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자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드

쉽지 않아 더 재미있는 창작 종이접기

제   목: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드

저   자: 후지모토 무네지

역   자 : 아르고나인

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 210*257

면   수 : 128p

발행일 : 2025년 3월 10일(11일 입고)

정   가 : 18,000원

I S B N : 979-11-5895-180-1 13630

공룡부터 전설의 생물18가지 작품을 수록!!

어렵지만 성취감이 있는 창작 종이접기 대집합!

1. 책 소개

후지모토 무네지 작가의 ‘자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드’는 가위질 없이 단 한 장의 종이만으로 다양한 공룡과 고대 생물, 전설의 생물들을 만들 수 있는 특별한 책입니다. 마치 공룡들이 살아 숨쉬는 ‘오리가미 어드벤처랜드’에 온 듯한 짜릿한 모험을 선사합니다.

이 책은 티라노사우루스, 스테고사우루스와 같은 인기 공룡은 물론, 암모나이트, 맘모스 같은 고대 생물, 그리고 드래곤, 페가수스 같은 전설 속 생물까지 총 18종의 개성 넘치고 멋진 캐릭터들의 종이접기 방법을 소개합니다. 아파토사우루스(2색 버전 포함), 브라키오사우루스, 엘라스모사우루스, 이구아노돈, 파라사우롤로푸스, 디플로카울루스, 랩터, 프테라노돈, 스피노사우루스, 트리케라톱스, 안킬로사우루스 등 다양한 공룡을 만날 수 있으며, ‘어드벤처 트럭’과 같은 특별한 작품도 포함되어 있습니다.

후지모토 무네지 작가가 유치원생 아들을 위해 시작한 창작 종이접기는 이제 모든 연령대가 함께 즐길 수 있는 예술로 발전했습니다. 아이들에게는 두뇌 발달과 집중력 향상에, 성인에게는 스트레스 해소와 창의적 휴식에 도움이 됩니다.

난이도별로 즐기는 종이접기

각 종이접기 작품마다 난이도가 별의 개수로 표시되어 있어, 초보자부터 숙련자까지 자신의 수준에 맞는 작품을 선택하여 즐길 수 있습니다.

– 쉬운 난이도(★★★☆☆☆☆): 스테고사우루스, 아파토사우루스, 엘라스모사우루스, 브라키오사우루스

– 중간 난이도(★★★★☆☆☆, ★★★★★☆☆): 랩터, 디플로카울루스, 파라사우롤로푸스, 이구아노돈, 암모나이트, 프테라노돈, 맘모스, 트리케라톱스

– 높은 난이도(★★★★★★☆, ★★★★★★★): 스피노사우루스, 티라노사우루스, 페가수스, 드래곤, 안킬로사우루스, 어드벤처 트럭

두뇌 훈련과 창의력 향상을 위한 종이접기

종이접기는 손가락의 섬세한 움직임을 통해 집중력과 창의력을 향상하는 뛰어난 활동입니다. 복잡한 접기 과정을 따라 하며 논리적 사고력이 발달하고, 공간 지각 능력이 향상됩니다. 아이들의 두뇌 발달에 특히 효과적이며, 성인에게도 인지 기능 유지에 도움이 됩니다.

이 책은 기본 접는 방법과 기호 설명은 물론, 각 작품마다 자세한 사진 설명이 포함되어 있어 초보자도 차근차근 따라 하며 완성할 수 있습니다.

종이접기 경험이 많지 않은 초보자는 도면만으로는 헷갈릴 때가 많습니다. 더구나 난도 높은 작품의 경우에는 숙련자도 도면을 보고 한 번에 완성하기가 어렵습니다. 하지만 섬세하게 사진으로 만들어진 도면과 원포인트 레슨을 보면서 놓치지 않고 차근차근 따라 하다 보면 무리 없이 완성할 수 있습니다.

색종이의 무한한 매력

색종이가 가진 가능성과 매력을 마음껏 살린 이 책은 완성도와 만족감, 재미를 모두 갖춘 작품들을 제공합니다. 종이접기 손가락 인형으로 색종이의 무한 매력에 빠져보세요!

직접 만든 종이접기 작품으로 평범하고 심심했던 인테리어를 이색적으로 꾸며보는 것은 어떨까요? 정성을 다해 완성한 작품은 그 자체로 멋진 인테리어 포인트가 됩니다. 책장 한쪽에 세워두기만 해도 공간에 생기를 불어넣어 줍니다. 배경이 되는 곳에 잘 배치하고 흥미진진한 이야기를 더해 나만의 개성을 표현해 보세요.

일상에 활력을 더하는 종이접기

대단한 준비물이 필요한 것이 아닙니다. 색색깔의 종이 몇 장과 두 손만 있으면 충분합니다. 주위 사람들의 눈과 마음을 단숨에 사로잡을 멋진 작품을 만드는 데 하루 30분이면 충분합니다. 지루한 일상에 활력을 불어넣어 주는 종이 접기로 여러분의 창의력을 표현해 보세요!

완성작 전시를 위한 스탠드

책의 말미에는 완성된 종이접기 작품들을 멋지게 전시할 수 있는 오리지널 스탠드 만드는 방법이 소개되어 있습니다. “만든 공룡들은 오리지널 스탠드에 디스플레이해 보자!”라는 안내와 함께 제공되는 이 스탠드는 완성된 작품을 더욱 돋보이게 해줍니다.

