니 엄청 쌓여있네요 지난 며칠간 컴퓨터 디스크 툴을 만들었습니다. sqlite를 바꿔야겠다고 생각하고 duckdb로 바꾼 상태에서 서버에서 돌렸더니 아주 빠르게 작업이 끝났습니다. 물론 데이터크기가 다른 웹서버니까 빠를 수 있습니다. 서버 비용을 절약하고 다른 서버로 이전할 준비를 하고 있습니다. 요즘에는 AI로 돌려야 할 프로그램이 많아지고 있어서 서버 쪽에서 사용해도 일단 레거시는 다 없애고 워드프레스 같은 것도 이미지 서버만 살려 놓고 데이터베이스는 조금 가벼운 node 관련 사이트로 만들 생각입니다. alt="" class="wp-image-46325"/> 서버에 큰 데이터가 왜 있는지 다 찾아내서 이제 착즙기로 짜내서 데이터구조를 바꾸고 ** 블로그나 게시판에 다 올리고 회사 사이트는 이제 서비스 용도로 지난 10여 년을 줄이는데 시간은 약간 걸리지만 이제 facebook, insta, 블로그 게시판, 유튜브 백업본과 하나로 묶여서 타임라인 단위로 다 변경해서 콘텐츠를 맞추고 있습니다. 개인 컴퓨터용 na에서 das 회사 서버 a, b, c, d 서버를 한꺼번에 다 검토해서 중복되는 거 다 버리면 좀 가벼운 삶을 살 수 있으리라 생각됩니다. 물론 데이터센터 비용도 줄이고 다른 곳에 백업을 하고 남은 것은 뭐가 있으려나...  베타 테스트 하고 닫아버린 솔루션을 이제 팔아보겠습니다. 회사와 개인의 일생?!?하여간 Duckdb로 바꾼 보람이 있네요...
  • AI 덕에 구걸 프로젝트 시작

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    밥벌이는 이제 끝이다. alt="" class="wp-image-46320"/> 밥벌이가 점점 어려워져서 매일 웃기는 글이나 쓰는 중입니다. 아니 어플리케이션이나 사이트를 만들고 실제 동작까지 하게 만드는 프로젝트를 해서 유튜브에 올리는 이상한 생각을 하고 오늘도 하나 올립니다. AI 덕에 밥벌이는 이제 낮은 단계로 내려갑니다. 사이트는 하나둘씩 매일 오픈할 생각인데 일단 디자인 완성도를... 행여하겠다~ 하여간 이제는 무조건합니다. 오늘 만든거 간단하게만 호스팅 데이터 검토하고 백업하고 데이터 사용량 줄여주는 돈아껴주는 프로그램을 하고 있습니다 한 푼이라도 아끼는 재사용 프로그램을 판... 아님 구걸 몰도 만들었어요... === 1GB 이상 디렉터리 목록 === 경로: /var/lib/mysql, 크기: 15.02 GB, 파일 수: 182 경로: /, 크기: 7.71 GB, 파일 수: 3 경로: /var/log/journal/fc2369052af24dc49a77e5f79d2bccc8, 크기: 3.99 GB, 파일 수: 84 경로: /var/lib/fail2ban, 크기: 2.48 GB, 파일 수: 2 경로: /20240425, 크기: 2.26 GB, 파일 수: 5 경로: /home/www/argo9.com/1, 크기: 2.17 GB, 파일 수: 124 경로: /var/lib/mysql/atmarkwww, 크기: 1.64 GB, 파일 수: 138 경로: /home/www/argo9.com/content/images/2020/04, 크기: 1.44 GB, 파일 수: 47976 === 파일 유형별 통계 === 유형: other, 파일 수: 48377, 총 크기: 36.66 GB 유형: image, 파일 수: 136, 총 크기: 0.06 GB 유형: program, 파일 수: 1, 총 크기: 0.00 GB 웹 생성 파일 추정: 파일 수 47976, 총 크기 1.44 GB === 심볼릭 링크 예시 (상위 5개) === 사실 데이터 조금 다릅니다. 더 촘촘하게 해야하는데 일단 대충하고 기존 제논서버에 4G 짜리에서 탈출하기로 했습니다. 더 빠른 장비와 LLM이 돌아가는 스펙으로  돌리려면? 구걸을  https://argo9.com
  • 출판계의 다이손 책에 광고를 넣자

