폰트를 만들기 위한 초, 중, 종성 자유배치 프로그램

오선지를 이용한 손글씨 가이드

클립스튜디오에서 만화용의 초성, 중성, 종성만 그리고 벡터로 중심선이나 괘선 위에 만화작가가 그린 그림에 맞게 본인이 쓴 글씨의 부분을 가지고 작업할 수 있는 한글 만화효과음 편집기를 간단히 만들어 봤습니다. 사실 SVG를 하나씩 선택하게 해서 서로 다른 폰트의 조합을 운영하기 위한 테스트를 실행해봤습니다.

그냥 자소 상관없이 본인이 쓴 조합을 찍어낼 수 있으리라 생각됩니다. 만화 캐릭터 얼굴, 눈 같은 것도 가능하겠죠? 하여간 옛날 점프 만화에 하이스쿨 기멘구미의 에피소드에 얼굴 도장찍는 만화가가 오버랩됩니다.

다른데 쓸 수도 있겠다 싶기도 하지만 일단 만화효과음만 생각하면 중심점, 방향에 따른 글자 배치되는 부분 및 글자의 조합이 될 수 있고 거꾸로 폰트에서 다시 초중성을 재배열 할 수 있을거 같습니다.

폰트를 고쳐서 새로운 폰트를 구성할 수 있겠죠.

사실 원래 만들어 놓은 손글씨에서 폰트로 바꿀 수 있는 가이드에 각도를 넣는 부분이 준비중인데 이것을 편집기에서 내 글씨 스타일을 분석해서 배치형태의 기본형을 만들어주거나 손글씨의 약점인 균일화를 어느정도 지원해줄 수 있는 가이드가 될 수 있으리라 생각됩니다.

최초에 모양을 삼각, 사다리꼴, 다각형 구조로 만들었던 가이드는 본인의 글씨를 기준으로 여러가지 자모 조합에 따른 몇가지 유형으로 단순화 한 것인데 이번에 만든 가이드는 레터링과 비슷한 오선지 스타일의 중성 기준으로 제작합니다.

그러면 거꾸로 초성, 종성의 유형은 자유롭게 블록으로만 처리하고 중성의 위치에 따라 초성의 다양한 형태를 쓰거나 균형, 조형을 직접 체감해볼 수 있으리라 생각됩니다. 중성이 기준이 되는 이유는 글자의 안정감과 균형을 맞추는 중심이 되기 때문입니다.

초성은 모양이 많이 달라지지만 그에 대해 종성은 위치이동 정도로 달라지기 때문에 이 방법을 채용해서 폰트를 온라인이나 앱에서 쓸 때 최소 글자로 글자를 추출할 수 있는 기능과 에디터를 만들어 스캔하고 SVG를 배치하면 자동으로 폰트가 나오게 하려고 합니다.

기존에 템플릿을 완전히 바꿀 준비를 하고 가이드 글씨 쓰기 부분도 바꿔볼 생각입니다.

손글씨 가이드 편집기 각도를 바꿀 수 있고 사이즈 변경 배치를 변경할 수 있음 주황색은 초성, 연두, 초록, 노랑, 보라색이 중성, 남색은 종성 이 블록의 위치를 조절해서 내 손글씨의 가이드를 만들고 폰트를 만들었을 때 균형을 맞출 수 있게 됩니다.

내부적으로 돌아가는 것은 아니고 서버에서 에디터로 배열을 해서 PDF로 손글씨 템플릿 다운로드 받을 수 있게 할 예정입니다.

비슷한 손글씨 폰트가 있다면 그것을 기반으로 x-ray tool 에서 가이드를 생성할 수 있습니다.

blender그레이스 펜슬을 이용해서 폰트만들기

blender4.3.1 그레이스 펜슬을 이용해서 만화 효과음 폰트 만드는 방법을 연구를 하다가 애니메이션을 만들고 있었습니다.

