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책공장 17년간의 기록 + 책 + 강의 + 인큐베이팅

제가 네이버 꿈꾸는 책공장이라는 카페를 알고 운영자가 된 지 벌써 17년이 되어 갑니다. 

그 기록의 과정을 다시 한번 복기하면서 책으로 만들 생각입니다. 그게 종이책이나 전자책이 아닌 유튜브가 될 수 있습니다. 방향을 바꿔보면 출판사는 저자를 발굴하는 곳인데 이제 출판사 스스로가 유명해지는 시대가 되어가고 있어서 일단 저를 팔아보기로 했습니다.

사실 제가 저희 출판사에서 가장 많은 책을 판 작가, 기획자라는게 늘 고민이지만 ^^

2006.05.26. 개설

책공장에 글을 써놨던 게 4,785 개인데 그중에 시리즈가 1,400개 정도가 되어서 이제 좀 정리해서 책이나 3권 정도 나올 듯하네요. 출간했던 500여 권의 책에 대한 모든 이야기를 담을 생각이며 영수증 하나도 다 공개하겠다고 했던 이야기를 좀 진행할 생각입니다.

물론 요즘은 여러 곳에 올리지만 옛날 글들은 네이버 카페에만 올린게 많아 창업의 날 것같은 이야기도 많이 있습니다. 다 추억인데 조금 다른 형식으로 구성을 바꿀 생각입니다. 지금은 간단명료의 시대라서 나머지는 유튜브에서 주절거리면 될거고 ?!?

그리고 제가 단 댓글 632*15 = 9,480 , 댓글에 댓글 5,320 

프로그램으로 모든 것을 분석하는 것과 함께 카페, 블로그 백업하는 프로그램도 함께 제작해서 분석했습니다. 

 제가 책공장에서 책을 쓰지 않았던 이유는 정리하는 순간 카페에서 책팔이 강의 팔이가 될 거 같아서 안 했으나 요즘 책공장에서 배워서 그 1권낸 경험을 SNS에서 유튜브에서 강의를 팔고 계시니 저도 한 번 글들을 요즘 시대에 맞춰 다 새로 써볼 생각입니다.

몇 년 간 놀았으니까 이제 마케팅 방법도 안 하던 전자책이나 모든 것을 제로에서부터 다시 시작할 예정입니다. 새로 창업하는 느낌으로 그리고 다른 출판사 인큐베이팅, 컨설팅도 해볼 생각도 하고 있습니다. 그런게 컨텐츠가 되지 않을까 합니다.

새로운 플랫폼에도 도전하고 관련 프로그램도 해볼 예정이며 잘하던 것을 글로 정리해 놓을 예정입니다. 외부에 공개되는 학습채널이 필요하고 공유되는 정보를 조금 더 넓혀볼 생각입니다.

https://bookfactory.kr
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브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02)

브런치를 AI가 분석하는 솔루션

저는 제가 글 쓰고 있는 곳을 전부 추적해서 글을 CSV로 저장할 수 있게 만들었습니다. 이걸 다시 AI에 보내고 그동안 썼던 글에 대해서 분석하는 프롬프트와 클리닝을 반복해서 몇 가지 유형의 글과 인포그래픽이 나올 수 있게 준비하고 있습니다.

일단 모든 브런치의 글을 csv로 관리하여 각 게시글을 읽어 내용을 분석합니다. 아마 전체 내용을 보기 힘드실 거예요. 저는 브런치를 블로그가 아니라 그냥 낙서장으로 쓰기 때문에 그때그때 구분되는 형태로만 정리했습니다. 이런 시리즈가 됐다가 다른 글 썼다가… 에버노트 같은 정도로 기록을 남겼습니다. AI는 그걸 다시 잘 정리해놓고 있습니다.

제가 쓴 브런치를 재미나이가 정리한 문서입니다. 2018년 12월부터 2025년 2월까지의 방대한 데이터를 통해 저자의 관심사, 사업 방향, 실험적인 시도 등을 파악할 수 있습니다.

주요 테마:

출판 및 콘텐츠 제작 자동화:

AI 활용: 번역서 출판에 AI를 활용하는 방법, LLM을 이용한 출판 마케팅 문구 생성 등 AI를 적극적으로 활용하려는 시도가 돋보입니다. “돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”라는 언급처럼 현실적인 어려움도 있지만, 꾸준히 AI 기술을 실험하고 있습니다.