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    책이 싸지면 대신 뭐라도 하자 우리 출판사에 지금 잘 팔리는 책이 있긴한데... 2도 이고 스프링제본이라 만들어서 팔면서도 얼마남나 계산해보면 지친다. 그런데 몇달에 한 번씩 찍던 책이 점점 빨라지면서 이제 한달 반에 한 번씩 책을 찍게 되어 2권, 3권은 더이상 안찍고 1권만 계속 찍고 있는 책이 있습니다. 이게 한 권 팔아서는 도저히 안남는 시장인데 초보자는 무조건 1권만 구매합니다. 그리고 다음 단계로 가기 때문에 1권만 만들기로 응?!? alt="" class="wp-image-46297"/> 그건 아니고 일단 스프링제본에 책도 260페이지 정도 되는 스도쿠 책입니다. 어린이용 스도쿠라 2도로 노란색 파란색 책입니다. 집중력에 도움이 되게 만들었는데 사실 1000원도 안남는 유통사 구조 때문에 지금도 안할까 하다가 차라리 광고를 넣어서 책이나 더 홍보하자 라는 방식으로 마음을 바꿨습니다. 안찍어야 할걸 찍는 거니까 앞부분에 출판사 구간, 신간 책소개는 컬러로 만들고 다음 책 홍보를 하기로 했습니다. alt="" class="wp-image-46298"/> 신간도 홍보하고 alt="" class="wp-image-46299"/> 그동안 하나의 테마로 큐레이션한 책도 alt="" class="wp-image-46300"/> 우리나라 제본기 최대 사이즈까지 올린 자이언트 시리즈... 만들면 5천원 가까이 제작비가 드는데 그걸 5천원에 재정가한 미친짓을 ㅠㅠ   alt="" class="wp-image-46301"/> 액티비티도 미친듯 할인해서 다이소가 되기로 했습니다. alt="" class="wp-image-46302"/> alt="" class="wp-image-46303"/> alt="" class="wp-image-46304"/> 1000원 남으면 그냥 팔아요  alt="" class="wp-image-46305"/> 퍼즐도 할 수 있게 지루하지 않게 선물도 드리고 =3=3=3 아 출판사 먹고살기 힘들다...  https://argo9.com/1/web/1.html 이런것도 만들었지만 파는 재능이 있는 분들을 찾고 있어요. https://argo9.com/ 그동안 책팔이 안하고 다른 것 해왔는데 이제 정신차려야 할거 같습니다... 끝
  • 온라인 쇼핑몰 - 용팔이시스템