조합형 SVG 데이터를 하나씩 3D로 만들어서 각도가 변경되면 초, 중, 종성 모두 변경시켜 만화효과를 새롭게 만들어 볼 생각이었고 파이썬으로 제작하면 될거 같습니다.

원래 데이터드리븐 용으로 만들었던게 있고 기억이 가물가물하지만 프로그램으로 처리할 수 있게 하고 그 전에 수작업을 해봤습니다. 

폰트로 만든건 아니지만 3D로 각도별로 출력할 수 있게 하는 것이 목적이라 일단 그레이스펜슬로 그린 것을 기준으로 스크립트 생성을 하고 있습니다. SVG로 출력하는 부분에 대해서도 보고 있고 이것저것 다 검토중입니다.

한글, 한자가 함께 나오고 파티클 영상효과를 2D에서도 활용할 수 있게 해보려고 하는데 잘 하면 틱톡이나 유튜브 용도로 만들어볼 수 있지 않을까 하고 있습니다.

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웹툰용 직결식 만화폰트 제작 솔루션 개발

웹툰용 직결식 만화폰트 제작 솔루션 개발

이 솔루션은 만화와 관련된 특화된 폰트를 제작하고 이를 활용한 굿즈를 판매하는 강력한 도구가 될 수 있습니다. 이를 성공적으로 실행하기 위해 다음과 같은 발전 방향과 추가적인 요소를 고려할 수 있습니다.

1. 직결식 폰트 시스템 확장

• 자동화된 위치 조정:

• 초성, 중성, 종성을 기반으로 한 위치 조정 로직을 세밀하게 설정.

• 방사형 배치에 따라 각 초성, 중성, 종성이 자연스럽게 조화를 이루도록 패턴과 알고리즘 개발.

• 패밀리 폰트 확장:

• 한 번에 20여 개의 패밀리 폰트를 자동 생성할 수 있도록 직결식 시스템을 최적화.

• 다양한 스타일 옵션(굵기, 경사, 곡선 등)을 추가하여 굿즈 제작에 적합한 폰트를 확장.

3. 템플릿 및 인터페이스 강화

• 템플릿 확장:

• 기본 SVG 템플릿을 세부 작업이 가능한 고급 템플릿으로 확대.

• 초성, 중성, 종성의 배치를 세밀하게 조정할 수 있는 옵션 추가.

• UI/UX 설계:

• 각도를 기준으로 하는 UI 설계.

• 사용자가 방사형 배치, 크기, 위치를 직관적으로 조정할 수 있는 그래픽 툴 개발.

4. 만화 기반 폰트의 차별화 전략

• 방사형 폰트의 예술적 가치 부각:

• 만화 특유의 표현 방식에 맞춘 폰트의 독창성을 홍보.

• 방사형 폰트가 일반적인 폰트와 어떻게 차별화되는지 사례를 통해 설명.

• 스토리텔링 연계:

• 만화 캐릭터나 특정 작품의 스타일을 반영한 폰트 제작.

• 특정 폰트를 사용하는 팬 굿즈에 해당 작품과의 연계를 더해 부가가치 창출.

5. SVG 기반 솔루션의 미래 개발

• SVG에서 OTF/TTF 변환:

• 현재 SVG 템플릿 기반에서 완성된 폰트를 TTF/OTF 형식으로 변환하는 기능 추가.

• 폰트를 다양한 플랫폼에서 사용 가능하게 확장.

• SVG 애니메이션 활용:

• 폰트를 기반으로 한 애니메이션 콘텐츠 제작 지원.

• 만화 속 방사형 대사가 애니메이션으로 표현되도록 연결.

6. 비즈니스 모델

• 판매 방식:

• 커스터마이징된 굿즈와 함께 폰트 라이선스를 판매.

• 무료 버전 제공 후 프리미엄 폰트 또는 템플릿 유료화.

• 구독 서비스:

• 정기적으로 새로운 템플릿과 굿즈 디자인 제공.