데이터 기반 자동화: 판매 데이터를 기반으로 게임 + 영상 제작, 판매 자료 기반 메일 자동화 등 데이터 기반 콘텐츠 자동화에 집중하고 있습니다. “담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”라는 제목에서 이러한 노력을 엿볼 수 있습니다.

IDML 출판 자동화: 인디자인 자동화를 위한 IDML 출판 관련 글을 꾸준히 게시하며, 출판 워크플로우 효율성을 높이려는 노력을 보입니다.

폰트 제작 및 활용:

한글 폰트 제작: 다양한 방식으로 한글 폰트를 제작하고 있습니다. 일러스트레이터, 폰트포지 등 다양한 도구를 활용하며, 특히 만화 효과음 폰트, 손글씨 폰트 제작에 집중하는 모습입니다. “한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”라는 제목에서 폰트 제작 방식에 대한 지속적인 개선을 추구하고 있음을 알 수 있습니다.

A9 폰트 프로젝트: A9 조합형 한글 폰트 프로그램을 개발하고, 베타 버전을 공개하는 등 폰트 제작 솔루션 개발에 적극적입니다. “A9만화효과 A폰트 베타로 공개” 등의 글에서 A9 폰트 프로젝트의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

폰트 활용: 폰트를 이용해 캐릭터를 만들거나, 미로 찾기 퍼즐을 만드는 등 다양한 방식으로 폰트를 활용하고 있습니다. “폰트로 만든 11,172개 숨은 그림 찾기의 캐릭터”와 같은 시도는 폰트의 활용 가능성을 넓히는 실험적인 사례입니다.

퍼즐 및 게임:

미로 찾기: 글자가 나오는 미로 찾기, 입체 미로 찾기 게임 등 다양한 미로 찾기 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 특히 “방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”처럼 외부 요청에 의해 제작되는 경우도 있습니다.

스도쿠: 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림 등 다양한 스도쿠 시리즈를 출간하고 있습니다. 중국, 대만 수출 사례도 있어 해외 시장을 공략하고 있음을 알 수 있습니다.

주식 게임: 급상승 국장주식코드 찾기 게임 등 주식 관련 게임을 개발하며, 주식에 대한 관심을 콘텐츠에 반영하고 있습니다. “주식툰 – 10월 정산 주린이 잡기 게임”과 같은 콘텐츠는 주식 투자에 대한 흥미를 유발하는 데 기여하고 있습니다.

종이 공작 및 DIY:

페이퍼브릭: 종이로 만드는 레고 페이퍼브릭 시리즈를 꾸준히 제작하고 있습니다. “페이퍼브릭 – 빨대로 관절로봇 만들기”와 같이 다양한 재료를 활용한 페이퍼브릭 콘텐츠를 선보이고 있습니다.

종이접기: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 시리즈, 로봇 종이접기 오리로보 등 다양한 종이접기 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

조명: 종이로 만든 조명 시리즈, 빵빠레 조명 디자인 등 DIY 조명 제작에 관심을 가지고 있습니다.

도서 마케팅 및 판매 전략:

0원 판매: 어차피 안 팔리는 책을 0원에 판매하는 실험적인 마케팅 전략을 시도하고 있습니다. “어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”와 같은 제목에서 이러한 시도의 배경을 엿볼 수 있습니다.

SNS 마케팅: 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 다양한 SNS 채널을 활용하여 도서를 홍보하고 있습니다. “카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”과 같이 SNS 마케팅의 중요성을 강조하고 있습니다.

서평단 운영: 책을 받고 서평을 쓸 사람을 찾는 등 서평단을 운영하여 도서 홍보 효과를 높이려 노력하고 있습니다.

레고 시리어스 플레이 (LSP):

LSP 워크숍: LEGO® SERIOUS PLAY® 오픈워크숍을 개최하고, 현대자동차 레고시리어스플레이 워크숍에 참여하는 등 LSP 퍼실리테이터로서 활동하고 있습니다.

LSP 활용: LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델 적용 등 LSP를 다양한 분야에 적용하려는 시도를 하고 있습니다.

주식 투자 및 주식툰:

주식 투자 경험 공유: 개인적인 주식 투자 경험을 공유하고, 주식 관련 정보를 제공하고 있습니다. “주식툰 – 국장탈출 넘버원” 시리즈를 통해 주식 투자에 대한 접근성을 높이고 있습니다.

주식툰 제작: 주식 투자 경험을 바탕으로 주식툰을 제작하여 책으로 출간하고 있습니다. “출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”에서 주식 투자가 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 설명하고 있습니다.