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    프로그램으로 개그하고있네 https://www.youtube.com/watch?v=wulzIzCwkkY 남들 유튜브로 MCP에 대해서 열심히 떠들때 저는 프로그램으로 개그를 하기로 했습니다. 봄봄스쿨 창고비우기 프로젝트는 일반적인 웹 스토어 형태입니다.                     할인된 가격의 도서를 판매합니다. 장바구니 기능이 있고, 구글 폼(Google Forms)을 통해 주문을 받습니다. 이걸 만들면서 조금 다른 쇼핑몰을 만들어봐야겠다라고... 무민 픽셀 서점 (주요 내용): 독특한 인터페이스: 레트로(복고풍) 감성의 픽셀 아트 스타일로 디자인되었습니다. 상품(무민 관련 도서/상품)은 색색의 픽셀 카드 형태로 표시됩니다. 상호작용 요소: 카드 위나 헤더/푸터 영역에서 작은 무민 캐릭터들이 움직이며 게임 같은 생동감을 줍니다.  사용자가 상품 카드를 클릭하면 픽셀 스타일의 상세 페이지로 이동합니다. 실시간 채팅 연동: 상품 정보 하단에 "픽셀 채팅(Pixel Chat)" 창이 통합되어 있습니다. 이를 통해 재고 문의, 자동 응답, 운영자의 실시간 구매 지원 등이 가능합니다. 사용자가 장바구니에 상품을 담는 등의 행동을 하면 화면의 캐릭터들이 반응하기도 합니다.  alt="" class="wp-image-46309"/> alt="" class="wp-image-46284"/>  "용팔이 시스템"  이는 마치 용산 전자상가의 적극적인 판매원들처럼, 여러 가상 직원(움직이는 캐릭터, 챗봇, 실제 운영자)이 고객의 쇼핑 과정을 지켜보며 상호작용하는 듯한 경험을 주는 것을 의미합니다.  "이거 예쁘네요", "괜찮아요" 같은 반응을 보이거나 구매를 돕는 등, 활발하고 설득력 있는 판매 환경을 시뮬레이션합니다. 개발 목적 및 프로그래머 수익화: 이 시스템의 목적은 단순히 상품 판매를 넘어, 새로운 방식의 쇼핑 경험을 제공하고, 프로그래머들이 자신의 창의적인 아이디어를 구현하고 *수익을 창출할 수 있는 플랫폼(솔루션)*을 만드는 것입니다.  프로그래머들이 각자 독특한 판매 인터페이스를 만들어 경쟁하고, 판매 실적에 따라 1등이 수익의 큰 비중(예: 80%)을 가져가고 나머지가 공유하는 식의 모델을 구상하고 있습니다. 기술적 특징: 웹 서비스나 앱 형태로 구현 가능하며, 각 상품마다 별도의 채팅방이 연결되는 구조입니다. 일부 버그나 개선이 필요한 부분이 있음을 인지하고 있습니다. alt="" class="wp-image-46285"/> 이 영상은 쇼핑, 실시간 채팅, 시각적 상호작용(픽셀 아트 캐릭터), 게임 요소를 결합하여 독특하고 설득력 있는 '용팔이' 스타일의 온라인 판매 환경을 만드는 새로운 이커머스 컨셉을 제시합니다. 궁극적으로는 프로그래머들이 이러한 독특한 쇼핑 경험을 구축하고 이를 통해 수익을 얻을 수 있는 플랫폼을 개발하는 것을 목표로 합니다. 제발 책좀 사주세요 ㅠㅠ 오죽하면 이런걸 만들겠어요 https://argo9.com/
  • 출판사는 자료가 전부- Python 디스크툴 제작

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    출판사는 자료가 전부- Python 디스크툴 제작 alt="" class="wp-image-46313"/> python 으로 디스크 툴을 직접 만들어 봤습니다. 출판사에는 책 프로젝트를 복사해서 중간에 작업하는 경우가 많습니다. 그걸 오랜시간 보관하고 있다가 이번에 2T, 3T, 클라우드, NAS, DAS에 보관된 파일들을 전부 비교하고 하나의 자료와 백업, 클라우드 3중화만 해놓고 나머지 과정 또는 꺠져서 백업했던 파일중 온전한 파일에 데이터가 살아있는 것만 살리고 있습니다.  https://www.youtube.com/embed/iTn0GfJxMMs 그래프 뿐 아니라 리포트가 다 나오게 만들었으며 D3.js 를 사용해서 데이터 그래프를 작업해 놓기는 했는데 피곤해서 여기까지만 하고 마무리하기로 했습니다. 주말 내내 작업해서 지쳤습니다. 이것만 한것은 아닙니다.  alt="" class="wp-image-46314"/> 파일 확장자, 용량, 데이터 크기에 따른 중복된 파일을 찾아낼 용도로 만들었습니다. alt="" class="wp-image-46315"/> 중복된 것만 200G 찾았고 다시 3개 더 비교해서 작업을 마무리할 예정입니다. 사실 데이터를 정리하고 하드도 정리하고 필요없는 파일을 삭제하고 온전히 남아있는 NAS와 최근 업데이트할 자료만 정리되면 전자책 오쏘링툴이랑 앞으로 다른 일할 준비중입니다.
  • ._ 파일이 생겨요 맥, 윈도 클라우드 사용자