• 디자이너를 위한 고급 기능과 교육 콘텐츠 포함.

• 커뮤니티 활성화:

• 만화가, 디자이너, 팬들이 협업할 수 있는 커뮤니티 플랫폼 운영.

• 사용자들이 자신의 디자인을 공유하고 피드백을 받을 수 있도록 지원.

장기적인 비전

• 만화와 타이포그래피의 융합으로 새로운 창작 트렌드 형성.

• 방사형 글꼴 디자인을 중심으로 한글 폰트의 예술적, 상업적 가치 확대.

• 독창적인 폰트와 굿즈 제작을 통해 만화 팬들과 디자이너 커뮤니티의 연결 강화.

추가적으로 구현 단계나 세부적인 기술 지원이 필요하다면 언제든지 요청해주세요!

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POD에서 디지탈윤전으로 출판방향을 변경

POD에서 디지탈윤전으로 계획을 변경

전체 비용을 생각하면 이쪽으로 바꾸고 진행하는게 낫다 싶습니다. 그리고 최신 장비와 연동된 CNC 커팅기를 이용해서 완칼, 반칼 모두 적용할 수 있는 업체를 찾았습니다.

기술적인 부분은 함께 이야기하고 있고 샘플작업을 진행하겠지만 앞으로 이쪽으로 통해 판매방식도 바꿔볼 생각입니다. 책이 안팔리면 안팔리는 시대에 맞춰서 출판사도 다품종을 관리할 수 있는 시스템으로 바꿔야 합니다. 토요타의 생산 방식인 Just in time 방식으로 그리고 소프트웨어 창고, 물류, 생산을 하나로 엮는 구상으로 회사에 재고가 거의 없는 시스템과 대량판매용 시스템이 함께 운용할 WMS, ERP를 개발해볼 생각을 하고 있었습니다.

한마디로 출판경영을 자동화 관련된 인쇄방식 의사결정에 따라 대량생산 및 다품종 소량 + 재고관리를 운용할 생각입니다.

자사몰 위주의 책판매 방식과 쿠팡같은 대량판매 부분으로 나눠서 운용할 생각이며 차츰 창고를 비우면서 재고가 없어진 책들 먼저 진행하고 품절난 책들을 살리기로 했습니다.

이유는 간단한데 서평때문에 살려야 할거 같습니다. 그리고 반대로 책가격이 너무 낮은 책들은 정리하는 그대로 새로운 책을 만들어 유통해야하는데 그 작업을 바꾸려고 합니다.

개인적으로 그동안 준비했던 새로운 워크북 시리즈를 만들어 보려고 합니다. 콘텐츠는 전자책, 유튜브 같은 것이 되고 생각을 남기는 워크북, 워크샵을 온라인에서 비대면으로 할 수 있게 하려고 합니다.

작은 책들을 계속 만들어 낼 수 있으리라 봅니다. 이번에 출판 창업에 관련된 워크북을 하나 만들어보기로 했습니다.

또한 그동안 기획 제작한 책을 서점에서 판매하던 제작물 수거하고 제가 만든 상품은 저희 사이트에서 판매하기로 했습니다.

어차피 재미있게 팔려면 여기저기 물건이 있을 수 없는 시대로 넘어가고 있습니다. 자체몰에서 진행하는 상품은 따로 개발 판매할 예정입니다.

책할인 쿠폰 미니게임 – 쿠폰주는 게임 만들기

책할인 쿠폰 미니게임 – 쿠폰주는 게임 만들기

시간 안에 빙고라는 글자를 찾으면 됩니다. 오타찾기, 워드서치, DB에 의해 만들어지는 방식으로 제작을 했기 때문에 글자가 아닌 그림, 책표지, 아이템 등등 뭐든 가능합니다.