‘자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드’을 통해 한 장의 종이가 예술 작품으로 변신하는 놀라운 경험을 하고, 창의력과 집중력을 키워보세요! 지금 바로 이 종이 접기의 어드벤처 랜드으로 떠나보세요!

2. 목차

002: 작품 소개

004: 기본 접기 방법과 접기 기호

010: 이 책에서 자주 사용되는 접기 방법

012: 디스플레이 소개

015: 스테고사우루스

016: 아파토사우루스

019: 아파토사우루스 (2색 버전)

022: 브라키오사우루스

025: 엘라스모사우루스

029: 이구아노돈

033: 파라사우롤로푸스

039: 디플로카울루스

040: 랩터

047: 암모나이트

052: 프테라노돈

058: 맘모스

064: 스피노사우루스

070: 트리케라톱스

078: 티라노사우루스

084: 어드벤처 트럭

090: 드래곤

099: 페가수스

107: 안킬로사우루스

3. 본문 보기

4. 저자 소개

저자 후지모토 무네지

그래픽 디자이너&아트 디렉터로, 종이접기 작가를 겸하고 있다. 1967년 나가사키에서 태어났고 현재는 후쿠오카에서 거주한다. 주식회사 스콧디자인 대표이사로, 규슈를 거점으로 광고 비주얼 제작 분야에서 일하고 있다. 2005년 당시 유치원에 다니던 큰아들이 종이접기 놀이를 하는 것을 보고 창작 종이접기를 시작하게 되었다. 현재 동물이나 로봇 등의 작품을 중심으로 창작 활동을 계속하고 있다. 저서로는 <오리로보>, <종이접기 동물원>, <종이접기 레이서> 등이 있다. 

역자 아르고나인 

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 애플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000216002209

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자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원

쉽지 않아 재미있는 창작 종이접기

제   목: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원

저   자: 후지모토 무네지

역   자 : 아르고나인

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 210*257

면   수 : 144p

발행일 : 2025년 3월 10일(11일 입고)

정   가 : 18,000원

I S B N : 979-11-5895-070-5 13630

 어렵지만 완성하면 기쁜 22가지 작품을 수록!! 굉장하다! 귀엽다! 멋지다! 종이접기 대집합!

 1. 책 소개

후지모토 무네지 작가의 ‘자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원’은 가위질 없이 단 한 장의 종이만으로 다양한 작품을 만들 수 있는 특별한 책입니다. 마치 종이접기 테마파크에 온 듯한 즐거움을 선사하며, 어렵지만 완성했을 때의 그 뿌듯함은 이루 말할 수 없을 것입니다.

남녀노소 모두가 즐기는 종이접기 놀이공원에 방문한 것 같은 이 책은 성인부터 아이까지 모두가 즐길 수 있는 종이접기 작품들을 담고 있습니다. 후지모토 무네지 작가가 유치원생 아들을 위해 시작한 창작 종이접기는 이제 모든 연령대가 함께 즐길 수 있는 예술로 발전했습니다. 아이들에게는 두뇌 발달과 집중력 향상에, 성인에게는 스트레스 해소와 창의적 휴식에 도움이 됩니다.

다양한 테마 구역으로 구성된 종이접기 놀이공원

책은 놀이기구 구역, 패션 구역, 새 구역, 동물 구역으로 나뉘어 있어 마치 실제 테마파크를 여행하는 듯한 경험을 선사합니다.

동물 구역에서는 고양이, 코끼리, 코뿔소, 나무늘보, 너구리, 코알라, 퍼그, 사자, 해달과 같은 다양한 동물들을, 새 구역에서는 청둥오리, 동박새, 잉꼬와 같은 아름다운 새들을 만날 수 있습니다.

놀이기구 구역에서는 스케이트보드, 스포츠카, 불도저, 곰&스쿠터와 같은 멋진 작품을, 패션 구역에서는 손목시계, 하이힐, 드레스 & 토르소와 같은 세련된 아이템을 접어볼 수 있습니다.

난이도별로 즐기는 종이접기

각 작품에는 난이도가 표시되어 있기 때문에 자신의 수준에 맞는 것부터 접기 시작하면 됩니다. 초보자라면 비교적 쉬운 작품부터 만들어보며 실력을 키울 수 있고, 어느 정도 종이 접기에 능숙한 사람이라면 더 높은 난도에 도전하며 새로운 재미를 느낄 수 있습니다.

스케이트보드(★★☆☆☆☆☆)부터 시작해서 해달(★★★★★★★)까지 단계적으로 도전해 볼 수 있으며, 특히 해달이나 너구리와 같이 난도가 높은 작품을 완성했을 때, 그 입체감과 정교함은 놀라움을 자아낼 것입니다.

두뇌 훈련과 창의력 향상을 위한 종이접기

종이접기는 손가락의 섬세한 움직임을 통해 집중력과 창의력을 향상하는 뛰어난 활동입니다. 복잡한 접기 과정을 따라 하며 논리적 사고력이 발달하고, 공간 지각 능력이 향상됩니다. 아이들의 두뇌 발달에 특히 효과적이며, 성인에게도 인지 기능 유지에 도움이 됩니다.