핵심 아이디어:

다양한 시도와 실험: 저자는 출판, 폰트 제작, 게임 개발, 종이 공작 등 다양한 분야에서 실험적인 시도를 하고 있습니다. 이러한 시도를 통해 새로운 콘텐츠를 발굴하고, 사업 영역을 확장하려는 노력을 보입니다.

자동화와 효율성: AI, 데이터 분석 등을 활용하여 콘텐츠 제작 및 마케팅 프로세스를 자동화하고 효율성을 높이려는 노력을 기울이고 있습니다.

콘텐츠의 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작 등 다양한 콘텐츠를 융합하여 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하고 있습니다.

독자와의 소통: SNS, 서평단 운영 등을 통해 독자와 소통하고, 피드백을 반영하여 콘텐츠를 개선하려는 노력을 보입니다.

위기 극복: 어려운 출판 시장 환경 속에서 0원 판매, 창고 비우기 등 과감한 전략을 통해 위기를 극복하려는 의지를 보여줍니다.

인용구:

“돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”

“한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”

“담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”

“A9만화효과 A폰트 베타로 공개”

“방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”

“출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”

“어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”

“카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”

결론:

Brunch “@atmark99” 계정의 글들은 콘텐츠 제작, 마케팅, 출판 등 다양한 분야에 대한 저자의 깊이 있는 고민과 실험 정신을 보여줍니다. 특히 AI, 자동화, 콘텐츠 융합 등 미래 지향적인 기술과 전략을 적극적으로 활용하려는 노력이 돋보입니다. 이러한 시도들은 변화하는 시대에 출판사가 생존하고 성장하기 위한 필수적인 노력임을 시사합니다.

기계한테 칭찬인지 욕인지 잘 모르겠지만 뭔가 검사받긴 했는데 재미나이도 중언부언하는 듯 이제 홈페이지는 판매에만 활용하고 다 옵시디언이랑 MD파일로 바꿔 옮기고 책 만들고 다 없애는 게 낫겠다는 것은 음…

# 브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02)

## 핵심 사업 영역

### 1. 출판 및 콘텐츠 자동화

– AI 기술을 활용한 번역 출판 및 마케팅 문구 생성 시도

– 판매 데이터 기반의 게임·영상 제작 자동화 구현

– IDML을 활용한 인디자인 출판 공정 자동화

### 2. 폰트 디자인과 활용

– 일러스트레이터, 폰트포지를 활용한 만화 효과음·손글씨 폰트 개발

– A9 조합형 한글 폰트 프로그램 베타 버전 출시

– 폰트를 활용한 캐릭터 및 미로 찾기 퍼즐 제작

### 3. 퍼즐·게임 개발

– 글자 출현형 미로 찾기와 입체 미로 게임 시리즈

– 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림의 중국·대만 수출

– 주식 관련 교육용 게임 개발 및 운영

### 4. 종이 공작과 DIY

– 페이퍼브릭 시리즈: 종이 레고와 빨대 관절 로봇

– 한 장 접기 방식의 로봇 종이접기 ‘오리로보’

– DIY 종이 조명 및 빵빠레 조명 디자인

### 5. 도서 마케팅 혁신

– 실험적 0원 판매 전략 도입

– 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 SNS 채널 활용 극대화

– 독자 참여형 서평단 운영

### 6. 레고 시리어스 플레이

– LSP 오픈 워크숍 개최와 기업 워크숍 진행

– 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델과의 결합

### 7. 주식 투자 콘텐츠

– 개인 투자 경험을 바탕으로 한 주식툰 시리즈 출간

– 주식 투자와 콘텐츠 제작의 시너지 창출

## 혁신적 시도

1. 콘텐츠 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 개발

2. 프로세스 자동화: AI와 데이터 분석을 통한 제작·마케팅 효율화

3. 독자 소통 강화: SNS 활용과 서평단 운영을 통한 피드백 수렴

4. 위기 대응: 0원 판매, 창고 정리 등 과감한 전략 실행

## 대표 프로젝트 성과

– A9 폰트 프로그램의 성공적인 베타 버전 출시

– 스도쿠 시리즈의 해외 시장 진출

– 방송국 협업 미로 찾기 퍼즐 개발

– LSP 워크숍의 기업 도입 성과

## 시사점

변화하는 출판 환경에서 AI 활용, 콘텐츠 융합, 마케팅 혁신을 통해 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 있습니다. 특히 기술 도입과 실험적 시도를 통해 전통적인 출판의 한계를 극복하려는 노력이 돋보입니다.