초성으로 말되는 단어 입력하기 등등 별의 별 잡다한 게임을 생각한게 있는데 그걸 구현하는 중입니다. 원래 플래시로 만들었던 게임도 웹기반으로 전환도 해보고…

원래는 가득 채웠는데 어차피 다 줄거 난이도를 좀 줄여보자 라고 스크롤 해야 찾을 수 있는 방식이었는데 한 페이지로 볼 수 있게 줄였습니다. 2자 짜리라서 금방 찾지만 그래도 못찾는 사람이 있어서 시간 안에 못찾으면 원래 홈페이지로 이동 (현재 잠시 그냥 할 수 있게 수정) 실제로 저희 홈페이지 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 할인코드를 제공합니다. (스마트스토어의 쿠폰을 주는 같은 기능을 구현하기 쉽습니다.)

책장에 같은 책이 있어요 라는 게임도 원래 이 책등이 들어있는 책장 순위를 만들었을 때 부터 기획했는데 개인적으로 폰트만들고 이상한 일을 처리하느라 멈췄던 일들을 다시 해보는 중입니다.

출판사 책들을 가지고 다양한 퍼즐을 만들거나 간단한 두뇌게임을 하고 쿠폰을 받는 형태의 게임을 하나씩 만들어보고 있습니다. 마케팅을 위해 인스타를 하고 뭐를 하고 다 좋은데 본인이 좋아하는 방식으로 홍보하는 것도 중요합니다.

요즘 제가 잘하는게 뭔가 라는 근본적인 질문을 하고 있는데 이미 하고있던 것 중에 우선순위를 다시 메기고 있습니다.

문제는 이미 하고 있는게…

https://www.argo9.com/eventi/bingo-game.html

손글씨 A9Box (A9박스) 베타 폰트 0.1

A9Box (A9박스) 폰트 0.1

한글만 있는 폰트입니다. 손글씨 폰트로 봄봄스쿨에서 제작했습니다.

베타 폰트이며 한글만 있습니다. 현재 11,172자를 기본으로 만들었으며 게시판에 추가 수정이 있으면 버전을 자료실에 판올림 버전을 추가해서 계속 올릴 예정입니다.

라이선스 본문

A9Box (A9박스) 의 지식 재산권은 아르고나인미디어그룹(주)이 보유합니다.아르고나인미디어그룹에서 무료로 배포하는 A9Box (A9박스)는 개인, 기업 사용자 모두 자유롭게 수정 및 변경해영리, 비영리 목적으로 사용할 수 있습니다

라이선스 요약표

카테고리사용 범위허용 여부
인쇄브로슈어, 포스터, 책, 잡지 및 출판용 인쇄물 등O
웹사이트웹페이지, 광고 배너, 메일, E-브로슈어 등O
포장지판매용 상품의 패키지O
영상영상물 자막, 영화 오프닝/엔딩 크레딧, UCC 등O
임베딩웹사이트 및 프로그램 서버 내 폰트 탑재, E-book 제작O
BI/CI회사명, 브랜드명, 상품명, 로고, 마크, 슬로건, 캐치프레이즈O
OFL폰트 파일의 수정/ 복제/ 배포 가능. 단, 폰트 파일의 유료 판매는 금지X

조합형 폰트를 만드는 SVG 파일을 함께 제공합니다. 본 폰트는 교육용으로 제공하며 리버스엔지리어링으로 자소 글자 디자인 및 프레임을 변영하거나 수정배포할 때에도 저작권이 있는 현 페이지 URL 을 함께 공유하셔야 합니다.

https://cafe.naver.com/signatureclub/194

포토샵으로 한글 2560자 만화효과음 폰트 만들기

포토샵으로 한글 2560자 완성형 폰트의 느낌을 바꿔봤습니다.