이 책은 기본 접는 방법과 기호 설명은 물론, 각 작품마다 자세한 사진 설명이 포함되어 있어 초보자도 차근차근 따라 하며 완성할 수 있습니다.

종이접기 경험이 많지 않은 초보자는 도면만으로는 헷갈릴 때가 많습니다. 더구나 난도 높은 작품의 경우에는 숙련자도 도면을 보고 한 번에 완성하기가 어렵습니다. 하지만 섬세하게 사진으로 만들어진 도면과 원포인트 레슨을 보면서 놓치지 않고 차근차근 따라 하다 보면 무리 없이 완성할 수 있습니다.

색종이의 무한한 매력

색종이가 가진 가능성과 매력을 마음껏 살린 이 책은 완성도와 만족감, 재미를 모두 갖춘 작품들을 제공합니다. 종이접기 손가락 인형으로 색종이의 무한 매력에 빠져보세요!

직접 만든 종이접기 작품으로 평범하고 심심했던 인테리어를 이색적으로 꾸며보는 것은 어떨까요? 정성을 다해 완성한 작품은 그 자체로 멋진 인테리어 포인트가 됩니다. 책장 한쪽에 세워두기만 해도 공간에 생기를 불어넣어 줍니다. 배경이 되는 곳에 잘 배치하고 흥미진진한 이야기를 더해 나만의 개성을 표현해 보세요.

일상에 활력을 더하는 종이접기

대단한 준비물이 필요한 것이 아닙니다. 색색깔의 종이 몇 장과 두 손만 있으면 충분합니다. 주위 사람들의 눈과 마음을 단숨에 사로잡을 멋진 작품을 만드는 데 하루 30분이면 충분합니다. 지루한 일상에 활력을 불어넣어 주는 종이 접기로 여러분의 창의력을 표현해 보세요!

‘자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 놀이공원’을 통해 한 장의 종이가 예술 작품으로 변신하는 놀라운 경험을 하고, 창의력과 집중력을 키워보세요! 지금 바로 이 종이 접기의 놀이공원으로 떠나보세요! 2.목차

004 작품 소개 구역

014 기본 종이접기 방법 및 기호

016 스케이트보드

018 고양이

022 청둥오리

027 코끼리

031 코뿔소

036 동박새

041 나무늘보

048 너구리

054 잉꼬

061 코알라

067 퍼그

074 사자

081 곰 & 스쿠터

093 해달

101 스포츠카

106 불도저

111 손목시계

116 하이힐

120 드레스 & 토르소 

3.본문 보기

4. 저자 소개

저자 후지모토 무네지

그래픽 디자이너&아트 디렉터로, 종이접기 작가를 겸하고 있다. 1967년 나가사키에서 태어났고 현재는 후쿠오카에서 거주한다. 주식회사 스콧디자인 대표이사로, 규슈를 거점으로 광고 비주얼 제작 분야에서 일하고 있다. 2005년 당시 유치원에 다니던 큰아들이 종이접기 놀이를 하는 것을 보고 창작 종이접기를 시작하게 되었다. 현재 동물이나 로봇 등의 작품을 중심으로 창작 활동을 계속하고 있다. 저서로는 <오리로보>, <종이접기 동물원>, <종이접기 레이서> 등이 있다. 

역자 아르고나인 

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 애플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000216002207

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출판사 판매데이터로 만드는 게임 +영상

출판사 판매데이터로 만드는 게임 +영상 앞으로 출판사 도서 미니게임, 데이터 베이스 연동 판매 가시화 등 

영상을 자동생성하는 프로그램을 개발하려고 합니다. 웹기반 3D로 제작중이예요~ 도서 판매 정보를 가져와서 영상을 만들었습니다. 

도서 판매순위가 나오는 것은 해당 URL에서 가져와서 그런 것이며 이 URL 은 예스24 사락의 도서리스트, 알라딘의 블로그의 도서리스트 데이터를 가져와서 구성할 수도 있습니다.

그냥 게시판에 예스나 알라딘의 URL을 넣으면 그게 도서 정보를 끌어와서 영상으로 만들거나 도서정보를 끌어다 Tiktok, 쇼츠, 릴스 등에 올릴 수 있는 영상이 생성됩니다.

이거 만드는데 시간이 꽤 걸렸습니다.

그리고 지금은 그동안 회사에서 쌓아왔던 도서 판매 와 관련되 서평들을 모두 모아서 영상으로 제작할 생각입니다. 그동안 3만개의 서평이 쌓여있는데 이중에 별 필요없는 배송관련 내용을 제외하고 글 같은 형태의 서평은 많이 줄어들거예요.

42,238개의 저희 출판사 도서관련 서평들이 있는데 이 것을 DB에서 릴스영상으로 업로드할 수 있게 영상을 만들고 자동화를 할 예정입니다.

그리고 다시 링크를 퍼트리면서 콘텐츠를 살려야겠죠. 그동안 안한 이유는 귀찮아서… 이제 URL기반으로 서지정보 영상을 뽑아내는 것을 하려고 합니다. 그리고 동시에 전자책 만드는 무언가도 한꺼번에 합니다. 