앞으로의 방향성: 홈페이지는 판매 플랫폼으로 특화하고, 콘텐츠 관리는 옵시디언과 MD 파일을 활용한 효율적인 시스템으로 전환할 예정입니다.

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쇼츠용 매직아이 퀴즈 자동화 하기 7

쇼츠용 매직아이 퀴즈를 만들고 그 이후에도 조금씩 영상을 올려봤습니다.

제작 알고리즘을 바꾸고 더 정교한 설정을 넣고 해상도를 올려서 작업하고 있습니다. 그리고 현재 Adobe Express, Canva 용으로 매직아이 영상이 제작되어 들어가는 서버쪽 인터페이스 작업을 하고 있습니다.

마케팅용으로 제작해서 이미지가 아닌 영상을 제작하는 프로그램을 판매하려면 서버를 추가로 세팅해야 할거 같습니다. 우선은 스펙을 낮춰서 버텨볼 생각이지만 이미지 몇 컷으로 제작하는 방법도 생각은 하고 있습니다. 하지만 부드러운 영상을 만드는 것은 약간 무리가 아닐까 고심중입니다. 일단 이 부분은 제가 해결할 수 있는게 아니라서 제작기간이 일반적인 서버가 아니라 GPU를 제공하는 서버를 테스트 해보고 결정해야할거 같습니다.

차라리 폰에서 돌아가는 앱을 만드는 것도 방법이라고 생각은 하는데 어떨지 모르겠어요.

하여간 더 좋고 정교한 서비스를 제공하려면 그만큼 준비가 필요할거 같고 컴퓨터에서 그냥 돌아가는 프로그램은 지금처럼 제작해서 공급하는 형태가 될거 같습니다.

이 작업을 하면서 배운 것은 글을 쓰면 저희 출판사 사이트로도 유입이 되기는 합니다. 아주 미약하지만 ^^ 그래서 서비스를 만들어 보려고 한 것인데 배보다 배꼽이 더 커질 수도 있겠습니다.

일단 책 홍보용으로 매직아이 퍼즐을 만들어보고 그 다음은 다양한 퍼즐책, 학습데이터 등을 인쇄물이나 PDF로 생성해서 책과 함께 공부할 수 있는 학습서를 자동생성해볼 생각입니다.

당연히 캔바, 엣시, 등등에 제공해볼 생각입니다.

그 사이 꽤 많이 올렸습니다. 매직아이 모양인 하트가 나타나는 영상을 가지고 연인 프로필 2명을 패턴으로 만들어서 하트가 나오게 영상을 애니메이션과 메시지를 담기는 그런 유형의 서비스로 제공할 생각입니다.

https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

최근에 올린 영상을 보시면 이제 매직아이 숨은 모양들이 선명해짐을 느끼실 수 있을거예요.

패턴도 조금 더 신경썼습니다. 

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쇼츠용 매직아이 퀴즈 자동화 하기 6

지난 몇달 동안 출판사가 맨날 프로그램만 하고 있었습니다.

아이디어를 냈던 쇼츠, 유트브용 애니메이션 매직아이, 퀴즈, 퍼즐을 자동화 하는 컨텐츠 생성기를 만들고 그걸 이용해서 출판사에 도움이 되어보자.

라고 생각하며 이상한 작업을 혼자서 다 하려다가 오늘 사서 잘 안쓰는 어도비 익스프레스, 캔바를 사용해서 컨텐츠를 뽑아낼 수 있게 제작했습니다.

책 표지로 애니메이션 매직아이가 나오게 작업하고 숨겨진 글자를 찾으면 1000원 쿠폰을 증정하는 이벤트를 하려고 합니다.

사실 저희 사이트에서 하는것은 문제가 없고 저희는 이 것을 가지고 다른 출판사나 회사들에 다양한 애니메이션을 만들어 경품에 사용하거나 할인쿠폰을 제공하는 용도로 사용할 수 있게 개발했습니다.

쇼츠, 유튜브, 각종 SNS에 올릴 수 있고 쿠폰 코드가 있으면 스마트스토어, 알라딘, 등등 업체에서 정답을 쿠폰할인 용도로 사용할 수 있게 했습니다.

1920×1080 사이즈로 유튜브에 이벤트를 진행할 수 있으며 어떤 출판사 어떤 책도 나타나게 합니다. 패턴으로 사용하는 것을 영상으로 작업해서 조금 다른 형태의 아이디어는 있지만 오늘 일단 마감을 해야하는 일이 있어서 작업은 이정도로 마무리 했습니다.