포토샵에서 만드는 2,560자 한글 폰트… Stroke를 Fill 로 바꾸는 것처럼 필터를 먹여서 다양한 효과를 넣어 다양한 형태의 폰트로 만들 수 있습니다. 오래된 활판 글자같은 효과나 디자인을 적용할 수 있게 됩니다. 제가 생각하는 글자는 각도별 모션블러로 만화효과폰트 만드는 테스트를 해보고 다음은 webGL의 다양한효과를 폰트에 적용할 준비중입니다. Particle Fractal 

일단 폰트 배열에 필요없는 글자들 제거하고 테이블을 만들었습니다. 복잡한 자형이 들어가는 것을 제외하면 글자들이 단순해집니다.

이 글자 테이블을 가우시안블러로 흐리게 만들고 이미지를 곡선으로 블러처리된 부분에서 회색을 제거하는 값을 정리해서 

작성했던 폰트보다는 두꺼워진 느낌이고 글자가 뭉개진 느낌은 들지만 글자 자체가 활자로 찍은 느낌이 납니다. 현재 저희가 개발중인 것은 이렇게 뭉쳐진 글자들을 초성, 중성, 종성으로 분리하는 프로그램을 하고 있습니다.

너무 많은 일을 해야해서 이것저것 아이디어와 폰트제작에 대한 부분을 해야하긴 하지만 제가 준비하고 있는 것은 만화효과음에 대한 부분인데 다양한 웹툰 효과를 만화작가의 획을 이용해서 특정한 만화효과음을 만들 수 있게 하는 것입니다.  

즉 직결식으로 글자 자소를 최소화해서 4벌 정도로 모든 글자가 나오고 초성, 중성, 종성이 위치에 따른 글자 패밀리가 만들어지는 것입니다. 그러면 중심점 방향에 따라 글자효과가 달라질 수 있습니다.

이상한 생각하느라 시간 다 보내고 있습니다. ^^

저 진짜 책 만들어야 하는데… 일본에서 날짜를 정해놔서 인디자인을 자동번역하고 내부 레이아웃, 디자인 내용을 변경하는 것을 지금 그냥 하면 되는데 프로그램으로 쉽게 하려다가 마감날이 가까이 오고 있습니다. 

악당의 명언 완전판

제   목: 악당의 명언 완전판

저   자: 손호성

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 128*188

면   수 : 502

발행일 : 2024년 11월 20일

정   가 : 18,00원

I S B N : 979-11-5895-178-8 03190

자기계발서, 처세술, 성공담에서 감춘 진짜 성공 비결을 밝힌다!

비밀독서단 “입만 열면 손해 보는 사람들을 위한 책”으로 소개되어 베스트셀러가 된 책의 완전판

1. 책 소개

“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”

저자가 말하는 악당은 소위 잘나가는, 성공한 사람들이다. 흥부에겐 놀부가, 삼성에겐 애플이, 살리에리에겐 모차르트가 악당인 것처럼 나보다 잘나고, 위에 있는 사람은 모두 악당인 셈이다. <악당의 명언>은 저자가 15년간 트위터와 페이스북 등 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 기록한 글 중에 가장 많은 공감을 얻었던 내용을 엄선 5개의 주제, 19개 카테고리로 나눠 정리한 책이다. 이번 완전판은 출간이후 7년간 페이스북 페이지에 새로 쓴 2만줄 분량의 글을 정리하여 공감도가 낮은 개인적 경험은 배제하고 새로운 내용으로 506페이지로 만들었다.

<악당의 명언>은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 수 없는 모든 영역을 다루고 있다. 그럴 수밖에 없는 것이 이 책은 우리의 삶을 정면으로 다루고 있기 때문이다. 이 책의 글들은 우리들의 울분이고, 각오이며, 독설이다. 또 충고일 수 있으며 핀잔일 수도, 심지어는 병법일 수도 있다. 악당을 화자로 내세워 잔인할 정도로 똑 부러진, 때론 슬플 정도로 담담하게 뱉아내는 글들을 읽다 보면 가슴속에 응어리졌던 무언 가가 확 풀리는 느낌이 들 것이다. 