슬슬 먹고 살 다음 단계로 ~

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책 360도 회전하는 영상을 자동으로 생성하는 방법

악당의 명언 완전판 360도 회전하는 영상을 자동으로 만들고 있습니다. 

3D를 하시는 분들이라면 뭐 그런것도 할 수 있지 라고 생각하실겁니다. 출판사가 서점에 제공하는 표지, 책등, 뒷표지를 가지고 알라딘이나 예스에서 입체감이 있게 나타나게 하는 것은 다 보셨겠지만 그와 유사한 방법으로 영상을 추출하는 것입니다.

온라인 서점에 도서정보에 제출하는 3가지 표지 파일… 사실 책에 나머지 부분을 촬영해서 써야하지만 URL만 넣으면 책이 나오게 하는 서비스를 생각하고 있습니다.

{

    “title”: “악당의 명언”,

    “author”: “손호성 지음”,

    “isbn”: “9791158951788”,

    “description”: “15년간 트위터와 페이스북 등 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 기록한 글 중에 가장 많은 공감을 얻었던 내용을 엄선 5개의 주제, 19개 카테고리로 나눠 정리한 책이다. 이번 완전판은 출간이후 7년간 페이스북 페이지…”,

    “image”: “https://image.aladin.co.kr/product/35273/93/cover500/k242934457_1.jpg”,

    “url”: “https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=352739368″,

    “itemId”: “352739368”,

    “pages”: “502”,

    “width”: “128”,

    “height”: “188 (B6)”,

    “weight”: “502”

}

책의 너비 높이 두께를 유추해서 측정하고 다른 책과 함께 비교할 수 있게 구성할 예정입니다. 알라딘 URL 이 들어간건 알라딘 도서 메타정보를 사용하고 있습니다.

일단 3d관련 라이브러리가 몇가지가 있는데 그것 중에 three.js 를 가지고 책을 만들고 y 축을 기준으로 360 회전하는 가상의 턴테이블을 만들어 돌립니다.

스크린레코딩하는 기능을 구현하고 그걸로 화면 촬영하면 영상에 사용할 수있는 클립이 완성됩니다. 그다음에 녹음하거나 책에 대한 소개 같은 것을 하시면 됩니다. 출판사라면 표지, 책등, 뒷표지를 가지고 쉽게 영상제작이 가능합니다.

프로그램으로 조금 개발해서 출력하는 것을 해보려고 했는데 일단 다음에 완성도가 조금 높은 것을 해보려고 합니다.

한두권이 아니라 책장에 도서정보나 서평정보를 읽어주는 영상을 자동으로 매 시간마다 뽑아낼 생각입니다. AI 같은거 안써도 그냥 프로그래머블한 생각으로 영상을 대량으로 만들 수 있습니다.

분야별 베스트셀러 라거나 아니면 출판사 베스트셀러 등 데이터를 기반으로 하는 영상, 블랜더3D로 도서 판매 순위 변화를 보여주거나 다양한 데이터 기반 영상을 만들 수 있습니다.

https://www.yes24.com/Product/Goods/139595822

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책할인 쿠폰 미니게임 – 쿠폰주는 게임 만들기

책할인 쿠폰 미니게임 – 쿠폰주는 게임 만들기

시간 안에 빙고라는 글자를 찾으면 됩니다. 오타찾기, 워드서치, DB에 의해 만들어지는 방식으로 제작을 했기 때문에 글자가 아닌 그림, 책표지, 아이템 등등 뭐든 가능합니다.

초성으로 말되는 단어 입력하기 등등 별의 별 잡다한 게임을 생각한게 있는데 그걸 구현하는 중입니다. 원래 플래시로 만들었던 게임도 웹기반으로 전환도 해보고…

원래는 가득 채웠는데 어차피 다 줄거 난이도를 좀 줄여보자 라고 스크롤 해야 찾을 수 있는 방식이었는데 한 페이지로 볼 수 있게 줄였습니다. 2자 짜리라서 금방 찾지만 그래도 못찾는 사람이 있어서 시간 안에 못찾으면 원래 홈페이지로 이동 (현재 잠시 그냥 할 수 있게 수정) 실제로 저희 홈페이지 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 할인코드를 제공합니다. (스마트스토어의 쿠폰을 주는 같은 기능을 구현하기 쉽습니다.)

책장에 같은 책이 있어요 라는 게임도 원래 이 책등이 들어있는 책장 순위를 만들었을 때 부터 기획했는데 개인적으로 폰트만들고 이상한 일을 처리하느라 멈췄던 일들을 다시 해보는 중입니다.

출판사 책들을 가지고 다양한 퍼즐을 만들거나 간단한 두뇌게임을 하고 쿠폰을 받는 형태의 게임을 하나씩 만들어보고 있습니다. 마케팅을 위해 인스타를 하고 뭐를 하고 다 좋은데 본인이 좋아하는 방식으로 홍보하는 것도 중요합니다.

요즘 제가 잘하는게 뭔가 라는 근본적인 질문을 하고 있는데 이미 하고있던 것 중에 우선순위를 다시 메기고 있습니다.