세로형 쇼츠로도 운영할 수 있게 제작했으며 동일한 정답이 나옵니다.

이런 아이디어로 더 큰 유통사에 제안을 할 예정이며 작은 출판사가 연합으로 이벤트를 하거나 재미있는 아이디어로 책대신 독자의 얼굴 또는 프로필을 가져와서 하트가 나오는 애니메이션이나 다른 형태의 메시지를 넣는 영상을 생성할 수 있습니다.

이제 온전히 퀴즈 컨텐츠, 쇼츠를 활용한 지식 컨텐츠도 영상으로 다양하게 제작할 수 있으리라 봅니다. 매일매일 순위, 도서 정보, 할인정보 등등 정답을 낼 수 있는 다양한 콘텐츠에 적용해볼 생각입니다.

작은 회사들의 홍보용으로 활용할 수 있으면 좋겠네요~ 일단 창고에 있는 책들 정리 목적으로 쿠폰 무제한으로 쓸 수 있게 세팅하고 있습니다.

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쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 5

주말 프로젝트로 애니메이션 매직아이를 만들어봤습니다.

쇼츠로 많이 보이는 영상중에 댄스 동작에 대해서 조금 관심이 있어서 원본 영상에서 Depthmap 만 추출해서 패턴을 적용해 영상을 만들어 보는 테스트였습니다.

혼자서 이리저리 작업해서 자동화 할 수 있게 만들었지만 실제로는 사람이 패턴을 전부 선택해서 고쳐줘야 하는 부분이 있습니다. 그럼 자동화가 안됩니다. ^^;;;

하여간 만드는 방법은 영상으로 남겼고

요 몇일 동안 채널 조회수가 급격하게 늘고 있습니다. 그리고 학사모 같은 아이콘은 2배 이상 급등하고 있다는 표시더군요. 하여간 채널을 키울 수 있는 가능성을 확인했습니다.

책소개하는 영상 같은 것은 사람들이 관심없으니까 급등이라고 해봐야 조회수가 조금 올라간 정도지만 그래도 만족하고 있습니다. 30년 넘은 기술을 요즘 틀에 맞춘 것에 만족합니다.

https://youtu.be/fwxy7nH__DM 애니메이션 매직아이 제작과정

오리지널 영상, 애니메이션 매직아이, 뎁스맵

사실 3D에서 맵핑한 텍스쳐처럼 사람에도 적용이 가능합니다. 앞으로 AI가 생성한 사람의 이미지 패턴을 사용할 예정입니다. 그저 이런 것이 된다 정도이며 광고에 사용해볼까 하는 생각정도만 있습니다.

이제 이런 놀이는 그만하고 앞으로 먹고살 걱정이나 해야할거 같습니다.

https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

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쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 4

쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 4

지난 몇일간 가끔 테스트만 올리고 안올리다가 오늘 프로그램을 조금 다듬고 자동으로 처리하기 시작했습니다. 현재 2,250 조회수가 늘어나고 쇼츠를 시작해서 4천5백 그 대부분이 애니메이션 매직아이 조회수입니다.

쇼츠피드가 대부분이고 조회의 29%가 유지되는 것을 보면 그래도 보는 사람이 있는거 같습니다.

28일 조회수가 5,733회 그중에 최근 몇일이 가장 많은 조회수가 몰려있는 것은 바로 자동생성하는 프로그램덕분입니다.

이제 미친듯 올려볼 생각으로 컴퓨터를 몇대 돌려볼 준비를 하고 있습니다. 그리고 책 홍보용 영상이나 퀴즈 등을 추가 할 생각입니다. 자동으로 처리하는 것을 다양하게 할 예정이며 이를 통해 영상과 교재 다운로드를 유도해볼 생각입니다.

전자책이 그냥 유튜브, 쇼츠라는 생각은 변함이 없습니다. 

수익을 내면 내는 것이고 아니어도 일단 재미있는 아이디어를 실험하고 유튜브로 전부 옮겨갈 생각입니다. 그래서 책공장에 신경쓸 시간이 별로 없다고 한 것이고 이제 뒤늦었지만 스스로 미디어가 되기로…

https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

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쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 3

둥글게 둥글게~ 매직아이 애니메이션 책만들려다 쇼츠가 터져서 쇼츠하고 있어요 ㅠㅠ 눈운동이 되게 간격이 계속 미세조정됩니다. 노안 훈련에 좋은 가로형도 이제 준비중이며 앞으로 중간중간 서미너미널 마케팅용 퀴즈가 나갑니다. 어떤 글자나 그림이 숨어있어요~ 맞추면 상품드리겠죠?