<악당의 명언>은 명사의 명언집이나 입지전적 인물, 성공한 기업가 등 소위 잘 나가는 현대판 영웅들의 성공담에선 볼 수 없는 거짓과 사기, 담합 그리고 음모 등을 가감 없이 보여준다. 불편한 진실일지는 몰라도 속 시원하게 터뜨리는 책이 바로 이 <악당의 명언>이다.

각 주제별로 짧은 흐름의 문장으로 이뤄진 악당의 명언은 보는 이에게 마음에 꽂히는 내 이야기, 내 경험과 같은 공감가는 내용을 많이 담고 있어 독자 또한 그 명언에 자신의 경험을 달아 공유되고 있어 새로운 유형의 책으로 앞으로 출간될 책의 비전을 제시했다.

데프콘 패널이 선택한 명언

말을 해야할 시점에 말을 하지 못하면 평생 후회하게 되는 일이 생길지 모른다.

조승연 작가가 선택한 명언 

내가 똑똑하다고 남이 멍청한건 아니다.

직원의 아이디어를 죽이는 것은 너무 쉽다. “그런 것도 아이디어라고 낸거야!” 한 마디면 된다.

자신에게 답이 있으면서 자꾸 다른 사람에게 물어보는 것은 자신의 답을 확고히 하기 위함이다.

신기주 기자가 선택한 명언

인간의 잠재능력은 누군가를 미워할 때 최대치가 된다.

생각의 끝에 정답이 있는 게 아니라 최초의 생각에 정답이 있다.

예지원 배우가 선택한 명언

먹고사는 일 대부분은 누군가의 노예로 사는 일이다. 세상 누구도 자유롭지 못하다.

정찬우 MC가 선택한 명언 

몇 십 년 전통 있는 집이라도 한 번 맛없으면 안간다. 고객은 비좁고 줄을 서더라도 맛있으니 찾는 것이다.

2. 본문 보기

-별도 첨부

3. 목차

서문PROLOGUE 004

개인INDIVIDUAL 008

행동 Action — 말한 만큼 실천했으면 지구도 정복했겠다009

노력 Effort — 진짜 열심히만 하면 성공한다고 믿어 ?  031

자기관리 Self-administer — 바쁘다는 핑계로 도망치지 마   053

경험 Experience — 1등도 해본 놈이 계속한다   079

구조SYSTEM 100

조직 Group — 야바위도 혼자서는 힘들어   101

처세 Conduct of life — 먹고사는 데 창피한 것 같은 거 없다   121

소통 Communication — 수준 낮은 질문엔 같은 수준으로 답해줘야지  149

선택 Choice — 약자 편에 서는 게 이익이 될 때도 있지  163

업무TASK 182

아이디어 Idea — 모든 것을 지배할 수 있는 것은 사악한 상상력 183

도구 Tool — 칼만 좋으면 뭐하나 검술 실력이 꽝인데 215

일 Business— 어렵고 힘든 일은 외주로 돌려라 231

마케팅 Marketing — 광고와 마케팅은 하늘에 돈 뿌리기 269

현실REALITY 292

현실 Reality — 네가 아무리 잘나봤자 그냥 졸이야 293

경쟁 Competition — 자근자근 밟아주는 재미를 니들이 알아 ? 333

돈 Money— 돈 나고 사람 났다는 걸 이제야 알았어 ? 365

사장 Boss — 자식과 직원은 내 맘처럼 움직이지 않아 379

인생LIFE 428

인간관계 Relation — 세상의 중심은 나라는 걸 잊지 마 429

기록 Record — 역사가 될 것인가 야사가 될 것인가 462

인생 Life — 정답은 없지만 근사치는 찾아봐야지 477

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

아르고나인미디어그룹 대표

국내 최초로 매직아이, 스도쿠, 글자 나오는 미로찾기를 개발했으며 다양한 직종을 넘나들었다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.

대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓇ SERIOUS PLAYⓇ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 

 『인도 베다수학』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

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