문제는 이미 하고 있는게…

https://www.argo9.com/eventi/bingo-game.html

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악당의 명언 완전판

제   목: 악당의 명언 완전판

저   자: 손호성

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 128*188

면   수 : 502

발행일 : 2024년 11월 20일

정   가 : 18,00원

I S B N : 979-11-5895-178-8 03190

자기계발서, 처세술, 성공담에서 감춘 진짜 성공 비결을 밝힌다!

비밀독서단 “입만 열면 손해 보는 사람들을 위한 책”으로 소개되어 베스트셀러가 된 책의 완전판

1. 책 소개

“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”

저자가 말하는 악당은 소위 잘나가는, 성공한 사람들이다. 흥부에겐 놀부가, 삼성에겐 애플이, 살리에리에겐 모차르트가 악당인 것처럼 나보다 잘나고, 위에 있는 사람은 모두 악당인 셈이다. <악당의 명언>은 저자가 15년간 트위터와 페이스북 등 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 기록한 글 중에 가장 많은 공감을 얻었던 내용을 엄선 5개의 주제, 19개 카테고리로 나눠 정리한 책이다. 이번 완전판은 출간이후 7년간 페이스북 페이지에 새로 쓴 2만줄 분량의 글을 정리하여 공감도가 낮은 개인적 경험은 배제하고 새로운 내용으로 506페이지로 만들었다.

<악당의 명언>은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 수 없는 모든 영역을 다루고 있다. 그럴 수밖에 없는 것이 이 책은 우리의 삶을 정면으로 다루고 있기 때문이다. 이 책의 글들은 우리들의 울분이고, 각오이며, 독설이다. 또 충고일 수 있으며 핀잔일 수도, 심지어는 병법일 수도 있다. 악당을 화자로 내세워 잔인할 정도로 똑 부러진, 때론 슬플 정도로 담담하게 뱉아내는 글들을 읽다 보면 가슴속에 응어리졌던 무언 가가 확 풀리는 느낌이 들 것이다. 

<악당의 명언>은 명사의 명언집이나 입지전적 인물, 성공한 기업가 등 소위 잘 나가는 현대판 영웅들의 성공담에선 볼 수 없는 거짓과 사기, 담합 그리고 음모 등을 가감 없이 보여준다. 불편한 진실일지는 몰라도 속 시원하게 터뜨리는 책이 바로 이 <악당의 명언>이다.

각 주제별로 짧은 흐름의 문장으로 이뤄진 악당의 명언은 보는 이에게 마음에 꽂히는 내 이야기, 내 경험과 같은 공감가는 내용을 많이 담고 있어 독자 또한 그 명언에 자신의 경험을 달아 공유되고 있어 새로운 유형의 책으로 앞으로 출간될 책의 비전을 제시했다.

데프콘 패널이 선택한 명언

말을 해야할 시점에 말을 하지 못하면 평생 후회하게 되는 일이 생길지 모른다.

조승연 작가가 선택한 명언 

내가 똑똑하다고 남이 멍청한건 아니다.

직원의 아이디어를 죽이는 것은 너무 쉽다. “그런 것도 아이디어라고 낸거야!” 한 마디면 된다.

자신에게 답이 있으면서 자꾸 다른 사람에게 물어보는 것은 자신의 답을 확고히 하기 위함이다.

신기주 기자가 선택한 명언

인간의 잠재능력은 누군가를 미워할 때 최대치가 된다.

생각의 끝에 정답이 있는 게 아니라 최초의 생각에 정답이 있다.

예지원 배우가 선택한 명언

먹고사는 일 대부분은 누군가의 노예로 사는 일이다. 세상 누구도 자유롭지 못하다.

정찬우 MC가 선택한 명언 

몇 십 년 전통 있는 집이라도 한 번 맛없으면 안간다. 고객은 비좁고 줄을 서더라도 맛있으니 찾는 것이다.

2. 본문 보기

-별도 첨부

3. 목차

서문PROLOGUE 004

개인INDIVIDUAL 008

행동 Action — 말한 만큼 실천했으면 지구도 정복했겠다009

노력 Effort — 진짜 열심히만 하면 성공한다고 믿어 ?  031

자기관리 Self-administer — 바쁘다는 핑계로 도망치지 마   053

경험 Experience — 1등도 해본 놈이 계속한다   079

구조SYSTEM 100

조직 Group — 야바위도 혼자서는 힘들어   101

처세 Conduct of life — 먹고사는 데 창피한 것 같은 거 없다   121

소통 Communication — 수준 낮은 질문엔 같은 수준으로 답해줘야지  149

선택 Choice — 약자 편에 서는 게 이익이 될 때도 있지  163

업무TASK 182

아이디어 Idea — 모든 것을 지배할 수 있는 것은 사악한 상상력 183

도구 Tool — 칼만 좋으면 뭐하나 검술 실력이 꽝인데 215

일 Business— 어렵고 힘든 일은 외주로 돌려라 231

마케팅 Marketing — 광고와 마케팅은 하늘에 돈 뿌리기 269

현실REALITY 292

현실 Reality — 네가 아무리 잘나봤자 그냥 졸이야 293

경쟁 Competition — 자근자근 밟아주는 재미를 니들이 알아 ? 333

돈 Money— 돈 나고 사람 났다는 걸 이제야 알았어 ? 365

사장 Boss — 자식과 직원은 내 맘처럼 움직이지 않아 379

인생LIFE 428

인간관계 Relation — 세상의 중심은 나라는 걸 잊지 마 429

기록 Record — 역사가 될 것인가 야사가 될 것인가 462

인생 Life — 정답은 없지만 근사치는 찾아봐야지 477

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

아르고나인미디어그룹 대표

국내 최초로 매직아이, 스도쿠, 글자 나오는 미로찾기를 개발했으며 다양한 직종을 넘나들었다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.