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    ._ 파일이 생겨요 맥, 윈도 클라우드 사용자 macOS가 이동식 볼륨과 네트워크 볼륨에 여러 개의 숨겨진 파일(._*,._.*,. fseventsd,. spotlight-v100,. TemporaryItems,. Trashes,._DS_Store 등)을 생성합니다. 특히 NAS, 클라우드 드라이브 (원드라이브, 어도비)를 사용해서 맥과 윈도를 각각 사용하여 공유하다 보면 이러한 파일은 해당 볼륨의 파일 수를 크게 늘릴 뿐만 아니라 다른 운영 체제/프로그램을 사용하여 액세스 할 때 모든 파일을 자체 방식으로 인덱싱 하기 시작하면서 속도가 느려집니다. 기본적으로 이러한 파일을 만드는 것을 막을 수 있는 기본 제공 도구/설정이 없는 불필요한 엉망진창입니다. https://www.youtube.com/shorts/ukEj0692rbg 현재 개발자들은 자동화 스크립트, 터미널 명령을 사용해서 해결하지만 이러한 방법은 모두 '사후'의 임시 설루션으로, 이러한 임시 파일은 생성된 후에 모두 삭제되는 경향이 있습니다. 즉, macOS가 계속해서 임시 파일을 생성하고, 위의 설루션 중 하나를 지속적으로 사용하여 삭제해야 하는 끝없는 프로세스입니다. alt="" class="wp-image-46272"/> 윈도에서도 당연히 같은 파일이 맥에서 보이게 됩니다. usb로 연결한 드라이브가 윈도에 오게 되면 반대로도 마찬가지입니다.  그래서 프로그램을 하나 만들었습니다. 사실 디스크 단위로 서로 백업을 하다보면 3중백업 때문에 버전관리를 해야해서 하드디스크 통째로 rsync 하는 경우가 있는데  전부 동일하거나 최신으로 바꾸는 프로그램을 만들다가 아 이거 문제였지 하고 만들었습니다. 그냥 드래그앤 드롭하면 다 삭제합니다. 끝 회사 홈페이지를 소프트웨어 배포사이트로 바꾸는 중입니다. 출판을 퍼블리싱하지 말고 생각을 퍼블리싱하려면 소프트웨어 밖에 없어보입니다. https://argo9.com/
  • AI로 웹툰 그려보기 계장맨~

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    어느날 김계장 자다가 이상한 꿈을 꾸는데... alt="" class="wp-image-46264"/> 게가 되어 싸우는 이상한 꿈을 꾸고 있었다. 개꿈에 스토리가 있네 라고 생각한 김과장은 늦은 오후 오수에 들어 꿈과 현실이 흐릿한 경계점에서 인간과 게가 합체해서 적들과 싸우는 꿈을 즐기고 나름 재미에 빠져있는데... alt="" class="wp-image-46265"/> 뭐야 카프카야? 왜 게야... 계장이라서? alt="" class="wp-image-46266"/> 저도 몰라요~ alt="" class="wp-image-46267"/> 점심에 찐게를 가져오셔서 라면위에 올려 먹다가... 사진 한 장 찍은 것으로 2시간 낭비 ... 그냥 일이나 해서 돈이나 벌껄 =3=3=3 어찌됐건 톤이 일정하지 않아서 안할 생각입니다. 클립스튜디오도 대충 편집하고 접었습니다. 이것도 시간낭비... 그리고 정확히는 계장맨입니다. 사라지고 있는 직군이죠... 인간의 직업처럼
  • 데이터를 이용한 AI책소개 컨텐츠 만들기

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    계속 해오던게 도서 판매 순위를 책장에 올려 놓는 프로그램을 지난 2년간 계속 해왔습니다. 가끔 올리고 있었죠? 꼭 우리회사 책 아니라도 가능하지만 공유를 하지 않고 있습니다.  alt="" class="wp-image-46258"/> 어찌됐건 책장에 책이 책등, 책표지 위주로 진열됩니다. 아마 제가 오래전에 쓴 글을 보시면 저 책장 최초버전이 Yes24 상담실에 있었던 소재로 디자인 한 것을 아실겁니다. chatGPT에 이 이미지를 넣고 책소개하는 어린이가 있고 책 크기를 알려주면 책을 사람과 대충은 맞춰줍니다. 그런데 실제 책 사이즈에 정확히 맞추지는 못하는거 같아요 alt="" class="wp-image-46257"/> https://youtube.com/shorts/j5ncVpjaWM4?si=nizNXFGA_1l2TS3U 그래서 다시 사이즈와 진짜 데이터로 바꾼 다음에 애니메이션 효과를 canva에서 설정해서 데이터 바인딩으로 계속 뽑아내고 있습니다. 그냥 돈을 내면 쉽게 운영됩니다. 그런데 점점 많은 돈을 써서 움직이고 결과 한 번 내고 제 성향상 잘 안하니까 그러지 않고 열심히 쓰는 프로그램을 해뒀습니다. 계속 일하게... mcp 를 써서 다만 중간에 한 번씩 검증을 해줘야 합니다. 사람이 하는 일이 아니니까 여전히 TTS는 안쓰는게 나을거 같아요. 아직은 더빙하는 앱을 만들어서 사람들에게 돈을 주는게 편할거 같습니다. 그냥 재미로 만들어본 것이지 제가 실제 만드는 것은 이런건 아닙니다. 
  • AI 지브리 캐릭터가 쏟아져 나오면...

