출판사가 만드는 손글씨 서비스

한달반 동안 손글씨 제작관련 이야기를 글로 남겼는데 어느덧 가을이 와서 서비스를 오픈해야 할거 같습니다. 기록을 위한 나만의 폰트를 만드는게 목적이기도 하고 유니크한 사람의 결과물은 손글씨 말고는 별로 생각이 안나서 다양한 글씨를 나이테처럼 기억할 수 있게 만들 생각이었습니다.

근육이 늘어나고 줄어듦에 따라 글씨체도 변하고 글자도 변합니다. 그래서 그걸 기록할 수 있는 것을 만들게 된 것이고 이제 어느정도 완성이 되어가고 있습니다.

맨 처음에 집에 있는 플로터에 펜을 넣어 사용하려고 보니 스트로크 기반의 한글폰트가 아예 없어서 그것을 먼저 해결해보려고 시작했습니다. 만들기를 좋아해서 레이저각인용 인그레이버, 플로터용, 커팅기용 폰트를 실제로 제 손글씨에 맞춰 제작했고 이제 압력감지나 폰트에 스피로페스 기반의 다양한 표현을 넣어보고 최신 폰트에 관련된 논문도 보고 AI활용에 대해서도 보고 있습니다.

어느덧 한글날이 가까워지고 이제 손글씨 제작 서비스도 준비하고 있습니다. 봄봄스쿨 도서 3만원 구매시 폰트 제작을 할 예정입니다. 출판사라 시즌상품이 있는데 필사에 관련된 책으로 엄마의 글씨, 아이들 글씨를 기록하는 글쓰기 노트도 작업중입니다.

https://indd.adobe.com/view/3fd1bc85-9639-416c-b415-746a8cb68134?fbclid=IwY2xjawFq4XJleHRuA2FlbQIxMAABHQSB15FGDodIOCaj-baQIkIzZUQUtKAbjRncMPTtCQWD75lBAMOmjaZ_nA_aem_UG_uvZDHamYJg2Ix1tzaww

그동안 작업하며 제작된 폰트는 어도비 온라인 인디자인 서비스 사이트에서 보세요 

석보상절체 가이드폰트 작업

폰트만드는 방법을 바꿔서 가이드를 먼저 작업하고 그 위에 폰트를 넣어 작업하는 방식을 선택했습니다. 앞으로 다양한 서체의 레이아웃을 만들 수 있게 하려고 한 것인데 일단 일관성이 있는 결과물을 낼 수 있음을 확인했습니다.

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은인데 온이 나온건 피곤해서 ㅡ 를 확인 안해서 그런 실수… 사람인지라 커닝을 안맞춘 세로쓰기 형태의 네모꼴이 되긴했는데 실제 네모가 아니고 너비가 조금 다릅니다.

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이제 약물, 영문, 언어별로 추가 글자를 넣으면 배포할 정도는 되는거 같습니다.

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이제 반대로 필사노트에 가이드를 넣거나 본인의 글자 스타일을 가이드가 나오게 PDF로 출력해주는 서비스를 하고 글씨 업로드 하면 수정해야할 부분 제공하는 형식이 될거 같습니다. 

현재 조합해주는 프로그램은 폰트포지, Glyphs 에서 한글 초성, 중성, 종성의 조합을 구성해서 어디에 어떤 모양의 조합이 나오는 세트에 따른 한글 요소를 넣어 전문 에디터에서 수정하기 쉬운 구성으로 ttf, otf 를 만들 뿐 아니라 좌우대칭, 우물라우트 표시 같이 조합형 폰트 구성을 쉽게 하는 기능을 포함하고 있습니다.

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이렇게 해서 틀린 부분이 어떤 곳인지 알아낼 수 있습니다. 폰트는 시각적 오류가 있기 때문에 눈으로 맞춰 보기는 해야합니다.