대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓇ SERIOUS PLAYⓇ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 

 『인도 베다수학』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000214822068

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내셔널지오그래픽 2025 트래블러스 노트

제 목: 내셔널지오그래픽- 2025 트래블러스 노트 B6

저 자: 편집부

펴 낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 128*182mm (B6)

면 수: 80쪽 (미싱제본)

발 행 일: 2025년 11월 28일 (11월28일 입고)

정 가: 8,000원

분 야: 실용/취미 

ISBN: 8809332974537

내셔널지오그래픽 2025 트래블러 노트(B6)

1.   책 소개

“세계는 책이며, 여행을 하지 않는 사람은 단 한 페이지만을 읽는 것과 같다.” – 성 아우구스티누스

한 번의 여행으로 세 번의 즐거움을 만나보세요. 꿈 속에서, 여행 중에, 그리고 추억 속에서 새로운 세계를 체험할 수 있습니다. 여행은 지도책이 펼쳐지는 순간, 우리가 새로운 꿈을 꾸게 만들어주고, 알려지지 않은 도시와 새로운 인연, 그리고 삶을 성찰하는 소중한 순간을 선사합니다.

내셔널지오그래픽 팀과 함께하는 여행은 언제나 새로운 출발을 의미합니다. 2025년 여정을 기록하는 데에는 과시적인 SNS 여행 경험보다 더 의미 있는 꿈의 기록이 필요합니다. 2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트는 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑을 할 수 있는 페이지, 인생 여정을 디자인할 수 있는 기록지 등이 풍부하게 구성되어 있습니다. 여행의 갈증을 해소할 수 있는 특별한 여행 기록 부분도 마련되어 있습니다.

2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트와 함께, 여행하는 동안의 순간들을 남겨보세요. 이 노트는 여러분의 삶을 세계적인 여행으로 만들어줄 것입니다.

내셔널지오그래픽은 지구와 인류, 그리고 ‘우리’를 둘러싼 살아있는 이야기를 선보입니다. TV 채널, 잡지, 아동 미디어, 여행 및 탐험, 서적, 지도, 소비자 제품, 지역 기반 엔터테인먼트, 그리고 디지털 미디어 등을 통해 세계 최고의 과학자, 사진작가, 언론인, 그리고 제작자들의 놀라운 이야기를 전하며 여러분에게 특별한 즐거움을 선사하고 있습니다.

짧은 도서소개 문구

“2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트, 당신의 여행을 기록하는 완벽한 동반자. 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑 페이지로 여행의 모든 순간을 담아보세요. 새로운 일정이 시작될 때마다 쓸 수 있는 소중한 노트, 여행의 갈증을 풀어줄 여행 기록 부분까지. 세상을 여행하는 당신만의 삶의 기록, 지금 시작하세요.”

2.   목 차

– 노트 구성 설명

– 2025 여정 지도

– 2025 할일 목록, 버킷리스트

– 2025 습관 트래커

– 2025 달력

– 2025 1월

– 2025 2월

– 2025 3월

– 2025 4월

– 2025 5월

– 2025 6월

– 2025 7월

– 2025 8월

– 2025 9월

– 2025 10월

– 2025 11월

– 2025 12월

– 여행계획서

– 여행 체크리스트, 방문지

– 노트

– 여행 기록 그림+기록지

– 메모

– 세계 표준 시간대 지도

– 국가별 지역 데이터

3.   본 문

내셔널지오그래픽 2025 트레블러스 노트 https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000214822062

디자인 그대로 나오게 작업하느라고 제작과정에 많은 노력을 해주신 제작업체에 감사드립니다. ^^

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만화의 기본 시리즈 – 앤드류 루미스 인체 드로잉

만화의 기본 시리즈 – 앤드류 루미스 인체 드로잉

제   목: 만화의 기본 시리즈 – 앤드류 루미스 두상과 손 드로잉

저   자 : 앤드류 루미스 

역   자 : 서지수

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판   형: 180*257

주   조: 예술>미술>스케치/일러스트

면   수 : 200

발행일 : 2024년 4월 10일 (4월11일 입고)

정   가 : 13,000원

I S B N : 8809332974469

기본적인 인체 구조에서 실감 나는 표현 방법까지!

한 권으로 마스터하는 인체 드로잉의 모든 것!

1. 책 소개

인물의 생김새는 저마다 개성이 넘치고 다양하다. 또한 각 관절과 근육의 변화무쌍한 움직임은 여러 동작과 표정을 만들어낸다. 이런 까닭에 초심자들이 가장 그리기 어려워하는 소재 중 하나가 인물이다. 나름 그럴 듯하게 완성했다고 생각했는데 다시 보면 비율이 엉망이고 어딘가 모르게 부자연스러워 보인다.