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    잠깐 재미로 해봤습니다. 프로그램으로도 금방 가능한데 툴마스터가 아니어도 어느정도 해결할 수 있습니다. 유튜버 먼저 잡아가면 그 다음에 잡혀가기로 alt="" class="wp-image-46248"/> 몰라서 안하는게 아니라... 모른척 하는겁니다. 이런거 찍어내는 건 프로그램으로 쉽게 할 수 있지만 그냥 하자... 라고 마음 먹고 자동으로 빨리 쳐내고 있습니다. 책을 물리는 프로그램을 alt="" class="wp-image-46249"/> ChatGPT + Canva + AI가 책이나 홍보하겠죠? 모르겠습니다. 마케팅회사나 해야겠어요... 저작권에 관한 것은 openAI와 하세요. 옛날 잡지사 OX 결론은 어떻게 했더라?!? 수정중 10년전 데이터를 다시 살리고 오쏘링툴을 새로 만드는 중입니다. 디자인을 이제 업데이트 해야겠어요 끝 https://a1bbs.com/test alt="" class="wp-image-46250"/> 그나저나 지브리 그림 쓰는 거 보니 일본에 입국할 때 돈받겠죠. 아하 지브리 좋아하시네요. 그동안 사용하신 2000엔 입국세 입니다. 안내시면 돌아가세요... 끝
  • 디지털 땅따먹기 도전해 보세요...

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    디지털 땅따먹기 도전해 보세요...라고 해놓고 서비스를 안 열고 있는... AI가 방해함... 우주에 점을 찍으면 그걸 다 기록하고 있다가 영상을 재생해 줘요 50개 찍으면 잠깐 쉬게 되고 친구에게 나머지 점을 찍어달라고 해야 땅따먹기가 이뤄집니다. 친구가 없으면 완성을 못하는 게임... 턴 제라서 카페, 동호회끼리 대결이 가능합니다.  혼자서는 못 채움 alt="" class="wp-image-46243"/> 우주에 점찍고 그 점을 남들이 빼앗지 못하게 막아야 해요... 디지털 땅따먹기 게임 기능을 추가했습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다: 1. **게임 규칙 모달**: 처음 접속 시 게임 규칙을 설명하는 모달이 표시됩니다. 2. **사용자 정보 입력**: 사용자 이름 또는 도메인을 입력할 수 있습니다. 3. **색상 팔레트**: 화면 왼쪽에 색상 팔레트가 표시되어 쉽게 색상을 선택할 수 있습니다. 4. **게임 제한 규칙**: 1. 1인당 10분에 50번 칠할 수 있습니다. 2. 50번 다 칠하면 10분 동안 참여할 수 없습니다. 3. 소유자가 페이지를 지속하고 특정 픽셀을 누르고 있으면 다른 사람이 수정할 수 없습니다. 4. 사이트를 떠난 시간이 10분이 지나면 다른 사람이 빼앗을 수 있습니다. 5. **마우스 포인터 표시**: 현재 선택한 색상과 사용자 이름이 마우스 포인터 옆에 표시됩니다. 6. **게임 상태 표시**: 남은 박스 수와 쿨다운 시간이 표시됩니다. 7. **상단 타이틀**: "디지털 땅따먹기" 타이틀이 상단 중앙에 표시됩니다. 8. **하단 링크**: argo9.com 링크가 하단에 표시됩니다. 이제 사용자들은 디지털 땅따먹기 게임을 즐기며 자신의 영역을 표시하고 다른 사용자들과 경쟁할 수 있습니다. vercel에 돌려놓고 서버에 spabase 경로를 지정 안 해놨네요 =3=3=3 php와 node로 소캣통신 구현을 따로 하고 있습니다.