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이런 착시 그림 있죠? 옆에 뭐가 오느냐에 따라서 글자의 폭이 달라지는 것 같은 기분이 듭니다. 기계적으로 똑같이 작업해도 사람은 기계가 아니라서

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몇자 안되는 초성, 중성, 종성 1벌 만드로 만든 손글씨로는 불가하다는 판단이… 같지만 다른 글씨의 조합을 반복하지 않게 머리를 쓰고 있습니다. AI를 쓰려면 그 전에 머리를

나만의 한글 폰트 제작을 더 쉽게

폰트제작 시간을 줄여주는 방법론

폰트 그리드를 먼저 에디터로 만들면 거기에 맞춰 자신의 손글씨 스타일을 직접 적용하는 방식으로 바꿈… 초성, 중성, 종성 몇벌이 들어가는지는 결국 어떤 폰트 형태로 만들지에 따라 ㅔㅖㅓㅣㅏㅒㅑ에 붙는 초성만 몇벌이 들어감 일율적으로 너비만 맞추면 한글이 이상해짐

인공지능이 만드는 글자들이 대부분 비슷한 이유가 학습하는 스타일이 몇가지 레이아웃을 기준으로 진행되기 때문에 반대로 내 글씨와 비슷한 폰트 유형의 그리드를 만들고 120개, 250개, 500개 초, 중, 종 조합의 폰트가 만들어지게 되며 확장을 위해 더 많이 넣을 수록 상업용에 가까운 폰트로 제작이 가능합니다. 그래서 온라인에 엄마의 손글씨를 넣으면 몇가지 템플릿에 글자를 쓸 수 있는 가이드가 실시간으로 제작되어 PDF를 받게됩니다.

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인쇄해서 보낼 수도 아이패드 앱에서 글씨쓰면 끝나는 방식이고 수정해서 글자조합이 된 PDF를 먼저 웹에서 확인

TTF, OTF 파일과 파일 구조에 맞춰 폰트가이드와 조합했을 때 잘못된 것을 모두 확인해주는 리포트를 제공합니다. 폰트 에러는 의외로 많이 발생합니다.

디자이너면 2단계 정도면 자신의 폰트를 만들 수 있음 폰트조합만 3일 걸린다고 하니까 그걸 1분 정도 만에 끝내서 제공

이제 폰트는 그냥 취미…

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석보상절 폰트 가이드 실제 폰트에디터 글리프나 폰트포지에서 사용하는 방식이 아니며 일러스트레이터에서 폰트 만드는 용도로 제작한 가이드입니다. 현재 웹에서 가이드를 편집하는 기능 작업을 하고 있습니다. 

엄마/아빠 글씨로 폰트를 만들어 가족의 기록을 모아 책으로 만들어 드리는 기획은 여전히 하고 있습니다.

석보상절 폰트를 만들면서

수양대군이 간행한 석가모니의 일대기속 한글 폰트

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석보상절은 조선 전기 1447년 수양대군이 간행한 석가모니의 가계와 그 일대기를 기록한 책. 7책. 보물 제523호. 조선 초기의 불교학 수준을 나타내고, 최초의 번역불경이라는 점에서 높이 평가된다. 동국대학교 중앙도서관 소장본 임

https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0028428

조선 전기 1447년 수양대군이 간행한 석가모니의 가계와 그 일대기를 기록한 책. 7책. 보물 제523호. 조선 초기의 불교학 수준을 나타내고, 최초의 번역불경이라는 점에서 높이 평가된다. 동국대학교 중앙도서관 소장.

석보상절(釋譜詳節)

한국민족문화대백과사전

encykorea.aks.ac.kr

불교경전인데 한자에 한글을 음으로 차용하여 읽기 쉽게 구성한 것이 있는데 그 한글이 현대 한글 폰트와 유사해서 더 자세히 보게 된 계기가 되었다.

초기의 아학편의 금속활자와 다른 형태의 세로 비율길고 타자기 서체와 비슷한 느낌을 주며 현대의 고딕체와 유사하다. 그래서 다양한 자료를 모으고 석보상절의 자료를 한국민족문화대백과 사이트에서 다운받게 되었다. 추가적으로 월인석보의 글자도 자료로 검토중이며 기존에 제작된 폰트들에 대해서도 찾아보고 있다.

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아직은 다른 형태이지만 곧 자료를 기반으로 한글벡터화 이후 라인드로잉을 작업할 계획으로 그동안 대충 만든게 너무 많아서 이번에는 공을 들여볼 생각이다.

과연 어렇게 될지 모르겠지만 현재 하고 있는 엄마의 글씨 라는 필사 및 폰트제작 노트도 작업중이라 시간 부족한 것을 느낀다.