또, 비율이나 포즈는 완벽한데 성격이 제대로 표현되지 않는 경우도 많다. 하지만 인물 그리기는 만화나 일러스트를 비롯한 모든 그림의 기본이라고 할 수 있다. 아무리 풍경을 실감 나게 묘사해도 중심이 되는 인물이 어색하면 전체적인 완성도가 떨어지게 된다. 뿐만 아니라 인물 데생에 대한 이해가 없이 동물이나 상상 속의 캐릭터 등 복잡한 대상을 그리기는 더욱 힘들다.

일류 만화가나 일러스트 작가라도 처음에는 누구나 현실감이 부족하고 인위적인 인물을 그리기 마련이다. 중요한 것은 연습을 거듭하면서 나름의 노하우를 터득하는 것이다. 여기에 한 가지 더해 인물화의 기초 지식을 알고 있다면 보다 수준 높은 인물화를 완성할 수 있을 것이다. 자신의 그림에서 무엇이 잘못되었는지 아는 것과 모르는 것은 천지차이라고 할 수 있다. 전자의 경우에는 부족한 부분을 수정․보완해서 빠르게 실력을 쌓을 수 있지만 후자의 경우에는 제자리걸음을 하거나 발전 속도가 더디다. 이제 인물화를 그리는 데 있어 정확한 기준과 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해주는 책을 만나보자.

<앤드류 루미스의 인체 데생>에서는 인물의 생김새와 움직임을 생동감 넘치게 묘사하기 위한 모든 지식을 배울 수 있다. 이상적인 인체의 비율부터 실감 나는 표정과 동작을 연출하는 방법, 명암의 표현까지 모든 이들이 궁금해하고 고민하는 부분을 꼼꼼하게 짚어준다. 저자의 생생한 현장 경험이 녹아 있는 노하우는 그림을 그리는 사람이라면 누구나 깊이 새겨 둘 만하다.

아직 실력이 부족한 초심자라면 하나씩 살펴보며 기본기를 다질 수 있고 어느 정도 숙련된 사람이라면 자신의 작품들을 점검해보며 완성도를 높이는 데 도움이 될 것이다. 특히 초심자들이 인물화를 그릴 때 저지르기 쉬운 실수를 지적하고 있기 때문에 평소 실력이 나아지지 않아 걱정했던 사람들은 확실한 조언을 얻을 수 있다. 또한 풍부한 예시 그림과 자세한 설명은 그림에 대해 해박한 지식을 갖고 있지 않더라도 이해하기 쉽도록 이끌어준다.

이 책에서는 인체에 대한 해부학적인 지식도 살펴볼 수 있다. ‘그림을 그리는 데 왜 해부학 지식이 필요한가?’라고 의아해하는 사람이 있을 수 있겠지만 저자는 결코 지나쳐서는 안 될 요소라고 강조한다. 인체는 근육과 골격에 의한 메커니즘을 통해 움직이기 때문이다. 겉으로 드러나는 형태만을 보고 그리면 객관적으로, 정확하게 인물을 그릴 수 없으며 설득력도 떨어지게 된다. 물론 의사들처럼 깊이 있는 연구를 할 필요는 없지만 대강의 해부학 지식을 가지고 있으면 구도나 형태, 포즈 등 다양한 단계에서 활용할 수 있다.

저자인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 대형 회사의 광고를 담당했던 일러스트 작가로 활약하기도 했지만 무엇보다 직접 집필한 미술서로 이름을 알렸다. 작고한 지 50여 년이 흘렀음에도 여전히 수많은 미술가들이 그의 영향을 받고 있으며 지금도 많은 사람들이 그의 작품과 저서를 참고하며 미술가의 꿈을 키우고 있다. 오랫동안 앤드류 루미스의 저술이 사랑을 받을 수 있었던 것은 현역 일러스트레이터로 작업하면서 체득한 기술을 체계적이고 알기 쉽게 풀어 썼기 때문이다. <앤드류 루미스 인체 데생>은 그런 특징이 드러나는 대표적인 책이라고 할 수 있다.

인물화를 그릴 때마다 뭔가 부족하다고 느끼는 사람이라면 <앤드류 루미스 인체 데생>으로 자신의 작품을 되돌아보기 바란다. 기초가 제대로 잡혀 있지 않으면 시간이 흐른 뒤에는 바로잡기가 더욱 힘들어 지기 마련이다. 더구나 초심자일 때는 화려하고 개성적으로 표현하는 것보다 정확하게 그리는 것이 중요하다. <앤드류 루미스 인체 데생>을 통해 인물화를 향한 새로운 첫발을 내딛어 보자!

“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 돕습니다.”