책 만들어야 끝날 일이기는 한데 제가 돈주는 퍼즐책을 하고 있어요 다양한 홍보 방향을 위해 프로그램으로 이런 것도 ^^;;; 마케팅에 돈쓰지 않고 사람들에게 주목받는 무언가를 해야 하는 푼돈 줍는 업종이라 ㅠㅠ

아르고나인

아르고나인 봄봄스쿨 출판사

www.argo9.com

 #magiceye #댄스 #포즈 #매직아이 #애니메이션

올리면 금방 조회수가 팍팍 늘어납니다. 일단 구독자도 늘어나고 슬슬 동작 퍼즐로 전환해볼 생각을 하고 있어요올리면 금방 조회수가 팍팍 늘어납니다. 일단 구독자도 늘어나고 슬슬 동작 퍼즐로 전환해볼 생각을 하고 있어요

원래 매직아이 책이 있는데 개정판을 준비하고 있습니다. 그 사이에 뭔가가 생각나서 영상으로 애니메이션을 만들거나 구매자 얼굴로 하트가 나오는 영상을 만들거나 하는 영상제작을 해드리려고 준비한 것인데 엉뚱하게 쇼츠에 샘플을 올렸다가 ^^

뭐 그렇습니다. 일단 열심히 책 만들어야죠. 자세히 보시면 간격이 달라집니다. 노안에는 먼 거리를 보고 가까운 거리를 보는 촛점활동에 탄력이 떨어지는데 매직아이는 그런 운동을 하는데 좋습니다. 10분 20분 정도 이것저것 다른 간격의 움직임을 훈련하면 눈 근육 조절을 쉽게 할 수 있습니다.

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쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 2

쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기를 한 이후에 몇개의 애니메이션을 추가로 생성해서 올렸습니다.

이제 본격화 되어 노출이 되고 있고 영상도 어떤 것을 올려야하고 오디오가 포함되었을 때 어떤 것을 써야하는지 감이 오고 있습니다. 소리를 짤라 넣어 반복되는 정도면 될거 같고 10초 내외 정도면 사람들에게 임펙트는 주면서 저작권 허용범위 안에 있으면 되는거 같아요 ^^

별거 아닌데 그 사이 프로그램은 많이 수정했고 더 많이 제작할 수 있는 방식으로 변화를 주었습니다. 그러니까 빨리 많이 만들어 낼 수 있는 준비중이고 시력과 관련된 내용과 재미있는 트라비아 관련 정보를 오디오로 준비중입니다.

내용이 있어야 잠깐 봤을 때 재미있게 만들 수 있고 그 다음이 있을 수 있게 말이죠 당연히 썸네일도 그에 맞춰 준비할 예정입니다.

본격적으로 컨텐츠를 스스로 생산하는 형태로 바꾸고 자동화 아니더라도 재미있는 채널을 만들어 볼 생각입니다. 유명해지고 난 다음에 책팔아야 응?!?

아니구요 이것저것 시도를 계속 하는 중입니다. 끝!

https://www.argo9.com 책사세요~

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쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 1

쇼츠 영상에서 Depthmap 을 추출해서 애니메이션 매직아이를 만들어봤습니다.

원래 쇼츠영상에서 Depthmap만 추출해서 매직아이 원화로 사용하고 

미드저니에서 생성한 숲의 이미지 중에서 사진을 패턴의 일부분으로 만드는 프로그램으로 마스크화해서 오른쪽으로 조금씩 이동하게 처리했습니다.

그렇게 해서 만든 애니메이션 매직아이 쇼츠영상

30년 전에도 만들었었던 영상이지만 지금 다시 프로그램해서 유튜브 영상용으로 만들고 있습니다. m3노트북으로도 40~50분 걸리는 일이라 중간에 썸네일 같은 방식으로 먼저 작업하고 과정이 나쁘지 않으면 그냥 만들고 있습니다.

원래는 자동으로 책소개 영상을 만들다가… 대체 책을 누가보나 라는 생각에 현타가 와서 그냥 사람들이 좋아할만한 것이나 먼저 하기로 했습니다.

브런치 글 이미지 2

올리면 바로 반응오는 쇼츠… 앞으로 미래는 뭐가됐건 남과 다른 것이나 하는 것으로…

빨리 이번달 출간할 책을 작업해야 하는데 엉뚱한 일이나 하고 있습니다.