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비슷하면 다시 짜깁기해서 아주 빠른 시간에 재조합해 짜 맞출 수 있는 패스기반의 폰트 유형으로만 제작중

그나저나 디자이너라면 누구나 폰트는 만들어서 쉽게 제작할 수 있는 방법에 대한 부분을 서브스크립션? 처럼 이용하게 해보려 하는데 결론은 사이트여야 하겠구나… 결론이…

직결식폰트 가이드라인

자모 한 벌로 글꼴만들기

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직결식폰트 가이드라인을 기준으로 80년대 폰트를 새로 제작하고 있습니다. 초성, 중성, 종성을 자모 딱 한 벌을 가지고 제작하는 폰트이기 때문에 기준 베이스라인에 맞춰 같은 스타일을 유지할 수 있습니다. 탈네모꼴이 되기 때문에 새로운 느낌을 줄 수 있지만 아주 잘 설계해야 예쁜 모양이 나옵니다.

빨랫줄처럼 받침 글자가 줄줄이 매달린 듯한 느낌을 주는 것도 이 글꼴의 특징이기도 합니다. 사실 예전에 기계식 타자기로 fㅓㄹ, pㅜㄹ 같은 영문과 한글 조합을 만들었던 기억도 납니다.

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만화효과음 폰트 테스트로 제작한 것으로 제작샘플을 작업했지만 수정해야할 부분이 꽤 많이 있어서 다시 가이드에 맞춰 제작을 다시해야 합니다.

직결식은 공병우식 세벌식 타자기의 자판을 기준으로 제작된 폰트의 유형이지만 네모꼴 폰트가 주류를 이루고 난 다음에는 많이 안보이지만 최근 새로운 스타일을 원하는 영상자막에는 많이 보이고 있습니다.

풀어쓰기 입력하는 느낌과 마치 타자기 치는 느낌의 영상용 애니메이션 폰트(스크립트)를 하기 위해 작업하고 있습니다. 직결식 폰트처럼 디자인 유형이 다른 새로운 조합과 폰트스타일에 가변이 조합되는 폰트에 대한 연구도 계속 하는 중입니다.

손글씨는 누구나 같은 글씨를 매번 똑같이 쓰지 않기 때문에 변화의 정도가 완전히 다릅니다. 그 부분을 해결하려고 하는 실험을 하는데 쉽지는 않네요 ^^

추석끝나고 Yes24 정가제프리 도서 1, 2, 6, 7위 외

 추석끝나고 Yes24 정가제프리 도서 1, 2, 6, 7 위 이외에도 수없이 많이 올랐습니다. 

책 정리해서 창고 비우는 중입니다. 1위 한 책은 자기들 맘대로 싸게 파내요.. 제작비가 1만원인데 2천원에 납품해야 합니다. 일단 창고 다 비우고 다시 시작해봐야겠습니다.

https://www.yes24.com/Product/Category/HotPriceBestSeller?categoryNumber=001&pageNumber=1&pageSize=24

클립스튜디오 한글 효과음 폰트에디터

Clip Studio만화 폰트가 아닌 폰트편집기로

Clip Studio 는 만화가, 웹툰작가가 포토샵만큼 많이 쓰는 도구입니다. 초기버전부터 지금까지 전부 써온 프로그램인데 일본에서 만들어서 그런지 한글효과음에 대한 부분이 미흡 아니 벡터부분에 대한 기능이 많이 떨어집니다.

개발이 대부분 3D나 작화에 도움이 되는 기능들 우선순위 인 것이고 효과음이나 말풍선은 대부분 작가가 어느정도 참여해야하는 것으로 생각해서 그런지 몰라도 기능이 아직 요원합니다. 그래서 폰트가 나온 거 같기도 한데 개인적으로 작가의 작품에 어울리는 효과음은 작가가 만들어서 만화의 개성과 연결하는 일관성이 있어야 한다고 생각합니다.

그래서 초기부터 폰트 만들 때 만화효과음 전문 편집이 가능한 별도의 프로그램을 생각했고 제가 쓴 악당의 명언도 약간 만화 효과 느낌의 원고지 같은 내지를 사용했습니다.

한참 고민하다가 이번에 여러 프로그램 업그레이드도 하고 앞으로 캔바나 영상관련 자막에 사용할 초성, 중성, 종성의 키네틱 애니메이션을 포함하고자 여러 툴과 경쟁력이 있는 것을 만들 준비를 했습니다.