2. 목차

들어가기 전에

Chapter.01 인물화 시작하기

주의 깊게 관찰하자

인물화의 기초는 누드 / 선이란 무엇인가

초심자의 그림

남성의 이상적인 비율

여성의 이상적인 비율

다양한 표준 비율

연령별 이상적인 비율

평면도

간단한 비율 설정

원호와 머리 길이에 따른 비율

수평선과 인체 비율의 관계

여러 시점에서 바라본 남성과 여성

화면의 각 지점에서 올바른 비율 찾기

수평선에 걸쳐 있는 인물

인체 모형으로 그려보자

인체 모형 골격의 움직임

인체 모형 골격의 세부사항

인체 모형으로 동작 실험하기

입체와 외곽선의 관계

인체 모형

골격에 살을 붙여보자

인체 모형으로 원근법 살펴보기

원근법에 따른 움직임 표현

여러 지점과 높이에 인체 모형을 배치하자

여러 시점에서 바라본 인체 모형

팔다리의 움직임과 상자의 조합

알아두어야 할 인체의 특징

움직이는 인물 상상해서 그리기

움직이는 인물 따라 그리기

여성의 인체 모형

스케치

남성과 여성의 골격

Chapter.02 뼈와 근육

좋은 인물화를 그리기 위한 필요조건

중요한 뼈

인체의 정면 근육

인체의 후면 근육

팔의 정면 근육

여러 방향에서 본 팔 근육

다리의 정면 근육

다리의 측면과 후면 근육

뼈와 근육 그리기 연습

모델이나 사진을 보지 않고 인체를 그려보자

Chapter.03 블록, 면, 원근법, 빛과 그림자

블록 형태로 부피감을 파악하자

블록 형태를 만들어보자

미술용 목제 인체 모형 활용법

목제 인체 모형을 보고 간단히 스케치하기

원근감 강조

원근법으로 그린 펜화

평면

음영

인물에 단순 조명을 비췄을 때

구형의 양감 표현

Chapter.04 실제 인물을 그리는 순서

명암의 단계를 그룹으로 나누자

주요 명암 표현

간단한 명암 표현

인물을 그리는 과정

시각적 측정

모델을 보고 그려보자

Chapter.05 서 있는 인물

여러 가지 서 있는 포즈

한쪽 다리에 체중을 실은 포즈

체중의 분배

서 있는 포즈 연습

어두운 면으로 형태 드러내기

정면에서 비추는 조명

골격부터 그린다

형태 강조하기

해부학 테스트

상황과 대처 : 광고용 그림

Chapter.06 움직이는 인물 : 회전과 비틀기

회전과 비틀기Ⅰ

회전과 비틀기Ⅱ

회전과 비틀기Ⅲ

펜과 연필 스케치

신문용 스케치

펜과 연필로 간단히 스케치하기

상황과 대처 : 소설용 일러스트

Chapter.07 전진운동 : 전방을 향한 중심선

운동의 역학

사진: 걷는 동작

사진: 뛰는 동작

전진운동을 하는 인물의 균형선

탄력적인 움직임

격렬한 움직임

몸을 비틀며 전진하는 동작

머리에서 발끝까지의 움직임

빠른 움직임

체중이 실린 다리

상황과 대처 : 광고 디자인

Chapter.08 균형, 리듬, 표현

균형

두 가지 표현 기법

톤과 악센트로 형태 드러내기

구성 강조하기

빠른 스케치 연습

리듬Ⅰ

리듬감

리듬Ⅱ

교차하는 선

부드러운 움직임

관계성을 가진 움직임

외곽선 없이 테두리와 그림자로 형태 드러내기

상황과 대처 : 옥외 광고 포스터

Chapter.09 무릎을 꿇거나 웅크리거나 앉아 있는 인물

웅크린 자세

불완전한 표현이 흥미를 끌기도 한다

포인트 테크닉

펜화 연습

무릎을 꿇거나 앉은 포즈

무릎을 꿇고 몸을 비틀거나 구부린 포즈

잉크와 연필로 명암의 모든 단계 표현하기

잉크와 연필의 조합

펜화

펜으로 간단히 스케치하기

가는 붓으로 그린 그림

상황과 대처 : 조각 디자인 공모

Chapter.10 누워 있는 인물

비스듬히 기댄 포즈

습작Ⅰ

습작Ⅱ

습작Ⅲ

질감이 거친 종이에 그린 습작

원근감을 강조한 습작

광택지에 물감을 뿌리고 붓으로 그린 그림

펜으로 그린 습작

상황과 대처 : 벽화

Chapter.11 두상, 손, 발

두상 구성하기

블록과 평면

두개골과 안면 근육

근육의 음영

얼굴의 구성 요소

표정 그리기

습작

어린아이와 노인

주변 인물을 그려보자

어린아이의 두상 비율

어린아이의 얼굴

상황과 대처 : 인물화

Chapter.12 옷을 입은 인물

인체를 그린 다음 옷을 그린다

옷을 입은 실제 인물을 참고하여 그린다

주름의 표현

중간 면과 그림자 그리기

생략과 종속

실제 인물을 보고 그려보자

물감을 뿌리고 붓으로 그린 일러스트

상황과 대처 : 미래를 위한 준비

마치며

3. 본문 보기

4. 저자 소개

저자 | 앤드류 루미스

미국의 일러스트레이터, 작가 및 미술 강사. 상업적인 작품으로 코카콜라, 럭키 스트라이크, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당하고, 코스모폴리탄, 레드북, 세테데인 이브닝 포스트, 레이디스 홈 등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약하기도 했지만, 그가 집필한 미술 교육서로 더욱 이름을 알렸다. 작고한 이후에도 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 화가들에게 영향을 주고 있다.

역자 | 서지수

대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <애니메이션처럼 멋진 풍경 그리기>, <현대미술 용어 100> 등이 있다.

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