만화효과음 폰트나 몇 종 더 만들고 이제 효과음 한글폰트 편집기는 마무리단계로~ 다국어 폰트도 그 자리에~ 배치하는 것으로 일단 만화전용 간단한 폰트편집기 같은 개념을 가진 프로그램으로 개발하고 있습니다. 클립스튜디오에 바로 가져올 수 있게 배치합니다.

오라클 파워 응?!? =3=3=3오라클 파워 응?!? =3=3=3

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만화 효과음은 더 화려하게도 할 수 있지만 일단 여기까지 샘플로 작업했습니다.  자소음만 넣으면 고유의 만화용 한글 효과음 작업이 됩니다. 웹툰 기술지원사업 관련된거나 해보는게 어떨까 합니다.

베타 폰트의 다음단계

출판사가 만드는 서체 솔루션

이제 폰트 만드는거 자체는 쉽지만 그걸 조합해서 다시 쓸만한 폰트를 만드는데는 많은 시간이 들어가고 다양한 유형의 모양을 잡는 템플릿 (서체유형)에 대한 작업을 하고 있습니다.

 

각 서체별로 다양한 조합의 형태가 나타나며 그걸 여러모양으로 좌표의 형태로 구성할 수 있는 몇가지 아이디어를 채용해서 테스트 해봤습니다.브런치 글 이미지 1초성, 중성, 종성을 아이패드에서 바로 조합해서 등록한 것을 조합 다시 템플릿으로 깔고 한글을 써서 나만의 손글씨를 만들거나 디자인을 해서 다양한 형태의 폰트가 만들어지게 하는 형태가 하나 있습니다.두번째는 아예 조합구성하는 위치에 초, 중, 종성의 배열을 만들어 놓으면 그 배열로 폰트가 생성되며 다시 레이아웃을 바꾸면 그대로 폰트가 생성되는 유형입니다.

 

지금하고 있는 두번째가 중요한 이유는 앞으로 만화효과음이나 그래픽디자인 폰트의 기본 자소, 캘리그래프 등의 이미지를 넣고 조합하고 다양한 각도에 방향성 주는 이미지 이펙트가 다시 벡터로 폰트화 하는 아이디어를 적용해보려고 합니다. 영상도 함께 생각은 하고 있지만 더 많은 시간과 디테일한 아이디어 구현을 하면 되지 않을까 합니다. 제작되면 figma, Canva 와 같은 서비스에 플러그인화 하거나 서비스로 제공하면 어떨까 합니다.   브런치 글 이미지 2아이패드에서 여러가지 글자를 배열하고 그룹별로 SET구조로 제작브런치 글 이미지 3폰트가 생성되면 그것을 기준으로 11,172자 를 만들어 냅니다. 그리고 전체를 수정하는 작업을 반복하게 됩니다. 다시 사람이 확인할 수 있게 각 세트별로 이미지를 확인하고 다시 폰트 디자인을 수정하고 교정을 반복합니다. 이상한게 생기면 다시 수정하고 수정하고 이게 반복되어야 조금씩 쓸모 있는 폰트가 완성됩니다.

 

사실 끝이 없는 일이지만 손글씨는 본인 글씨가 주가 되는 것이니까 거기에 맞춰서 생성하면 될거 같습니다. 대부분 인공지능을 쓸 수 밖에 없는 이유가 여기에 있는거 같다는 생각을 하게 되는데 만일 자신의 막상 해보면 사람이 더 낫다는 생각이 듭니다. (응?!?)브런치 글 이미지 4이렇게 만들고 다시 모든 조합을 재교정해서 폰트형태를 바꿨습니다. 끝날때까지 끝난게 아니니까 마음에 안들면 해당 문자를 다시 재작업끝날때까지 끝난게 아니니까 마음에 안들면 해당 문자를 다시 재작업전체 과정 중에 5할정도 온거 같습니다. 저희가 연필이나 붓펜같은 손글씨를 쓰는 필압이 아니라 볼펜 손글씨처럼 처리하는 이유는 글자 1개로 수 많은 글자체를 만들 수 있기 때문인데 조율하는데 시간이 꽤 들어갑니다. 처음은 손글씨에 전념을 다 하기 때문에 개인적으로는 비슷한 글꼴보다 개성이 있는 글자 하나가 오히려 답을 내지 않을까 생각중입니다.

 

하루 저녁에 아이패드로 기본적인 폰트를 만들었고 이제 다음 단계로 넘어가서 그래픽폰트인 만화효과음 폰트에 맞춰 작업을 할 생각입니다. 브런치 글 이미지 6 폰트 만드는 것은 아이디어 싸움인거 같기도 하고 ^^이제 문구나 책사면 폰트 만들어주는 서비스나~ 해봐야겠습니다. 한글날이 한달 남았네 =3=3=3

 

브런치 글 이미지 7아이패드에서 일러스트레이터로 이런식으로 만들어요브런치 글 이미지 8https://bombomschool.com/design?dp_mode=designer&product_id=27378 손손체는 웹에서 테스트해보실 수 있습니다.

 

발표해야 끝나는 폰트제작

베타버전으로는 글씨 제작이 끝나지 않는다.

브런치 글 이미지 1맨 처음 폰트를 만들었던 테스트 폰트였던 손굴림서체를 어제 자시 손을 봤습니다. 아직 완벽하지는 않지만 어린이들 글자를 처음 배울 때 크게 크게 쓰는 것을 목적으로 만든 폰트에 대한 아이디어였습니다.

요즘에 바르게 쓰는 것을 하면 두뇌가 좋아지고 손글씨가 학습에 더 좋다는 연구논문도 많이 나왔습니다.

그래서 또박또박 쓰고 그리는 글자를 만들어보면 어떨까 하고 대략 디자인했는데… 대략 하니까 해야 할 일이 더 많아진 거 같아서 다시 원점에서 작업하는 중입니다.

지희가 만드는 폰트는 스트로크 기반으로 볼펜 같은 느낌이라고 보시면 됩니다. 사실 꽉 차는 글자를 만드는 것은 생각보다 어렵고 초성, 중성, 종성의 레이아웃이 자연스럽고 조화로워야 하는데 조합을 프로그램으로 만들었기 때문에 글자에 대한 모양에 대한 공부를 하면서 정확하게 모든 글자를 배치, 배열하는 것으로는 문자와 문자 간의 동일 간격이라고 하더라도 착시가 발생하는 선의 특성상 글자가 작아 보이거나 삐뚤어지는 느낌이 생기는 것을 방지해야 합니다.

아 머리야…

하여간 계속 반복작업 중이며 완성도를 높이고 있습니다.

산돌 호요요 폰트로 만든 책 표지가 산돌 홈페이지에 소개됐습니다. 타이틀에 맞는 글꼴이지 가독성이 높은 폰트라고 보긴 힘들어요 그리고 가변형의 폰트라서 글자형태에 따라 글자간격 너비가 달라집니다. 이런 것을 커닝이라고 부르는데 현제 네모형태의 서체라서 글자에는 큰 문제가 없는데 다양한 약물, 영문, 숫자등 다 맞춰야 할게 많습니다.

개별 문자 간의 간격의 조합은 사람이 할 일은 아니라서 자동화할 준비도 하고 있습니다. 예뻐 보이는 글자의 비밀은 숨겨진 문자와의 관계도 꼼꼼히 다 챙겨야 하기 때문에 시간이 걸립니다.

https://www.adobe.com/kr/creativecloud/design/discover/kerning.html#:~:text=%EC%BB%A4%EB%8B%9D%EC%9D%B4%EB%9E%80%20%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80%3F, %EA%B0%80%EB%8F%85%EC%84%B1%20%EC%9E%88%EB%8A%94%20%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A5%BC%20%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.

한글날까지 베타버전은 만들어질 수 있을 것인가? 저도 궁금합니다.

봄봄스쿨 폰트는 다음 링크에서 베타편집기로 써보실 수 있습니다.

폰트는 만드는 것보다 고치는데 시간이 걸리는데 그걸 자동화하는 방법을 찾아내는 중 패스기반의 벡터로는 불가능하고 일단 레이아웃과 사람의 착시에 의한 글자 모양의 변화는 벡터를 이미지로 화면에서 읽게 하고 학습해서 재배열하는 방법을?!? 배열하는데 들어가는 시간을 대폭 줄일 수 있는 방법은 실험을 통해 끝낼 수 있을 듯합니다.

폰트 탈네모꼴은 이미지 테스트 했고 온전한 굴림, 궁서, 돋움, 그래픽서체 몇 가지 템플릿부터

결론은 기계가 이상한 부분을 체크해서 리포트를 하면서 메시지를 보내고 사람이 일하는 기계가 사람부리는 시대에 왔습니다.